《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流_存护篇-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:毁灭篇
展开
《崩坏星穹铁道》2.1版本更新之后,许多角色有了一些新的养成思路,下面请看由“风伤幽冥”为大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1上半全角色养成一图流,希望可以帮助到大家。
注:点击图片可查看大图
毁灭篇
毁灭命途的角色一般都是直接的输出角色,但缺点是有稳定双爆的光锥在目前是比较少的,但是也不至于不能玩,因为这方面新出的光锥已经在慢慢完善了。一般都是中间高伤害和左右两边低伤害的三体攻击设定,目前最大的缺点一般都是自身速度较低,给人一种笨重的感觉,需要通过辅助提升。

毁灭角色玩法
阿兰
阿兰是个使用战技会消耗生命值,但不消耗战技点,可以给队伍省一个战技点,是个很强力的主C。
虽然战技看着会消耗生命值,但也有回血的能力,上手问题不大,很推荐入手。
但缺点也很明显,那就是战技会消耗生命值,并且专武跟能力都是根据自身血量越低才能发挥效果的这么一个设定,这也就意味着阿兰是比较单独的角色,配队不能随便配,特别是群体奶基本就不能入队了,否则伤害加成不稳定,自己就有回血的能力,只能是一枝独秀了。所以要玩阿兰玩得舒服,最好就是带盾不带奶,全体套盾保护其他角色,然后自己消耗自己的血,刚刚好。
最大的缺点莫过于自己是个血量越低就越强的角色,可是倍率居然不是吃生命值的,所以生存压力很大,需要好好的配队,不过那是满命才需要考虑的事情了。
但如果生存压力过大的小伙伴,也是可以带奶的。
阿兰一般不适合开自动,在可以开自动的日常战斗中为了不暴毙,就带奶吧。否则自动乱打,可能手动不会挂,自动就挂了。
虎克
虎克虽然是单体角色,但也有对群的能力,每次用完单体的大招后战技都会变成三体的,所有机制都在加强造成的伤害,是个纯粹的战士。
硬要说缺点就是基础速度低,需要通过遗器的副词条的速度来提升,或者配队提升,比如艾丝妲这种可以拐速度的角色,否则很难触发位面饰品等需要速度的装备。
推荐萌新抽到可以直接练的了,是开荒期非常好用的一个角色。
雪衣
雪衣可以无视敌人的弱点造成削韧和击破,是个专门使用大招打「击破特攻」的,并且根据击破特攻的高低提升伤害!是个攻击和击破特攻同吃的角色。
需要注意,量子的击破是「纠缠」,属于附加伤害,不吃持续伤害。
米沙
米沙全身的机制都是在给大招叠层,然后根据层数随机命中敌人,最好的结果就是单怪时,所有段数命中同一个敌人时伤害是最高的。
四星中少有的容易使用的输出,而且还是毁灭,推荐如果是新玩家可以直接培养,强度不低,自身就有增加伤害和冻结的机制,输出和控都有,这在四星中比较少见的了。是个很优秀的角色。
物主
物主前期就是个不错的开荒角色了。战技虽然是说是单体的,但是会对左右两边也造成伤害,所以算是半群体技能了,起到了很好的开荒作用,就算是后期也是很强的,所以不用怕浪费资源。
推荐0氪党如果抽到了其他更好的主C可以换掉,但是如果有较强的伤害了,就先过完开荒期再说。或者一直玩下去也是可以的,因为主角可玩性很多,还可以切换成各种不一样属性的玩法。
主角的强度不低的,好好培养也能合格。
克拉拉
克拉拉可以看作复仇反击的设定,吸引敌人攻击克拉拉,然后受到攻击后再做出回击的一个设定。
优点是拉仇恨并反击的设定,可以帮助其他不能被攻击或者比较脆的角色挨打,推荐有一命最好,因为反击标记会被战技消除,每次都要用大招拉仇恨,如果没大招就变得战技不能随便用,有了一命就反击常驻了,就战技吃满增伤了,这才是舒服的。
一般角色都需要较高的速度,而克拉拉却对速度没啥要求。
缺点就比较多了,首先就是能选择的光锥不多,也就以上写到的可以用,其他的效果都不佳。加上配队时不能有群体控怪、拉仇恨、减速的角色。把怪控住了或者多个嘲讽角色还怎么让怪只打克拉拉触发反击?造成配队局限性。而且在有些场合有可能会造成其他队友都行动完了,克拉拉的反击还是没触发过,对环境也有限制。
所以需要思考的地方比其他角色多,需要合理的配队,克拉拉一般都推荐与单体输出配队,这样子单体输出都在高额对单输出,克拉拉吸引火力复仇反击才是合理的。群体角色配队要用克拉拉的话需要怪有一定强度的场合,比如boss战,史瓦罗才能提供反击帮助。否则一轮全死的话克拉拉站在原地是没用的,日常跑图可以换成别人了。
最适合的队友就是可以给克拉拉附加被打概率的,加上克拉拉本身的嘲讽值,被打的概率就更高了,比如像三月七套盾提高嘲讽的。
刃
刃是个战技消耗生命强化普攻的角色,还有追加攻击,是个非常强力的主C。
拥有开战技后三回合强化普攻,通过血量降低提升伤害,全身都是在输出,并且还有自我回血功能,特别是大招,固定血量在50%,伤害也很高,是个强力输出。
还特别省战技点,开战技消耗1点后,有3回合可以不消耗战技点。
最大的缺点是不能被高额伤害的攻击命中,否则对于一个只能处于半血以下的角色来说很容易被一套带走,所以根据自身情况,可以安排个盾。但一般都扛得住,看自己。
丹恒·饮月
丹恒·饮月是个纯粹的虚数输出,可以消耗多次战技点来提升强化普攻的段数,也有自己的「逆鳞」点数充当战技点的消耗,是个纯粹的虚数大C。
特别适合没有输出的小伙伴获取,并且强化普攻可以看情况来,不是说一定要叠三层才打,有些时候战技点不够也可以少叠一下,加上自己的大招又有自己才有的战技点可以抵消队伍的战技点,看着很消耗战技点,其实问题不大,注意配队即可。
镜流
镜流是个冰伤大C,专门叠buff然后强化战技的玩法,并且拥有自我拉条的功能,虽然是单体攻击,但是基本都附带左右两边的三体攻击,缺少输出的小伙伴可以入手。
还特别省战技点。

更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第2页:巡猎篇
展开
巡猎篇
巡猎一般都是有较高的速度、双爆提升的设定,对萌新玩家非常友好,是个很容易上手的输出,而且面板培养相对简单,伤害也不低,是很好入手的。只是巡猎一般都是以单体攻击为主的,但是基本都有多次出手攻击的伤害,所以也并不算特别的单体。

巡猎角色玩法
丹恒
丹恒是个适合在boss战中有不错的表现,可以减速敌人,又可以提高自己的攻速,变相拉高自己的出手频率,造成不错的伤害。
巡猎光锥基本都有较高的暴击率,而且自身有提速自己又有减速敌人,可以说是单体高爆发的一个输出角色,前期优点不明显,需要后期才能看到丹恒的优势。
一般推荐用大招辅助的队友辅助丹恒触发天赋,因为大招可以插队,如果是用战技辅助的角色,可能会赶不上丹恒第一轮的速度,或者不管他了,第二轮也可以了。
素裳
素裳是个专门破弱物理的强力单体C。
是目前最适合走击破特攻流的角色,强度挺强的,刚好一开局的主角也是物理的,如果抽到挺适合萌新入手。除了自己输出,还能帮助物主击破。
素裳是个纯单体,并且还是个可专门走击破特攻的,拥有较强的击破伤害,是个练了就不亏的角色,是个纯粹的单体物理输出,强度是挺强的。
特别适合弱物理的场合,个人是很推荐戴击破套的。因为四魂加的挺多的,再加上装备的这是很高的伤害了,是目前最适合物理击破特攻流的角色。而且开打前可以先用秘技打一下,提前让击破生效,这个伤害是很高的。当然,四魂继续用常规配装也是可以的。
缺点基本没有,就是个主C而已,非要说的话就是过于对单了,所以配队是推荐跟群攻角色放一起,再来两个其他辅助或奶妈来组成队伍。
彦卿
彦卿是从技能到装备都指明了彦卿只需要纯堆爆伤即可,普攻和战技都是为了辅助大招而存在的,所以可以纯堆爆伤提高大招伤害即可。
彦卿有着自带大招的双爆效果,是个专门大招输出的角色,可以纯堆爆伤。缺点也很大,就是不能在彦卿有战技的智剑连心出手之前挨打,否则天赋加成会失效是比较麻烦的,最好是直接配个盾就不怕被打了。或者有强嘲讽的角色,让怪不去打彦卿也是可以的。
最大的缺点就是过于对单了,组队时一般推荐有个群攻输出最好,并且能量过高。
虽然纯堆爆伤加强大招,其实高额的爆伤加上很多加暴击的机制和装备,彦卿的普攻和战技也有不错的伤害。
完全可以不管暴击率,因为彦卿是个战技接大招瞬间抬暴击的角色,所有对暴击率有需求的都会在这一刻生效。
希儿
希儿是个有着灭敌就重新获得攻击回合的角色。虽然是单体攻击,但是触发天赋后变相也算群体攻击了,培养得好的情况下一般的战斗基本希儿就已经灭得七七八八了,是个超级强力的量子主C。
希儿对伤害要求较高,因为有个灭怪就再次攻击的天赋,如果灭不掉是没用的。只要伤害够高,有时候还轮不到队友出手,希儿就已经结束掉战斗了。
虽然是个单体角色,但是有再现这个天赋,变相也算群体攻击了。
希儿是量子的超级大C了,抽到直接培养就完事了。而且希儿机制挺完美的了,自带提速吃满需要速度的装备武器等,有专武还能触发需要暴击的装备,不像其他角色需要队友辅助或者装备的加持才能完美的使用各种东西。
托帕&账账
托帕&账账是个战技、普攻都是算追加攻击的角色,并且还拥有一个自带行动条和基础数值的猪,可以看做一个角色当两个角色使用,是个火系大C,缺少输出的小伙伴推荐入手。
首先最好的肯定是有持续的追加攻击,而且队伍其他追加攻击也都有配合,是个专门组追加攻击队伍的角色。
其次就是一个角色可以当两个来用,本体一个攻击,召唤物一个攻击。
如果没有输出角色,直接无脑入手,然后配队尽量找有追加攻击的即可,追加攻击一多,配合本体的攻击,攻击次数和频率都很高。
真理医生
真理医生是个巡猎单体虚数输出,有着根据敌人的debuff数量提高伤害以及双爆数值,还有概率发动追加攻击,是个目前最完美适配「虚数套」的角色,刚好双爆更上一层楼,堆到合格的数值很容易,刚好这期可以直接领取一个,没有输出的小伙伴趁有时间快去刷虚数套和升级材料等。
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第3页:智识篇
展开
智识篇
智识角色一般都是以群体攻击为主的,光锥上目前除了五星有双爆,四星的当前版本比较少,而且大部分跟能量挂钩,很适合用来群体攻击耗血,再交给巡猎单体或毁灭半群体来收割用,培养到智识本身伤害够高时也能用群体攻击带走,这样队里的输出都是智识也无所谓。

智识角色玩法
希露瓦
希露瓦是拥有让敌人陷入触电的debuff,有持续伤害也有附加伤害。
是个专门用触电debuff攻击的角色。
1.战技给敌人附上触电后用大招延长触电回合数,触电期间只用普攻恢复战技点,一魂和天赋就是为此而生。
2.战技是固定2回合触电,开完大招延长后不要再用战技,会刷新成2回合!!
3.如果普攻四回合内可以充满大招,每场战斗都可不再需要用战技。
4.击破的触电吃击破特攻,配装可以击破跟雷伤均衡搭配与自己的触电结合。
5.总结:战技挂触电,大招延长触电,触电期间只用大招延长回合,不要再用战技只用普攻。
青雀
青雀是可通过战技抽牌强化自己的普攻变三体输出。是四星少有的量子主C。
青雀的抽牌是有赌的成分,不避免脸黑一直无法4张牌,也就触发不了强化普攻—杠上开花了,还浪费战技点。推荐佛系抽牌,不要无脑抽牌浪费战技点。
利用好大招必定触发强化普攻就好了,战技抽牌不要上头。
作为四星唯一的量子角色,是非常值得培养的。
黑塔
黑塔是个有着多次追加攻击且战技和大招都是群体攻击,可以帮助队伍消耗敌人的血量至可被高伤害角色带走的程度,同时黑塔自身的伤害也是不俗的,推荐萌新必练的角色之一。
最大的优势绝对是攻击的次数,基本每次攻击都能触发追加攻击。这样子很多装备、武器、技能等等,其他角色获得这些辅助时效果持续几回合就生效几回合,而黑塔是一回合最少可以追加4次以上的追加攻击,等于吃到了比别人更多回合的效果,这是其他角色做不到的。加上都是群攻,可以说只要是养了就不亏的角色。
难怪只能是四星,要不然逆天了。
姬子
姬子的战技、大招、天赋追加攻击都是对群的这么一个角色,适合在群怪残血时做一波收割,也可以作为一波输出后给队友收割。
纯粹的群体输出,缺点就是倍率偏低,最好能有四魂来多次触发追加攻击,或者合理的配队。
姬子能讲的东西不多,非常直接了当的群体输出就是了。
优点是打小怪时,由于小怪很容易被击破,所以很容易触发追加攻击清场。缺点是对付boss或者精英怪,难以被击破且没有小怪的时候姬子就显得比较无力,就算有小怪的场合,帮助清完小怪剩下精英时就基本比较刮痧了。所以日常跑图时最有用,遇到的怪都是容易被击破的。
景元
景元有着一个自带行动条的替身「神君」,可以说是真正的替身使者,本体跟替身可以分别攻击,相当于一个4人队伍可以有5个角色了。
非常强力的群体输出,值得入手。
景元最大的优势就是「神君」,这样子本来4个角色的队伍可以变成5个,完全可以在配队时少一个补伤害的角色,换成辅助,比其他角色多了这么一个优势。
神君可以看做单独的个体,因为拉动景元本体的进度,并不会连着神君一起拉。是个没有缺点的群体输出。如果非要说缺点的话那就是神君一般只能叠8段,除非景元开打前发动秘技或者可以多一轮战技才能叠满10段,需要通过配队实现,或者装备来实现。又或者敌人速度够慢等。
银枝
银枝是有着180点超高能量,但是分为90点普通大招,和180点的强化大招,一般都推荐等180点才放大招,除非90点的大招已经可以结束战斗了,并且自带双爆提升,是个很厉害的群体输出角色。
除了能量高外,基本没啥缺点,就是智识该有的倍率,如果你缺少一个输出,可以直接无脑入手,推荐有个一命,缓解装备的双爆压力,而且遗器/饰品和武器都有现成的可以刷,没有那么多装备的限制。
开大招前,注意看大招的图标变化,花没开就是普攻大招,花开了就是强化大招。
而且有个最大的优势,一般的智识群体攻击的伤害都是趋于分散的,打单体怪优势不明显,但是银枝的强化大招除了高额一次伤害外还有6次额外攻击,对付单怪时所有伤害打在一个怪的身上不比单体攻击差。
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第4页:丰饶篇
展开
丰饶篇
丰饶角色通常都是奶妈,目前分两类,一类是高额抬奶,一类是低奶但有其他辅助能力,在队伍中起到了至关重要的位置,基本上可以说每个队伍都必备一个奶妈,否则大部分战斗就算打得过,对角色不能挂掉的场合也是一种保险。丰饶基本可以无脑入队,不用去管配队,只要是队伍就能进。后续还会有丰饶输出,比如记录耗血或回血的量给敌方造成攻击的第三类丰饶。

丰饶角色玩法
娜塔莎
娜塔莎是个只堆生命值的角色,可以说游戏前期体验高不高就看她了,萌新必练的一个角色。
前期就能白嫖拿到的角色,是四星唯一的奶,而且前期有没有娜塔莎完全是两个游戏,推荐入手就必玩。有两个奶的时候也可以玩,因为会有需要两个队伍的时候,这时一队一个奶,会玩的更轻松。总之就是无脑练就对了,除非你有三个奶。
还可以作为日常跑图,普攻是远程的,所以可以很舒服的去打障碍物等,遇怪也是可以先手出击的,比起近战普攻,确保100%不会被敌人先手了。
四魂及其重要,挨打时回能,比如全队残血刚好充能差一点时被打充满了,可以直接开大招全队回血,经常能逆风翻盘。
玲可
玲可有着全队解debuff的功能,简直就是个「人形模拟宇宙丰饶祝福」,相信入手后,可以解决非常多的不利场合。
角色能力总结:
一:战技单体回血。
二:战技提升该角色的生命值上限。
三:战技对「存护」或「毁灭」的角色提升被打概率。
四:大招全体回血,并解除一个debuff。
五:天赋附加持续回血buff,并对有战技buff的角色恢复更多。
六:二魂战技可抵抗debuff一次。
七:四魂战技获得提升攻击力的能力。
八:六魂战技提供效果抵抗提升。
玲可是很好的角色,提升生命值上限,并且大招还能解控,很多场合可以利用,并且对需要被打或者不怕被打的毁灭和存护角色提升更高的挨打几率,是萌新非常好用的四星角色。推荐抽到可以无脑拉起来,除非自己已经有两个不错的奶了。
加拉赫
加拉赫奶量是固定的,所以不影响奶的功能,主要的输出是大招可强化普攻,特别适合萌新,一个角色就是奶和输出,前期培养难度低。
特别适合萌新!!因为萌新前期奶和输出都占了一个位置,那么加拉赫直接把输出和奶合二为一!直接降低前期的开荒舒适度!如果你是萌新很推荐入手一个!!
白露
白露除了奶基本没有其他功能了,是目前唯一能复活队友的角色,也是目前的单次高额回血奶妈天花板。
目前的奶量天花板,需要奶的直接入队就好了。推荐一个队伍里盾跟奶有一个就够了,比如有杰帕德的队伍就不用奶妈了。
优势肯定是高额的回血量,缺点就是抛开光锥,也就只有4魂是对奶量以外的加强,但都是小问题,不算缺点的缺点。
而且还有挂了复活一次的机会,应对目前的高压环境是很好用的。
一般推荐有自己的专武时节不居最好,除了奶,还能再附加一个根据回复量的攻击,就不会显得太单调。
罗刹
罗刹拥有一点输出能力并且能解除我方debuff跟给敌方附上debuff等的多种功能奶C角色。
罗刹能力总结
一:战技单体回血,并自动额外对半血角色回血。
二:大招解除敌方1个增益buff。
三:战技+大招后叠2层天赋,开启攻击回血结界。
四:开启额外能力·浇灌尘身天赋结界变群体奶。
五:开启额外能力·行过幽谷提升自身debuff抵抗,非常重要。
六:开启额外能力·浸池苏生战技可解除1个debuff。
七:开启一魂天赋结界提升全队攻击力。
八:开启二魂战技获得单体套盾。
九:开启四魂天赋结界减低敌人造成的伤害。
十:开启六魂大招降低敌人全属性抗性。
十一:有棺的回响大招全队提速。
吃攻击力的奶妈,拥有一定的输出。
罗刹是个灵活的奶,基本不怎么需要手动去给队伍回血的,除非有二魂是为了套盾,或者是为了解除我方的debuff时才手动奶,更多的还是打打普攻和大招就好了,反正叠层2后展开领域,我方所有攻击都能给自己回血,而且血量过低的角色,罗刹也会额外释放一次战技,如果再加上手动释放一次战技,基本也能回很高了。
最大的优点是,一般的奶妈就只是奶完就没事了,而罗刹是让队伍在输出的时候奶,并且罗刹自己也能有点输出,和附带各种效果。
命座至关重要,每个命座都新增加一个辅助能力,让奶不再只是单纯的奶。
缺点也是有的,因为罗刹是功能奶,所以没有瞬间高额回血,在被一直群攻的场合罗刹很可能奶不过来,看个人配队跟练度。
藿藿
藿藿是个有着战技回血,大招回能的机制,并且还能提升队伍攻击力,灵活的战技三体奶,大招充能增伤,是个功能型的奶妈。
最大的缺点是命座过于重要了,如果没有命座,虽然大招有增伤和充能辅助队伍,但基本上就只是个普通的解debuff的三体奶而已。
但有能力提升命座的话,提升是巨大的,奶不再是单纯的奶,而是有着各种辅助能力的超级奶妈,推荐萌新和缺少奶角色的入手一个,哪怕没能力提升命座也可以。
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第5页:同谐篇
展开
同谐篇
同谐要么是纯辅助,要么是辅C,在队伍里起到的作用非常大,有时候角色的属性不足的问题可以通过同谐弥补,也可以在属性够的情况下更上一层楼,造成更大的伤害。或者拉我方的进度条,好的情况是可以多次出手攻击的,是非常强力的。而且有辅C功能的角色也可以在辅助的过程中帮助补一下伤害,即使伤害不高,总归是有。

同谐角色玩法
艾丝妲
艾丝妲的战技是火群体攻击,大招是提升队伍速度,加上天赋跟装备等额外功能,可以把攻击、速度、防御、速度等能力也一并辅助了。
是个综合辅助能力很强的角色。
有一定的输出能力。比如希儿的专武于夜色中需要速度,可以让戴该光锥的角色吃满特效。或者彦卿这种需要先出手攻击的角色时也是很好的辅助。还有很多角色的位面饰品都是有速度需求的,当达不到时一个大招下去全部解决。
还有各种提前战斗的机制,还有灼烧的持续伤害,对武器要求较低,可以根据需要任意切换武器,艾丝妲不单单是个速度拐,综合辅助能力也是挺强的,那么就可以根据不同场合选择装备的武器。
最重要的能力是艾丝妲多段的战技可以破弱火的敌人效率很高,比如模拟宇宙的可可利亚这种。
停云
停云是个可以提升队伍主C的伤害,并给有需要的角色高额的充能,是萌新非常推荐培养的角色之一。
停云的战技只能辅助1个人,并且天赋也是根据被你战技辅助的这个人提高伤害的。所以一般停云的玩法就是战技用完,就需要有3回合是用普攻攻击敌人的,因为战技是不能对1个以上的人生效的。所以轮到停云时如果没想过要战技buff换个人的话,除了放大招就只有普攻可以操作而已。顺便还能补战技点,这又是停云的另一个重点机制。
但是由于辅助能力是看装备的攻击力,所以装备都都堆攻击力之后,抗打能力是非常弱的,所以较为容易暴毙。
驭空
驭空拥有增攻、增双爆的辅助能力,并且自己本身就是个输出,是个很强力的辅助角色,推荐入手必练,直接降低队伍的双爆压力。
驭空辅助能力总结
一:战技提升全队攻击力。
二:有战技buff时大招可提升全队双爆。
三:天赋提升普攻双倍削韧能力。
四:开启额外能力·迟彝获得纯虚数配队玩法。
五:开启一魂提升全队速度。
角色玩法:
需要自己控制轴,最好是速度排第二个行动,比如你有两个输出,第一个行动完,轮到驭空战技+大招提升全队攻击力和双爆之后,下一轮是第一个输出打完,再第二个输出打完,刚好把驭空战技的2个buff都用了,攻击力和双爆都给输出吃了。
有大招时:战技→大招
(战技触发2层buff和增攻,接大招触发双爆加成,输出用完2次即可。)
没大招时:战技→普攻→普攻或战技
(战技触发2层buff和增攻,之后有战技可继续用战技,没有就普攻,等大招充满。)
拥有增加全队攻击力、暴击率、暴击伤害的能力,并且是个四星的,推荐是必练的一个角色。
可以看做四星版本的布洛妮娅,虽然没有拉条能力,但培养成本没五星的高。比停云,只是没有充能的能力而已。是个很全面的辅助,一命还能提速,又有了半个艾丝妲的能力,是个集多个角色的一部分能力于一身的辅助。
天赋还能帮助虚数击破,而弱虚数的怪还挺多的。
驭空好就好在不管装备怎么样,提供的双爆加成都是不变的,这也就意味升级行迹即可有不错的辅助能力,不像一般角色需要装备来辅助自己的技能。
最大的劣势就是不能搭配速度过快的输出,否则会出现2层buff被完美错过的画面,一般是指巡猎输出角色,因为巡猎的速度都挺快的不好搭,或者就直接不要辅助巡猎,要自己去控制卡点了。除非开打前开战技,然后进入战斗时驭空直接放大招,这样子的话就没有命途限制,但也就打一次而已。所以干脆巡猎输出别用驭空,又或者未来会出低速需求的巡猎也行。还有个缺点就是如果有buff层数轮到驭空自己行动,如果不用战技的话也会被自己吃掉1层buff的,但驭空高倍率大招,有时让驭空自己输出一波也不错。
寒鸦
寒鸦拥有增攻、提速、恢复战技点的机制,适合在消耗战技点高的场合或者消耗战技点多的角色时使用,是个很好用的辅助。
首先最好的一点肯定就是省资源,全身都是辅助,没有对自己输出有提升的分裂,所以完全配装时使用保命的属性不会有别扭感,而且战技也是固定的效果,不升级也一样,只需要升级大招和天赋即可。
哪个角色消耗战技点多,就去哪队,是个很简单的角色。
布洛妮娅
布洛妮娅是个纯堆爆伤提高全队伍的爆伤、速度、防御、攻击的完美辅助角色。
一个完美的角色,所有光锥都有用,全部吃满,全都可以是专武!!!
战技可以让行动过的角色再次行动,等于一个角色有两个回合了,加上大招也有伤害提升,真的是挑不出毛病。抽到就直接练,完美无瑕的角色。
只能用变态来形容,全部技能都在加强队伍,还不放过自己的普攻。
需要注意的是,布洛妮娅要控速,两种极端,在队伍里要么最快,要么最慢,最慢时可以先大招插队辅助全队打一轮,轮到布洛妮娅后再战技把伤害最高的哪个再拉出来打一次。最快时最好是全场最快,比敌人都快,这样就可以开场先普攻补个战技点,而且有天赋的拉条能力,打完还能不会跑到最后去,搭配风套或者队友等还能再回来辅助一回。最快这个是比较难的,看个人取舍吧。
辅助队伍的「增伤、攻击、速度、爆伤、防御、减负、追加攻击(四魂)」,该有的辅助的都有了,简直就是集大成者。
普攻的100%暴击和「天赋」,是给「四魂」效果用的,所以没到四魂基本可以不用管普攻。
阮·梅
阮`梅是个提高队伍击破的效率,辅助主C快速削韧造成击破的效果,更快的让敌人破防降低防御力,并且还能有全元素穿透的效果,是个很强力的辅助。
花火
花火不但可以突破战技点上限至7点,还能恢复战技点!特别适合消耗战技点的角色,并且还能根据自身爆伤提升队友爆伤,而且还能拉高一半的行动条,是个很强力的战技点补充辅助角色,如果你的配队时常不够用,不妨把其中一个辅助换成花火,即可完美解决问题。
完全可以当做「布洛妮娅」使用!!
角色玩法:
1.战技单体拉条,提升爆伤。
2.若普攻完还在敌人前面,可先普攻补充1点战技点,再用战技。
3.大招恢复4点战技点,四魂恢复5点,并增伤。
4.天赋额外增伤并提升战技点上限至7点,四魂上限提升至8点。
超多的战技点补充,基本上可以让队伍战技用到爽!而且还有各种增伤提升!而且还能来条!花火可以说的是非常强悍的辅助!!
配队时特别适合消耗战技点的队伍,比如五星的饮月、四星的青雀等,都是比较废战技点的,带上花火就会非常的舒适!!
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第6页:虚无篇
展开
虚无篇
虚无分类两类角色,一类是纯给敌人上debuff的,一类是此外还能再有一点自己的输出能力的。也就是说可以是纯挂debuff的玩法,但有些角色也可以从角色的倍率、机制、行迹、命座、武器等通过改变装备上的搭配可以有挂debuff的同时补补伤害的走向。

虚无角色玩法
佩拉
佩拉有一点输出能力,但不多,可以帮助队伍降低敌人高额的防御力,从而达到更快的灭敌作用。
虽然是减防御力的,但自己有回能的机制,所以可以频繁开大招,虽然是个辅助,但也有一点输出能力,是个比较不错的辅助。
桑博
桑博有着多段风伤,对弱风角色起到了很好的破韧性效果提高击破效率。在特定场合起到了很好的效果。
是个专门打「风化持续伤害」的角色。
桑博有着多段攻击,可以对弱风的怪造成多段削盾,更快的击破,在一些特定场合很好用。作为输出的话也是很强的,是个专门打持续伤害的角色,但本身输出能力就挺强的,像战技对单时,倍率看着很低,一乘上去比很多角色的大招倍率都高,喜欢练就完事了。
还有个优点是秘技,可以拉后敌人的行动,如果我方有提前行动的辅助的话,可以取得更前的先手攻击。
可以搭配各种持续伤害的队伍。
卢卡
卢卡有着战技专门打「裂伤」,普攻和大招打直伤的机制。
战技附加裂伤,裂伤期间只用普攻和大招输出,是个打战技持续伤害和自身普攻和大招伤害的角色,不是一个纯持续伤害角色。
具体玩法就是战技给敌人附加裂伤,之后普攻和大招给自己叠斗志层数,每消耗2层可强化普攻一次。
在战斗中,卢卡可以通过多种攻击方式获得斗志,消耗一定层数斗志可施放强化普攻,可以使处于裂伤状态的敌方目标立即产生相当于原伤害一定比例的额外裂伤伤害。
虽然很多小伙伴对卢卡是专门打裂伤的角色就以为双爆没用有一定的误解,其实卢卡自己也有输出能力,比如强化普攻和大招都跟裂伤没关系。因为操作时都是战技附上裂伤后,就由普攻和大招来输出而已,同个敌人附上战技裂伤后不再需要对其使用战技。如果不要双爆,在战技裂伤还没结束时只能硬刮了,这不是一个好的玩法。
桂乃芬
桂乃芬是个专门挂「灼烧」持续伤害的角色。
一般比较适合跟卡芙卡绑定使用,否则更多的作用是辅助,因为她有易伤的功能,或者与卢卡、桑博、希露瓦等组成专门打持续伤害的队伍。
角色不复杂,就是个挂灼烧的持续伤害角色,所以技能直伤会比较低,如果单独使用,效果不佳,需要合理配队才行。由于倍率低,又是个群体攻击,比如卢卡或桑博这种对单强的,不适合戴双爆衣,推荐堆攻击力只打持续伤害就好了。
瓦尔特
瓦尔特·杨是个可以减速跟禁锢敌人的角色。有一定输出的能力,最主要的功能是可以控怪,在队伍里起到了很大的改善战斗环境的作用。
单体减速跟群体控的功能,大大改善战斗环境。有一定的输出能力,就看你选择躯干选择暴击爆伤还是效果命中了,是非常推荐的一个角色。
最大的优点就是,比如怪已经被击破了,等禁锢后行动延后,也有可能会使我方再攻击一轮被击破状态的敌人,这变相等于增伤buff了。
而且禁锢可以暂时让敌人叠层或者类似蓄力的技能暂时失效,这个才是最大的作用。
银狼
银狼是个在队伍里等同于全队拥有所有弱点击破效果的设定,而且银狼本身输出能力也不差的。
推荐角色练得少的玩家入手,可以大大降低游戏难度。
银狼并不是可以无脑抽的角色,因为要看你练的角色,比如前期总是遇到与自己练的角色弱属性不同的怪时,银狼就很有用了,等于给队伍加了一个全属性弱点击破的功能进去帮助破韧。
推荐先培养一个强力输出,如果缺少输出,破韧之后我方回合也造不成多大的伤害。最大的用处就是刚好你的主C属性在某个战斗场合没有该属性的弱点击破,这时拉银狼进队就直接解决掉这个问题了。
银狼要发挥实力从命座可看出最高5个即可吃满。
银狼最强的就是秘技,开场无视所有弱点,全体先削韧一波。
卡芙卡
卡芙卡是个专门打「触电」伤害的,并且可以“引爆”所有持续伤害的机制,是个专门让全队的持续伤害都变得很厉害的角色,推荐只要是打持续伤害或者击破特攻流的队伍都可以带上卡芙卡。
玩法介绍
一:大招附加「触电」debuff。
二:天赋追加攻击也可附加大招的「触电」debuff。
三:战技可额外触发持续伤害,敌人附上多种持续伤害都生效。
四:开启额外能力·折磨后,大招跟战技一样,也可以额外触发持续伤害。
五:组队时全队最好都是自带附加持续伤害功能的角色最好,可以让这么多持续伤害都额外攻击。(如:希露瓦、卢卡、桑博等)
六:速度越快越好,额外触发持续伤害频率越多。
她的天赋与终结技有概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态。同时,她的战技与终结技可使敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害一定比例的额外持续伤害。
最大的缺点是非持续伤害的队伍里,各打各的,没有配合,所以只能是用于持续伤害的队伍。除非当做常规雷伤堆双爆的玩法,虽非主流,但不至于不能玩。
卡芙卡是持续伤害的核心,推荐最好人手都有一个,解锁多一个配队体系,除非是完全不喜欢打持续伤害的小伙伴,则可以直接忽视。
黑天鹅
黑天鹅一个人已经等于四个持续伤害的角色了,可看做是把四个四星持续伤害角色集中到一个人身上的这么一个设定。
缺少输出的小伙伴可以考虑入手,因为她不受双爆的影响,遗器方面要选择实在太过容易了,随便培养一下已经很强了。
最主要是她一人成军,并不需要说非要配合持续伤害的角色。
角色玩法:
所有操作都是在叠天赋:奥迹的层数,主要输出就是来自于天赋,并且大招等于给敌人挂上四种持续伤害。所有操作都是为了服务天赋存在的。
操作:
单怪场合:大招挂debuff,战技挂减防,之后在战技减防没结束之前都可以只用普攻攻击敌人。
多怪场合:大招挂debuff,之后有战技点可一直用战技叠天赋层数,没有就直接普攻。
黑天鹅一个人就相当于四个持续伤害的角色!是个专门打持续伤害的输出,一人成军,当做平常的输出去培养就好,非常适合没有输出的培养,而且遗器和武器都很容易选择,因为她不需要双爆!所以有比较一般的装备给她已经很强了,这一点非常好。加上自己的机制给敌人挂debuff都不是100%以上,所以刚好也有机制根据命中提升伤害,也就给了堆命中的理由,总之是个可以直接培养,单独使用的输出,当然如果放在持续伤害队就更好了,没有也无所谓。
黄泉
黄泉是个不需要能量,仅叠层放大招的角色,日常跑图还可以用秘技快速灭掉小怪而不需要进入战斗,是个体验感很好的角色。
如果你缺少主C或雷C的话,是很推荐使用黄泉的。
角色玩法
所有操作都指向叠层天赋「残梦」和天赋「集真赤」,并且都服务于黄泉的大招,只需要知道黄泉是个不需要能量的叠层大招攻击角色即可。
黄泉优点多,可以避免跑图时的小战斗,还可以不用看能量放大招。是个正儿八经的虚无输出角色,不再像之前其他虚无,要么是持续伤害,要么是挂debuff的,黄泉则是虚无直伤,非常推荐入手!
而且黄泉也可以无视敌人的弱属性直接削韧!也就是说击破效率不低,以后配队打怪时,基本可以忽略敌人的弱属性是什么,黄泉配队很自由!
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇
第7页:存护篇
展开
存护篇
存护一般分两类,一类是给我方上护盾的,一类是我方受攻击可以分摊伤害到自己身上的,可以看做是减伤辅助一类的。一般适用于给不可被打的角色套盾。根据情况,一般丰饶奶和存护盾在一个队伍里只需要选择一个即可,当然也有盾奶一体的,不过这是后续的角色该考虑的了。后续也有可能会出套盾被攻击反伤敌人的第三类存护角色出现。

存护角色玩法
三月七
三月七是个吃防御力的单体套盾角色,并且大招有群体冻结的能力。
虽然也有输出能力,但是一般推荐走纯护盾即可。
单体高强度的护盾,并且还能协同攻击,还能群体冻结,是萌新小伙伴非常推荐的一个角色。并且二命开场有个护盾,再加自己手动的护盾,就两个角色有护盾了,硬度非凡。
很多人觉得三月七只是单体盾,其实还是个群体控。
平时就是普攻远程的,可以日常跑图打资源,也可以先一步命中敌人。
火主
火主是个攻击力与防御力同吃的角色。机制上可以纯堆防御力做个盾,也可以攻防均衡一点做个有盾的火C来玩。
是个群体上盾提升生存能力的强力角色。
火主的护盾很脆,基本扛一两下就破盾了,但是一直可以群体护盾的含金量不用多说的,可以提升全队的生存能力,在队伍中是很舒服的。会处于一直被套盾跟被破盾的循环中。
最好站位放在最角落,如果放中间开了战技,如果敌人发动三体攻击或者其他什么攻击的反而对我方不利。
杰帕德
杰帕德是目前的群体护盾的天花板。
基本只有优势,比如冻结跟护盾能力,跟彦卿完美适配,都是他需要的。总之入手就直接练,就算目前用不上,以后也会用得上。全队护盾的含金量是很高的。
最大的缺点就是天赋,目前来看一般角色都已经很难被击杀,除非作死去挑战很高难度的,更别说杰帕德这种硬得雅痞的,只有在未来才有可能实现。
一般推荐,有盾就不用奶,有奶就不用盾,刚好需要两个队伍,一个队带奶,一个队带盾。
符玄
符玄是个吃生命值,且可以提升队伍生命值上限,和队伍受攻击,符玄可分摊一部分伤害,并且符玄血量低于一定值还会回血,而且开启天赋还能给队伍回血和抵抗控制,是个可以提升队伍生存能力的强力奶C。
有奶有输出,还有辅助,很值得入手。
角色玩法:
一:战技持续3回合,有3回合可普攻补战技点。
二:战技期间,队里角色受攻击,符玄可分摊伤害。
三:战技期间,符玄半血了天赋可回血保命。
四:大招输出,且恢复天赋符玄半血回血点数。
五:开启额外能力·遁甲星舆后,大招输出也是全队回血。
玩法总结:符玄战技阵法里队伍避厄buff减伤,并且符玄半血可回血保自己的命。开启额外能力·遁甲星舆后大招是输出也是全队回血代替奶妈。
(注:一般是奶队伍不过来的,只能保住自己。)
符玄有很多辅助能力,虽然是个辅助,却是个大招输出,还能奶,最主要是自己半血可以自己回血,都不需要额外带奶,就是说队伍受击,符玄分摊伤害,等符玄半血了就自己回血,大招全队回小血,符玄就是看着复杂,其实简单的一个角色。
缺点就是不能带群体套盾角色,否则分摊伤害不生效,单体盾只保一个时倒还行,比如三月七只给符玄套盾,只让符玄通过分摊伤害扣血,直接攻击符玄不扣血也行。更大的缺点就是高压环境,大招提供的奶量较低,是奶不过来的。
个人推荐,符玄是辅助和大招输出,绝对不是个奶妈,所以别以为可以不配奶就去打怪。
砂金
砂金是个攻防兼备的厉害角色,由于战技就是群体盾,而且盾量还能重复战技叠加,这就意味着不需要全堆防御力提高硬度,只需要正常按输出走,就可以通过重复战技叠盾量,还不影响输出。是个天赋追加攻击角色。
最重要的是,有砂金几乎不需要带奶了!得看配队,可能会战技点压力较大,砂金虽然是护盾,但绝对不能当纯盾来看,砂金还是输出,所以配队时需要把这一点考虑进去。(相信小伙伴们已从游戏剧情中初步了解砂金的玩法了。)
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:毁灭篇
- 第2页:巡猎篇
- 第3页:智识篇
- 第4页:丰饶篇
- 第5页:同谐篇
- 第6页:虚无篇
- 第7页:存护篇