《原神》4.5荒泷一斗全面培养指南 荒泷一斗出装与配队推荐_队伍搭配-游民星空 GamerSky.com
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第1页:角色定位、天赋介绍
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《原神》荒泷一斗是一名岩系输出角色,在许多岩系队伍中有着不可替代的地位,下面请看由“轻松的蓝色三明治”为各位旅行者带来的《原神》4.5荒泷一斗全面培养指南,含荒泷一斗出装与配队推荐,希望能够帮到各位旅行者。
注:点击图片可查看大图

角色信息

相关数值为角色LV90的基础数值。
荒泷一斗的「基础攻击力」为227,与其他攻击力输出模型的角色相比,一斗的「基础攻击力」较低,这会导致其对「百分比攻击力」的利用率相对低一些。
荒泷一斗的「基础防御力」为959,可以很好地利用「百分比防御力」。
一斗是通过【元素爆发Q】将「防御力」转化为「攻击力」,技能是「攻击力倍率」,实际堆「防御力」收益大于「攻击力」。「班尼特」基于自身「基础攻击力」加成的「固定攻击力」,与一斗的「基础攻击力」无关。
荒泷一斗的满级突破属性为19.2%「暴击率」,算上基础的5%,实际可达24.2%「暴击率」。
定位简析

定位简析相关内容不代表绝对情况,仅供参考。
荒泷一斗在定位方面倾向长轴站场输出,主打岩元素直伤。
荒泷一斗自身堆「防御力」收益大于「攻击力」。
另一方面,这并不意味着「攻击力」对一斗来说是无效词条。
一斗的输出技能是攻击力倍率,固有天赋和【元素爆发Q】有「防御力」转模。
天赋介绍

数据仅供参考,不代表绝对情况。
0命
①【普攻A】:22.06%~23.48%
②【特殊重击Z】:55.96%~56.36%
③【元素战技E】:21.43%~21.97%
6命
①【特殊重击Z】:82.26%~82.85%
②【元素战技E】:17.15%~17.74%
加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。
荒泷一斗的机制
①以【元素爆发Q】为核心buff,改变自身攻击模式并提升输出;
②以【重击Z】为主要输出手段;
(非6命的情况下,普攻A也有一些占比)
③【元素战技E】在【元素爆发Q】buff的加持下能在循环中打出高额的单段伤害,另一方面,命中后产生元素微粒为Q充能。
荒泷一斗的输出时间轴一般以【元素爆发Q】的持续时间为基准。
「乱神之怪力」以下统称「特殊重击buff」
「荒泷逆袈裟」以下统称「特殊重击」
「左一文字斩」以下统称「普通重击」
普通攻击A

普通攻击倍率

附魔后弱岩
2次命中/2.5s计时器
与【重击Z】共享附着CD
总计4段。
荒泷一斗【普通攻击A】的第2段、第4段命中敌人时,会叠加「特殊重击buff」。
第2段产生1层,第4段产生2层。
结合【元素爆发Q】附魔后的【普攻A】,一套完整普攻即可叠满「特殊重击buff」,但实战容易溢出,一般不打第4段。
「特殊重击buff」可以改变【重击Z】的攻击模式,上限为5层。

叠满层数后会有高亮的鬼王特效。
荒泷一斗释放【元素战技E】或【冲刺】之后,不会重置【普攻A】的连段。
重击

普通重击倍率


特殊重击倍率
附魔后弱岩
2次命中/2.5s计时器
与【普攻A】共享附着CD
拥有「特殊重击buff」后,长按普通攻击键进行重击即可消耗层数发动「特殊重击」。
每一段「特殊重击」消耗一层「特殊重击buff」。
荒泷一斗的「特殊重击」不消耗体力。
特殊重击的一些特性
①如果拥有至少一层「特殊重击buff」,长按触发「特殊重击」连段,第一段会有追踪效果。
②攻击范围较大,不仅可以打到一些浮空单位,还有一定范围的身后判定。
③对中小体型的敌人有一定的吸附能力。
④在「特殊重击」的连段过程中,可以通过方向键调整角色朝向和移动距离,实战可以灵活运用这一点命中更多的敌人。
下落攻击

下落攻击倍率

独立附着
元素战技E

元素战技倍率
弱岩
独立附着
3~4颗岩元素微粒
「阿丑」视为岩元素造物,能与「钟离」的岩脊产生共鸣,也能触发「千织」人偶的增量效果。
「阿丑」具有嘲讽效果,耐久度继承一斗「生命值上限」的100%。
「阿丑」受到攻击、退场时各会提供1层「特殊重击buff」。
受到攻击产生buff的效果有内置CD(2s)。
长按【元素战技E】时可以进行瞄准,实战中离敌人距离较近的话一般不会使用。
在面对BOSS单位时,「阿丑」不同于岩脊(钟离)、阳华(阿贝多)等岩造物,不会因为挤占BOSS移动的路径而被直接摧毁。
除了对「阿丑」直接造成伤害以外,削韧能力较强的攻击也能击碎「阿丑」。
元素爆发Q

元素爆发加成
不锁能量
锁防御力


将【普攻A】【重击Z】【下落攻击X】转化为无法被附魔覆盖的岩元素攻击。
基于一斗自身的「防御力」提升「攻击力」,该效果会锁定释放时的「防御力」。
新增效果:附魔后【普攻A】的第1段、第3段也可以叠加「特殊重击buff」。
退场切换角色会直接移除【元素爆发Q】的buff加成。
【元素爆发Q】持续期间内会降低自身20%元素抗性和物理抗性,但鉴于一斗自身高额的「防御力」,自身减抗的debuff效果对实战影响并不大。
抗性≠防御,二者不是同一个乘区。
通用连招

固有天赋

固有天赋「赤鬼之血」的加成属于基础伤害乘区,相当于给每段「特殊重击」增添了「防御力倍率」。
这个天赋在一斗拥有6命后能不断连续「特殊重击」时发挥得最好。

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第2页:培养素材
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培养素材

LV120→19级刚好升到20级,以及LV20突破时所需的材料,以此类推。
LV80/90→80级升至90级所需的经验和摩拉,未包括LV80突破时所需的材料。
40树脂BOSS材料:【稻妻】「黄金王兽」
地区特产:【稻妻】「鬼兜虫」
天赋素材:【稻妻】「风雅」
周本材料:【稻妻】「女士」
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第3页:命座推荐
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命座推荐

图中缩减了命之座的描述,请以游戏实机为准。
命之座相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
【1命】优化输出流程,降低了【普攻A】的占比,提升了「特殊重击」的占比。
另一方面,【1命】后续提供3层「特殊重击buff」的效果,在一斗拥有至少3层「特殊重击buff」启动Q时,会边消耗边增加「特殊重击buff」。
实际效果表现为比0命多1~2段「特殊重击」。
【2命】优化充能循环,缩短了【元素爆发Q】的冷却时间,在面对需要提前结束Q的场合时,时间轴安排更加自由。
【4命】对队伍内的副C队友有所提升,性价比较低。
【6命】提升「特殊重击」的暴击伤害,且释放「特殊重击」有50%概率不消耗「特殊重击buff」。
实际表现为可以连续不断地「特殊重击」,有一定的随机性,运气好可以一直连,运气不好会断,多数情况下够用。
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第4页:参考面板
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参考面板

展示仅为站街面板,不计入触发效果的属性。
参考面板≠毕业面板
前后台吃球回复的能量不同,四人队伍的情况下,后台对同种元素微粒的利用率只有60%。

充能需求仅供参考,实战充能受具体配队和输出手法影响较大,敌方单位也会掉落元素微粒,请以实战情况为准。
荒泷一斗的输出方式围绕【元素爆发Q】展开,需要优先解决充能循环的问题。
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第5页:武器推荐
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武器推荐

武器数据
相关数据仅供参考,不代表所有情况。
0命


6命


武器相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
5星「赤角石溃杵」,其被动提供的加成作用于「基础伤害乘区」,本质上是给每段【普攻】和【重击】增加「防御倍率」。
单位时间内一斗打出的【普攻】和【特殊重击】段数越多,5星「赤角石溃杵」的被动利用率越高。
4星「螭骨剑」,提供了大量「伤害加成」,一斗在多数配队中,「伤害加成」的获取途径相对较少,致使一斗对4星「螭骨剑」有很不错的利用率。
4星「聊聊棒」,该武器被动触发方式有点特殊,火附着与水冰雷草附着,这两大类提供的加成是可以同时存在的。
除了队伍中能提供附着的,例如班尼特、芭芭拉、行秋等角色。被元素攻击也可以触发该特效,例如被浊水幻灵、水型幻人攻击等情况。
其余武器可按提供的属性加成顺位选择。
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圣遗物推荐

圣遗物数据
相关数据仅供参考,不代表所有情况。




圣遗物相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
一斗对「百分比防御力」的利用率大于「百分比攻击力」。
一斗在属性的获取途径上,碍于配队限制,「伤害加成」相对较少。
在实战中,一斗携带「回声之林夜话4」,如果能保证结晶盾的覆盖率,那么「回声之林夜话4」与「华馆梦醒形骸记4」的理论期望非常接近,会有2.5%~3.5%上下的数据浮动。
角色携带「华馆梦醒形骸记4」,没有打出岩元素伤害的时候不要空站在前台,会掉被动层数。
「逐影猎人4」、「回声之林夜话4」均不能在后台触发4件套的追加效果。
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第7页:队伍搭配
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队伍搭配

一斗队伍的搭配思路,如果按搭配「五郎」展开,为了吃满「五郎」的效果加成,基本上队伍中至少需要3个岩元素角色。
「五郎」的加成:
(6命 Lv13E 3岩)
① 438「固定防御力」
② 15%「岩元素伤害加成」
③ 25%「百分比防御力」
④ 40%「岩元素暴击伤害」
其中,①②只作用于前台,③④可作用于前后台。
另一方面,一斗开启【元素爆发Q】会锁定防御力,对一斗来说,技能机制的契合度非常高。
「五郎」的buff有1秒多一点的生效时间,切换到一斗时不要用快捷秒放Q,可能会锁不到「防御力」加成。

培养速览相关展示仅按火/水/风/雷/草/冰/岩的顺序排列,无关技能适配性或机制相性。
搭配示例相关内容不代表绝对情况,部分配队降低配置也能满足深渊的基础输出需求。
搭配「千织」时,注意调整队伍的编排顺序,这会影响实战的切人效果。

手法简析
班尼特
钟离「长E/开盾」→班尼特「QE」→五郎「QE/EQ」→一斗「QE」输出→循环
千织(两种手法)
1.千织放五郎前一位
五郎「E」→钟离「长E/开盾」→千织「QEE→切换到五郎「Q→一斗「QE」输出→循环
2.千织放一斗前一位
钟离「长E/开盾」→五郎「EQ」→千织「QEE」→切换到一斗「QE」
以下手法大同小异
钟离「长E/开盾」→功能角色上buff →五郎「EQ/QE」→一斗「QE」输出
①钟离盾持续时间较长放第1位;
②五郎放一斗前一位能保证一斗尽可能利用其buff,千织切换得快,但算上【元素爆发Q】动画也会占用2秒~3秒的时间。



五郎4命的治疗量与芙宁娜的血量消耗机制能维持「逐影猎人4」的buff续航,但五郎的回复量要跟上芙宁娜的消耗量还是比较勉强的。芙宁娜0命的情况下,仅通过五郎4命回血的话,增伤的叠层会比较慢。
有条件有资源且有意向的话,可以考虑搭配1命芙宁娜,【元素爆发Q】启动就有「伤害加成」,但多数情况下,在一斗五郎钟离三岩队伍中,要保持多轮循环叠满增伤还是比较困难的。
搭配芙宁娜的情况下,如果携带凝光可考虑佩戴4星「试作金珀」,为队伍补充血量回复。
凝光的【元素战技E】可以提供「岩元素伤害加成」。
总结分析
从「荒泷一斗」的伤害构成来分析:
①攻击力乘区「充盈」
②倍率乘区「较高」
③双暴乘区「高」
④增伤乘区「较缺」
⑤元素反应乘区「无」
⑥敌人防御乘区「缺」
⑦敌人抗性乘区「够用」
当前版本来看,横向对比一些机制比较新颖的角色的话,一斗0命合理搭配用来满足深渊的基本需求还是没问题的,不过相对而言,游戏操作体验方面可能没什么优势
对角色本身或技能机制比较感兴趣且愿意投入资源的话,一斗的1命、2命、6命优化操作体验都是非常不错的。
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