《崩坏星穹铁道》2.1姬子虚构特化培养攻略 姬子虚构叙事出装与配队推荐_姬子充能分析及配队推荐-游民星空 GamerSky.com
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第1页:角色及技能分析
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《崩坏星穹铁道》姬子因为自身强度出场率一直不算太高,但是虚构叙事的出现直接让姬子力挽狂澜,下面请看由“酱油咸鱼而已”分享的《崩坏星穹铁道》2.1姬子虚构特化培养攻略,含姬子虚构叙事出装与配队推荐,希望可以帮助到大家。
省流
虚构叙事推荐配队:黑塔+姬子+阮·梅/艾丝妲/佩拉+生存/辅助
光锥:银河铁道之夜(虚构叙事优)=拂晓之前(通用)>片刻,留在眼底>今日亦是和平的一日>早餐的仪式感>天才们的休憩>别让世界安静下来>我的诞生
隧洞遗器:四毁烬焚骨的大公>四熔岩锻铸的火匠套>四幽锁深牢的系囚套
位面饰品:无主的荒星茨刚尼亚>苍穹战线的格拉默>繁星竞技场>停转的萨尔索图>出云显世与高天神国
词条选择
躯干:暴击伤害/暴击率
鞋:速度/大攻击
珠子:火属性增伤
链子:攻击/充能(充能仅限虚构叙事可以一动一追击的情况)
副词条:暴击率/暴击伤害>速度=攻击力>生存词条
角色分析

姬子五星智识命途火属性角色,怎么说呢?智识命途+火属性+常驻五星把负面buff已经拉满了。可想而知姬子的境遇并不是很好。
有群攻能力但绝大多数角色都可以做的。火属性击破效果倍率低,导致击破流也走不通。逆天的追加攻击机制,累计三次击破触发一次(除了开始的第一回合),触发难度极高。平常三回合极限触发2-3次,还有充能缺口问题绝了。
但虚构叙事直接改变姬子的输出环境,虚构叙事的出怪逻辑保证了击破的可以通过频繁的小怪来完成。
优点也有:终结技击杀敌人可以充能,但不可控。幸好虚构叙事的小怪可以一定程度上缓解不可控性。
追加攻击的机制影响,怪物的弱点直接影响姬子的充能和追加攻击的触发频率,基本上高频击破的环境可以做到如下:
我大概算了一下EEEQ+两次追加攻击输出一个循环9.5W的输出(仅计算的姬子自身的攻击力和爆伤,没有计算火伤球等增伤区间),还算可以。
相反如果不是高频击破环境输出降低20%。基本上确定了虚构特化的基础。
角色技能分析
技能加点优先级
战技=终结技>天赋>普攻
战技
姬子的主要输出构成,且稳定的输出。

1、姬子的稳定输出手段,占输出的40%到50%。没办法终结技充能有缺口,被追加攻击影响。追加攻击还受队伍的破韧能力影响。其他输出手段被限制完了。
2、稳定的破韧能力,2+1×2的破韧能力。设计师估计是想让姬子能自己破韧,触发天赋追加攻击。但小怪2的韧性,精英怪至少5的韧性,除非再来一个破韧位否则追加攻击3回合平均可以触发1多一点。
终结技
群攻输出手段,输出占2成左右。(受充能和怪物数量影响)

1、充能问题,EEE+追加攻击+受击/追加攻击/击败敌人+Q是比较合理。不要想二动一大难度极高,且收益低。
2、充能链可以解决充能问题?
不是很行,攻击链子提升再低也有14%的输出提高,充能链才6%的提高。亏。
3、
终结技的充能能力,不确定性太多了。除非在开始就计算输出,触发冲能效果。当然也可以通过高练度,高伤害来触发。丰富技能效果多样性的词段。
天赋
姬子的最大问题。

1、充能标记的会在屏幕左下角,任务头像的下方显示。如图所示:
2、充能获取方法:击破敌方韧性,击破小怪的韧性回复1充能,击破精英怪及以上的敌人充能标记拉满。
3、注意:队伍中所有人破韧都有可以给姬子增加充能标记,四星魂姬子能姬子战技击破更好。
4、注意事项:充能的获取溢出的部分无效。例如:姬子已经有2的充能标记,同时击破两个小怪韧性。触发一次追加攻击,之后姬子的充能标记为0
5、配队注意事项:关于阮妹终结技效果的解读:延长敌人击破状态的时间,不会增加姬子的充能标记;姬子与卡芙卡组成DOT队的梦想破产力,哪怕有幽锁的系囚的帮助也不是很行。当然如果是像我一样的XP配队当我没说。
6、姬子玩家对虚构叙事弱点变更会降低姬子输出手感的问题是不用担心的,虚构叙事的出怪逻辑保证了击破的可以通过频繁的小怪来完成。(小怪一阵亡直接出接下来的小怪,但波次会限制最高上限。波次在屏幕右上角显示有进程条。)
奢望:为什么没有给姬子来一个降低充能层数的大行迹或者星魂啊。(我已经在做梦了)安详/或者有可以频繁击破的环境(没想到虚构叙事可以做到)。
普攻
对于C来说,还是一个终结技有充能缺口的C来说,这普攻能不放就不放把。

额外能力
道标=灼烧=星火
道标:若当前生命值百分比大于等于80%,则暴击率提高15%。
1、对生存有要求,最好是一个奶妈。
灼烧:战技对灼烧状态下的敌方目标造成的伤害提高20%。
配合星火使用效果极佳,
星火的触发问题。导致姬子配队需要有挂灼烧能力角色配合。
星火:施放攻击后,有50%的基础概率使敌方目标陷入灼烧状态,持续2回合。灼烧状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于姬子30%攻击力的火属性持续伤害。
配合灼烧效果极佳,但走DOT流不要想了倍率太低了。
普攻,战技,追加攻击和终结技都算作攻击,可以缓解姬子的挂灼烧的压力。

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第2页:光锥推荐
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光锥推荐
前情提要:1、虚构叙事的推出会影响光锥的排序,例如早餐的仪式感通用程度大大提高,银河铁道之夜。
2、姬子的输出重要组成是战技,会影响追加攻击和终结技的提升光锥的使用。
3、绝大对数光锥的增幅效果,可以在战斗结束之前生效。
4、下文提到的输出提高是基于词条生效之前姬子输出提高。
5、下文的提升波动是由叠影造成的。
6、参考分析的姬子面板:攻击力3000,暴击率50%,暴击伤害170%,火属性增伤:61.2%。可吃到68%的增伤。
银河铁道之夜

在后虚构叙事时代,这张光锥的含金量指数级提高。出怪逻辑保证了5个怪物存在的可能,击破问题可以通过配队击破手解决。
1、不愧是五星光锥,满级比四星光锥多近100的攻击力。拉完攻击力,大约会差200的攻击力。
2、基于敌人数量提高攻击力,在虚构叙事中基本稳定。提高36%-60%,输出提高15.32%—26.08%左右。
3、击破敌人会提高伤害,虚构叙事中基本可以做到全覆盖。伤害提高30%—50%,输出提高23.25%—38.75%左右。
4、而且还是常驻光锥,获取难度是相对较低。且只要智识角色打虚构叙事都可以佩戴,通用性极高。
也有人担心其他环境的适配性,只要有3个敌人银河铁道之夜就是五星高水准光锥。模拟宇宙和刷副本姬子优,混沌回忆较弱。
拂晓之前

景元的通用光锥。
1、提高爆伤,简单直接输出提高9.625%—16.042%。注:爆伤乘区=(1+暴击率×暴击伤害)。
2、战技和终结技的增伤效果,这两部分大约占姬子输出的6.5成左右。但也容易被稀释,例如:属性增伤、辅助的增伤…输出提高9.14%—15.23%。
3、释放战技和终结技可以提高追加攻击的伤害,输出提高13.125%—21.875%。
不愧是智识通用光锥,数值极高、效果稳定。
片刻,留在眼底

这个光锥基本上是银枝特化的光锥,适配于终结技输出占比高,高能量上限和高频终结技。
但姬子只占一条半高能量上限和半个终结技输出占比高。
1、提高爆伤,简单直接输出提高9.625%—16.042%。注:爆伤乘区=(1+暴击率×暴击伤害)。
2、基于能量上限提高终结技伤害,姬子130的能量上限可以提供46.8%—78%的增伤。被稀释后有输出提高16.735%—28.872%。
今日亦是和平的一日

这张光锥不愧是月卡光锥,增伤稳定且上限高。月卡也导致获取稳定(需要钱)。
1、战技,追加攻击和终结技都可以吃到,稳定提供26%增伤。稀释后输出提高20.312%—40.625%。
2、唯一的问题就是月卡光锥,必须氪金。
早餐的仪式感

1、提高造成的伤害,稀释后输出提高9.375%—18.75%。
2、消灭敌人提升攻击力,最多叠三层。在虚构叙事里一波就叠满,直接全覆盖。稀释后输出提高5.217%—10.432%。
天才们的休憩

1、提高攻击力,灼烧输出占比低。容易受到稀释,输出提高6.952%—13.913%。
2、消灭敌人提高爆伤。因为持续3回合,控制得当可以做到混沌回忆全覆盖(留一个残血小怪在3回合末消灭),虚构叙事可以无压力全覆盖。稀释后输出提高6.486%—12.972%。
别让世界安静下来

充能虽好,但限制直接锁死上限。终结技增伤容易稀释。
1、战斗开始时回复能量。只有在进入战斗是充能,只生效一次。只是加速了姬子的启动,但是仅节约1次行动。性价比较低,三动结束战斗提前8%左右输出,但动数越多越亏,在虚构叙事中亏。如果追求0T此光锥推荐度上升。
2、终结技输出提高,终结技输出占2成。稀释后输出提高5%—10%。
我的诞生

提高追加攻击伤害,追加攻击占输出的3成左右,稀释后输出提高5.625%—11.25%。
敌人血量低于50%有额外输出提高2.812%—5.6%。
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第3页:遗器推荐
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遗器推荐
参考分析的姬子面板:攻击力3000,暴击率50%,暴击伤害170%,火属性增伤:61.2%。可吃到68%的增伤。
增伤收益计算公式:X=(Y+61.2%)÷61.2%(Y为遗器提供的增伤)
双爆收益计算公式:X=(1.85+0.5×Y+1.7×z)÷1.85(Y为遗器提供的暴击伤害,z为遗器提供的暴击率)
隧洞遗器
四毁烬焚骨的大公套

主要优点是四件套的追击段数触发攻击力提高,全覆盖。姬子的群伤追加有四段(一个敌人),只要有两个敌人效果基本吃满。大约提高输出22.464%。
效果触发问题。虚构叙事:只要有火弱点,触发满覆盖。非火弱点也可以通过击破位解决触发问题(注意看环境带击破角色);混沌回忆:火弱环境带个艾丝妲,基本有80%的覆盖率。
该套装累计总输出提高29.136%。
四熔岩锻铸的火匠套

二件套:火属性增伤考虑稀释,输出约提高16.339%。
四件套:战技和终结技后继增伤。输出约提高10.391%。
该套装累计总输出提高26.73%。
四幽锁深牢的系囚

二件套:攻击力提高,稀释后输出提高5.8%。
四件套:敌人DOT数转易伤,叠满三层DOT极限输出提高9.362%。如果敌人已经有50%的减防极限输出提高17.667%。(减防收益约算公式:减防收益=2/(2-x-y)X:减防,Y:无视防御)由此判断量子套不要想了,收益有点低。
触发也有点问题:带两个DOT角色队伍的,但姬子不太适合打DOT。单DOT队伍,姬子就要凹命中了,亏直伤输出。不太值得。
该套装累计总输出提高23.467%。
奇思妙想组合
二熔岩锻铸的火匠套+二死水深潜的先驱套


火套二件套:火属性增伤考虑稀释,输出约提高19.607%。
死潜二件套:攻击debuff敌人伤害提高,输出约提高16.339%。需要配合虚无队友提高触发率。
该套装累计总输出提高35.947%。停云增伤50%稀释,总输出提高20.15%。
位面饰品
无主荒星茨刚尼亚

虚构叙事特化
暴击提高强大毋庸置疑,在虚构叙事大约有80%覆盖率,有29.4054%的输出提高。
触发问题:只要敌人被消灭就提高暴击提高,不是姬子击杀也可以生效。
该套装累计总输出提高34.6554%
苍穹战线的格拉默
优势:160速度的增伤,配合艾丝妲使用更佳有29.4%的输出提高。
限定要求:配队艾丝达满命+轮契/记忆的模样光锥(保证二动一大加速全程),姬子还要穿速度鞋(放心缺的攻击已经补上了),不想姬子用速度鞋也可以让艾丝妲带信使套。
该套装累计总输出提高17.879%。(考虑速度鞋替换的代价)如果只靠艾丝妲不用速度鞋至少有20%的输出提高。
繁星竞技场

优势:提供战技增伤,在姬子三动同时触发二次追击时有9.04%的输出提高。混沌回忆推荐。
该套装累计总输出提高16.395%。
停转的萨尔索图

优势:提高追加攻击和终结技的输出。在姬子三动同时触发三次追击时最佳有9.2145%的输出提高。虚构叙事推荐。
该套装累计总输出提高16.5658%。
出云显世与高天神国

给姬黑配队准备的过渡套装,因为同位面有深渊特化的茨刚尼亚。
直接了当的数值提高,此套装累计输出提高16.3674%
词条选择
躯干:暴击率/暴击伤害
鞋:速度/大攻击
珠子:火伤
链子:攻击/充能(仅限虚构叙事可以一动一追击的情况)
副词条:双爆>攻击力=速度>其他
鞋子速度和大攻击的抉择:
配队艾丝达满命+轮契/记忆的模样光锥(保证二动一大加速全程)+姬子用苍穹战线的格拉默可以选择速度鞋。
其他情况看你玩高速还是慢速选择,高慢速分类:慢速敌人韧性回复后姬子再动,高速敌人韧性回复期间还可以在动需要150速度。
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第4页:姬子充能分析及配队推荐
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姬子的充能分析
充能效率来源:翁尔瓦(充能效率:5%),充能绳子(充能效率:19.4%)
充能来源:战技(30能量),追加攻击(10能量),普攻(10)能量,受到攻击(5/10稳定性0.4),终结技击杀(5能量稳定性极低)(受击回能5 的原因:虚构叙事受击回能减半)
姬子不触发追加攻击,无额外充能效率。E+E+E+E/A+Q循环,四动一大。有125稳定能量。(稳定能量:姬子战技+追击+初始5能量的能量)
触发一次追加攻击,追击+E+E+E+(E)+Q循环,可能触发受击或者终结技击杀回能,但概率较低约算为3.5动一大。有105/100稳定能量。
触发两次追加攻击,二追击+E+E+E+(E)+Q循环,极大概率的受击加上补偿的击杀回能,大约3.15动一大。有115/105稳定能量。
触发三次次追加攻击,三追击+E+E+E+(E)+Q循环,三动一大。有125稳定能量。可以在虚构叙事里实现。
姬子极限也才一动一次追加攻击,充能效率拉满也需要96.463的能量,两动:E+E+二追加+5=85还需要3个5能量(崩铁的常态最小外源能量,除了:模拟宇宙或挑战额外机制等),但一动一次追加攻击限定场地虚构叙事,受击回能减半。受击也是虚构叙事为数不多的场地能量。几率渺茫。才能突破三动一大的阈值。
分析三动一大阈值的原因:首先,姬子终结技占总3追击EEEQ输出的25%左右。攻击绳按20%输出提高算。姬子6次行动,二动一大有3个Q,三动一大有2个Q,前者约2.25X,后者2.2X。相差2.2727%的输出,可以佩戴但仅限虚构叙事可以一动一追击的情况。
适配辅助角色分析
姬子基本配队模板:姬子+击破手+辅助+生存位
辅助位:阮·梅,布洛妮娅,银狼,花火,停云,艾丝妲,佩拉,驭空,寒鸦
击破手:艾丝妲,银狼,托帕,黑塔
黑塔选择
黑塔与姬子组成对虚构叙事特化配队,只要是火/6冰弱环境对群和对出怪逻辑的利用输出直接拉满。击破手。EAEA循环。
停云选择
姬子速度最好慢于停云,停云速度要是姬子的1.5倍,停云三动套圈姬子配合充能组件三动一大,让姬子可以2动一大能空出充能绳。Buff的超长持续时间保证输出。EA循环。
艾丝妲选择
艾丝达满命+轮契/记忆的模样光锥满叠影(保证二动一大加速全程),姬子穿速度鞋/艾丝妲带信使套加速(信使套加速持续一回合),让姬子触发苍穹战线的格拉默。艾丝妲还有不俗的击破能力和火属性增伤,提高火弱环境姬子的追击输出。AE循环。
佩拉选择
需要配合新手任务开始前,提供100%覆盖率的减防,或者配合如汗珠般闪耀。也可以在遇到药王秘传是当对策卡。AE循环。
寒鸦选择:寒鸦四命+轮契/记忆的模样光锥满叠影(保证三动一大加速全程),姬子穿速度鞋+寒鸦带信使套加速(信使套加速持续一回合)/寒鸦195速度(难度较大),回复战技点和满覆盖的攻击力。EEE循环。
驭空选择
姬子的爆发并不高,当然你控制韧性能让姬子吃到buff时打出战技+终结技+1/2追击也能有不俗的输出的难度较大,配速也是问题。EAE循环。
阮·梅选择
全覆盖62%增伤,配合轮契/记忆的模样光锥满叠影+19.4%的充能效率(保证三动一大)。提供属性抗性穿透。EAA循环。
银狼选择
弱点添加提供击破环境,减防和减抗性都能提供不俗的增幅缺点低命银狼充能不是很顺滑。EAAA循环。
布洛妮娅选择
拉条,提供爆伤。常驻之光,战机点会有压力。推荐高速鸭鸭,原因:姬子的速度太低了。AE循环。
花火选择
提供战机,点拉条,战技buff和天赋buff追加攻击也可吃到。而且充能顺滑,配合舞!舞!舞!有不错的表现。EEE循环。
托帕选择
配合姬子除了在混沌回忆,否则基本上不太能考虑姬子追击拉条账账,毕竟姬子混沌回忆弱火环境时才能三动二追击。基本上托帕与姬子组成双C队,配合艾丝妲对弱火有不错的表现。EAEA循环。
虚构叙事推荐配队
黑塔+姬子+阮·梅/艾丝妲/佩拉+生存/辅助
三号位推荐同谐角色,同谐配搭舞!舞!舞!对限制回合数的提升极大。而且怪的波数太多了虚无角色挂的debuff利用率降低,且可能会影响充能(部分虚无角色会佩戴新手任务开始前补充能)。
四号位低练度选择生存,高练度可以选择辅助。(可以但非必须)
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