《崩坏星穹铁道》2.1加拉赫技能机制解析与出装配队推荐_队伍搭配-游民星空 GamerSky.com
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《崩坏星穹铁道》加拉赫是一位火属性的丰饶命途角色,凭借着被动可以位队伍中的主C提供输出空间,那么加拉赫应该如何培养呢?下面请看由“小橙子阿”分享的《崩坏星穹铁道》2.1加拉赫技能机制解析与出装配队推荐,希望对大家有用。

一图流

培养材料图表


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第2页:技能解析
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技能解析
技能加点:天赋(10)>战技(8+)>普攻(4+)>终结技(1+)
①天赋:【酩酊】敌人击破易伤得到提高,并且我方角色攻击【酩酊】敌人回复“固定治疗”也会得到提高,优先升级,建议点满。
②战技:简单粗暴地提高“固定治疗”的回复值,建议前期先点到8级,后期点满。
③普攻:普攻与强普都是提高攻击倍率,不过强普还会提高减攻的百分比,建议还是点一下,推荐4级。
④终结技:只是提高加拉赫的攻击倍率,对于奶爸加拉赫来说,建议可选择不点,如果想打点输出,后期可点高。
好的,我们再来详细介绍每一个技能吧!
天赋—鏖战正酣

加拉赫天赋·技能演示

酩酊·解析
①【酩酊】击破伤害提高属于易伤乘区。
击破伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区。
②角色受到角色攻击,会为攻击角色“固定治疗”生命值,并且在解锁行迹【敬请干杯】后,加拉赫攻击后全队均可得到此次“固定治疗”。
天赋治疗·解析
“固定治疗”只受到治疗量提高影响。
举个例子:
加拉赫天赋:10级
光锥:精5【此时恰好】吃满光锥27%治疗量
遗器:【流星追迹的怪盗】4件套+【折断的龙骨】2件套
行迹【崭新配方】吃满75%治疗量。
总治疗量加成:136.56%
因此触发天赋可治疗自身1514生命值。(加拉赫攻击会全员回复1514生命值)
按单人单次来计算,1500多的生命值只能说一般,不过只要敌人攻击陷入【酩酊】debuff的敌人就能回复生命值,只要角色攻击频率越高,回复的生命值就越多,生存就越得到保障。
当带有“攻击性终结技”的角色血量不健康时,可选择穿插攻击性终结技攻击带有【酩酊】的敌人,多次回血。
攻击性秘技、终结技、战技、追加攻击均可触发天赋治疗自身生命值。
由于终结技是群体挂【酩酊】,若角色使用群体技能攻击到多个陷入【酩酊】的敌人,则每个【酩酊】目标都会提供一次治疗,从而能得到高额治疗效果。
加拉赫释放终结技先是挂【酩酊】,再打出伤害,因此终结技也会触发天赋治疗效果。
击破伤害提高·解析
终结技攻击敌人,如果触发击破,顺序是先是挂【酩酊】→击破打出击破伤害(可吃到酩酊的击破伤害提高效果)
终结技—香槟仪礼

加拉赫终结技·技能演示

由于终结技与天赋有高捆绑性,大多解析均在天赋板块已讲解,可选择移至查看。
能量循环·解析
①上图标有方框的循环是比较常用的循环。
QAEE这种在一次循环中使用两次战技的方式其实并不常用,只有在战技点压力的时候才会选择。
②解锁行迹【天然酵母】后,释放终结技后加拉赫拉条100%,因此QA可算作“伪1动”,不算回合数,像“QAaaa”也就是可以算作“三动”。
其实就是三动看作“二动”;四动看做“三动”,大多都可完成“三动”。
①加拉赫终结技必挂2回合【酩酊】debuff,无需效果命中。
2回合debuff存在【酩酊】在“QAaaa”循环中无法保持常驻,即使4魂增加1回合,也需要加拉赫速度达到159的速度,在敌人行动后紧跟终结技才可完成常驻。(可把加拉赫常驻作为毕业条件)
②【天然酵母】带来的拉条在自身行动回合结束后释放终结技收益会达到最大。
【天然酵母】同样会加快加拉赫身上的各种效果回合数。
普攻/强普—开瓶费/「酒花奔涌」

加拉赫普攻·技能演示

常规普攻
常规普攻主要用于回复战技点,以及给自己充能,在生存压力不大的情况下,加拉赫使用普攻即可。
强化普攻
①加拉赫释放终结技后的下次普攻会变为强化普攻,强化普攻产点与回能与普攻一致,不过削韧能力是普攻的3倍。
②强化普攻可以为敌人挂一个减攻debuff,生存压力大的环境,加拉赫可挂给精英或者boss敌人,变相地增加了队伍一定的生存能力。
③加拉赫终结技在行迹【天然酵母】的效果下会带有100%拉条,因此可打出终结技→强化普攻,终结技与强化普攻直接可以绑定在一块,相当于终结技还外带有回1个战技点,让产点效率得到提高,除此还有不错的削韧与回能,以及为自身与队友回复一定生命值,保证生存能力。
虽然强化普攻6级有着250倍率,不过加拉赫很难选择去堆伤害,因此导致强普伤害并不是很高。
战技—罐装特调

加拉赫战技·技能演示

生存压力不大的情况下,不会选择使用战技的。
战技治疗·解析
“固定治疗”只受到治疗量提高影响。
举个例子:
加拉赫战技:10级
光锥:精5【此时恰好】吃满光锥27%治疗量
遗器:【流星追迹的怪盗】4件套+【折断的龙骨】2件套
行迹【崭新配方】吃满75%治疗量。
总治疗量加成:136.56%
因此触发天赋可治疗自身3784生命值。
回复量还算不错,C位一般都能回满。
秘技—鏖战正酣

加拉赫秘技·技能演示

攻击性秘技,在为全体敌人造成一次火伤的同时,主要是可以为全体挂2回合【酩酊】debuff,弥补加拉赫开局没有终结技无法提供治疗的空缺,提高前期队伍的生存能力。
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第3页:行迹解析
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行迹解析

崭新配方(击破转化治疗量)
给加拉赫提供了一个治疗量加成的方式,众所周知,加拉赫的治疗只能通过治疗量加成来提高,而此行迹可以通过击破特攻的属性来转化提升,吃满的话需要150%击破特攻,但是没必要强行吃满上限,够用就行。
120%~150%效果击破均可以接受。
天然酵母(重要行迹)
释放终结技后,加拉赫拉条100%,因此可打出终结技→强化普攻,在有不错的回点、削韧与回能的同时,还可以为自身以及队友回复一定生命值。
【天然酵母】带来的拉条在自身行动回合结束后释放收益达到最大。
【天然酵母】同样会加快加拉赫身上的各种效果回合数。
敬请干杯
加拉赫强普攻击陷入【酩酊】敌人,同样可为队友回复生命值,由于加拉赫只有在释放终结技后才会释放强普,因此再次提升了加拉赫终结技回转的重要性。
堆速度,堆能量恢复效率!
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第4页:星魂解析
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星魂解析
星魂介绍

星魂解析
第1星魂(效果抵抗)
①进战给的20能量可以吃到能量恢复效率加成,在深渊可1回合开出终结技,快速给敌人挂上【酩酊】,从而为角色治疗保证队伍的生存能力。
②其次给了高达50%的效果抵抗,行迹还有28%,再配合一些加效果抵抗的遗器与光锥,轻轻松松达到100%,完全不怕被控,众所周知生存位被控是一件很可怕的事情。
第2星魂(净化能力)
加拉赫战技在治疗的同时还可解除1个负面效果,使加拉赫拥有了净化能力,并且战技治疗的角色的同时还为其提供20%效果抵抗效果,预防被控,再次提高队伍的生存能力。
第4星魂(重要星魂)
终结技的【酩酊】从2回合变为3回合,优化了加拉赫的循环,【酩酊】debuff真空期缩小,甚至加拉赫达到160速度时,可以达到常驻,只要我方角色攻击就可回复治疗,大大保证了队伍的生存能力。
可以把加拉赫160速度当做一个毕业条件。
第6星魂
①6魂可减少击破特攻的堆取,只需堆取116.7%击破特攻即可吃满行迹【崭新配方】治疗量提高。
降低配装压力,尤其不带增加“击破特攻”的遗器时,击破特攻叠上去还是很不容易的。
②其次是弱点击破效率提高20%,强化普攻有着高达90的削韧度,终结技是群体60的削韧度,配合行迹【天然酵母】可以让加拉赫终结技紧接强化普攻,单回合打出非常高的削韧效果,并且加拉赫堆取较多的击破特攻,击破敌人也可为队伍提供一定的伤害。
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第5页:光锥选择
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光锥选择
惊魂夜(效果最佳)

①主要是惊魂夜提供的能量恢复效率加成,叠1即可完成QAaaa或者QAEE循环。
②其次是加拉赫释放终结技时,还会为我方生命值百分比最低的角色根据生命值(被治疗角色的生命值)进行治疗,使加拉赫拥有了不错的急救能力。
③当加拉赫为我方目标进行治疗时还可以为其提供加攻,不过需要叠层,每次治疗叠1层。
队伍C的输出频率都不会低,攻击就会被治疗,从而被加攻,因此叠层效率还算可以。
一场术后的对话(四星首推)

叠3即可做到QAEE或者QAaaa循环,叠5搭配【翁瓦克】【匹诺康尼】QAEa循环只差5点,1次受击即可完成循环。
其次是释放终结技时治疗量提高,还是有一点用的,就是在加拉赫释放终结技时也会触发天赋进行治疗,在加拉赫血量不健康时可让其多回一些血量。
此时恰好

【此时恰好】不提供能量恢复效率加成,这让加拉赫完成循环需要QAEaa循环,QAaaa循环需要受击1次才可完成循环。
效果抵抗的提高防止自身被控,队伍暴毙,其次是吃满光锥治疗量的提高,叠5需要60%的效果抵抗,光锥提供32%,行迹提供28%,直接吃满。
何物为真

可减少击破特攻的堆取,0魂叠5只需堆取88.7%击破特攻即可吃满行迹【崭新配方】治疗量提高。
6魂叠5只需堆取68.7%击破特攻即可吃满行迹【崭新配方】治疗量提高。
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第6页:遗器搭配
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遗器搭配
其次释放普攻只能为自己提供治疗,只能保护自己,作用不是很大。
并且【何物为真】不提供能量恢复效率加成,这让加拉赫完成循环需要QAEaa循环,QAaaa循环需要受击1次才可完成循环。
遗器介绍

推荐搭配

遗器搭配详解
①加拉赫遗器选择性还是挺多的,可以选择【流星追迹的怪盗】【盗贼公国塔利亚】堆击破;如果击破足够,也可选择【云无留迹的过客】【折断的龙骨】增加生存辅助能力;2+2散件搭配还可加入【机芯戏梦的钟表匠】凑一点击破。
效果击破没必要一定叠满,120%~150%效果击破均可以接受。
②关于【生命的翁瓦克】与【梦想之地匹诺康尼】:这主要是看能否达到加拉赫的充能阈值,详情可查看技能解析·终结技版块。
遗器所带来的5%能量恢复效率并不能很好地完成阈值,大多总是差一次受击回能。
遗器词条详解
①加拉赫主要是终结技的回转,尽量让【酩酊】debuff达到高覆盖甚至常驻,因此加拉赫需要速度以及能量加成来达到目的。
②关于速度:速度鞋毋庸置疑,再就是尽量让速度达到160,在完成2轮4动的同时,4魂加拉赫还可做到【酩酊】的常驻。
③加拉赫优先堆取速度,速度到达160后,再堆取效果抵抗,效果抵抗达到100%后,剩余再堆击破特攻。
1魂提供50%的效果抵抗,让加拉赫很容易堆到100%。
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第7页:队伍搭配
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队伍搭配
加拉赫配队的优势就是在于终结技可以挂【酩酊】debuff,这让加拉赫加入依靠debuff来充点的黄泉队伍,以及依靠debuff数量来触发追加攻击的真理队伍会更加有优势。
加拉赫终结技可以提供【酩酊】debuff,可为黄泉【残梦】充点。劣势就是作为四星的丰饶角色,加拉赫需要高星魂来保证队伍的生存能力,尤其是2魂的净化能力与4魂【酩酊】延长1回合。
三虚无-黄银佩

配队解析
①银狼所有技能均可挂debuff,每回合都可以给黄泉【残梦】充点;并且银狼最基本也能完成三动一大,搭配160左右的高速,终结技释放频率很高,每次释放终结技均可为黄泉【残梦】充点,再次加快黄泉终结技的释放频率。
银狼是一个对单辅助,没有群负面能力,不过黄泉对双精英或者boss站伤害最大化,因此相互也是挺契合的。
②佩拉劣势在于普攻无法挂负面,战技需要4魂才可挂负面,因此推荐佩拉携带【决心如汗珠般闪耀】,这样就会每个技能就都可以挂负面来为黄泉【残梦】充点了,并且还能提供一定的减防能力。

③其次佩拉可以做到2动1大,再配合超高速,终结技释放频率很高,每次释放终结技均可为黄泉【残梦】充点,再次加快黄泉终结技的释放频率。
④银狼与佩拉双减防,可减防乘区拉满,保证伤害最大化。
⑤加拉赫是通过终结技为黄泉充1点【残梦】,并且加拉赫终结技回转很快,依靠速度以及能量加成,每两三动就会充1点【残梦】。
⑥整个队伍的挂负面数量非常充足,黄泉携带【雨一直下】【晚安与睡颜】等光锥,无需担心吃不到或者吃不满光锥收益的问题。
⑦整个配队伤害全部集中在了黄泉终结技上,因此一定要保证黄泉【残梦】的充点效率,无非就是提高其他队友的速度与充能,以及最好让黄泉带能挂负面的光锥,专武最优。
队友的速度配置
速度顺序:银狼>佩拉>加拉赫>黄泉
推荐其他三位队友速度为黄泉速度的1.5倍,黄泉2动时,其他队友完成套圈3动。
即30000/队友速度>20000/黄泉速度。
举个例子:黄泉速度为101速,可计算出其他队友速度最低要求为152。
这里我们还可以反推黄泉最多可歪多少速度。
举个例子:其他队友最低速度为160速,可计算黄泉最高速度为106,最多歪5点速度。
最终推荐:黄泉尽量保持原始速度,其他三位队友在保证以上顺序的同时尽量保证速度达到160以上,突破2轮4动的阈值。
三虚无-黄卡黑

配队解析
①黄卡黑这个队伍没有什么辅助增益,极致3C,主打一个力大砖飞,黄泉在队伍中相当于卡黑的一个插件。
如果不是为了黄泉配队,卡黑阮要强于黄卡黑的。
②卡芙卡战技结算dot、终结技以及追加攻击均可以为黄泉【残梦】充点;卡芙卡的高速可提高站场频率与终结技的释放频率,同样可帮助黄泉【残梦】充点,提高终结技的释放效率。
如果卡芙卡带挂负面的光锥(例如卡妈专锥),普攻也可充点。
③黑天鹅普攻、战技、终结技均可以为黄泉【残梦】充点;当敌方目标召唤小怪,黑天鹅为其挂【奥迹】时,同样可以为【残梦】充点。
④整个队伍为黄泉【残梦】充点还是非常快的,不过这个队伍相当于把黄泉与卡黑两个配队糅合在一块了,推荐已培养过卡黑玩家可选择使用,虚构叙事与模拟宇宙使用起来还是不错的。
队友的速度配置
速度顺序:卡芙卡>黑天鹅>加拉赫>黄泉(尽量保持原始速度)
推荐其他三位队友速度为黄泉速度的1.5倍,黄泉2动时,其他队友完成套圈3动。
即30000/队友速度>20000/黄泉速度。
Tips:即使黄泉保持101原始速度,黑天鹅也需要堆至少152的速度,黑天鹅速度要求不容易达成,但无须顾虑,在黄银佩配队中是因为伤害都集中在黄泉身上,因此比较看重黄泉【残梦】的充点效率;而黄卡黑每个人都能打出不错的伤害,因此即使黄泉无法在规定回合打出终结技,卡芙卡与黑天鹅的伤害也会做到一定的弥补。
双虚无-黄花佩

更为推荐2魂黄泉选择此阵容。花火能提供充足的战技点,并且还带有增伤与爆伤增益,再加上拉条机制,让队伍伤害更上一层楼。
队友的速度配置
速度顺序:花火/佩拉>生存位>黄泉
花火速度拉到最高,建议160以上;黄泉不要速度,因为花火拉着黄泉跑,速度的词条变得无效;佩拉也是推荐160速度以上,加拉赫速度至少是黄泉的1.5倍,尽量也在160速度以上,2轮4动同时保持【酩酊】常驻。
队友的下位替代
①佩拉可选择替换成银狼。
②花火可选择替换成高速鸭鸭,同样是拉条拽着黄泉跑。
追击队伍
配队解析
①托帕&账账:真理医生依靠托帕的天赋【负债证明】,进一步提升追加攻击的伤害,且【负债证明】本身也是debuff,如果携带【幸福着,烦恼着】可再增加1个【温驯】debuff。
②加拉赫:释放终结技可为全体敌人挂1个【酩酊】debuff,并且4魂160速度可达到常驻,使真理医生稳定触发追加攻击。
③银狼:最佳的选择,可快速给敌人挂满负面状态数,使真理医生稳定触发追加攻击。
④阮·梅:除了能提供群体增伤、群体抗性穿透、群体加速等增益,终结技还能为敌人挂【残梅绽】负面状态,以此使真理医生稳定触发追加攻击。
⑤佩拉:佩拉可携带光锥【决心如汗珠般闪耀】,增加负面状态的数量,如果星魂4还可以再添加1个冰减抗。
角色总结
产点能力优秀,加拉赫在生存压力不大的情况下一般就选择普攻,并且加拉赫普攻行动结束后,紧接着释放终结技拉条,再释放强化普攻,可短时间回复2个战技点。
治疗能力优秀,加拉赫战技治疗量无需多谈,配合治疗量加成在3500左右,C位一般都可以奶满;天赋是只要角色攻击频率越高,回复的生命值就越多,生存就可得到保障,而一般C位输出频率都不会很低。
加拉赫未来可期,现在加拉赫在黄泉与真理追击队伍能发挥自身挂【酩酊】debuff的优势,不过随着版本的发展,击破流队伍到来,加拉赫一定会在生存位发挥更大价值。
抽取建议:推荐萌新与缺少生存位的玩家抽取;除此之外的玩家想练加拉赫,推荐4魂及以上再去练,加拉赫4魂可实现【酩酊】debuff常驻,使用效果更佳。
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