《圣兽之王》全职业强度及特点分析_组队-游民星空 GamerSky.com
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第1页:义王
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《圣兽之王》中拥有很多种职业,那么这些职业有什么特点,强度又如何呢?请看下面由“q1456978523”带来的《圣兽之王》全职业强度及特点分析,希望对大家有用。
义王

评分:☆☆☆☆
分析:作为主角专属职业前期太弱了,25级前基本就是个纯肉盾两招主动技没伤害,被动也都是保人自保用,前期绑定符文剑不然就是比斗士水平高一点
25级拿到加速指令有了辅助能力可以给主攻手加速实用度大提升,30级拿到最强AOE后就化身战神了,高速出手基本前排不死也半残,属于前弱后强。
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- 第39页:羽翼杖兵
- 第40页:羽翼盾兵
- 第41页:组队
第2页:高阶女神官
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高阶女神官

评分:☆☆☆
分析:女主专属职业只能说样样通但样样不精,主动技可以解增益和解DEBUFF
但这两种都是要被动技秒解才能最大化效益,就像主教的重整术和枭人的解咒
被动的补PP只能算在枭人入队前的下位替代,只有25等被动算是较为优秀的技能,30级开场技也不够强力,不值得占用开场技的位置
还有就是能带魔法书,只能说作为专属职业不及格,不过勇气技能很好用还是值得放入队伍的
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第3页:先锋
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先锋

评分:☆
分析:完全来搞笑的职业,首先作为一个重装你只能拿小盾50%减伤和75%可是天壤之别
速度比重装精兵快可以赶快出手主动技加防,但是敌方高速职业早就轮流打你一整套了才加防御,开场技嘲讽也只有一排要是全体用处还大一点,挡弓箭用大盾挡也是几乎为0,纯板凳职业
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第4页:军士
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军士

评分:☆☆☆
分析:大前期少数的前后贯通AOE,前面打打输出不错,15等拿到必爆辅助能力提升
但后期因为狙击手琥珀透镜这装备几乎用不到军士,而25级的主动赠礼给队友补AP个人觉得抒情魔杖更优秀,毕竟AP这东西不像PP一样需要及时补
20等180威力前后排主动算是非常强力得技能,不过要当主攻手的话,同时期狮鹫实在太强力了,也是属于能用但不够专精,不过勇气技能也是非常强,值得塞一只进其中一个队伍里
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第5页:无惧卫士
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无惧卫士

评分:☆☆☆
分析:一个10等就能拿到的120威力一排AOE前期简直是降纬打击,不过2转时就是他悲惨的
开端,首先要做为一个主攻手居然拿盾牌,这渣渣耐久不可能当副坦,分分钟躺地上,想给他加AP PP难度增加不少毕竟总共就2个苍纹一个绯纹盾需要的人太多太多了,还有命中的问题也需要一个饰品,整个装备卡很死,被动2招也很费,开场技还算堪用但有萨满意义不大,配合萨满+广域破坏当前排杀手算是最好的定位了,不过破阵勇士30等后更好用毕竟3个饰品和更优秀的技能组和能力值,不过有这游戏前3强的勇气技能即使不放进主力队,也可以专门开一队辅助的放完勇气技就收回去
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第6页:剑圣
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剑圣

评分:☆☆
分析:作为一个输出手首先拿2把剑能力不叠加超烂,然后物攻C没远程,只能去砍前排就只会看到精美的1111,还有超高速几乎必先手,想让队友清完前排切后排也很困难
就算想围绕他高爆击组件队伍他也没AOE,想去前排当副坦?没门被动只能挡一段近战
他也不值得花资源让其他队友保他其他类型的攻击只为砍一只,除了前中期砍刺客和飞兵和尾王破盾无任何高光
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第7页:万能佣兵
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万能佣兵

评分:☆☆☆
分析:前期可以做为后排无限AP PP技能续航,中期敌人回避率提高后推荐追击斩拔了副作用
招式,转职后作为副坦比无惧勇士更出色的耐久让他能扛住伤害,推荐搭女武神开场技可以百格挡,慢速反而成为他的优点,由于没有无视格挡切除了狂战士的前排其实很费力的,配合破阵勇士扫完前排,最后启动十字重斩必定秒杀后排的,再搭蛮牛之力变第二轮第一动可以迅速秒杀2后排,勇气技能招唤弓兵来支援射击也不错用,不过队友很绑定女武神
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第8页:重装精兵
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重装精兵

评分:☆☆☆
分析:非常传统的RPG重装0输出怕法术,前期全队伤害不够不适合再放一个0伤害的
大约中期队成形可以作为前排保人,还是十分有安心感的,但正常队伍不太适合,首先怕魔法,反而需要白骑或驱魔护身符保他,怕大槌子反而保人保到自杀,只能说中规中矩
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第9页:狂战士(狮人)
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狂战士(狮人)

评分:☆
分析:完全是垃圾,主打反击,双防几乎没有,技能命中没满本身命中还低,要打伤害必定绑定狙击手透镜,还要100%生命才能打出最大伤害,当前排不太可能,当后排为甚么要用你,有更多更稳定的强力主攻手
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第10页:破阵勇士
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破阵勇士

评分:☆☆☆☆☆
分析:近战物理主攻手的顶点,有收割技,有AOE,有无视格挡,有无视防御,这就是破阵勇士
几乎没缺点的主攻手,唯一缺点就是到30等前没AOE有点乏力,不过也可以做为收割手用,搭配狙击者透镜前排管你天上飞地上爬通通秒杀,勇气技能破障碍物也好用
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狙击手

评分:☆☆☆
分析:最早入手的弓箭手,虽然主打杀盗贼以及飞兵但由于前期伤害太低,常常一发根本射不死
70威力单体伤害超级堪忧,100单体也不一定打死,整体十分尴尬,转职后开始发力,勇气技能飞行兵超级杀手AOE超大范围箭雨洒下去飞兵全死或超残,让步兵骑兵队也能轻松收割,20等行列射击不管附魔后狙击后排还是打飞兵都十分好用,不过中后期伤害有点不足,收割后排不如狮鹫
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持盾射手

评分:☆☆☆
分析:一个拿弓的前排,防御面虽然普普但因为拿大盾所以坦度还行,被动快速填装有效克制
有大盾保护的飞兵,也有掩护技能,前期靠着高额基础攻击力50威力也可以追击死飞兵,后面伤害坦度都有点不足,主动技也平凡渐渐淡出队伍,不过还是强烈建议给他一个位置,勇气技能1勇气值超远距离范围内敌人无法支援,太强了个人认为最强的勇气技能,有他之后8成的小城镇解放战都无脑往前了,大城镇和主线战也十分好用
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流氓

评分:☆☆☆
分析:前期配个+PP装备完全没人摸的到,到精灵国前都十分不错可以一人充当前排,但敌人开始转职后就必须转到后排或是变副坦+有人掩护,由于本身伤害极低,4人队其实不好入队,5人后可以入异常队挂黑暗,S速度先手挂黑暗还是不错的,这游戏十分强势的异常状态,被精灵弓恶心的都懂
勇气技能不错但大约到第二国就用不太到了,不乱买东西钱都是大溢出了
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第14页:英豪骑士
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英豪骑士

评分:☆☆☆☆
分析:此游戏极少数能复数相同职业自成一队的,3个骑士站一排互相20%攻击力叠加,再配上高达A的攻击力可以达到极其恐怖的输出,对装备要求极低2AP2PP就有超强高度,3AP3PP再质变,唯一缺点就是速度不足,需要队友控速或加速,萨满和天使弓都是十分契合的队友
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圣盾骑士

评分:☆☆☆☆
分析:纯辅助型的骑兵,前期可以用符纹剑砍重甲打打伤害,但后面不建议
毕竟用主动技打一点PP或补血更值得,放在后排可以带有快速掩护的盾牌配上自身的魔法屏障,撑满4PP可以成为物魔双保的强力保排手,尽量提高他的物防可以有效提高全队生存,通常在缺少骑兵队长带头的队伍可以补上,十分通用的优质职业
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第16页:末日骑士
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末日骑士

评分:☆☆
分析:作为一个防御3围不差双攻超高的双修手,主动技前2招极弱,通常要25级才能完整发力
速度偏慢通常做为异常队的后排收割手,当前排都点太危险他那上上下下的血量+慢速很容易不小心就躺地上了
不过我个人的异常队是以高速出手全控住为主,贝姊一人足以轻松收割,末日骑士就是看着不错但放不进队伍构成的脚色
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第17页:主教
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主教

评分:☆☆☆☆
分析:非常正统的RPG奶妈,有解控有回血可以自保,可以复活队友,可以说辅助方面拉满了
再加上各式各样辅助专用杖,有减伤有+队友AP有超量治疗各式各样的武器,PP最优先撑满的单位
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第18页:术士
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术士

评分:☆☆☆
分析:作为一个慢速魔攻手1等级火球术算是前期十分强力的技能,配上火焰爆裂可以打出很不错的伤害,但是第二招主动要20等才学到空窗期有点大,兽人国算是最高光时期,拿到死灵法师的灯火大幅加强辅助反手能力,以及学到20等AOE加上兽人国的熊熊大军,但到天使国就不太好上场了,那个羽翼盾兵,为所有法师带来笑容,当然要作为31雨发射器也行
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女术士

评分:☆☆☆
分析:辅助兼魔攻手,前期辅助能力极强,必中处理斥侯飞行单位,附魔处理重甲,不过主动技偏弱,伤害极低,中期左右有各种魔法书以及更多样必中的方法后可以转为31雨发射器,自带高速咏唱可以少绑可以不用风戒,但在猫头鹰遍地的兽国和羽翼盾兵的天使国还是较为不舒服
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第20页:德鲁伊
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德鲁伊

评分:☆☆☆☆☆
分析:超强力辅助手,高达A的速度以及不差的防御面,分配极度合理,通常带个10-15速羽毛就能第一动了,按照情况3种诅咒切换,稍微调整就能让战斗风向大大改变,开场技也十分强势,完全没缺点的超强力辅助手,除了克星精灵弓兵,但流程中会放纯净地带的精灵弓兵几乎没有,对属性要求也极低用字带负面效果的+PP杖也没有太多顾虑
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飞龙勇骑

评分:☆☆☆☆
分析:唯二能当主坦的飞行单位,S级回避+飞行单位地面近战基本打不中,优秀的物耐端即使弓箭手必中也无法一击秒杀,被动转向克制必中近战
触发转向后突破100的闪避即使弓箭手不带鹰眼也不容易射中,优秀的开场技全游戏最高的-20速,远程带异常的AOE以及150威力的贯通技搭配上A级物攻可以直接穿死后排,美中不足火焰吐习只有75威力要是100就完美了,还有风暴冲撞的50%以下必暴有点苛刻毕竟几乎不扣血,前中期还能当核爆发射器
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第22页:狮鹫勇骑
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狮鹫勇骑

评分:☆☆☆☆☆
分析:空中最强主攻手没有之一,拿把大斧头居然可以打远程,因为远程剑豪拨挡也没用,1AP100威力AOE简直超模2AP150威力也是很夸张还带-AP效果,还是对骑兵毁灭性打击的,虽然物耐端接不了弓箭,但有风精铃铛和自身被动可以闪避必中外的弓箭,还有全排+15速被动以及超强的加速勇气技能,由于是飞行单位前后排当可以站,只要主坦在对面有必中近战或远程时保一下即可
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精灵剑兵

评分:☆☆
分析:4不像的职业,没输出,辅助能力不足,坦度也不足,官方定位应该为前排高闪避单位
顺便保自家飞行单位,首先要当前排,回避只有B又是地面单位完全不合格超脆的耐久端一摸就死,当后排辅助功能太少,只能放魔法书和给队友远程回避,加上精灵本身的低倍率,伤害几乎是没有的,除了前期的龙骑核爆完美契合外几乎没人需要
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精灵弓兵

评分:☆☆☆☆
分析:强力辅助手开场技纯净地带有效克制羽翼弓兵,还拥有全游戏唯二的主动技增伤,1AP维持整场战斗的附魔,而且与被动附魔可以叠加,共享治疗搭配高速回血手(猫头鹰和羽翼杖兵)可以轻松全队解DEBUFF+回血非常强力,达到如同开场全队解DEBUFF一般的效果,快速回复也可以针对单体DEBUFF,再搭配2AP技能冰冻控场,辅助能力拉满
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狼人

评分:☆☆
分析:中速收割手,既然是兽人那就可以搭配群狼手套,依赖萨满以及狐狸先手后收割前排,理想看起来不错,但实际情况可能很多变量,首先狐狸自身攻击力就不足,可能根本打不倒收割血线,萨满可能被主教解掉DEBUFF,本质还是兽人缺乏一整套完美的体系,各职业无法完美配合,明显是厂商的疏失
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第26页:狐狸
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狐狸

评分:☆☆☆☆
分析:高速控场手,全游戏最快的DEBUFF小能手,可以使用白银三叉戟高速控制前排,被动幽暗追击也是一招恶心人的技能,虽然自身输出不高,但搭配贝伦加丽亚2人combo可以打出巨额输出,2招1AP技能也是非常优秀可以根据对面前排阵行调整出手,还有夜间队长跑车般的移动速度,再搭配勇气技能超高速斩首
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第27页:女武神
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女武神

评分:☆☆☆☆
分析:坦度的极致,硬到不可思议,自带的专属盾牌回血配上幻影盾,再搭配自身的开场技100格挡60以上的双防,加上自身不俗的输出能力,克制重甲飞兵主动,被动150威力反击技也能克制斥候类,非常强力的6边形战士,但身为主坦缺乏保排能力,可以搭配双保能力的白骑士,和减伤杖的主教加强保护队友,但大后期伤害有点跟不上,还有实在太硬了,有时候队友死光了他还屹立不摇
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第28页:精灵女先知
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精灵女先知

评分:☆☆☆☆
分析:过于无脑的元素咆哮,搭配开场技可以第一回合出手不用蓄力的200威力全场AOE,一个简单的附魔就全场残血,软皮直接暴毙,白精灵开场技克制DEBUFF手,黑精灵开场强控克制高速手,各有优点,除了觉得太无脑不想用没有不用的理由,缺点发力期较晚30级才能学元素咆哮,勇气技能救援也十分强力,30级前辅助能力也一般
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精灵预言者

评分:☆☆☆☆☆
分析:如妹妹一般,无脑的元素咆哮,但更平滑的成长曲线,20级有个120威力的一排AOE以及开场强控,前面可以适用更多队伍,勇气技能换位还是全场范围,几乎无死角的强力打手
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第30页:雪地游侠
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雪地游侠

评分:☆☆☆☆☆
分析:冰雨发射器,作为唯一自带蓄力AOE的含金量,不管是要走猫耳核爆,或是星辰护符纯控场手都非常强力,自带鹰眼也不担心,装备配置自由也更好调整,其他2招主动还堪用一个打重甲一个打高速高回避手,不过大多数人还是会选择冰雨,毕竟另外2招太普通了,再搭配白银魔弹追击收尾,不过自身攻击力偏低,要实现完全核爆最好搭配王弓以及精灵弓手附魔
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第31页:神圣骑士
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神圣骑士

评分:☆☆
分析:作为我们高贵的保母骑士专属职业,开场20级带着符纹剑一刀一个还是非常帅气的,不过技能组偏差1等主动技要打死人才+PP不如白骑士,被动1技辅助能力不错,30级的专属招十分强力200威力双刀必中技能,可惜被保母的低成长拖累了,大部队15等左右甚至更早就下岗了,不然作为一个骑兵可以兼职队长+一定辅助能力还有点上场空间的
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第32页:王子
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王子

评分:☆☆☆☆☆
分析:萨满的完全反面,最纯正的BUFF手,唯二的开场加速技,以及唯二的主动增伤技,都在凸显他的含金量,狙击指令也十分实用,且发力期超早10等拿到及用,任何队伍都是强力的辅助手,作为专属职业还是有它的含金量的,当然换来的就是几乎为0的输出
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第33页:无畏勇士
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无畏勇士

评分:☆☆☆
分析:拥有无法格挡的前后贯穿技以及单体无法格挡的200威力技能,基本砍谁谁死,但速度真的太慢了,个位数的速度就算有枭人强行加速也不值得毕竟最多也就打2只,作为地面坦血防双B的耐久也不及格,可以作为副坦攻击手不过要4AP4PP确保2次出手击杀4人,并且没有多余PP自保
后排也需要白骑保护,或是作为高速控场队的收割比较好,例如星辰护符的控制型冰雨,整体不好用,不过她身上的装备真的很香,值得多给一分
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第34页:黑暗侯爵
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黑暗侯爵

评分:☆☆☆☆☆
分析:乍一看一个大水桶没啥出色的,但是超强的技能组,高坦度的同时还有爆炸般的伤害,玩家最早拿到的开场技1PP降10速20攻可以说是全程都十分出色,1pp带条件的150威力AOE更是夸张,对单体敌人还有个300威力单体,被动也是浮夸,被打就+攻+速回AP,还有个回血追击技,还能条件回PP续航,勇气技能偷耐力也是很强,还能拿大盾但不是重装单位,反观雷克斯,真正的亲女儿待遇,唯一缺点是当主坦后期和高等竞技场不够扛,只能当副坦
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第35页:熊人
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熊人

评分:☆☆☆
分析:副坦收割手,拥有2招AOE可以看自身血量施放,还都有无法格挡,优秀的物理耐久端,S血虽然C防但可以拿大盾,可以搭配白骑士防魔法,不过命中堪忧一样需要狙击者透视镜,不过出场较晚,后面教国满满的飞兵发挥有限,技能优秀但无法出场十分可惜
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枭人

评分:☆☆☆☆☆
分析:辅助的神,独一无二的回能术,促成无数原本不可能的搭配,也大大减少装备需求,B级速度配上黑白羽毛,基本第一动配上主动2AP提速队友30速度,指谁谁先动,实现一堆不可思议的combo,快速解咒完美反制敌人的女术士,还可以夜间当队长高速飞行单位
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羽翼剑兵

评分:☆
分析:二周目从头用到尾只能说真的没什么救的职业,除了刚加入上级职业带个追击手环4次攻击,核弹打原始人欺负下级职业无任何高光,作为一个高回避飞行单位充当前排,首先输出不行要用装备撑也难救,拿盾不好撑输出回避,本身技能也不行,一个回避坦拿盾本来就矛盾,想当高速手切后排也不行,速度C还要人加速,虽然有210威力单体远程必中但那低到不行的物攻有时候还砍不死后排,更不用说还有大量带掩护的前排打上去就是10位数或个位出头,90%时间充当吉祥物
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羽翼弓兵

评分:☆☆☆☆☆
分析:强力辅助手,高速开场2AP扣防50%克前排,白天还加格挡封印效果,顺风而行全游戏唯一的加速羽毛本尊现身,用过都说赞,直接给前排速度尴尬的中速单位提到高速,还有最强技能闪光
对面直接整排变瞎子,还有-PP的消耗招,在地面还多直接-2PP,小缺点就是光子之箭要是能射一排就好,还有加入实在太晚了,不过晚加入的那么超模也合理
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评分:☆☆☆☆
分析:高速奶妈,可以和精灵弓兵打combo开场高速解控,还是超量治疗不怕浪费回复量,2AP一排免死也是很强,加上飞行单位及S回避本身生存是大于主教的,不过圣洁吐息虽然能接近无限施放,不过只能进攻时解DEBUFF还是主教的重整术好一点,毕竟还是要考虑挨揍的时候,除了解场依赖精灵弓没太大缺点
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羽翼盾兵

评分:☆☆☆☆☆
分析:全游戏强坦克,接近无限的PP,法师噩梦,表面上怕弓箭,其实有大盾和物防撑高弓箭打也不太痛,也不怕DEBUFF还会反弹给对面,弱点是用献技保队友时无法格挡,所以狠狠的把血量物防撑高就对了,还是飞行单位地上单位疯狂MISS,推荐主动技能留神秘护盾就好,疯狂无脑+PP,看到在对面有多恶心,在己方就有多安心
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责任编辑:夏目贵志
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- 第1页:义王
- 第2页:高阶女神官
- 第3页:先锋
- 第4页:军士
- 第5页:无惧卫士
- 第6页:剑圣
- 第7页:万能佣兵
- 第8页:重装精兵
- 第9页:狂战士(狮人)
- 第10页:破阵勇士
- 第11页:狙击手
- 第12页:持盾射手
- 第13页:流氓
- 第14页:英豪骑士
- 第15页:圣盾骑士
- 第16页:末日骑士
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- 第18页:术士
- 第19页:女术士
- 第20页:德鲁伊
- 第21页:飞龙勇骑
- 第22页:狮鹫勇骑
- 第23页:精灵剑兵
- 第24页:精灵弓兵
- 第25页:狼人
- 第26页:狐狸
- 第27页:女武神
- 第28页:精灵女先知
- 第29页:精灵预言者
- 第30页:雪地游侠
- 第31页:神圣骑士
- 第32页:王子
- 第33页:无畏勇士
- 第34页:黑暗侯爵
- 第35页:熊人
- 第36页:枭人
- 第37页:羽翼剑兵
- 第38页:羽翼弓兵
- 第39页:羽翼杖兵
- 第40页:羽翼盾兵
- 第41页:组队
第41页:组队
展开
组队
个人组队还蛮公式化的最基本的正攻队如下
首先分为5人分别为:
主坦+副坦前排
主攻手+双辅助后排
核爆队则是去除副坦再增加一个辅助手:
主坦+第一辅助手前排
主攻手+第二第三辅助手后排
主坦
坦度一定要够最好吃一整轮伤害不用奶妈补血也不会挂
主坦再分为两种:
(1)掩护型:例如羽翼盾兵和重装精兵,拥有保排技能,但几乎无战斗力
(2)伤害型:例如龙骑和女武神,本身战斗力极高但没保排能力
(3)例外:亚连唯一两者兼顾的
副坦
通常是队伍第二输出手跟主输出手一个处理后排一个处理前排,通常也具备一定坦度
(1)前排收割手:例如暗黑侯爵和无畏永士,不具备直接攻击后排能力不过可以对前排毁灭性打击
(2)后排收割手:列如狮鹫和万能佣兵,拥有直接切入后排秒杀能力或是慢出手最后收割后排能力
主攻手
拥有爆炸性的AOE能够一次秒杀一整排敌人
(1)前排主攻手:例如破阵勇士,无法直攻后排但可以对前排成吨输出
(2)后排主攻手:例如狮鹫和巫师和狙击兵,具有远程能力能够直切后排
(3)全场主攻手:就是核爆流有精灵双子+男女巫师+雪弓+龙骑
辅助手
从各种多功能辅助手里找出你队伍最需要的2位工具人
而各种增伤饰品例如魔法书 赌徒印币等通常也由辅助手施放
(1)解控手:有主教以及精灵弓兵可选择,基本上每个队伍都需要解DEBUFF的手段
(2)回血手:主教以及羽翼杖兵,通常会是正攻队要跟敌人打好几轮的需要
(3)DEBUFF手:以萨满为主,正攻或核爆都能使用,控速降防降攻都好用
(4)控速手:枭人和羽翼弓兵和王子,能够加速队友,达到先手重创对面
(5)增伤手:王子和精灵弓兵,拥有主动增伤的能力让队伍伤害上限更上一层
(6)回能手:枭人和女神官和军士和抒情魔杖,可以帮队友补PPAP完成一些更进一步的COM BO
(7)保排手:圣盾骑士和精灵剑兵,可以帮助队友抵挡或闪避物理或魔法伤害
教科书队伍

主坦:女武神,坦住最大伤害以及收割主攻手没杀掉的残兵
副坦:万能佣兵,收割后排,以及坦伤害
主攻手:破阵勇士,清理前排
辅助手1:圣盾骑士:掩护魔法伤害,带有快速格挡的盾排保后排,再带个舞孃手环队友增伤
辅助手2:主教:解控回血复活队友
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