《圣兽之王》角色强度分析 角色定位及搭配简评_狮鹫骑手(狮鹫驭师)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:斗士(先锋)
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《圣兽之王》中有很多的角色和职业,那么这些角色强不强,技能如何,又该如何搭配队友呢?请看下面由“孤夜沉星”带来的《圣兽之王》角色强度分析,一起来看看吧。
评级最高S,最低是D。
斗士(先锋)
综合评级:D
输出能力:★☆☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:★★★☆☆(防御向/BUFF向)
角色类型:步兵/重装
角色定位:前排/生存向辅助/控制/挡箭工具人
核心技能:飞矢掩护/吸引注意/盾击
属性简评:伤害约为没有,重装吃对重装特攻,低魔抗吃魔法伤害,血防不高扛不住。
技能简评:飞矢掩护主要是飞龙队需要,而吸引注意会占用开场技位置(注意开场技一队只能放出一个)。如果飞 龙队的开场技选精灵国挖宝戒指的“急速行进”→飞龙,对面弓手就被秒掉了,所以这俩核心技能都不是必要的。
需求装备:扒光出售
搭配队友:无
扬长避短:板凳区雅座一位~如果实在想用他,加个魔法屏障戒指设置对自己释放吧。
吐槽:每个攻略第一个迫害的都是红毛,简直是太~让人高兴了。


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- 第7页:骑士队的配装和技能设置(补充)
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- 第12页:重装步兵(铁甲卫士)
- 第13页:盗贼(恶棍)
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- 第15页:射手(盾射手)
- 第16页:狮鹫骑手(狮鹫驭师)
第2页:骑士(重骑士)
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骑士(重骑士)
综合评级:S
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★★☆☆(BUFF向/追击向)
角色类型:人类/重装/骑兵(对步兵输出翻倍)
角色定位:前排/输出/BUFF/控制/追击
核心技能:狂野冲杀/骑兵呐喊/骑兵追击
属性简评:高生命,高物理攻防,有一定魔防,带小盾格挡B代表不会轻易狗带,行动速度C刚需加速度,命中C容易被闪避。因为站前排能承很多伤,站后排就有点浪费了。也有前排贝姐后排骑兵的打法,个人觉得有些浪费贝姐的实力,因为功能可以被德鲁伊替代,而贝姐只有一个。
技能简评:没有一个废技能。骑枪突击/连续穿刺击杀+1AP可以收割(我一般不带连续穿刺);狂野冲杀眩晕前后排(晚出手的眩晕等于没有,所以一定要加速先出手);骑兵呐喊BUFF一整排可叠加;骑兵追击让三骑兵变成了无耻的一撞二追击。三骑兵是第一张图能无脑组出的最好阵容,属于官方降低难度。
因为身板硬,BUFF优质,所以也可以放在其他队伍中作为BUFF手,收割手。
推荐装备:三骑兵队带加速羽毛(+20速度,技能为一整排+10速度),并人手羽毛一个,速度至少要达到等级+10。
扬长避短:骑兵队惧怕的是高物抗、格挡和魔法伤害。5人队后排队友建议用德鲁伊(开场技减速减闪避、一动前排减防禁格挡,德鲁伊需要加速羽毛)或者上近卫(维京)(开场技全队无视格挡,并提供减防)、白骑士(前排群体加血、群体抗魔)。
很多人会提到骑士怕狮鹫,首先对抗狮鹫需要真实之枪(技能带必中,同时解决狮鹫和高闪避敌人的问题,后期可以强化到+25攻击,真实冲刺设置仅对飞行使用)并提速到狮鹫之前(+10速羽毛加德鲁伊开场减速就能做到),遇到狮鹫,德鲁伊设置对狮鹫一排减攻50%,加上德鲁伊被动让狮鹫减攻20%加必不暴击,这样即使狮鹫出手也没法秒一排,给白骑士奶回来的空间,猎羽小盾没有必要,狮鹫攻击无视格挡。
如果骑兵拆开单用,可以随意的塞进物理队的前排,建议带一个骑士盾(免疫封格挡、封被动),并带羽毛加速,抢在同排DPS之前出手加BUFF并提供眩晕。
搭配队友:德鲁伊/维京/白骑士
地图能力:队长高移速,地图能力骑兵冲锋,比较少用。
吐槽:把骑士放到这里写是为了定好S级定位,方便定位中间档次。对步兵X2伤害让骑兵的输出非常变态,很多人说到了雪国骑兵队就不厉害了,建议后排搭配德鲁伊和白骑士再去试试,泥头车依旧,因为雪国没什么狮鹫反而更不会翻车。


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第3页:兵士(枪兵)
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兵士(枪兵)
综合评级:B
输出能力:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅助能力:★★★★☆(BUFF类)
角色类型:步兵
角色定位:后排/BUFF工具人/对骑特攻
核心技能:振奋呐喊/主动馈赠
属性简评:一样望去就和妹子的胸一样平平无奇,只有速度B勉强能看,放在后排别死就行。
技能简评:
AP技能:以输出为主,长枪穿刺和强化利矛是对骑兵特化的输出技能,但实战很多时候反而会被创死;飞矛对空特攻,但是不带必中,加上命中C,建议设置直接镖对面后排,强化利矛设置仅自身增益可用。
PP技能:让队友攻击必爆(同时发动受限),给主C加AP,两个技能代表了枪妹是多辅助保C阵容的重要角色,也是带她的全部原因。
搭配队友:龙骑队,三一雨队,箭雨队,主角陀螺队等保C阵容。
扬长避短:枪妹的AP技能基本没用,建议带个黑暗枪,1AP挂一串黑暗,把工具人贯彻到底。PP技能很重要,所以PP尽量堆满。
建议装备:黑暗枪,PP项链
地图能力:1点勇气复活,有用,某个队里死两个人的时候你会想起她的。(我知道你们会挨个翻队伍勇气技能找谁会复活的,就是她)
吐槽:带她主要是可爱,其实不是必带的,光有暴击没爆伤没用,技能强化位就一个,挂了必爆就没有必中、赌徒硬币、魔剑书这些了,传AP也就1次,在辅助里算不上强力,但是她还挺可爱的。


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萨满(德鲁伊)
综合评级:S+(全游戏唯一评级,本来最高S的,但是她是S那别的角色只能是A了)
输出能力:☆☆☆☆☆
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★★★★(强力DEBUFF)(她的五星是因为满分只有5星)
角色类型:人类/步兵
角色定位:后排/辅助/封格挡/减防/减攻/减速/减闪避/反暴击/减PP/加命中/技能必中
核心技能:所有技能,以减攻防和封格挡为主(看上面这行)
属性简评:B血C防S魔防B闪避,这身板扔前排都不容易暴毙。A行动速度,出手比绝大部分职业快,赖的一B。
技能简评
按照搭配不同队伍有不同用法。但是开场技能用诅咒沼地没什么争议。
缺少过盾能力的开场减防封格挡,蓄力憋大招队开场减攻击。
通用设置一动减前排防封格挡、二动减人最多一排攻、三动减人最多一排PP、四动诅咒危机。
遇到有驱散的敌人,可以只放前两个技能。
建议装备:+2AP和+2PP项链,+15速度黑羽毛,法杖选加行动速度的,带的技能都没她的技能厉害。
搭配队友:随便塞,搭配任何队伍都有用。
扬长避短:抱歉,全是长处,没有缺点。硬要说的话,10级发力,20级爆炸,25级完全体有点晚。
地图能力:未卜先知,+50命中。要点脸吧。。。地图能力+诅咒沼地,等于开局全队+80命中了,连狂战士锤狮鹫都能刀刀烈火。
吐槽:这多半是制作组怕玩家打不过,特意留下的轮椅。难以想象怎么会有一个角色同时拥有这么爆炸的技能组和这么爆炸的属性面板。如果你想爽玩,每个队伍塞一个,如果你觉得游戏太简单,把这个职业自禁了再玩。(正好我看大家都嫌简单)


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第5页:侧妃(剑豪)
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侧妃(剑豪)
玩这个都是冲着侧妃来的,这个职业只能练一个人。
综合评级:C(堆资源为A)
输出能力:★★★★☆(有必中,怕重甲减一分)
生存能力:★★★☆☆(怕远程/怕多段伤害/脆)
辅助能力:☆☆☆☆☆
角色类型:人类/步兵
角色定位:前排/闪避T/暴击流DPS/必中/多段
核心技能:振奋利刃(必中+50%暴击)/拨挡(一段格挡,+1AP)
属性简评:D生命,E物防简直纸糊,但是闪避S,靠着高闪避和格挡是可以混饭吃的。C的物攻注定了打伤害一定要猛猛堆攻击,命中/暴击/速度都是S,保证了一个良好的输出环境,不是很依赖别人给的暴击率。
技能简评
侧妃技能设计很有意思,理论上穿透收残血+1PP,格挡+1AP无限循环,但是实战纯看运气。
快速袭击前期用用就行,作为高贵的开场技能中期就得下掉,给队友的其他开场技能让位置。
振奋利刃必中天克盗贼和狮鹫,出暴击就直接抬走。
穿透设置对50%血以下非重装用,专门收残血。
流星斩击不带必中还少20%暴击率还要2AP,可以不带,通常能秒的不需要这个技能,不能秒的流星斩击也带不走。
蓄力前进要设置3PP以上用,至少给格挡留一点PP。
建议装备:想用好侧妃就要堆大量资源,风剑/王剑/2AP/2PP项链只要你舍得就堆给她,最好带个盗贼斗篷设置法师和弓手触发,格挡不是荷斯斩箭术,挡不掉远程会暴毙。队友可以配一个赌徒硬币专门给她触发。
搭配队友
德鲁伊:完美解决怕高防怕格挡的痛点(完美队友)
维京:和德鲁伊定位类似。
牧师:侧妃玩脱了,给个复活,抒情魔杖+1AP,还能驱散debuff。
王子:喜欢我的+20%攻击吗?我还可以跳舞给你加攻击~(舞女手环)
女巫:我能加法伤,还能帮你打大盾(但是9连斩并不会计算9次伤害)
精灵弓:我也能加法伤,还能群体驱散。
扬长避短
侧妃是一个对属性要求非常高的职业,如果想要用好的话就要给他堆资源,一个档养一个玩玩就够了。一个合格的侧妃至少要50暴击率堆振奋利刃的必爆,闪避率不宜太高,不然触发不了格挡,也不能太低,会暴毙,建议等级+50左右。
我堆了好多资源给侧妃,双持王剑+风剑,5命中5攻击5暴击5闪避5幻之露都喂上了,但是流星斩无buff单打大盾有格挡还是秒不掉,打其他职业倒是刀刀烈火。
建议侧妃再找一个合格的T一起站前排,表姐/贝姐/巨人姐都不错
怕远程可以用盗贼斗篷解决。
地图能力:2勇气给队伍+20%行动速度,意义不大,本来侧妃就是最先动那个。



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第6页:雪国列车队伍(补充)
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雪国列车队伍(补充)
很多兄弟们对骑士姥爷队(西八里也)的保质期有疑问,我特意读档了一下雪国列车队伍,创一波人给大家看看。难度是一周目最高难度。
先到雪国随便创几个弟弟:
风门弟弟:

狐人妹妹:

雪国BOSS鼠老弟:

雪国野外45级暗黑骑士大弟:

雪国猪人弟弟:

再去教国创几个:
40级闪避弟弟:

爸爸:

爸爸:


不乱吹,会飞的确实创不太动,西八里耶创飞行单位命中减半,还没有创地面单位的2倍伤害,即使把王子拉进来加必中,打这队三飞盾二飞龙,战果是十战里 1斩杀8胜1败 ,反正不会被灭队。
但是大家不能玩这个游戏要求骑士姥爷起飞当地对空导弹吧?教国还是要组弓手队伍打鸟人的。
目前创了一圈,只要是没长翅膀的咱们都创死了,我给的配队肯定没问题,大家放心开创就行了。
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骑士队的配装和技能设置(补充)
骑士老爷的核心装备只有三羽毛(其中一个是天使羽饰),其他装备有啥用啥,不用给太好的,有好枪好盾就随便换换。关键设置是白骑士和萨满的设置一定要正确,白骑士要堆高魔攻用来一次奶满前排,不要想着用她打输出。萨满要羽毛,技能顺序按图设置即可。



补充一条,其实我不推荐大家只用剧情角色,最重要的原因是有的职业给的太少没法体验到完整的配队。
比如龙骑,黑骑,萨满都可以在堡垒无限招募,但是剧情只给一个。
只用剧情角色就没法体验三狮鹫➕天地双盾是什么感觉,双萨满加三狂战有多不要脸。大家可能打到通关都不知道龙骑除了神龙天降还会什么技能。
其次剧情角色的属性通常不对,比招一个可自定义的角色要弱一点(当然这不重要)
我刚刚发现最高难度不叫tactical,原来是叫expert,那没事了,前面写到和难度有关的你们自行脑内更改为ex就行了。
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佣兵(国土佣仆)
综合评级:低难度A,高难度C(肯定有人说低了,别急往下看)
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:★☆☆☆☆(追击勉强算辅助)
角色类型:人类/步兵/剑/小盾
角色定位:输出/前排/收割
核心技能:重斩/杀戮连锁
属性简评
生存向:A生命,B物防,前排抗线看着强,E闪避,B格挡,物攻来了靠血挡,E闪避,D魔防,在线等个魔法盾;
输出向:S物攻纸面上面板爆炸,E命中没鹰眼双眼致盲,C暴击赌人品别想太多;
速度:行动速度E最为致命,十多点的行动速度让对面出手两轮才轮到他动。
技能简评
主动AP技:重斩150纸面威力强大,杀戮连锁收割十分帅气,恶徒十字最高130威力2连,但是砍大盾砍不动。
这个技能组的问题在于光有输出没有必中和封格挡,那闪避人是打不到的,鸟人是管不了的,大盾哥是砍不动的,给好装备的区别大概就是2连能不能砍死满血狂战和骑士了,但是他是拿剑的,而这个游戏一把好剑有太多人需要,侧妃不练了?
被动PP技:
追踪斩击命中给PP白嫖,但是你命中E还有10%命中惩罚;
复仇格挡25级才给,你知道没有格挡的前排有多容易死吗?得带个有格挡技能的盾牌;
公牛之力一动之后加速20点看着美好,实际上等一动了已经挨两轮打了,慢速步兵升到30级基本到教国了,光加速不加命中打鸟人都是miss,如果是+命中+速度那勉强能用。
建议装备:武器+命中和+速度优先,25级前刚需有格挡技能的盾牌,狙击手眼镜,加速羽毛,AP、PP都需要,但是只有两个饰品格子,总有一部分要靠队友提供。
搭配队友:女巫贴必中,德鲁伊给加速和命中(敌人减速减闪避等于我加)给减防封格挡就能砍死大盾,地图技能给+50命中,咱们也是命中S了。最好放在牧师队里,因为伤害都是用血吃,经常死于不明AOE,没续航玩不了一点,被打死了好歹还能1血复活不丢经验。
培养指南:简评缺点:要补命中,补速度,而且在前排站不住,成型还晚,作为一个单体输出还要俩人辅助已经输了,有这个功夫练个狮鹫开场一斧子砍翻对面后排不好么?想用的话建议只练一个(你们肯定会练妹子的,不会有人想要练那俩大叔吧?),有手镜趁早改成技术型+速度型,能稍微弥补缺陷,反正本身S攻+高技能面板不缺伤害,缺输出环境。
地图能力:1费召唤佣兵,可以1费喊个便宜小弟帮你打断据点敌人产兵,还能招个弓手支援射击打打鸟人,不错。注意这个召唤佣兵会召唤当前地图等级的佣兵,也就是说低难度你上来就去打独角兽之王,基本要靠这个技能。
吐槽:看着面板很高的大剑姐,用起来四处漏风,说明这个游戏的平衡真的有水平,光靠数值高也就打打前期,等到敌人配队稍微合理一点就原形毕露了。如果说带个德鲁伊就能打,那也是德鲁伊强,别人带德鲁伊更强。


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战士(扫荡者)
综合评级:S
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
角色类型:人类/步兵/斧
角色定位:输出/后排/破盾/AOE
核心技能:重装克星/怒不可遏/阵线破坏/重装反击
属性简评
生存向:B生命,A物防,C魔防,D闪避,B格挡,这身板放后排基本不会死;
输出向:S物攻二号人,D命中有点差,F暴击当没有吧;
速度:行动速度C很重要,40级能到30速度了,大剑姐要是有C的速度也不至于那么难用。
技能简评
主动AP技:
1.重装克星:打重装无视防御无法格挡,以大锤的攻击打中就死了;
2.突进打击:杀戮连锁大锤版,但是无法格挡的含金量你懂吗?
3.阵线破坏:神技,AOE+无法格挡+无法掩护,如果上了必爆,一锤子就能敲死对面前排三壮汉。硬要说缺点,30级才出,打鸟人有点烦躁。
被动PP技:
1.封锁格挡:建议下掉,封格挡只是为了让队友输出,大锤自己全技能无法格挡,打到的人都死了,别浪费PP。
2.怒不可遏:恐怖如斯的叠buff,第一是+命中,一层变命中B,两层变命中S;二是触发条件是队友挨打,那大锤速度C在出手前一般已经叠了2层了。这个技能的存在让大锤不需要堆速度,速度太快叠不起来层数。建议设置PP2以上释放,给下个技能留个PP点。
3.重装反击:就,反击,150%伤害,无法格挡,对重装无视防御,谁中谁死,有问题吗?打残局的神,大锤的身板在后排肯定能活到最后,然后对面围殴满血大锤,谁摸谁死。
建议装备:武器是斧子,这是优点,抢的人不多;三个饰品槽解决选择恐惧症的问题,AP/PP都要,第三个槽甚至可以看队伍需求而定。
搭配队友:抱歉,现在是你们需要我,而不是我需要你们。
地图能力:AOE清机关,一定要带一个大锤,当你看到一地的地雷+路障的时候你会去找她的。
培养指南:即使地球要毁灭了也至少练一个,当你觉得这队人见到重装太苦手,就加个大锤,大锤其实什么都不缺,生存、输出和输出环境都自带了。
简评
1.大家一定要理解到格挡是多么重要的属性,如果100血的大盾有100格挡,那他基本不会死,因为所有伤害要减半,即使是没盾牌的后排脆皮,脸好出一次格挡减25%伤害,就是嗝屁和苟活的区别。无视格挡词条绝不仅仅是用来打大盾的,打所有人都有意义,没有例外。
2.讲个笑话,红毛是重装。
3.男大锤太丑了,我被迫拍了一下妹子,图二偷隔壁的。


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近卫(维京)
综合评级:B
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅助能力:★★★★☆
角色类型:人类/步兵/斧/小盾
角色定位:后排/减防/AOE/无视格挡BUFF/辅助/副DPS
核心技能:战斗号角/破阵横扫
属性简评
生存向:生命C、防御C、魔防E、闪避D、格挡D,放前排分分钟去世,还好有个盾牌,在后排没那么容易死;
输出向:物攻A优秀,命中C及格,暴击D摸奖;
速度:B很优秀,步兵比他快的没几个,这个速度保证了在步兵队能提前出手挂减防。
技能简评
主动AP技:
1.猛击:减防,没了,我宁愿用旋风斩;
2.旋风斩:这才是核心技能,AOE减防,缺点是75%命中,像我三婶家挂窗台外面的花盆一样不可靠;
3.破阵横扫:一排减防30%,有减益额外增伤,能把这个技能打出去,任务就完成了。
被动PP技:
1.斩草除根:EVP技能,你就当没有。
2.狂热:随机减防15%。
3.战斗号角:全体无视格挡,你带他的最大理由,注意这是开场技,而开场技只能用一个,队友的开场技要下掉。
建议装备:羽毛,没了。
搭配队友:他是被需要的那个。
地图能力:2勇气,范围回精力2,带他的理由二。
培养指南:如果你自限萨满就用他吧,边角料装备给给,打出减防就行。
简评:注意减防是线性叠加,这些减防技能可以叠加,没了。


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角斗士(狂战士)
综合评级:A
输出能力:★★★★★
生存能力:★★★★★
辅助能力:☆☆☆☆☆
角色类型:人类/斧/步兵
角色定位:前排/T/DPS
核心技能:肌肉膨胀
属性简评
生存向:生命S,剩下没有能看的,完全靠电梯血来T住;
输出向:攻击A,剩下没有能看的,完全靠AOE技能输出;
速度:F,主打一个先挨打再动手,等他动手对面AP都打干了。
技能简评
主动AP技:
1.破阵猛击:150%威力的AOE,满血再+50%,命中80%,配合A攻击和加攻,扫中不死也残;
2.厚积薄发:主动回血加攻,设置75%血以下使用,AP不小于2,放技能栏第二顺位。
3.全域强袭:为数不多的不蓄力就放的全场AOE,命中80%,满血+50%伤害,设置满血就放,放技能栏第一顺位。
被动PP技:
1.肌肉膨胀:弹性血嘿嘿,因为防御低所以挨打肯定是要开的,不用改设置。
2.破阵反击:就反击,打一排,命中75%。
3.狂暴无道:免死+AP,这技能要设置两个,第一列是PP不大于1/AP不大于3开,第二列是生命不大于25%开。
建议装备:泽诺伊拉士兵斧是标配,加血加防,三个饰品槽要把PP堆满,如果在多保1阵容可以带狙击镜,前排在25级前带上肌肉腰带,手镯,眼镜,羽毛之类的边角料带带就行。
搭配队友:一共两种配队法:
第一种:三狂战+俩萨满(这就是装备随便带的原因),大家打JJC都被这队恶心过吧,俩萨满带羽毛,开场第一个技能给对面前后排减攻,第二个技能给对面前后排减防,萨满两动结束就轮到狂战士动,开抡。也可以把一个萨满换成猫头鹰,猫头鹰在晚上会给第一排上必中,但我懒得等晚上所以两萨满。
第二种:单带一个狂战挂后排,给个狙击镜就行了,砸一个全屏AOE,再打一横排就完成任务,如果想进一步用他的大招,带上枪妹,枪妹带+1PP枪,利普斯风环、黑羽毛、+1PP项链凑4PP,风环的开场技能是让狂战立刻动,狂战狙击镜给自己必中,枪妹给必爆,一个大清光对面后排,属于另一版龙骑天降。(这个配法应该是首发了,没人开发狂战的,你们拿去用吧)
地图能力:1费坚韧不拔,两场战斗不掉精力且必弹开,就那样吧。
培养指南:攻击型+技术型即可,因为防御和速度初始数值太低根本提不上去,所以加防没用,带个手镯得了。
简评:大家不用狂战主要是他看对面的脸色行事,对面秒不掉狂战就无限强,而且他动的太慢长得也不好看。有俩萨满就没那么怕骑士了,但是还是怕骑兵连,觉得命中低的话,萨满开场+30命中勇气技能+50命中,咱也是命中S。这东西输出非常高,就是动的太慢了。


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重装步兵(铁甲卫士)
综合评级:S
输出能力:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★★
辅助能力:★★★★★(没萨满这游戏还勉强能玩,没大盾真的玩不了一点)
角色类型:人类/步兵/枪/大盾
角色定位:前排/T/承伤/格挡/保护
核心技能:伟大护盾/沉着掩护
属性简评
生存向:B生命、S格挡、S物防,这就是厚重,F魔抗怕法伤是大盾标配,防魔法方法太多了,完全不怕的,而且以大盾的血量吃点魔法伤害也不会死,除非不带奶,比起法师其实他更怕大锤。
输出向:物攻C、命中D、其他F,大概能打到人就行了,不少长枪都加命中,你不会在想让他输出吧?
速度:速度F,但是够用,大盾动的太快并不是好事,具体看技能组就懂了。
机制说明:格挡效果是无盾格挡减伤25%,小盾减伤50%,大盾减伤75%,也就是说物理攻击打一个100%格挡0防大盾,需要打出400点纸面伤害才能打死,魔法伤害无法格挡。
技能简评
主动AP技:
1.钉刺:半血增伤,象征性反抗,戳戳脆皮够用。
2.阵线防护:一般来说没用,三前排一般是表姐+2DPS,大盾一般是双前排,站旁边的老哥(老妹儿)很容易去世就buff一下吧,看情况选择,注意这buff是百分比加成,闪避人就没必要给buff了,他们都是物防F。表姐没学会BUFF之前你是4人队,DPS站后面see就行了。
3.伟大护盾:一个伟大的技能,1AP换2PP还加防,搭配格挡前进鞋,1PP换1AP,1AP再去换2PP,这游戏唯二靠谱的永动机(另一个是盾天使),唯一缺点30级学会。
被动PP技:
1.沉着掩护:大格挡保队友,朴实无华的强,法师队前排不站大盾哪有安全感。
2.铁卫:挨打1PP换20%物防+格挡,加一次基本对面打大盾就全是1了。
3.阵线掩护:中格挡挡一排,nice,注意掩护没法挡PP技能,对面反击横扫后排还是要站好挨打的。
设置记得给伟大护盾和格挡前进各留一点AP和PP,然后看大盾表演就好。
建议装备:格挡前进鞋,30级之后甚至连PP装备都不要,出门一个伟大护盾就满PP了。如果有防止封格挡的盾可以给一个,另一个饰品槽用来给队友上buff,反正这人PP是用不完的。
搭配队友:所有脆皮后排都需要他,搭一个牧师是标配,驱散一下减防和点燃中毒,很少倒T的。
地图能力:1勇气无视大地图伤害,开一个去踩雷也行,还能防箭雨之类的。。。虽然这么说但我一次没用过一样能玩,毕竟华盖用不完。
培养指南:真的会有人不练大盾吗?不会吧不会吧?主线给两个勉强够用,第一个大盾的攻击型+杀手型有点恶心,拿到镜子洗成防御型+(格挡型叫啥来着),按需练吧。
简评:干的多吃得少,生产队的驴都没他好用,几乎任何冷兵器战棋游戏都会有大盾,这个大盾的素质应该是我见过最强的一个了。4人队大盾自己可以站前排,5人队谁陪大盾站前面就是很脑袋疼的问题了,双大盾没必要,步兵DPS基本都站不住,上骑士和鸟人又让这队伍多一个被克制因素,但是总归要上个人吧,可以考虑站个侧妃,设置一个沉着掩护给同排75%血以下格挡,牧师带个复活防侧妃满血去世。站狮鹫飞龙骑士也行,只要你能接受5人队经常每场打完都是4人满血+一个刚复活的1血前排。雪国的狗熊也许可以,但是狗熊本身太慢了不好用。


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盗贼(恶棍)
综合评级:C
输出能力:★☆☆☆☆
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★★☆☆
角色类型:人类/步兵/剑
角色定位:前排/闪避T/挂黑暗
核心技能:躲闪/暗影啮咬
属性简评
生存向:生命E、物防F、魔防C,格挡F不带盾,被打中就死了,靠闪避S和技能站在前排。
输出向:物攻D、命中A、暴击S,能打到人,就是不掉血,暴击也不掉血,输出能力跟楼上大盾不相上下。
速度:速度S,评级C的最大原因,要是慢一点都评D去了,可以抢一速出手挂黑暗。
技能简评
主动AP技:
1.被动窃取:偷所有PP,打某大只boss用很不错,注意被格挡了就偷不到了,保证自己PP充足来闪避,设置不打重装。
2.淬毒一掷:远程中毒,伤害两个1,远程攻击可以直接打后排,且打会飞的不-50%命中,一般来说打AP最高的,除非在中毒队不然意义不大。
3.暗影啮咬:2AP一排挂黑暗,-20速度和闪避,神技,开场能打出这个算完成任务,挂给人多一排。(然后被对面牧师秒驱散)
4.主动窃取:花2AP偷1AP,被格挡还偷不到,伤害4个1,大家互穷的弱智技能还要30级学,吃屎都赶不上热的。
被动PP技:
1.躲闪:前期神技,效果是被攻击先判定自己的闪避属性,如果没闪掉就触发PP技能来闪避。注意这个闪避只能闪一段攻击,剑豪的9连斩只闪第一段剩下全吃。
2奇袭之刃:开场技能,随机封一个格挡和被动,弱智,如果它是反击技能还差不多。
建议装备:这游戏要是有是闪避前进(闪避后1PP换1AP,楼上格挡前进的闪避版)就给他装了,可惜没有。带PP项链和辅助装备给队友+BUFF,AP项链就算了,第三个槽位上闪避围巾。
搭配队友:需要T的后排,或去贝姐异常队上致盲,但致盲的功能会被天使弓上位替代,毕竟人家的致盲不可驱散。
地图能力:1勇气偷钱,转职后aoe偷钱,游戏刚开始对面盗贼偷我钱就跑给我看红温了。
中期可以单开一个4人小队,勇气过剩的时候让一个骑兵拉着盗贼+俩啦啦队四处偷钱,大家身上装上金钱蛋和-1ap+200%钱的大金钱蛋,一偷一万多,前提是你操作的过来别扔在那不动送了(对非RTS玩家很不友好),这是后期盗贼的最好用法了。
培养指南:真要用他打架,先给5瓶+2HP药吧,至少不容易死于不明AOE了。特性是什么都差不多,被摸一下就死给你看。
简评:前期客串一下T,欺负一下大剑大锤什么的,等后面对面必中多起来就T不住了。盗贼T的问题在于倒T太快,大盾T就是倒了对面也没什么AP杀后排了,盗贼倒T只需要对面弓手或剑豪一个技能必中。如果不是白毛傲娇正太控,中期开始还是拉他四处偷钱吧,在龙国和精灵国的吧友总觉得钱是花不完的,等到了雪国教国一个个兜比脸都干净。


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猎手(神猎手)
综合评级:B
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★☆☆☆
辅助能力:★☆☆☆☆(追击算辅助对吧)
角色类型:人类/步兵/弓
角色定位:后排/DPS/对空特化/必中
核心技能:单一射击/阵列射击/鹰眼
属性简评
生存向:生命C,物防E,魔防A,闪避B,格挡E,不太怕魔法,能吃一些不明AOE,吃多少主要看他能闪多少。
输出向:物攻B,命中S,暴击A,需要堆物攻,其他很不错,阵列射击一般都能有一个暴击。
速度:C,会被对面的飞兵先动手打到是最大的缺点,想防空很需要+速度。
技能简评
主动AP技:
1.单一射击:远程属性能直接打后排,打鸟不减闪避,但是一箭不暴击打不死的。
2.双重射击:远程属性,打俩人一人70%伤害,还可以,主要赌一个暴击,不暴击很刮痧。
3.阵列射击:远程属性,朴实的打一排,优秀,打后排3人,谁出暴击谁死,但被大盾的阵列防护完克。
主动技能设置还是优先打阵列射击打3个,然后二重射击打2,剩一个单一射击打1,二重射和单射优先打鸟。
被动PP技:
1.鹰眼:下次攻击必中,用他的最大理由,设置仅对面有盗贼系和飞行系使用
2.追击:追击队biubiubiu,带俩猎手可以一直射。
3.天空狙击:远程反击,打人50%伤害,打鸟150%,设置仅被飞行单位攻击释放。
建议装备:猎手的饰品槽挺吃紧的,很需要PP和AP,但是他攻击不够,暴击不够,速度也不够。风神弓就能+AP和速度了,但是风神弓只有一把。豪华配装就是风神弓,2pp项链,狮心,暴击眼罩。不要问为啥给这么豪华的装备,因为他攻击B,不豪华真的没伤害。
搭配队友
弓箭手哪都能塞,用你想用他就用,朴实无华的后排输出,秒人主要靠出暴击,可以搭配女巫的附魔剑刃,阵列射击打3+附魔比较稳定能秒人,附魔剑刃还是给AOE更好点;枪兵给必爆也是个不错的选项,自带必中开局阵列射击打后排+必爆可能就全抬走了(被格挡例外),但是带枪兵队伍缺伤害还需要其他输出手打盾。
二王子看着是不错的搭子,能补攻击和速度,有王子带队可以不带羽毛,问题就是这样配队伍输出不足(王子自己没伤害全靠队友),需要更强力的输出来打盾和骑士之流,于是三号位置是大锤/女巫,那么没有奶只能白骑站前排,这样前排顶不住于是上大盾,然后队伍整体输出就不够,所以怎么配队还是要好好琢磨琢磨,可以给王子带大医疗箱解决治疗问题,双前排要有伤害才行。既要又要的结果就是什么都不行,
如果你喜欢追击队,3猎手1大盾1白骑,叮叮当当追击起来,防御检测器,不够硬的都给爷死,然后打完对面站个大盾满血,只能说纯娱乐,但是3弓箭打支援射击是可行的。
地图能力:首先弓手队长有支援射击,伤害是队长伤害30%+5%*队里每个弓箭手,所以理论上来说组5弓手队专门打支援也行,看你想不想这么玩。勇气技能2费箭雨,打鸟队加50伤害,范围也挺大,该用就用。
培养指南:攻击型+杀手型,弓手的攻击和暴击越高越好,有条件再给点攻击药,装备主要是AP/PP/战士徽章/羽毛这些看哪个富裕,队友会附魔剑刃是最好的。
简评:弓手的物理攻击是不太够的,因为AOE多暴击高,所以实战打死谁基本看脸,如果能设置不打重装就好了,但是没这个选项,那就优先后排和飞行吧,设置上要多琢磨一下,太怕大盾,遇到大盾哥还是躲着走。同时需要AP/PP/速度/攻击/暴击的情况下,怎么取舍和靠队友及装备补充劣势就要看玩家发挥了,属于是很吃玩家游戏理解的职业,大家要是有好的思路可以发一下,看看兄弟们都动过什么脑筋。


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射手(盾射手)
综合评级:B
输出能力:★★★☆☆
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★★☆☆
角色类型:人类/步兵/弓/大盾
角色定位:前排/T/副DPS
核心技能:沉重弩箭/迅速装填
属性简评
生存向:生命C、物防C、闪避E作为前排不太够用,但是她有大盾,还是格挡S,一下就不一样了,这游戏前排只要有大盾格挡S,拉条狗来都能抗半天。魔防B让她抗魔能力和大盾哥差不多,但是被大锤摸就是一下死。
输出向:物攻A,命中S,暴击E,物攻A和B是个很明显的分水岭,区别就是能不能打的动人,暴击E的意思是别指望摸奖打死人了,你就当暴击没有。
速度:D,毕竟带着大盾,就这么用吧。
技能简评
主动AP技:
1.沉重弩箭:120%面板要是给猎手,猎手能评到A。
2.淬毒弩箭:如果你的队伍没毒配合就别用了,很呆,只有先出手的人才配玩燃烧中毒,后出手对面少掉一次血。
3.沉重弩箭:在前排用200%伤害,秒人全看它了。
被动PP技:
1.医疗救治:结束后加血,但是正常打很难剩PP,废一个技能槽。
2.迅速装填:自触发追击,注意追击技能不会触发掩护,如果第一箭被人挡了,追击还能补点伤害,就是50面板太低了不好用。
3.急救掩护:给队友中格挡加回血,救急用,盾弓不是大盾,帮人抗伤害自己有点容易死。
总体来说盾弓的AP技能优秀,但是PP技能比较弱鸡,缺一个自格挡技能容易出事。如果PP技能是猎人那套盾弓能排到S,这也是对射手队进行了限制,因为没有鹰眼所以不推荐去打高闪避角色,秒后排才是她该做的事情,盾弓的AP会比较吃紧最好不要空箭,沉重弩箭+自追击+猎人追击打对方后排,没人给格挡都是稳死的。
建议装备:高面板的弓(她明明拿的是弩?)+月光大盾和日光大盾看天气换着用+AP+PP项链
搭配队友:当你的队伍总是要先锤光对方前排再去锤对方后排的时候看看她吧。
地图能力:2费沉烟弩箭,EVP技能,你就当没有。
培养指南:送的盾弓属性不对,洗个攻击型+坚韧型吧,
简评:有两个废技能,技能设置都不用过脑子了,其实是还算好用的前排,比大盾多了攻击性,还能秒对方后排(虽然经常被格挡),其实要是把加血换成自格挡技能,评级可以到A,没有自格挡的话物防C容易死,但她是个大盾前排萌妹子,不能要求太多了。


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狮鹫骑手(狮鹫驭师)
综合评级:S
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
辅助能力:★★★★☆
角色类型:人类/飞行/斧
角色定位:前排/后排/输出/辅助/切后排/反骑兵
核心技能:空中挥击/天空重击/翔羽护佑
属性简评
生存向:生命C物防C,挨第二下容易嗝屁,最好来个奶救一救挨了第一下的,魔防A优秀,远程攻击的魔法端已经不怕了,闪避S那太棒了,大家玩盗贼都知道闪避S有多逆天了,她还是飞行单位,地面单位近战打飞行命中还要再额外减半,生存能力非常好。
输出向:物攻B(没到A都不够用),命中D不够用,暴击D就当摸奖了,我一排打三个呢。
速度:C说实话很不够用,狮鹫一定要比对面快才厉害,需要羽毛。
总结就是生存优秀不容易死,缺攻击缺命中缺暴击缺速度,但缺的都不多。
技能简评
主动AP技:
1.空中挥击(有灰机~):100威力打一横排,反骑增伤50无法格挡,还是高贵的远程属性,你们往上面翻,弓手的不反骑版同效果是2AP啊!
2.致命俯冲:前后排固定打狮鹫生命值一半的血且不能暴击,你生命C打死谁?教国的鸟人牧师教我们可以用他的加生命上限搭配狮鹫的这个技能,简单计算一下50级狮鹫带陨石斧和神树护符128血,+50%上限堆满算200血左右,减半就是100固定伤害一次创死俩,听起来很美实战根本做不到,洗洗睡吧。
3.天空重击:2AP,150威力,远程属性,打骑兵和一技能同效果,附带一个对方满血还会掉1AP效果,很优秀。
被动PP技:
1.潜翼委翅:战后缩成狮鹫球回血,听着挺可爱的,实战连续打好几队也很有用,回复量比楼上好多了,主要狮鹫的技能只要算好小学数学一定会剩一点给这个技能,盾弓就很难剩下PP。
2.翔羽护佑:同一排+15速度,MY GOD,每排人都想要一个,主动攻击前发动,不占高贵的开场技能位,代价是得等到一动才能给上一排加速,发动完就是速度S了,所以还是要带一个羽毛。这一个技能直接撑到辅助四星评级,15速度太重要了。
3.狮鹫破空:2PP闪避一次远程攻击,+1AP。全体起立,鼓掌!制作组太偏爱狮鹫了,本身几乎不吃地面近战攻击,魔防A还不吃魔法伤害,现在还能免疫一次远程攻击,这游戏能打死狮鹫的只有必中了,怕弓手和剑豪出暴击,不暴击还打不死呢。
狮鹫的技能设置要多费点心思了,主要看你们自身的需求自己设置,狮鹫队伍打法灵活多变,三狮鹫甚至每个人设置都不一样。
设置1:空中挥击:打三个一排/只打骑士(实战有骑士那列经常是3人一排,不知道为啥)
设置2:天空重击:优先打后排/2人以上一排(切后排是狮鹫该干的活)
设置3:空中挥击:打人最多一排
仅供参考,自己动脑。
建议装备:首先可以考虑配3AP避免浪费狮鹫破空送的那个AP。斧子用风斧最佳,三个饰品栏很充足,羽毛、狮鹫驭旗(2PP开场技能:三飞兵一排的时候+20%攻击暴击命中,教国商店卖的,问就是开了),AP/PP项链,狙击镜都可以,仨狮鹫只有一个需要羽毛加速,速度慢的等着吃buff,也就是说仨狮鹫装备栏会都不一样,开始燃烧大脑吧!
搭配队友:三狮鹫/二狮鹫一飞龙都行(你们的飞龙都在天降吧?没多余的了吧哈哈)。没有狮鹫驭旗的时候可以带王子,同时+20速+20攻防,PP技能只放前排,解决了速度攻击暴击仨问题,王子再带本冰剑书,开场一斧子必中+冻对面三个(怕大盾阵列掩护),因为三飞兵站前排,后排放个白骑士一次回一排很完美。到教国北海岸可以前排换个天使弓,天使弓也是飞兵哦,其他飞兵你们自己琢磨。后排也可以上女巫或精灵弓给附魔剑刃(精灵弓主动附魔是持续一整场,不是一次性的),因为狮鹫自带战后回血所以只要限制好对面的输出,奶也不是必须的。
后排单挂一个狮鹫也很OK,谁不需要15速度?站出来让我看看。单狮鹫可以配冰附魔,狙击镜必中,一斧子砍中三个这场战斗就赢了。
玩法很多,自己动脑吧。
地图能力:1费快速呐喊范围加速,最常用的地图能力没有之一,600速度的骑兵连20秒能在地图对角跑个来回了。
培养指南:攻击型/杀手型/速度型/全能型都可以,看你需要狮鹫做什么而定。
简评:狮鹫是这游戏最完美的常规兵种,打法多样花活也多,几乎没有弱点(但是没搭配好就全是弱点),比如狮鹫开场加必中给后排一冰斧基本结束战斗(被冰冻了是0闪避),这个兵种厉不厉害完全取决于机师动不动脑,上限很高下限也不低,更何况剧情俩狮鹫妹子都很可爱(我喜欢天然呆那个,好看又胸大)。狮鹫能开发的战术非常多,综合评价是不用狮鹫这游戏少玩了50块钱内容。


(未完待续……)
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- 第5页:侧妃(剑豪)
- 第6页:雪国列车队伍(补充)
- 第7页:骑士队的配装和技能设置(补充)
- 第8页:佣兵(国土佣仆)
- 第9页:战士(扫荡者)
- 第10页:近卫(维京)
- 第11页:角斗士(狂战士)
- 第12页:重装步兵(铁甲卫士)
- 第13页:盗贼(恶棍)
- 第14页:猎手(神猎手)
- 第15页:射手(盾射手)
- 第16页:狮鹫骑手(狮鹫驭师)