《圣兽之王》全普通职业强度特点评析_翔羽剑士-游民星空 GamerSky.com
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第1页:斗士(先锋)
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《圣兽之王》中可以在堡垒里招募到的佣兵都算是普通职业,这些职业包括斗士、剑士、猎手等,那么这些职业强不强,有着什么样的特点,请看下面由“四维生物”带来的《圣兽之王》全普通职业强度特点评析,希望对大家有用。
先来说说什么是普通职业,其实就是堡垒里能招募佣兵的职业。由于特殊职业都很强基本是必养的,这里就不过多赘述。
接下来说说测评方式,我会按角色一览里按职业排序的顺序来讲。将从职业成长、输出能力、保人能力(包括自身坦度和保护队友能力)、辅助能力(包括增益和减益)以及前期(即能够转职前,大概是去的第一个国家打一半或快完的时候)和中后期(能转职后)几个方面来测评。
斗士(先锋)
成长:格挡s物防a,比较优秀的t成长,在这个职业基本不用考虑输出的情况下这个成长算是不错的。缺点和大盾一样弱法伤。
输出能力:基本没有
保人能力:也是职业主要亮点:能挡远程物理攻击,在前期比较好用毕竟能挡的职业不多,但后面能挡的多了不差你一个。嘲讽在特定场合(比如敌方全是弓等物理输出为主,自身可站后排吸引火力)的情况下比较有优势,但缺点是25的时候敌方法伤手段也很多,强行全嘲讽容易导致自身暴毙。
辅助能力:主要是眩晕,在前期敌人主要为三人四人队还没有解除减益的情况下很好用。中后期就不说了查无此人。


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第2页:兵士(士官)
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兵士(士官)
成长:除了格挡e外都比较均衡,输出行动b的情况下数值还算不错。
输出能力:(喜欢我威力+50吗)输出能力不算低,且因为三个技能都算远程(贯穿前后排的技能都能通过条件设置先打后排),所以实战输出环境很好。针对骑兵与飞行系在前期非常好用(前期不招募狮鹫骑士的情况下最头疼的应该就是骑兵)。由于士官主要是进各种核爆队当拐及补伤害,而核爆队基本都有aoebuff,所以强化利矛基本是常驻180威力的,这个输出量在后期也很可观,更别说打前后。
保人能力:25%的结束单奶在前期比较好用,后面进各种核爆队也能保证一定的容错。
辅助能力:进攻特化型辅助,有全职业技能里唯一百爆和给ap技能(一些装备也能给)。百爆不说了打核爆基本必备,正常队伍给输出主力也有不错发挥。虽然可能被狙击手琥珀透镜挤压了一点就业空间,但人家毕竟只有一个。
主动馈赠2pp换1ap在后期也很关键,毕竟后面主力差1ap就可能是几十甚至上百的输出损失。另一方面核爆乃至整活队里都经常缺ap,这个技能开发后可能有奇效。



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第3页:近卫(维京)
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近卫(维京)
成长:a物攻b速度让他的输出非常不错
输出能力:攻击力较高且技能打群还有自身提供的减防,在针对高防敌人时输出很可观。
保人能力:无
辅助能力:先说前期,前期因为高甲单位只有重甲导致被大锤挤压就业空间,但对一排防御力减15%对队伍依然是个不小的提升。
中后期开始质变。一方面是体现在物防高的敌人变多且不再局限于重甲(但主要还是),维京一排减30%防的实战含金量上升。而且同样是20级萨满也能学到减防,两个加一起就是80%的减防,维京还能吃到萨满的减防收益给自己的第三主动技提高自己输出。
另一方面就是战斗号角,中后期带格挡的敌人越来越多导致很多情况输出打折扣。有战斗号角之后能提高不少输出,比如龙骑天降和全域强袭这种物伤aoe就会被格挡
勇气技能:朴实无华的加精力,在高难限制道具使用的情况下很好用。


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第4页:剑士(剑豪)
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剑士(剑豪)
剧情人物有小妾王梅丽桑德、莉亚和大王子亚拉米斯。
成长率:初看一眼无敌的4s,命中闪避暴击速度s注定了这个职业主打高速闪避t清斥候飞行的定位,物攻c是这个职业地位尴尬的根源,因为圣兽之王伤害计算公式是物攻减防御再乘倍率,导致这职业经常砍出数个1(没错说的就是流星斩击)。
输出能力:正如成长率所说,物攻过低导致这个职业输出很尴尬,变得极其对策。可以说这个职业就是针对高闪避t的对策卡,以及一些数值碾压的环境下能刀刀爆炸输出,最典型的就是前期带王剑基本横着走。
但这么高的暴击率可不能浪费,事实上在中后期有不少补强方法,具体的队伍楼主实践不多,仅举几个自己的思路。一方面是中后期buff类技能装备增多,舞女赌币等都是常规搭配(前期就有),这里额外推荐一个达人臂甲。闪避触发后1pp换攻击力和爆伤,非常契合高闪避高暴击的剑豪。另一方面是萨满和维京等减防角色,既然对面防御力过高导致刮痧那么减防不就行了。另外剑豪和维京搭配还能让自己攻击不被格挡,更容易打出高伤害。至于巫女附魔是官方教学就不赘述了。在加上这些拐之后剑豪的输出就能变的非常可观,但可惜还是打单。是的吃了这么多拐换来的高输出是单体,所以剑豪核心思路还是当对策卡吧,在竞技场能有不错的发挥。
保人能力:相比盗贼多了拨挡这个神技,结算是先结算闪避再拨挡,加的1ap也能让剑豪有更多输出时间。(比如只放1ap技能等到3、4回合后对面只剩后排脆皮时剑豪就能派上大用)
辅助能力:无
勇气技能:增加布阵范围内队友的行动速度。
反制:敌方有剑豪上弓箭手就行,拨挡只能挡近战物伤。还有种方法是女巫附魔,法伤是挡不掉的。
最后:星爆弃疗斩真帅吧




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第5页:佣兵(国王佣仆)
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佣兵(国王佣仆)
代表剧情人物贝伦妮斯(总共三个)
成长:a生命保证转职后能有一定坦度能放前排。重头戏是s物攻,本作输出属性的职业也算屈指可数了,佣兵在物伤里算大头(当然最大的是大锤)。与此同时值得注意的是e速度和命中,出手晚保证技能收割倒没太大问题,但命中过低很致命,这就是为什么楼主非常推荐佣兵要搭配女巫(有必中)。
输出能力:伟大无需多言。可以说楼主前期所有的爽点是靠王剑佣兵打出来的,喜欢我杀戮连锁还有杀戮连锁吗。在前期ap点数缺乏的时候,能自回ap的仅此一家,只要能杀就能全杀。
当然这是杀戮连锁前期的强势,中后期敌方数值上来了没法一发秒让佣兵没有输出之顶那种位置,但其他输出技能也十分夸张。重斩朴实无华150威力就不说了,恶徒十字在中后期也有能秒较高甲满血的夸张输出能力。追踪斩击在面对低闪避敌人的压制力基本没人能比。复仇格挡和公牛之力更是能自拐还+ap。可以说佣兵这个职业只要保证命中基本就是队伍输出主力那一档。
保人能力:坦度是有的,还有格挡技能实际不容易暴毙,但要当输出主力最好还是放后排。
辅助能力:无
勇气技能:逃课神技召唤佣兵,现在逃课最终boss就是佣兵召出来等级和敌人差不多的佣兵去打,不过这个个人感觉算bug了。实战上当输出效率不高,但很好用的一点是可以磨营地怪或者boss的血量让他们不再出兵(营地怪被打到一下就会无视招怪进度立即进入恢复状态)。召唤弓手更是逆天,1勇气换来4、5场战斗支援,让队伍面对飞行和高闪避敌人时也不慌。
克制:多上闪避t,盗贼算是天克佣兵了,不仅高闪避,被动偷取还能防止反击和自拐。


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第6页:重装步兵(铁甲卫士)
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重装步兵(铁甲卫士)
剧情人物代表有霍德里克。
补充说明:职业名后括号内为转职后名称。
同类型游戏绕不开的大盾哥,前期朴实无华的安心和经典弱法。
成长:大盾必备的格挡物防s无需多言,毕竟这个职业不管怎么用都绕不开挡伤害这个主题。法防f也在情理之中。虽然大家都往抗伤方面养,但物攻c也让大盾有了一定的补输出能力(甚至幽默剧情成长类型就是攻击类)。
输出能力:正如成长所说,在不缺pp物防足够的情况下可以设置钉刺在第3、4回合发动以便在对面前排掉完的情况下对后排补输出。
保人能力:伟大无需多言。除了常规的前排盾,在像5人骑兵队这种特殊情况下大盾也可以站后排(骑兵本身有坦度的),利用掩护给队友挡狮鹫飞龙的伤害。
辅助能力:同输出能力,在不缺数值pp的情况下可以用特殊武器打一些控制效果,比如黑暗冰冻等。
勇气技能:伟大无需多言,是带特殊地形(喷泉、棘刺)和多弩投石机等情况的最优解。同时20s的时间也能让骑兵队无视陷阱直冲boss,算是种速杀好打法。
反制:中后期不缺法伤就不多说了,关键就是先控/杀对面白骑士


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第7页:角斗士(狂战士)
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角斗士(狂战士)
喜欢我又肉打不死又有aoe秒你对面后排吗,这玩意在对面真的纯恶心人。
成长:全游唯一s生命(战狮是同款模板差不太多,就当同一个了),a的物攻保证输出。(但是怎么其他除了格挡全是e或者f)
输出能力:职业特点是满hp加伤害,但放前排的话其实没法保证满血,因此要当输出主力的话还是放后排好。但哪怕没有满hp的伤害加成也有150打单和100打全体地面的高伤害,输出非常可观。更别说满hp的爆炸输出。此外哪怕放前排也有1pp换反击一排的100威力输出。围绕全域强袭也能开发一套核爆。但从技能和成长我们也能看出来这个职业的命中太低了,本就不高的命中技能倍率还要减,算是对于高输出的平衡了。保证命中方面同佣兵推荐搭配女巫。
保人能力:纯纯的血牛,被动受击奶40%,主动奶30%还能拐。狂暴无道更是一次性免死。生存方面搭配牧师除非被集火不然基本死不掉,队伍里要放前排不推荐单人前排。
辅助能力:无
勇气技能:可以看成1勇气点换2勇气,基本等同维京等的加精力。弹飞对我方来说没有太大作用(不会让对面进入等待状态),反而是对面使用的时候容易恶心我方
反制:上控制以及先杀奶妈防止奶起来,控制也能防止对面一发aoe把自己后排秒了。


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战士(扫荡者)
代表剧情角色有骑士团的基特拉和盗贼团的尼娜(共三位)
成长:同佣兵一样的s攻击力,但相比佣兵物防法防都高了一个等级让他更适合当副t,d的命中相比佣兵和角斗士也能更好的输出。
输出能力:职业特性就是重装杀手,字里字外就看出一个字:针对重装。对重装无视100%防御力和技能全部无法格挡还带格挡封印把重装克的死死的。在前期法伤不多的时候面对重装大锤必然是不二之选(三个剧情角色都是前期入队而且成长特性也很不好)。
而面对重装之外的敌人大锤也能如鱼得水,很大程度上归功于被动技能怒不可遏。相信有不少人是在打竞技场或者一些中后期关卡时遇到看着敌方后排大锤在队友被打之后剁两下脚然后把你前排全秒的情况。可叠加的20%物攻和20命中让本来大锤物攻白值就高的情况下能打更逆天的伤害,同时还更容易打到。要知道为了平衡,很多输出角色都上了命中限制,偏偏你来了个可叠加的命中自拐就有点逆天了
保人能力:无
辅助能力:可能有不少玩家不知道的是,格挡封印和被动封印这类效果算异常状态,可以吃到盗贼大姐头的技能收益加成。但正常情况下用不到格挡封印,因为大锤会把有格挡的全秒了。
勇气技能:1点换范围清障,这点官方有教学就不多说了。可能前期路障类体现不明显,中后期各种地形塞一排路障的时候就很恶心,这时候大锤技能就显得很好用(可以省魔法手雷)。
三个剧情里的大锤角色初始成长类型都很不错值得培养,原楼里打成类型不好了。
借此补充下推荐的大锤成长类型:攻击和技巧,保证攻击力和命中即可。至于速度方面有两种思路:一种是高速大锤先手压重装血量方便队友输出。这种思路在对重装敌人较少时有比较好的收益。 另一种就是正常速度大锤保证被动叠起后再输出,相比前一种这样更稳妥也更为推荐。因此三个剧情角色都没有改的必要可以直接放心培养。(尼娜是杀手和全能成长类型有加攻击和命中)


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猎手(神猎手)
代表剧情人物有第一个支线任务的罗尔夫和黑爪盗贼团的芒德兰(题外话:芒德兰入队给追击项链,追击加伤40%,要玩追击队最好让他进)
成长:三个弓手职业的命中成长都是s,主针对高闪避敌人很好理解。单看猎手的话有着a的暴击和法防,面对法师为主的环境比较有优势。物攻b和速度c比较中规中矩,物防e容易被对面贯穿类和远程物理类秒需要注意。
输出能力:相比其他两个弓手,猎手更特化,专精于对斥候和飞行类敌人的输出。猎手是三个弓箭职业里唯一有必中技能的(虽然后面各种装备都有必中),配合150威力的天空狙击能有效打击这两类敌人。
对于一些后排脆皮双重射击和阵线射击(防大盾类掩护)也能有不错的输出。猎手的实战推图环境较好,因为实战中有飞行或斥候类敌人的小队往往不止一个该类敌人,猎手打多的特性能让他对这种队伍更好地输出。
保人能力:无。额外提一点,猎手的行动速度大概率是没有对面飞行类快的,所以当想避免战损或者靠猎手在多飞行敌人环境里保下骑兵时用猎手并不妥当。
辅助能力:无
勇气技能:朴实无华的攻击型技能,前期或战场上没有弩炮等兵器时,清飞行怪和队伍里有斥候类敌人比较好用。


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射手(盾射手)
剧情人物仅里瑟
先叠个甲,这个职业算我使用的职业里最少的那一档了,理解难免有不到位的地方望大佬们指正。
成长:弓手统一的命中。同时盾射手还拥有s的格挡,背上大盾之后格挡率和t差不多了,与之对应的物防c法防b都表明这是个能够当副t抗伤的前排弓。此外a的物攻是三个射手里面最高的。单从成长率来看可以看出设计思路是往副t兼副c方面走。
输出能力:1、3主动技(默认前排)威力都较高,但都是打单。虽然没法像猎手一样针对脆皮,但盾射手a的物攻成长让她可以对更高物防的敌人造成有效伤害乃至秒杀一些中甲单位。
另一方面由于职业主打的追击技能,盾射手的实战输出环境很好,往往是锁定后排或飞行单位是毒箭先被高甲单位挡掉,之后接一发追击打原本锁定的单位(注:追击类技能都是这个机制,锁定一开始的目标),虽然追击50的威力并不高,但在自身高物攻的加持下也能对脆皮/飞行敌人造成大量输出乃至击杀。
保人能力:先说盾射手自身坦度。在大盾和s格挡成长的加持下盾射手在前排当副t时有较高的生存率。当队伍想要主攻输出不想放大盾这种带掩护技能的t的时候,盾射手就能完美发挥作用。盾射手自带掩护能在主攻输出的队伍里提供容错,有效保护后排。战斗结束奶很能有效缓解这类队伍的生存压力,此外因为半血加奶的设定,盾射手和末日骑士搭配也能有不错收益,盾射手的掩护也能防止末日骑士暴毙。
辅助能力:仅主动技能的毒,算在输出能力中。
勇气技能:1点就能让范围敌方无法援助,射击的范围还十分大,在多援助敌人的环境里可以当做最优解了(持续20s足够杀到射手/法师塔面前了)。此外有援助的敌人一般也是不动或傻站在塔里,完美契合技能的范围覆盖机制。


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第11页:精灵弓手
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精灵弓手
代表剧情人物是半精灵莉迪尔
成长:弓手统一命中s。此外精灵弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精灵弓手要主打混伤和高速辅助。猎手同款物防e,要注意的同猎手就不再说了。
输出能力:因为法伤的存在,精灵弓手的输出环境是最好的,不管脆皮还是高甲都能打。但缺点也是混伤输出都有的问题:都能打但是打不好。打法防低的单位还好,一碰到法防高一点的单位而自己物理输出又跟不上,就只能尴尬刮痧。这个现象在角色数值(等级不够高的时候很明显,更别提中后期精灵国各种高法防、兽人国有战枭给法防加成、教国更是全员高法防。种种问题导致精灵弓手与其输出更适合辅助。
(另外有点幽默的是,经过测试疾风之箭在没打到敌人的时候是没法触发减闪避的效果的,导致不好对斥候类造成有效输出)
保人能力:无私疗愈有个aoe少量奶,但需要自身受到治疗才能触发,实战中群体解除减益的收益更大。
辅助能力:这应该算是精灵弓手的拿手项了。这个职业最擅长的就是解除增益,只有对面有萨满带精灵弓手准没错(纯净领域是无效化第一次减益,而牧师净化范围仅一排)。此外由于受到治疗才能发动群体解除减益的机制,配合白骑士和牧师等带有范围奶的角色会更好触发。冰锥之箭配合自身较高行动能达成开局冻两,相比女巫的技能更容易命中。
接下来把附魔单独拎出来和女巫的做对比,主动技能附魔乍一看不如被动附魔释放自由,但被动附魔有同时发动受限,而主动附魔没有这种问题只需考虑角色行动速度,在一些需要同时吃多拐的场合主动附魔更优。
勇气技能:又名小祭坛实战因为到处移动很难发挥作用,目前比较理想的应用环境是多个队伍磨boss时候回血以及使用弩等兵器时使用。
精灵弓手的补充:主要是关于无私疗愈这个技能。经过测试树叶徽章类饰品和持续恢复类效果并不能触发无私疗愈。推测原因是这两种效果仅在弓手出手前触发,主动技能卡掉了被动技。


对三个弓箭职业做个总结
需要法伤以及对面减益多的场合上精灵弓手
缺前排抗伤以及对面防御力普遍较高用盾射手
要针对飞行和斥候敌人就用猎手
猎人因为打群和针对性强的原因个人感觉在中后期更用的场合虽然不多,但用起来的时候都很舒服。
另外是关于弓箭,武器里面效果最多的是法杖,其次就是弓箭。弓箭武器里面有不少好用的增益减益武器,总的来说这个职业还是值得进队的。

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盗贼(恶棍)
代表剧情人物是我们的盛世美颜崔维斯(剧情角色总共两个)
1.成长:盗贼的3s优秀成长仅次于剑士,闪避速度s决定了盗贼高速闪避t的定位,暴击率s在楼主看来只能算锦上添花(盗贼d的攻击成长比剑士还低,技能的威力也是大打折扣都表明盗贼并不适合主打输出),a的命中保证技能效果可以覆盖到高闪避敌人。
2.输出能力:正如前文所说,盗贼的输出能力并不好,这个职业更多的时间是关注闪避和辅助。
3.保人能力:同剑士一样盗贼有着很不错的前排抗压能力,被动窃取夺取的pp也能保证躲闪续航(ps:可以把被动窃取设置成第二次行动时发动,盗贼的出手一般是一场对战里数一数二的快,在自身pp有3、4个的情况下一开始就窃取pp有点浪费,不如先手用其他辅助向主动。当然也不排除要偷白骑士大盾这类的保人前排的被动,方便打核爆及打后排的情况)
4.辅助能力:可以说盗贼这个职业的核心就在于辅助。被动窃取和主动窃取(变相相当于1ap发动)能给团队带来巨大收益,可以配合维京的战斗号角来保证能偷到。这两技能与奇袭之刃的针对性极强、上限很高,代表就有竞技场的二阶段死士通过盗贼偷pp、ap来逃课通关的打法(也不能算逃课了,都是官方给的机制)。可以说盗贼依靠偷pp、ap这个能力已经站在了功能性辅助的顶点(萨满那种我更偏向认为是数值型辅助),而中毒和一排黑暗则是锦上添花。另外由于盗贼的技能基本带有异常,因此和大姐(暗黑伯爵:贝伦加丽娅)配合也能有很好的发挥。
5.勇气技能:钱多点总是没坏处的,有多的就能放。
6.培养思路:作为功能性辅助,盗贼最重要的就是先手行动保证偷pp、ap和挂异常,因此成长类型应以能加行动速度的速度和技术为主,如果生存压力大的情况(前排就两人乃至一人)可以考虑选择幸运多堆点闪避,但闪避值本身就不低且可以靠装备弥补,故并不是很推荐。
7.反制手段:和官方教学一样,猎手和剑士能死克盗贼。正常队伍中带女巫即可保证对盗贼的打击。另外可能有些人不知道的是,盗贼的躲闪只能躲一段攻击,因此像亚连的大陀螺这类的多段攻击往往能对盗贼造成有效输出。


补充一个成长类型图,大家可以自己看着对照

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骑士(重骑士)
代表剧情人物有我们的中二骑士鲁诺(当罗兰那会确实中二),剧情角色总共三个,且都是大前期角色。也可以看出香草社对骑士的大力推荐了
1.成长:物攻防双a保证了自身优秀的输出能力和物伤环境里优秀的坦度。法防c格挡b速度c比较中庸。最大的缺陷是仅有e成长的命中。不过这也是情理之中的平衡,不敢想象命中有c乃至b的骑兵有多离谱。
2.输出能力:伟大无需多言。先抛开呐喊来看看输出方式:一类是击倒加的打单、另一类是狂野冲杀和追击的贯穿伤害。击杀回ap在骑兵强大的输出加持下不难达成,重头戏还是贯穿伤害。枪兵那里我已经提到过,贯穿伤害(即同时打前后排)是可以优先锁定后排敌人的,这意味着在前期没有太多掩护技能的敌人时可以很轻松的拿下后排。而中后期的四、五人队就更是骑兵的天下了,一冲就是两个眩晕和两人份的伤害。骑兵追击通过多次打击弥补了命中低的不足,保证了有效输出。
接下来就是重头戏:骑兵的两个主要伤害来源。其一是兵种补正:骑兵物理攻击对步兵威力为两倍。从这点就能感觉到香草社对骑兵有点偏爱了,毕竟圣兽之王的所有敌人职业里,只有十个左右不是步兵。更别说天使还是在后期的教国才有出现,这让骑士在前中期有着绝对的统治地位(飞龙多的除外)。
其二就是骑兵呐喊。之前在佣兵和大锤那边楼主有提过可叠加的自拐很逆天,而骑兵更离谱的是同排可叠加自拐,相信有不少吧友都已经用骑兵队(一排三骑兵)爽过了。这个技能让骑兵对较高甲单位也能造成大量输出,其他脆皮更是一捅就穿。另外科普下攻击力叠加机制:根据测试,每次技能叠加的攻击力仅看无buff状态下的白值(角色属性界面那个)即每次加成是固定数值。
当然夸了这么多,骑兵缺点还是很明显的:过低的命中。虽然能靠多次打击弥补一点,但还是不稳定。因此最好配合女巫的必中或者靠装备和成长特性弥补命中。
3.保人能力:骑兵自身坦度不错还有格挡技能,但非常怕狮鹫飞龙也。推荐装备猎羽小盾来防飞行单位打击(受到飞行单位攻击时大格挡且pp加一)。至于法伤推荐把狂野冲杀的条件设置成以法师优先,通过眩晕来避免受到过多法术伤害。
4.辅助能力:前后排的眩晕能对敌人造成长时间的控制,且比较舒服的一点是主教的净化术仅能解控一排,这样至少能有一个单位被晕。
5.勇气技能:超长距离的冲锋和较高伤害(步兵队长占多数)。缺点是消耗3点有点多,同3点的技能有亚连的号令、王子的ap+1和精灵姐妹花的解除等待,实战意义还是比不过这三个。不过在追求速杀、跳过大量敌人或实在没法清路障等情况下狂野冲杀就有优势。
6.培养:①单走后排:攻击、技术 ② 单走前排:技术、坚韧、守卫 ③骑兵队:坚韧、守卫、技术
在楼主看来,骑兵培养主要有两个思路:单走和骑兵队。对于单走骑兵又有是否站前排两种情况。当不站前排时单走骑兵自身上的buff不如骑兵队高,应以收割能力和先手眩晕清后排为主。因此需要攻击、技术成长类型来保证收割、命中和先手。 站前排时可以出坚韧守卫保证抗压,同时可以出技术保证眩晕的命中。如果队伍生存压力确实不大再考虑攻击。
骑兵队因为buff的存在实际不会缺少太多输出,保证生存即可。生存确保的情况下再考虑命中和速度,最后才是攻击。另外骑兵队最好搭配大盾来保证不会被狮鹫打到(阵线掩护)。
7.反制:上狮鹫飞龙即可,枪兵也可对骑兵造成有效伤害。其中飞龙算是骑士的天敌了,不仅技能能无视伤害自身物防也高。
最后楼主分享下自己最近在用的亚连骑兵队:思路就是保证重骑士速度比亚连快上到buff,然后配合魔女打出爆炸输出。剩一个位置带奶或者大盾都可以。
骑士的修改:经大佬指正猎羽小盾在面对狮鹫飞龙时并不能触发格挡效果(因为这两技能特性的原因),但经过测试仍能触发格挡以外的效果:即猎羽小盾的技能仍会发动回复一点pp(完全没有区别)
另外按照这个理论测试亚连的格挡技能,发现仍能触发防御力加成效果让收到的伤害减轻(不愧是主角,轻易就做到了其他骑兵做不到的事)
因此要在狮鹫飞龙手下保护骑兵最好的办法还是靠掩护类技能(这时候如果带大盾就可以带上猎羽大盾),同时为了防止大盾放前排被大锤暴打可以前排三骑兵后排一大盾加一辅助/奶。



骑兵补充:经大佬补充,骑兵队完全可以带真实之枪来完美解决命中低的问题,但缺点就是少了狂野冲杀的眩晕可能出现额外变故。这个方面就看大家自己的配队需求了。
另外遇上狮鹫飞龙,也可以通过带上一个飞龙队友用白银三叉戟的技能、盗贼的一排黑暗、弓手带上极速弓来实现对狮鹫/飞龙一排
的控制保证骑兵生存。以及斗士反而在这时候有着不错的发挥,当然要保证稳妥的话还是大盾更优。(这也是斗士尴尬的一个点,要用的时候确实不错,但适用情况过少导致大部分时候都上不了场)
补充:骏马/神马缰绳也能应对狮鹫飞龙。(两个技能效果一样就不全截了)其中神马用天之碎片对话,骏马在商店处购买
另附一个可能一些人不知道的技巧:在世界地图界面按左/右可以切换到不同建筑物类别里,在城镇堡垒类别时按x可以看对应地点的商店物品。




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白骑士(圣洁骑士)
代表剧情角色有莫妮卡和米莉安
职业简评:比较万金油的角色,最大的作用就是在生存压力没那么大的时候可以压缩一个生存位转而为队伍增加更多的输出/拐角色。另外让白骑士当队长也能在关卡里快速移动更加舒服。
1.成长:s魔防拥有出色的抗法伤能力,魔攻b>物攻c也表明相比输出,白骑士更注重辅助(奶量看魔攻)。命中c尚可但仍需进一步强化保证技能命中来补pp。
2.输出能力:由于自身骑兵兵种带来的补正,白骑士输出虽然不高但也不可忽视。在pp不紧缺的情况下可以把输出技能设置为2、3动释放,保证续航的同时有收割后排或补上输出的能力。
3.保人能力:白骑士的技能核心就是对抗法伤敌人。相比于后期各种增加魔防的手段,白骑士直接无效化伤害更加简单粗暴(最逆天的还是魔法反射)。横向对比天使盾哥的魔法反射,白骑士更适合推图而天使盾哥更适合对策。在推图的大部分情况下法师都不是单人出场且攻击方式只有一排和单体两种,更加契合白骑士的屏障。另一方面推图时也有不少多弓箭手队伍对天使盾哥不利。当然面对以法伤为主的关卡无脑上天使盾哥就行。(不过前中期也没有盾哥)
接着是奶人能力:1ap中量奶一排。在普通职业里白骑士的奶量也算是名列前茅,这也是简评里提到的压人优势。在中后期追求伤害逐渐大于稳妥的情况下,每一个输出位/拐位就很重要。相比于一个完全没有输出能力和拐能力的牧师和输出能力不高的大盾,一个既能在前排抗伤又能提供足够奶量的白骑士明显更受欢迎,更别说白骑士对低甲单位的输出能力也很不错。
另外是个推荐的技巧:既然把生存位压缩到只有白骑士,可以让白骑士带上见习骑士盾保证后排不会被对面远程攻击击杀。这样就达成了奶人、抗伤和保人完美一体的角色。
4.辅助能力:无。 但在生存压力不大的环境下完全可以带上一些辅助性饰品提高队伍输出。
5.勇气技能:技能范围较大可以覆盖一小片多怪区域,不过更多时候还是打关卡boss的时候开技能更好用。另外经过测试该技能无法减轻弩炮等兵器的伤害。
6.成长类型: 守卫、防御(不缺输出的情况)
守卫加物防格挡的属性最为契合不缺魔防的白骑士。在不缺输出的情况下可以考虑防御成长类型。坚韧因为减命中不作考虑。
7.好感加成:+1格挡与魔防
8.反制:以控制为主的手段可以有效反制白骑士。或许有些人不知道的是白骑士的屏障只能无效法伤但不能无效异常状态(比如黑皮精灵妹的精魄之怒就能眩晕在屏障保护下的敌人)。



补充:盗贼披风也可以让骑兵躲避飞龙/狮鹫的攻击

由于末日骑士围绕烧血的机制和复仇之斧残血高伤的机制较为复杂,让很多人不知道如何正确处理,因此关于这个职业将会用两楼分别讲解。此楼为测评楼。
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黑骑士(末日骑士)
代表剧情人物仅骑士格洛斯特
职业简评:帅气的造型配合巨额的伤害,还有经典烧血机制谁看了不迷糊。可以说末日骑士基本是混伤界的t0那一档了(并列还有精灵姐妹花)
1.成长:混伤职业成长天花板,s物攻a魔攻是其高伤害的主要来源。a生命b物防也无可挑剔。d魔防表面要保末日骑士主要要防法伤。d的命中不算高,需要靠队友和饰品补强。
2.输出能力:末日骑士的输出从出场开始就一直是名列前茅的那种。在自身高数值的加持下面对高甲单位也能打出有效物理输出,更别提自身还有法伤手段。在前期学到暗黑邪火之前自身还没有烧血机制,主要输出手段为剧毒之斧及中毒伤害。在前期并未有太多解除减益的敌人出现,因此此时末日骑士的输出也很可观。
在进入中后期之后末日骑士开始全面质变,关键在于暗黑邪火和恶魔交易这两个技能。前者让末日骑士能够发挥较高魔攻的优势打出巨额混伤,后者则能增加ap保证输出续航以及烧血便于能打出复仇之斧的高额物伤。可以说末日骑士在进入中期时基本没人能扛得住他的输出。在后期因为自身烧血、混伤和打异常的多机制也能让他在异常队等体系队有很好发挥。
当然末日骑士的命中并不高,具体的办法前面职业提过就不再讲述。
横向对比精灵姐妹花,末日骑士的出伤要更快且能多次出伤(2ap技能且被动能加ap),但元素咆哮叠起来后的伤害就不是末日骑士能比的了,且也没有末日骑士那么容易暴毙的不稳定性。另一方面由于暗黑邪火与减益绑定,末日骑士基本只能进各种异常减益队,而在中后期各种解除减益敌人出现后会进一步导致末日骑士出伤不稳定。(不过减益队里很少出现这种情况)相比之下元素咆哮进队比较灵活且更稳定。
3.保人能力:夸了这么多输出,他的缺点大家也有目共睹:容易暴毙。这也是很多人不用他的原因。自身的烧血机制导致末日骑士非常容易暴毙,战场瞬息万变,很容易出现血线没压好就猝死的情况。而自身的鲜血绝技技能虽然回复量较高,但因为技能释放设置条件的原因,谁知道会不会出现自身51%血量不发动导致暴毙的情况出现。
4.辅助能力:以中毒和烧伤的异常状态为主,可以配合异常队。
5.勇气技能:白骑士同款,不过效果变成了增加造成伤害。具体使用情况和白骑士没有太大差别就不
赘述了。
培养:
①不放前排:攻击、技术、全能
②放前排:攻击防御、技术防御、全能
(注:类型连一起表示最好绑定)
不放前排的情况就是常规c的配置。放前排的情况必然要保证攻防都不减,故以攻击防御、技术防御绑定为优或酌情搭配全能。
7.每级好感加成:+1暴击与格挡


给出末日骑士的一些思路与楼主推荐配队。关于末日骑士的思路较多因此仅作抛砖引玉,望各位大佬提出自己的见解与指正。
机制分析:在楼主看来末日骑士的思路主要分成两种:即是否要使用复仇之斧。事实上因为编队可以随时挑战,这两者并不冲突,只需要在合适的战斗选择合适的思路(技能编辑与站位)即可。或许大部分人对末日骑士拿捏不定只是因为想编辑一套技能配装能应对所有情况。
①不使用复仇之斧:这是楼主主力推荐的思路,核心就是让末日骑士仅通过暗黑邪火来打出高输出。分为队里输出主力和不是的情况。如下图的异常追击队就属于第二种情况。队伍核心思路为挂异常触发大姐头的追击来持续输出,末日骑士在这个队伍主要作用为利用高额伤害清理前排高甲单位。因为不再需要控血,可以把白骑士或盗贼换成牧师来保证生存。
如果是作为输出主力的异常队的话,冰冻队最为合适。开局通过优妮菲和女巫先手保证冰冻控制(需要猫耳或星辰护符)。由于冰冻后无需考虑命中问题,其余队友拐末日骑士让他能够一次秒一排敌人即可。
②使用复仇之斧:这种时候更推荐在生存压力不大的情况用。由于要让复仇之斧发挥作用,就需要考虑控血问题。比如还是下图的异常追击队,将末日骑士放到后排并关闭献血绝技即可。同时因为牧师是奶一排,放在后排也可以避免压不了血。
提到压血就不得不提压血手段和保命方法。这里楼主仅举几个自认为比较好用的:生存上牧师、生命之杖、盗贼披风、闪避盾、肌肉腰带以及骏马/神马缰绳(不过这两最好给骑兵队)。 压血上自身压血便已经足够,但想要快速压血还可以使用下图的白骑士盾。生命分流一方面能奶队友缓解压力,另一方面也能给自己压血,可谓一举两得。
队友选择:在队友方面,盾射手和战枭都是很不错的选择。前者掩护同时能提供奶量增加容错,后者增加缺少的魔防同时提供持续回血。
以上就是楼主关于末日骑士的拙见。再次恳请各位大佬提出更好理解及指正错误。


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牧师(主教)
代表人物有超好看的普林和夏伦妹子
职业简评:经典奶妈,各种技能属性也很经典,无需多言。
1.成长:s魔防和d物防具有较好生存能力,主要要小心弓手、飞龙狮鹫等的远程物伤及骑士的穿刺伤害。在有牧师的队伍最好带有掩护技能的角色/装备来保证奶妈生存。另外一点值得关注的是闪避成长有b,在一些闪避饰品加持下能提高不少生存率。
2.输出能力:无(萨满都有输出武器为什么奶妈没有)
3.保人能力:奶妈就不用多说了,缺生存就带。净化术在后面各种异常和减益的摧残下显得那么可爱
4.辅助能力:不缺生存的话就能带饰品辅助输出(注:牧师也能用巫术连结)
5.勇气技能:朴实无华的奶
6.成长类型:坚韧、防御、幸运等保证生存的即可,奶量大部分情况下并不缺。
7.反制:正常物伤即可,主要是注意敌方掩护类技能
8.每级好感加成:1魔防2闪避 (牧师加的闪避和盗贼一样多)
9.武器方面:因为牧师本身并没有什么很值得讲的点,故就武器方面提几个好用的点(武器效果技能真的多啊)。
①:寻目者:前三段攻击无效化让牧师基本等同于不死之身,效果极其恐怖。如果带寻目者的情况下不需要队友保护奶妈也是可以的,缺点是开场技容易和其他的冲突。
②:枢机锤矛:2ap换来一排一次免死的效果,对策性较强。在挑战高难度关卡和竞技场对策时都比较管用。
③:抒情魔杖:同样是2ap,但它能够给队友增加1ap。在枪兵那里已经提过每一ap对于输出主力的提升都是很大的。相比于枪兵的被动技能馈赠,主动馈赠可控性更好且可与被动技能馈赠一起使用。目前楼主还没见过有围绕这两技能开发的构筑,如果各位大佬有见过或者有想法欢迎提出。
④:守护锤矛:50%的减伤在面对敌人用打单的高伤单位时十分管用,比如在大盾遇到大锤的情况就可以用守护锤矛防止被秒。






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第17页:萨满(德鲁伊)
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萨满(德鲁伊)
代表剧情任务仅魔法阵爱好者塞尔维(不会真的是因为这职业太强所以才给一个剧情角色吧)
职业简评:无可替代的万金油辅助,不管你是玩核爆队、体系队还是正常队伍,萨满总能有属于她的一席之地。强大的辅助数值大幅降低了游戏难度,在不追求核爆队那种玩法的情况下带没带萨满简直是两个游戏体验。
1.成长:s魔防c物防和b闪避比牧师还高一点,不过相比于牧师自带的被动一次免死,萨满还是更需要一点队友的保护。速度a仅次于盗贼、剑豪和战狐,不过在中后期大量羽毛和加速增益的加持下依然能最大程度保证其尽早出手。物攻d仅在使用咒术师骨杖的情况下使用,在其减益的加持下还算能用。
2.输出能力:同上文,仅在使用咒术师骨杖的时候才有输出能力。但与其用2ap来对单输出,还是两轮减益性价比更高。虽然这个输出技能有待开发,但楼主认为其还是整活意义更大点。
3.保人能力:主要围绕攻击诅咒和迅速诅咒两个技能讲解。攻击诅咒对敌方一排减50%双攻的能力非常恐怖,相比于前文牧师中提到的守护锤矛50%减伤,此技能带来的减伤收益是大于50%的,且我方防御值越高其减伤收益也越大。更别说此技能能持续作用于敌方一排,在敌方没有解除减益技能的情况下我方几乎不会出现多大的伤亡。
接着是迅速诅咒。经过测试此技能只能作用于单次攻击(带有仅限一次的技能应该都是这样),但无法暴击和减攻20%也能很好地缓解生存压力。中后期很多时候可能就差这么十几乃至几点伤害就能决定敌方是否会秒掉我方单位。
4.辅助能力:真神降临。在夸之前先来分析下其机制。萨满强大的辅助能力离不开逆天的数值,也离不开她技能的必中。一个辅助技能只有先挂上了才能再看其具体效果,而且圣兽之王的机制里只有黑暗>必中。也就是说在不陷入黑暗的情况下萨满能够稳定给敌方挂上减益。同时自身的高速配合饰品也能保证先手减益给团队带来大收益。可以说在一众职业里萨满自身的机制完美自洽没有任何缺点(牧师不算自己的缺点)
接下来来看具体效果。被动诅咒效果不错,不过更多时候是用于对策而日常少用。在前期双方pp数都缺乏的情况下会有奇效。
诅咒沼地:先科普一个知识点,圣兽之王的命中率是(命中-闪避)×技能命中倍率。换句话来说,在技能命中倍率默认100%的情况下,给对面减30闪避相当于直接增加30%的命中率。如果配合主动诅咒危机更是能让命中率提高45%。举个例子,楼主自己闪避最高的角色闪避是120(盗贼带围巾),而楼主骑兵的命中率是128,也就是说正常情况下只有8%的命中率。而当使用萨满后命中率就能来到53%,相当于提高了8倍多,对于低命中的职业提升只会更多。但这这还没完,萨满的勇气技能能让我方在范围内战斗时命中+50。相信大家应该理解了,在这一套连招下能让我方较低命中的角色对敌方闪避最高角色的命中率从8%变成100%。当然这个技能的-10速度和对骑兵-1pp的效果实战也能有很好发挥。
防卫诅咒:老实说减敌方攻击力给那么高的数值我还能理解,毕竟主要是为了生存。但减对面防御也给这么高的数值就真的离谱了。同样是一个例子,楼主角色里最高物防是57,在减益后基本等同于正常的中甲角色,更别说还是一排减双防。这样的减益对于末日骑士来说简直无敌(减益能触发暗黑邪火加成,它还是混伤打一排)。格挡封印的效果对于队伍也是不小的加成,其算作异常状态也能触发盗贼大姐头的技能加成。(楼主的异常减益队就是萨满大姐头和末日骑士,三人完美自洽)另外,减防和防格挡在不少核爆队也有很好的效果(技能条件设置成物理/魔法防御最高的敌人)。
诅咒危机:正如前文所言,诅咒危机主要是一个用于增加减益收益的技能。对策情况下更加好用,而一般推图情况下触发搭配上文所说的开局和诅咒沼地配合,不然释放收益不如防卫/攻击诅咒(配队得当的话,正常推图很少有敌人能撑到萨满第二次行动)
(另外值得注意的是:诅咒危机仅能在敌方处于减益状态时发动,对中毒烧伤等异常状态没有效果。技能自身视作施加减益,能够触发战狐的追击(如下图))
5.勇气技能:同前文所说,简单粗暴的50%命中率加成(默认技能命中倍率100%),暴露视野除了特殊关卡外有用的情况不多。
6.成长类型:双速度即可
7.每级好感加成:+1魔防和暴击
8.反制:敌方有萨满带上牧师和精灵弓手即可。



萨满武器
1.沙尘杖(在竞技场处获得):萨满本身就很强了,武器也这么强。全体黑暗不仅是对策还是日常推图都有很舒服的体验,基本同于对面空过半回合(因为追击等攻击也会解除黑暗)。有个很爽的地方是因为黑暗能够抵消必中,因此对于敌方的萨满和教国精灵弓手的炫目(我方攻击前一排黑暗)有着压倒性的打击(让你天天放黑暗恶心人)。
2.咒速枝杖:开局减单体30速,更多时候用于对策。
3.咒术师骨杖:上楼的输出能力部分提过就不再说了。
4.咒毒枝杖:能让敌方一排陷入中毒,在异常队里能有不错的发挥。不过楼主提这把武器还有一个原因是因为它可以配合下图的死之刺打出前后排同时即死的效果(缺毒可以上盗贼)。不过楼主本人并未有过太多实践,故在此抛砖引玉看各位大佬有没有什么好的想法。





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第18页:法师→术士
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法师→术士
代表剧情人物是渴望妈妈夸的奥修
职业简评:主打输出的纯法伤职业,各方面稳扎稳打让他在中后期法伤职业变多的情况下也有一席之地。
1.成长:全游唯一s魔攻让需要法伤的队伍里术士都是较优解(注:奥修初始成长类型很差,要养他的话推荐尽早改)。s魔防合情合理。但除此之外的基本都是缺点。命中较低但在学到全神贯注后有很大改善。行动速度低且不像女巫自带提速手段,导致需要快速出伤的场合要队友辅助。
2.输出能力:s魔攻让术士成为游戏里纯法伤害的顶点。三个主动输出技能在没有反制手段的情况下都很好用不多说,问题是中后期最不缺的就是反制纯法伤的手段。白骑士、战枭和天使盾哥,每一个都有过人之处……(串台了)因此术士的输出能力无可置疑,但太容易被反制导致后面坐冷板凳的情况增加了(不讨论三一等核爆)
当然这里需要额外再提下术士的两个被动输出技能的机制:①反击魔法:150威力看似很强力,但并不好触发。不过经过测试盗贼披风的闪避和寻目者的护盾均可触发反击、掩护类技能不可以。此外,反击魔法即使触发也是会被白骑士的盾挡下来的,因此实战意义并不大。
②追击魔法:追击类攻击最大的特点就是不会触发掩护和护盾类被动,因此追击魔法也可以绕过白骑士的盾打击到对方。但缺点是不好触发,经过楼主测试:只有法杖类角色的法术伤害(女祭司、女巫、术士)能够触发追击,混伤与符文剑这种纯法伤也不能触发。实战价值是有的但有待开发。
3.保人能力:无
4.辅助能力:全身贯注保证续航的同时弥补了自身的低命中缺陷。但楼主并不知道这40命中能否叠加(体感不能,本身+40后就和弓手命中差不多了),望有知道的大佬告知。
5.勇气技能:2勇气换来并不大范围的高频持续法伤,因为移动中的敌人受击会停顿,实战中减速的意义反而感觉比伤害更大。
6.成长类型:双攻或攻速即可,要走核爆流无脑双攻。正常打的话相比自带加命中的手段,速度更为稀缺。
7.反制:输出中提到的白骑士、战枭和天使大盾即可,这几个也是所有带法伤敌人的天敌。
8.每级好感加成:+1魔攻和+2命中


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第19页:魔女→女巫
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魔女→女巫
代表人物有老女人(划掉)宫廷魔法师雅娜(因为怕图片发不出来还是不截人物的图)
职业简评:相比术士的专精输出,女巫输出优秀的同时多了不少辅助能力,泛用性在所有职业里也是名列前茅。单必中这一个技就能让人恨不得一个女巫掰成两个用(还好有佣兵,但大众脸不好看)。
1.成长:横向对比术士,女巫魔攻a弱了一档,但她的命中和闪避都高于术士。不过女巫没有术士那样自带加命中的技能,可以的话命中方面还是要带饰品补足。其他属性同术士。
2.输出能力:女巫的输出能力可能比术士略逊一档,但她的输出环境远好于术士。两个冰冻类法术哪怕没有命中,自带的控制(控制仍能作用于白骑士盾保护下的敌人)能给团队带来很大的增益。魔法飞弹的打二更是能有效绕开白骑士的盾,做到至少打一的稳定解。
3.保人能力:冰冻的保人能力是最强的那一档。如果说黑暗是软控里最优秀的那一个的话,那冰冻就是硬抗里最优秀的那个。(只要不攻击敌方就不会解除控制)
4.辅助能力:女巫的三个被动都是有较大实战意义的辅助向技能。
①附魔剑刃:附魔可以视为队友的攻击带上自己一个威力50的法术输出,其增益随着自身魔攻上升而提高。前期附魔能够很有效地打击高甲敌人以及给收割类技能使用(击倒敌人+ap),在前期伤害加成手段不多的情况也是个不错的拐。中后期开始并不缺少法伤手段也不缺拐,但该技能不作为减益也不被视作增益仍能有很好的发挥空间。(如战枭清除增益等)
②聚精会神:非常暴力的一次性必中。目前能给其他角色上必中效果的手段只有饰品(狙击镜,数量不多且多用于核爆队)、武器(真实之枪和一些弓箭武器等)和女巫的聚精会神。说到这里该技能的价值不言而喻。
③迅速出场:2pp换来第一个行动(经过测试,两个同时放该技能的角色速度快的先动),在中后期占据先机有着重要的战略意义,不管是先手控制还是先手核爆(三一)都有巨大的收益。至于负面的暴击率减五十效果对于暴击率本就不高的女巫没什么影响(核爆也肯定带必爆技能)
5.勇气技能:1点换来范围减速在各种有投石机兵器的关卡里都有官方讲解不多说。2点技能的传送在大型关卡里有着无可比拟的地位,代表就有骑兵队先跑,满速队伍传送支援。
6.成长类型:双攻(打核爆)、攻击技术或双技术(不缺输出,需要其控制的情况)
7.反制:牧师白骑士等反制法伤和解控的职业一起用即可。因为女巫命中不高也可以靠高闪避角色来吸引火力。
8.每级好感加成:+1魔攻和+2闪避


武器:
①.石英杖:经过测试,石英杖只会对每个敌方单位造成其当前生命值一半的伤害,不会触发白骑士的护盾但会触发天使盾哥的魔法反射。目前感觉比较好的思路是配合处决类武器技能(让不高于25%血敌方单体即死)击杀,或通过重力魔法压血让aoe伤害收割敌方。
②.冰岚杖:冰冻队基本都会带,配合优妮菲的冰封箭雨能打出很好的效果
剩下的武器楼主并不感觉有多好且并未实际测试就不说了,有好思路的大佬欢迎提出。
2.三一队:三一之雨队在教国之前有着绝对的统治地位,而既然有两个输出手就要比较下他们的优劣。在楼主看来,女巫和术士谁拿三一本质上就是快速三一和满速三一的区别。毕竟在核爆队里女巫主要的优势点在于必定开局先动,而弱不追求最高速魔攻面板更高的术士无疑是更好选择。(当然在拿到后也可通过风神饰品让术士先动)
①快速三一:快速三一最大的优势就是保证先手,通过先手三一压血乃至全部击杀,接着其他角色收割剩下的敌人。配队优点是关键角色少比较灵活,但缺点就是不稳定。当敌方有白骑士乃至天使盾哥的时候就很难发挥出三一应有的优势。不过在拿到风神饰品和魔魂后可以通过两次三一来解决部分无法处理的情况。
②慢速三一:说是慢速但其实只是三一之雨释放时间没有那么快。核心思路是通过暴风雪或优妮菲的冰封箭雨达成先手全体控制,后续三一雨收人头。优点是比较稳妥,哪怕在教国也有一战之力(可以带个萨满先手沙尘暴防精灵弓手的炫目),缺点就是关键组件比较多造价大,不过成效绝对值得。



今天的更新就到这了,晚上该打游戏了
补充:精灵弓手的主动附魔和女巫被动附魔可叠加
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第20页:飞龙骑士→飞龙驭师
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飞龙骑士→飞龙驭师
代表人物有纪律大姐希尔达(单截人的图感觉没那么帅,果然还是和龙一起才帅。)
1.职业简评:攻守兼备的骑兵杀手,本身不弱的模板配合飞行能把骑兵针对到死。除此之外,飞龙骑士对于所有没有必中的地面近战角色都有很强的压制力。配上一个职业专属的龙骑天降,龙骑一跃成为不少人开荒乃至推高难的首选。
2.成长:s级的闪避配合模板的地面近战命中减半,让龙骑有了较强的前排作战能力。a级的物攻表明这个模板也有着很强的输出能力。b级的速度配合技能和各种飞行加速技能饰品,能最大程度保证龙骑先动。b级命中不弱且主要针对对象并非高闪避角色,可以将命中需求略往后靠。生存方面在物防较优、魔防弱,表示龙骑不太适合在法师过多的环境下站前排抗压(核爆队不考虑)。
3.输出能力:主要分成两种情况,即龙骑天降和正常模板。
①.正常模板:因为技能特性和模板打骑兵威力翻倍,正常模板下的龙骑以针对骑兵为主。俯冲穿刺基本没有骑兵能扛得住,150威力的暴风涤荡也能对前后排造成巨大打击。灼热吐息在一排骑兵和针对后排的情况下比较好用,其余情况不作推荐。反击技能虽然拥有能秒杀骑兵的能力,但因为能被格挡所以很多时候并没有理想中好用(推荐释放设置为:仅骑兵、仅在目标pp为0时释放)。
另外值得一提的是龙骑可以携带亡命者手环(追击一排),作为少有的能远程触发的角色,自身高攻击让该技能用于清理后排时非常好用。(也能吃到对骑兵的伤害补正)
②.��骑天降:作为少有的职业专属武器技能,龙骑天降就有骄傲的资本。一方面龙骑本身面板高,配合地面目标威力加50(全职业只有七个不是地面,龙脸憋笑.JPG)能做到一击秒杀高甲以外单位(甚至中甲单位还主要是骑兵,威力能到300)。另一方面龙骑天降作为唯一一个能打飞行单位的物伤全体aoe,这让它能够作为通解使用在推图中。经过测试,龙骑天降蓄力期间虽然动画显示落地,但自身仍被视为飞行单位,不会吃到地面属性攻击。
另外飞行职业专属的飞/神龙缰绳的加成也很夸张,20%的攻击力的加成在面对高甲单位时的收益远超百爆,必中更让龙骑能针对高闪避敌人。不管是正常打还是龙骑核爆均推荐携带(如果对面有法师等就站后排)。且该技能没有同时发动限制,可以与其他队友的技能搭配使用。
关于龙骑核爆队吧里和b站均有很多详细分析就不具体展开。
4.保人能力:保人能力无。自保方面飞行模板配合被动技扭转让龙骑有着对近战物伤的绝对统治力,高闪避面对法师也不害怕。面对弓箭手时因为物防较高有抗下一击的能力(但很怕精灵弓手)。相比于肌肉腰带(一次免死),更推荐搭配守护臂甲(如下图,被攻击前中等格挡),能够有效提升生存率。
5.辅助能力:开场技能龙之咆哮横向对比亚连、王子的加速(都是20速),多花费一点pp且作为减益能被解除。在中后期性价比没那么高,尤其是精灵国有着一堆免疫和解除减益。不过在进入兽人国时仍比较好用(兽人速度普遍高,技能作用更大)
6.勇气技能:龙骑天降(3费)。一个字,帅。横向对比同为3费的骑兵狂野冲杀,骑兵天降更灵活、能跨越地形而狂野冲杀更适合路上有路障或较多怪的情况。不过还是那句话,三费的勇气能放很多更有性价比的技能,该技能整体性价比不高。(但帅就完事了)
7.成长类型:双攻击或攻击全能即可。
8.每级好感加成:+1物攻、暴击
9.反制:以精灵弓为首的弓手类和术士(自身技能具有加命中能力),精灵姐妹花等混伤类角色也可但打到龙骑仍会让他加闪避。






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狮鹫骑士→狮鹫驭师
代表剧情人物有大家在发售前就期待已久的绿衣妹
1.职业简评:相比同类型的龙骑,更加专注应对魔攻且专精一排打击。相比输出辅助能力也很强,在前中期有很好的泛用性。
2.成长:s级闪避同龙骑。相比于龙骑物攻低一档,但b级物攻仍不错;物防稍低但魔防很高,更适合对付法伤敌人;速度c略逊于龙骑;d级命中缺陷较大,需要携带增加命中的饰品、技能。
3.输出能力:同龙骑一样均针对骑士,打群的特性让狮鹫面对一排骑兵时(不管我方还是敌方都挺经常出现啊)能造成高额伤害甚至一穿三。攻击后排时也能绕过掩护造成有效伤害。天空重击在第一回合针对后排释放往往能收获不错的效果(减1ap)。致命俯冲看血量来打输出,虽然在前中期基本用不到,但后期因为天使奶、下图所示的手环(两者技能均是可奶超过上限)和各种生命加成饰品的补强下也有不错的发挥空间,尤其是在针对高甲角色时会比较好用。
另外重点提下打群吃拐的情况。作为性价比最高的远程打群技能,空中挥击吃几本魔法书(如下图,即2pp换附魔50威力和一个异常状态)的收益非常高。大前期就能拿到的冰书配合狮鹫就能一路爽打到中后期(不过也就冰书最好用)。在保证狮鹫的命中后,有狮鹫的队伍对较高闪避和飞行敌人也能有很好的打击效果。追击一排的亡命者手环效果同龙骑便不再说。
4.保人能力:保人能力无。自保方面得益于模板和s级闪避能有很好的前排抗伤能力(但不如龙骑),被动结束奶对于续航也有较好的效果。闪避远程攻击在中后期猎人较少、远程伤害变多的情况下比较好用。另外相比于龙骑,狮鹫带肌肉腰带的收益更高。




5.辅助能力:重点是同排加15速的被动技。在保证自身首动的情况下收益较大。
6.勇气技能:一费。速度翻倍在绝大多数情况下都很好用,神技无需多言。
7.成长类型:推荐攻击、技术和速度酌情三选二。技术保证命中不必多说,队里不缺输出或龙骑队上速度,在较缺输出和需要反制骑兵的时候上攻击。
8.每级好感加成:+1物防、+2闪避。
9.反制:以猎人为首的弓手和剑豪。
终于可以发出来了,不知道哪里抽风给我一直违规发不出来
为了发出来省去了一些内容(因为我也不知道哪里有问题),不过意思没大变就不再改了。
补充:
精灵弓手:经过大佬提出和楼主测试后得出结果:精灵弓手的主动神秘剑刃的附魔是持续附魔,效果持续一场战斗。且能作用于被附魔角色的追击反击、法师类角色也可吃到加成、剑豪等多段打击的技能仍是把附魔分散到每段攻击里(即视为总伤额外加单次附魔伤害)
所以结论要稍微更新下了,精灵弓手拐的能力很强,甚至是追击队反击队在单c情况下的首选拐。
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精灵剑客
代表剧情人物有很大的拉拉诺雅(太大了怕图发不出来就截另一位)
1.职业简评:输出不俗的混伤职业,但因模糊的定位而在使用时略显尴尬。使用起来的感觉就是干啥都行,但没有哪样干的很好的。
2.成长:魔攻a物攻b较为优秀(甚至在几个混伤角色里仅次于末日骑士),命中和速度c尚可,物防也魔防并不算高表明没闪避情况下前排抗压能力并不好。而闪避b看起来不错,但在几个主打闪避的角色里精灵剑客是最低的,还没有人家那种能稳定触发的被动闪避。
3.输出能力:精灵剑客尴尬的点之一:足够的面板与不佳的输出环境。回看四个混伤职业:末日骑士面板最高还有兵种补正、精灵姐妹花面板虽然差一些但耐不住技能模组好、精灵弓手虽然输出确实不佳但辅助能力极强,更别说人家能打远程。而精灵剑客作为一个混伤近战角色,在实战中面对的都是前排职业。面对闪避t自身命中不足、而绝大部分中高甲角色物防魔防均有兼顾导致实际伤害并不理想。最理想的反而是大盾,几乎可以吃满法伤,但物伤对其基本是刮痧。上述这些原因是精灵剑客泛用性低的原因之一。
当然这是宏观层面分析精灵剑客的输出,其具体技能组并不弱。雷霆剑混伤单体眩晕配合自身尚可速度,能有效兼顾输出与控制。灵魂薙刀相较其他技能更为好用,前后排打击和100的魔法威力能有效发挥其高法伤面板(但实际上后排职业魔防普遍较高),针对骑兵的pp-1有时也有意想不到的作用。幻影戳刺作为唯一能稳定触发闪避的技能,其输出能力确实不错。但大部分时候因为技能能被格挡,法伤输出的部分占比更多。
另外推荐个带学者手套的剑客思路(闪避后远程魔法反击,威力150)。学者手套这个装备可谓是给精灵剑客量身定做的,高魔攻和技能组主打的闪避能最大程度发挥其功效。并且因为是远程攻击,输出环境也好了很多。唯一需要注意的是站前排及带上盗贼披风等能稳定闪避的饰品防止暴毙。经过测试衰落移除等的闪避增益先于饰品闪避触发,不用担心浪费pp。
4.保人能力:核心是技能风灵屏障。横向对比斗士的飞矢掩护,剑客的闪避会被必中打到,而斗士的掩护会让自己吃到远程攻击附带的异常效果。不过剑客的闪避能以自己为对象发动。保人技能看起来不错,但核心问题和斗士一样:在大盾这种保人能力更强且更加泛用的职业比比皆是的当下,我为什么要使用你这个保人偏对策的职业?当然剑客混伤特性及输出不错仍能掰回一城。
5.辅助能力:衰弱移除只能对自己使用,除了附加的闪避效果实在有点意义不明,正常情况下也不能稳定触发闪避效果。不过好消息是剑客能携带巫术连结和几本魔剑书,这让他哪怕站后排当工具人也不错。(比如仅在有弓手、飞龙时候用风灵屏障,而其他情况可以给队友附魔)
6.勇气技能:2费雷云术。威力不错且能摧毁路障,但范围太小(释放范围和生效范围),实际性价比并不高。
7.培养:前排攻击幸运,后排双攻击即可。
8.每级好感加成:+2闪避、+1暴击
9.反制:正常打即可,如队里有弓手类角色最好带必中技能饰品。



结论就是兽人夜晚属性加成白值的20%。
开始今天的更新。从今天开始进入兽人国的职业,更新之前先提下两个重要饰品:熊铠和狼铠,两个饰品在兽人国支线任务中获得(伯特兰和高比尔大战,选择和两边同时开战就能全拿全收)
熊铠是女武神技能钢铁护罩的完全下位,但女武神只有一个(不讨论通关后),要组兽人队的时候还是能用的。
但更推荐的必然是狼铠,甚至在某种方面玩兽人队就是为了夜晚加成和狼铠这个饰品。单全体20%物攻就已经很强了,50%暴击率更是刀刀出暴击。要玩兽人队打输出建议无脑带上。




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第23页:战狼
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战狼
代表人物有战争派高比尔
1.职业简评:无情的战场收割机。拥有增益幅度最大的自buff,buff叠起来之后哪怕是大盾也能杀。缺点自然是无法保证稳定的自身收割叠buff。
2.成长:s级命中保证能通过收割高闪避角色来叠层,但可惜的是高闪避角色基本带点无效化近战物理攻击的手段。物攻b并不算高,但在自身超强的收割叠层能力加持下也算合理。闪避物魔防均低让他上场只能呆后排。暴击率b级配合狼铠能有很高的收益。最大的缺点反而是速度b级有点高了,作为以收割机制为主的角色还是晚出手更好点。
3.输出能力:两个字:收割。可以说只要队友能帮忙压血线,战狼就是绝对的输出大c。
①.终结戳刺:击杀目标加50%物攻(为属性面板值加上夜晚加成的总和×50%)。伟大无需多言,全游加成力度最大的自buff。只要收割第一个敌人之后就是战狼的主场。举个例子:楼主30级的战狼算上夜晚加成和仅正常武器,物攻为62。收割后为93的物攻和楼主最高物攻的50级末日骑士相当,这还是成长类型没改过的)
②.穷寇杀手:经过测试,在敌方五人时不加威力,每少一个人加25威力,一个敌人时加成最大。收割机制很好,但问题是大部分情况下的战斗都是从敌方高甲高血单位开始击杀,剩下来的基本都是容易击杀的角色。要发挥他的最大作用最好依靠远程攻击或贯穿类攻击先杀后排,但这样就不好让战狼叠层。但哪怕没法发挥最大作用,本身输出也很不错。
③.野蛮尖齿:经过测试,50威力的加成是分配到敌方100%的hp里,即敌方半血时威力增加25。且加成仅看发动技能时敌方的hp。虽然机制拉了,但该技能吃拐率很高,和队友配合得当的话能打出极高的输出。具体可以先看下面的图:在配合萨满和维京时该技能能发挥最大功效。(图示伤害为单段伤害,敌方三个大盾等级比我方高了至少十级,但输出量溢出了一倍)尤其是维京,压血线的同时减防便于战狼输出,面对高格挡敌人也能用号角防格挡提高输出。萨满替换为女巫或精灵弓手也都是不错的选择,附魔能更便于战狼的收割叠层。
④.夜幕袭击:输出不错但作为开场技收益不如狼铠和号角,一般不建议用。
⑤.杀戮追击:高命中的追击类技能在面对闪避t时很好用(比如先靠队友打出闪避t的闪避或拨挡被动,接着的的追击是不会被闪避、拨挡的)。推荐设置在收割buff完后使用,以防出现刮痧。
4.保人能力:无
5.辅助能力:野兽狂吼:经过测试只能buff一次,同排的多个战狼也只能有一只用一次该技能。
6.勇气技能:一费隐身。追求速杀时较好用,值得注意的是如果小队已经被敌方发现是没法有正常隐身效果的,仍会被发现的敌方小队追杀。
7.成长类型:双攻击、攻击杀手。
战狼保证攻击力即可,杀手不仅加攻击暴击还减速度保证晚出手收割,也是不错的选择。
8.每级好感加成:命中+2、暴击+1
9.反制:带上牧师保证血量、带上战枭清除其收割增益。




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第24页:战狐
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战狐
代表剧情人物有白花队队长迪娜
1.职业简评:带有一定输出和辅助能力的顶级高速闪避t。在夜晚属性和技能加成下基本只有必中才能打到她。相比自身输出,其辅助能力更优。
2.成长:和盗贼一样的3s级成长仅次于剑豪/圣。虽然成长上hp物攻物防都高于盗贼且其他一样,但盗贼技能组太过优秀且入队早,属性高也没法比。其中闪避和速度在夜晚加成下白值为全游最高(计算公式详细见另一个贴,182楼发了),大家常抱怨的兽人国被抢先手也是这个原因。暴击率更多时候是搭配狼铠使用,基本不愁暴击。命中a保证能挂上减益打辅助。但物攻c对于这个技能组来说确实低了,好消息是有狼铠补强。
3.输出能力:正如前文所说,物攻c对于没有自身buff或高威力加成的技能组而言并不高。不过得益于贯穿属性技能和无视防御的追击,战狐在补伤害这一块做的还是不错的。由于其他技能辅助效果更多于输出,因此我会放在辅助板块讲。
①.衰弱猎杀:无法格挡且无视50%的单段攻击,自身施加的减益也能触发。即使面对大盾收益也很可观,美中不足是消耗2pp。对于一个闪避t至少要留1个pp用于生存,因此要拿它打输出补伤害最好携带战枭来补pp。
4.保人能力:保人能力无。自保方面同成长所说,白天和盗贼差不多,而晚上基本无敌。夜晚的闪避加成以及闪避后pp+1,基本是闪避界天花板,不过还是被剑豪/圣克的死死的。
5.辅助能力:战狐几个技能均是异常类技能(减益包含异常),进异常队是个很不错的选择。虽然比不上盗贼那种强大的辅助能力,但其辅助也有自身特色。另外得益于自身超高速度,战狐先手挂负面收益还是很大的。
①.尖利骑枪:格挡封印就不多说了,在面对单个大盾/高格挡单位且队里没维京大锤时好用。值得一提的是带有格挡封印的技能,本次攻击仍可能被格挡。
②.被动禁锢:被动封印本身就是个强力异常,可惜的是基本只能用于前排。不过因为没有盗贼那种被格挡就无法触发的限制,该技能可以很好的针对大盾类角色的掩护或白骑士等的屏障乃至天使大盾的魔法反射。但这个效果仍属于减益,对面有带净化的角色基本就没用了。但中后期最不缺的就是净化角色,因此效果没有盗贼那么稳定。
③.剧毒穿刺:(对角斗士大杀器)自身技能带的中毒并不能触发威力加成,因此使用最好搭配盗贼。技能效果带中毒和hp恢复-50%(经过测试不算异常)。针对角斗士这种高血量单位最为好用,面对其他高甲单位在没有牧师时候好用,但有牧师的时候净化术来了全解了。不过好消息是这个技能是贯穿属性伤害,经过测试在前后同时受到攻击时会优先解除前排的减益。凭借这点可以把技能条件设置成仅对后排单位释放,依靠中毒伤害有效磨血乃至击杀。
④.阴影追击:黑暗本身效果强力,但近战单体黑暗相比天使弓的炫目、盗贼一排黑暗有点不够看。好消息是追击触发频率高更稳妥,可以把技能条件设置成仅对未处于黑暗敌人释放,防止浪费pp。
6.勇气技能:1费跳到友方、2费跳到敌方。范围较大,在解放战和一些小型关卡中非常好用。
7.成长类型:
①补输出:双攻击
②正常闪避t与辅助:双速度
8.每级好感加成:命中+2、闪避+2
9.反制:必中类技能、多段伤害技能


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第25页:战熊
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战熊
代表剧情人物有和平派伯特兰
1.职业简评:角斗士和大盾的混合体,拥有角斗士的高hp、aoe输出能力和大盾的高格挡。在三个常规重装里最脆(单看防御)也最能打。
2.成长:s级生命和格挡是其坦度主要来源。魔防f还能理解,但物防c确实低了(不是你兽人族拿大盾还只有c物防吗)。物攻b给予了战熊不错的输出能力。剩下的和角斗士一样烂就不说了。
3.输出能力:和战狐类似,战熊的设计思路就是有一定输出能力的重装。相比角斗士的威力加成绑定100%hp,战熊采用线性威力加值,在实战中容易打出加成效果。在装备和buff技能加持下往往能打出意想不到的输出效果(就那种竞技场血魔流一个战熊转圈挂一排)
①.战熊撞击:少用,一般也就在没ap或者一排一个人的时候用。
②.回旋挥击:经过测试威力加值是线性分布,满hp达到75威力。大风车的暴力输出有目共睹,缺点之一是命中倍率低打不了闪避t;另一个缺点是被动奶只在攻击完后发动,只靠自己奶容易吃不满威力加成,推荐搭配天使奶使用(被动技:队友攻击前奶)
③.大地震击:角斗士同款地面aoe。推荐设置成血量不高于25使用。这里我们也能看出输出思路就是看血量高低,更像是做了优化的角斗士模板。吃到尽可能高的加成情况下输出非常可观(当然不好打中)
④.倾身一击:少见的结束攻击技能,更少见的是直接造成生命百分比的伤害。战熊高额的生命值哪怕只取80%也足够秒杀大部分角色(能不能打中另说)。推图用不到,而竞技场很好用。比如前文所说的血魔流苟住,最后一击击杀敌方单位或蹭血获胜。
4.保人能力:无保人能力。自保方面有大格挡不虚物攻,而魔攻方面也有魔法大盾和战枭补强。自身高额hp配合被动60%的奶量(默认晚上)让他无须太过担心生存,不过依然要小心各类减益控制。
5.辅助能力:无
6.勇气技能:1费弹开控制。释放范围较大,弹开距离大约2个队伍光环(红蓝圈),无法对驻守敌人生效(包括援助塔)。更适合拿来防守的技能,比如驻守大本营敌人涌过来全弹开加控十秒,能有效拖延时间。
7.成长类型:双防御即可。
8.每级好感加成:物攻+1、格挡+1
9.反制:多使用控制类技能。


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第26页:战枭
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战枭
代表剧情人物有团长拉莫娜
关于战枭补pp的机制较为复杂,没有明显规律。大家可以前往大佬测试贴学习。
1.职业简评:又是一名万金油辅助,兽人里就业最广的一位。主打辅助命中、生存,一手pp等价交换更是万能(可惜机制太乱)。相比于萨满主打减益与暴力强杀,战枭更侧重增益和生存、主打长线战斗。
2.成长:s级魔防和萨满相同。c级魔攻保证足够奶量。b级速度在一众奶人角色里是最高的。(但为啥除了魔攻其他都没萨满强)
3.输出能力:无
4.保人能力:先科普一下hp持续恢复:该效果视为增益,回复量看被增益角色本身血量,在24%-25%不等。在角色攻击前触发恢复,比毒和烧伤晚结算。
①.极光护罩:一排持续回复与加魔防。在保证战枭在队伍里尽可能早出手的情况下推荐设为第二次行动释放,既不会浪费恢复效果,也能用加命中保证高收益。加魔防除了对大盾战熊这种极端角色不起什么作用外,对大部分前排角色的收益还是很大的。
②.额外疗愈:紧急抬血的单奶。提升30速度的力度之大令人咋舌。不过细想通过加速能让角色在一回合里快点出手,从而吃到持续回复效果的奶。但在一些特殊队伍里单体加速可能导致乱轴而得不偿失。
③.环形屏障:全体25%减伤力度不小,但在大多数推图时候的aoe只有一排或前后排贯穿,因此技能条件更推荐设置成仅一排受到攻击时(前排没压力就仅后排)。事实上比起该技能更推荐携带圣职者守杖(在下图),能让一排减伤50%。
此外得益于战枭出手是几个奶类角色里最快的,也很推荐携带光磷杖/圆磷杖(效果在下图),通过早出手达成在第二回合开始时释放。不过推图时用处不大,更推荐打竞技场和对策时使用。
5.辅助能力:三个辅助技能每一个都是重量级,在增益界的地位就有如海虎奥加般厉害。(但还是比不过萨满的辅助效果)
①.夜观千里:可以说决定圣兽之王输出的因素,一个是攻击力防御力和倍率等,另一个就是能否命中。正常状态下等效命中率增加50%就很强了,在夜晚更是直接给一排一次必中。不管是骑兵队还是佣兵大锤术士那种命中不高的角色,该技能带来的收益都是无法言述的大。
②.重振士气:更为逆天的给队友补pp。虽然触发机制非常迷,但耐不住效果强力好用。不管是给主力输出自buff/打输出,还是给辅助类上buff(如枪兵必爆)都很好用,甚至在核爆队里也能用(给带黑白猫耳的角色补pp,能够再放一个buff省人)。可以说只要有被动需多释放的角色就能带重振士气,当然要记得把技能释放条件设置好。
③.迅速驱散:最逆天的被动技能。哪怕是强如萨满的减益也会被牧师等职业反制,但该技能几乎没有反制手段。虽然在推图时候很少需要解除敌方的增益效果,但在竞技场里需要的情况就非常多了。从核爆流必备的猫耳,到精灵弓手的纯净领域(开局全体免疫异常),再到让人头疼大锤的怒不可遏(buff),最后到女巫的迅速出场……这些都是能被清除的增益。而且该技能针对性很强,拿大锤buff来说,一般都是队友挨打给自己上多次buff。这时候就可以把技能条件设置成仅pp不高于2或1的敌人,在他buff两到三次后清除增益,最大化我方收益。
6.勇气技能:一费加视野和援助范围。这个官方有教学就不多介绍了。推图用的不多。
7.成长类型:双速度
8.每级好感加成:魔防+1、命中+2
9.反制:控制类技能。此外战狐剧毒穿刺的回复量减半也能针对持续恢复效果。





补充:经过测试,hp持续恢复效果可叠加
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翔羽剑士
代表剧情人物有30天之碎片就能入队的奥古丽斯
1.职业简评:唯二前期就能获得的高级职业(自带2ap、pp),全能的新手保姆,相比约瑟夫天使在后期更能打。她不一定能很好的发挥c、t的作用,但一定是非常万金油的插件。自拐机制让天使不用花费太多资源也能打出很好的作用。
2.成长:
①s级的闪避十分亮眼,配合飞行补正能作为一个优秀的闪避t。但与其他闪避t不同的是天使格挡c、物防c、魔防b并不低,配合自带的格挡有较高的容错。
②命中b尚可。速度c略低,但天使需要时间去叠buff输出,因此正常打的话并不算缺点。不过当主c用的话就需要提速手段。
③物攻c较低,这也让天使在拿到迸发之前(25级)输出并不理想,在前中期可能更多的是当t和切后排工具人。
3.输出能力:
正如上文所言,天使在拿到迸发之前输出能力并不理想,而在拿到迸发之后输出能力有了质变。天使输出最大的特点就是不用什么资源就能打出很高的输出,可惜的是释放时机仅有自身处于增益这一个选择,希望之后能添加自身增益数为x的技能释放选项。
①.螺旋剑/盾装重击:1ap远程打单,buff无法叠加。前期优质远程输出手段之一,在飞行单位不多的前期仅次于狮鹫的好用。一般情况下盾装重击用的更多,不过在没有迸发之前也可交替用保证吃满buff。
②.强化斩击:2ap远程打单,3段攻击。仅次于剑圣/豪的流星斩击的对单神技。配合吃满增益的迸发能做到秒杀高甲以外的所有单位(高甲在没被格挡的情况下也能打残)。不过不同于剑圣/豪,天使不用吃队友的拐也能打满技能,更加灵活。缺点是十分怕格挡,因为迸发会解除维京的号角这类无视格挡的增益,而在中后期净化类技能变多,格挡封印效果不稳定。不过拿来切正常后排及打中甲单位还是绰绰有余的。不过天使并没有自回ap手段,打单又花2ap,这让天使几乎失去了作为主c的资格。
4.保人能力:前期携带见习骑士盾具有一定保人能力,在中后期可以带月光盾(忘了哪里入手的,有记得的大佬望点明),配合自带的昼日格挡能做到白天晚上均能无pp格挡,在推图时候非常舒服。
5.辅助能力:主要体现在自拐技能。风驰电掣增益数视为2且不管有没有被打到均能触发,这也意味着只要保证两次次受击就能最大化迸发收益(最大收益为四增益数,详见本人另一个测试贴)。不过实战中并不用追求最大化收益,保证一次受击就能有很高的输出收益。
6.勇气技能:一费生效10s。经过测试战斗中等待仅指战斗失败后的等待,意思就是开技能后10s内战斗失败不会进入等待。在绝大部分场合都没什么用。
7.推荐成长类型:双攻击或双全能。
如果不需要太多输出能力可选择双防御。
更改优先度:低
8.每级好感加成:闪避+2、格挡+1
9.反制手段:战枭的增益清除能有效反制天使剑士,防止被突如其来的迸发秒了。盾射手也是天使的天敌,不仅格挡高秒不掉还容易秒天使。



前文已经说过正常打(单个剑天使)情况下不适合作为输出主力,因此前中期剑天使当万金油插件即可,本楼着重论述能招佣兵后的情况。
1.破风砍刀:70威力打二,打飞行单位威力+80。
作为唯一一个能让剑天使主动打多的手段,哪怕只能打二实战发挥也很不错。剑天使一大缺点就是单体输出与过高爆发(输出溢出),打二后哪怕威力不行实战也够用。
且该剑在天使国入手,飞行单位多,效果很好。
2.防格挡:测评楼里也提到过天使单体输出最大的问题就是怕格挡,原因就是迸发会清除维京号角带来的无视格挡增益。在此基础上输出思路就变成了不迸发和格挡封印两种。
①不迸发:比较好的思路是通过队友上输出类buff,无迸发条件下天使自身输出不足需要拐。通过其他拐清掉高甲之后再用剩下的增益去清理其他单位。
②格挡封印:优点是保持迸发的最大化输出收益,缺点是不稳定。带个免疫异常或者牧师精灵就没用了。
3.附魔:精灵弓的附魔会被迸发清掉而女巫的被动附魔不会。怕被格挡的情况下也可以通过女巫附魔来清理高甲,但实战效率不高。
也可以通过号角加精灵弓附魔清理高甲,随后迸发收尾。
4.速度问题:天使自身速度不高,作为主力的话输出太慢是个致命缺陷。最理想的办法是通过天使羽饰或天使弓的技能踏风而行来提速,同时提速的增益也能用于迸发。
另外风环的先手和猫耳的再动也都属于增益能用于迸发,具体体现就是天使再动后猫耳增益仍能用于迸发。不过实战里代价太大收益过低,不如核爆。
5.输出时间:因为强化斩击需要2ap且天使没有自回ap手段,一局只能放两次。因此可以带要塞兵铠靴、复仇鬼战靴或德鲁伊长袍来保证ap续航,但这三个饰品触发不稳定,带士官(枪兵)的主动馈赠实战意义更大。另外根据大佬提点,也可以带舞女弯刀配合枪兵保证长时间输出。
但输出时间过长会导致对战不稳定,实战还是以缩短输出周期为上策。
6.个人配队(仅供参考):如下图,三个剑天使技能一样。核心思路就是通过踏风而行保证一排剑天使都能吃满迸发收益,通过多次单体爆发来达到等效打多的效果。
首先战狐在夜晚拥有全游最高移速保证先动,当然也可以用女巫或风环的快速出场(但会被战枭克制)。作用一是上格挡封印和踏风而行,另一方面是追击补输出。
接着是弓天使,自带格挡封印(仅白天)和踏风而行,同时黑暗保证容错率。
最后剑天使理想情况下是一人秒一个,哪怕秒不掉也能打残让弓天使和战狐来收人头。
本队没有更改技能条件的情况下打二阶段竞技场的最终关、多弓手/剑豪关等都能一遍过,发挥还算不错。
不过正常PVP技能条件需要做大改动,但核心思路不会变太多。本人PVP研究的并不多,还望大佬提些思路或者看法。






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- 第14页:白骑士(圣洁骑士)
- 第15页:黑骑士(末日骑士)
- 第16页:牧师(主教)
- 第17页:萨满(德鲁伊)
- 第18页:法师→术士
- 第19页:魔女→女巫
- 第20页:飞龙骑士→飞龙驭师
- 第21页:狮鹫骑士→狮鹫驭师
- 第22页:精灵剑客
- 第23页:战狼
- 第24页:战狐
- 第25页:战熊
- 第26页:战枭
- 第27页:翔羽剑士