《最后纪元》1.0版本更新公告 1.0版本更新了什么_技能和被动-游民星空 GamerSky.com
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第1页:更新介绍
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《最后纪元》1.0版本已经更新,很多玩家想要知道正式版本带来了哪些新的内容,下面请看“蚊子丶Irving”带来的《最后纪元》1.0版本更新公告,希望能够帮助大家。
更新介绍
新增职业
猎鹰术士
猎鹰术士是一位战术大师,他们利用陷阱和可怕的猎鹰同伴来捕食敌人。
猎鹰术|精通技能
被动:召唤一只与你并肩作战的猎鹰。猎鹰无法成为攻击目标或受到伤害。
主动:猎鹰打击:猎鹰会迅速击中目标区域内的许多敌人。
爆炸陷阱|5点技能(适用于所有游侠绝技)
投掷陷阱,触发后爆炸,造成投掷火焰伤害。陷阱启动需要0.4秒,当敌人从陷阱上方走过或经过30秒后,陷阱会爆炸。每次最多可以有6个激活的陷阱。
网丨15点技能(适用于所有游侠绝技)
向后跃起并抛出一张网,网住敌人并造成物理伤害。被网住的Boss和稀有敌人的移动速度会降低35%,其他敌人会被固定。
空中突袭|30点技能值
你向目标跃起,猎鹰会俯冲接住你,并瞬间将你带向更远的地方,然后它飞起并向目标位置释放一个翼爆弹。
俯冲炸弹|35点技能值
您的猎鹰升上高空,然后高速俯冲轰炸目标地点,对周围的敌人造成大量物理伤害。
术士
术士是禁忌魔法的大师,他们利用诅咒以及亡灵魔法和火焰魔法来毁灭敌人。
地狱裂缝|精通技能
在地面上打开一个地狱裂缝,在一段时间内对裂缝上方的敌人造成火焰伤害,并从裂缝中释放出寻找附近敌人的亡灵。这些灵魂会造成诅咒,减速并在一段时间内造成致命伤害。最多1个活动裂缝。
混沌弹|5点技能(适用于所有圣徒绝技)
一连串混乱弹丸落在目标周围的区域。爆炸会在小范围内造成死亡和火焰伤害。
鬼焰|15点技能(适用于所有圣徒绝技)
通过通道向前方连续喷射恐怖火焰,在一段时间内造成火焰和致命伤害。引导时没有法力值恢复。
灵魂盛宴|30点技能
灵魂盛宴已从巫师被动树移至术士被动树
吞噬被诅咒敌人的灵魂,对他们造成致命伤害,并将他们的灵魂碎片汲取到你身上。当灵魂碎片到达你身边时,每个碎片都会给你带来3个护盾。最多可吞噬13个敌人,优先吞噬离你最近的敌人。
亵渎面纱|35点技能
通过通道将自己隐藏在亵渎面纱中,在一段时间内对周围的敌人造成致命伤害。在隐匿状态下,你会躲避每一次命中,但仍会受到随时间推移的伤害效果(如疾病)的伤害,移动速度也会变慢。
持续时间长达2秒(释放钥匙时也会结束)。使用期间冷却时间不会恢复。

物品阵营
关键细节,您可以在这里找到物品阵营的深度概述。
当您来到伟大的商业城市Maj’Elka的上层区域时,您将首次有机会加入商人公会或命运之环。每个阵营都能让玩家做出有意义、有回报的选择,决定如何在Eterra中进行掠夺。您将在所选阵营的等级中不断提升,并在与该阵营结盟时通过击败敌人和完成任务获得声望。这意味着,只需进行冒险,您就会在当前阵营中被动地积累声望。
您可以随时加入或退出阵营,而且您在阵营中的声望不会丢失或消耗,还会在该游戏模式中与您的账户共享。这意味着,如果您在"专家模式"中将一个角色的等级提升到"命运之环"等级7,那么您的任何"专家模式"角色在加入"命运之环"后都将共享并促进相同的等级提升。在不同游戏模式(如单人挑战或普通循环)中的角色,其声望会以与玩家物品储藏室相同的方式分开。一旦某个游戏模式中的某个角色加入了一个物品阵营,该游戏模式中的后续角色就可以在第1章中的"守护者营地"加入一个阵营。
通过所选阵营的奖励获得的物品不可交易,但可以赠送。加入阵营并不会妨碍您与其他任何玩家进行游戏,您仍然可以将物品赠送给其他玩家,无论他们选择了哪个阵营。
总的来说,我们降低了基本物品掉落率,尤其是在终极游戏中,因为物品阵营不仅会大大提高您寻找更多物品的能力,而且还会提高您寻找更高质量物品的能力。在CoF的前几个等级中,即使没有预言术,这一点也会得到平衡。
下面是每个阵营的高级概述,但您仍然可以在这里的帖子中找到所有细节。我们迫不及待地想知道您将与哪个阵营结盟,并见证您攀登至最高级别!
命运之环
加入"命运之环"将为您通过预言找到的物品带来提升和被动奖励。这些奖励不仅能提高您找到的物品的稀有度,还能提高战利品的数量和质量。
请记住,使用这些奖励获得的物品将被标记为"命运之环阵营物品",不可交易。此外,已离开"命运之环"且未与任何阵营结盟的角色在60级以上区域找到的物品将不可交易。离开"命运之环"后想找到可交易物品的玩家需要与商人公会结盟。
选择与"命运之环"结盟后,您将被引导前往位于神圣纪元玛杰艾尔卡北部的天文台。天文台是命运之环的主要枢纽。
等级奖励
等级1:敌人物品掉落几率。敌人有35%的几率掉落两倍数量的物品。
等级2:升阶符文。在至少需要命运之环等级1的物品上使用时,有45%的几率保留升阶符文。
等级3:神像掉落几率。每当一个神像掉落时,有25%的几率同时再掉落两个神像。
等级4:超凡附魔几率。词缀被崇高的可能性增加50%
等级5:巨石回声奖励升级。有35%的几率从巨石回声中获得双倍奖励
等级6:传奇潜能几率。独特装备拥有传奇潜能的可能性增加一倍
等级7:T7词缀几率。T7词缀出现的几率提高一倍。
等级8:稀有至卓越几率。44级以上掉落的稀有物品有25%的几率成为崇高物品。
等级9:全套掉落几率。套装物品掉落时,整套物品掉落。
等级10:预言奖励升级。预言中的物品会被复制。
预言和透镜
预言是一种伪物品,可以在天文台购买,当您完成预言上列出的要求时,预言会导致某些物品掉落,或增加物品上产生更高级缀饰的几率。预言事件会列出触发预言需要发生的特定事件。例如"计时术士朱拉之死"、“竞技场冠军之死”、“X个稀有敌人之死"或"X个攻城傀儡之死”。
在天文台,您可以通过四个望远镜中的一个消耗"恩惠"来获得预言。每个望远镜都提供特定物品类型的预言:盔甲、武器、神像和制作材料以及配件。
您还可以使用透镜修改您的望远镜,以改变预言奖励的类型或价值,或改变预言活动的要求。透镜提供了很大的能力来定制预言的"随机性",并将其集中在您想要的物品类型以及您想要进行的活动上。虽然1.0中只有这四种类型的透镜,但未来还可以添加更多类型的透镜。
透过望远镜,您会看到一个星座,星座上的星星代表着随机生成的预言。将鼠标悬停在其中一颗星星上,您可以看到有关特定预言的详细信息,包括青睐值、触发预言的事件、预言的任何特殊条件以及预言完成后的奖励。预言的威力越大,获得预言所需的"恩惠"就越多。
您可以在阵营窗口中查看当前的所有预言,默认情况下可以通过"Y"键进入。在任何时候,您最多可以拥有48个活动预言。预言也可以通过阵营面板丢弃。
预言事件
预言事件将概述需要发生什么特定事件才能触发预言。例如"计时术士朱拉之死"、“竞技场冠军之死”、“X个稀有敌人之死"或"X个攻城槌之死”。
预言条件
预言条件会列出触发预言需要满足的附加条件。并非所有预言都有额外条件,但随着等级的提升,这些条件会越来越常见。例如"巨石"、“无光之树”、“弃民时间线的陨落"或"320腐蚀”。
预言奖励
很简单,这就是完成预言后会掉落的奖励。例如"X个稀有护甲"、“X个卓越护符”、“独特武器"或"独特护符(最少1LP
透镜
透镜提供了一种修改天文台望远镜的方法,可以进一步完善您所能发现的预言类型。与物品阵营本身一样,透镜也是根据社区测试计划中的社区反馈添加到天文台中的!
透镜是可以从阵营供应商处购买的物品,然后将其装入望远镜中。透镜是永久性物品,因此一旦购买了透镜,就可以将其装入望远镜、取出并像其他物品一样储存起来,透镜不是消耗品。每个望远镜都配有三个透镜插槽,分别在幸运圈等级2、5和9时解锁。
在查看阵营商店时,您会发现有两个标签列出了透镜:区域透镜和大透镜。区域透镜是一种望远镜专用的透镜。例如,Eos望远镜透镜只能安装在Eos望远镜上,并具有武器预言(Eos望远镜提供)专用的词缀。更大的透镜可以安装在任何望远镜上。您可以将多个相同的透镜添加到望远镜中,以获得叠加效果。为了更好地了解这些透镜,让我们快速了解一下其中一些透镜的功能。
神像聚焦透镜:“每级找到大型神像的几率提高15%"。
无与伦比的强化透镜"每级15%几率找到独特装备”
战斗遮蔽之镜"100%降低预言发生竞技场事件的几率”
你可能会注意到这里有四种词缀:透镜可以增加获得特定物品类型的几率,透镜可以增加获得特定稀有物品的几率,透镜可以阻止特定的预言活动,最后透镜可以修改特定预言效果的好感度。这就为定制预言的"随机性"提供了很大的空间,可以将预言的重点放在你想要的物品类型和你想要进行的活动上。虽然1.0版本中只有这四种透镜,但未来还可以添加更多类型的透镜。
透镜的阵营等级奖励
等级2:购买时解锁"增加特定物品类型预言几率"透镜,解锁第一个透镜插槽
等级3:购买可解锁"阻挡预言事件类型"透镜
等级4:解锁"增加特定物品稀有度预言几率"透镜以供购买
等级5:解锁"阻止高度腐败(50+)“透镜。透镜供购买。解锁第二个透镜插槽。
等级7:解锁特殊大透镜"预言耗费的好感度增加80%,使用次数增加一倍”。
等级8:解锁特殊大透镜"预言需要多花费90%的好感度,并有双倍的奖励类型"。
等级9:解锁第三个透镜槽。
共鸣
(不属于任何物品阵营)
虽然从技术上讲,共鸣与物品阵营系统是分开的,但因为我们在最初的开发者博客中提到过物品阵营,所以我们认为在这里讨论它们才有意义!因此,让我们来谈谈1.0中的共鸣。
共鸣是一种新的物品类型,当你与一名玩家一起长时间游戏时就会掉落。在物品上使用共鸣可以将物品赠送给该玩家,即使物品掉落时该玩家并不在场。当共鸣掉落时,物品卡上会显示玩家的名字,以显示可以赠送给谁。从这个示例标签中可以看出,共鸣有不同的类型:黑曜石共鸣是传奇和至尊物品所必需的,而金色共鸣则是独一无二、套装、稀有、魔法或普通品质物品所必需的。
拾取共鸣后,它将被放入您的库存中,并在您存储制作材料时存储到您的馈赠库存中。存储完毕后,当你打开馈赠窗口向玩家馈赠礼物时,你将会看到一个快捷菜单,可以选择共鸣作为礼物。共鸣是消耗品,所以要注意使用时间!
关于共鸣,我们经常看到的一个大问题是"‘一段较长的时间’是多久?答案是….。共鸣下降所需的时间是略微随机的,不过金色共鸣会比黑曜石共鸣更常见。我们还希望确保共鸣不会被用于"伪交易",以绕过商人公会的要求来交易物品,因此您可以预期共鸣的掉落会相当稀少。目前我们还不想透露具体的时间范围,不过我们当然会关注反馈,并根据大家的感受和使用情况进行调整。
商人工会
加入商人公会后,您可以通过集市与其他玩家交易物品,也可以直接进行玩家间的交易。集市将是一个新城镇,您可以在神圣纪元的玛杰艾尔卡北部找到它。您在商人公会中的等级将决定您将被委托进行何种交易。声望越高,就越有机会获得更强大、更抢手的物品。
购买物品
在集市中,您可以找到许多摊位,摊位上的图标代表着您可以在该摊位上找到的物品类型。在摊位上,您可以向世界各地参加相同游戏模式(如"专家模式")的玩家购买特定类型的物品。
对于集市,我们希望确保玩家拥有找到所需物品的所有能力,因此在集市用户界面中,您会发现这里有战利品过滤器中没有的选项,并能细化搜索,找到您需要的任何物品。
如果您想直接从其他玩家处购买物品,您需要同时在商人公会和同一个城镇中。当您在附近时,只需右键点击玩家,就能启动玩家间的交易。
无论您以何种方式从其他玩家处购买物品,首先都需要确保您拥有购买物品所需的物品,包括阵营等级、恩惠费用和卖方要求的金币数量。您将无法购买或出售带有阵营标记的物品。
出售物品
要通过商人公会出售物品,首先要访问您的个人摊位。您可以通过集市中的任何摊贩或与商人公会NPC库布拉对话来访问您的个人摊位。
在"我的摊位"用户界面中,您可以轻松地列出一件物品,商人公会会根据物品的品质自动为您的物品分配一个收藏成本,列出所需的等级,并为您提供一个输入框来输入您对物品的要价。直接与玩家进行交易的方式与此相同,但仍需要您在同一个城镇,并且双方都在商人公会中。
只要不是阵营标记物品或其他标记为"不可交易"的物品,您就可以出售任何物品,无论其在商人公会中的等级如何。不过,出售物品所需的"好感度"仍然是购买物品所需的"好感度"的四分之一。
阵营等级
等级1:交易基本物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖普通、魔法和稀有物品。
等级2:交易套装物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖套装物品。
等级3:交易特定独特物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖无传奇潜力的独特物品。
等级4:交易神像。您可以在集市或直接与其他玩家买卖神像。
等级5:交易极品武器。您可以在集市上或直接与其他玩家买卖极品武器。
等级6:交易独特武器。您可以在集市或直接与其他玩家买卖具有传奇潜力的独特武器。
等级7:交易所有极品物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有极品物品。
等级8:交易所有独特物品:您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有独特物品,包括具有传奇潜力的物品。
等级9:交易传奇武器:您可以在集市或直接与其他玩家买卖传奇武器。
等级10:交易所有传奇物品。您可以在集市或直接与其他玩家买卖所有传奇物品。
购买物品
要通过商人公会购买物品,您需要在加入商人公会后,先前往神圣纪元玛杰艾尔卡以北的集市。到达后,您会在地图上看到许多摊位,摊位上的图标代表着您可以在该摊位上找到的物品类型。
与摊贩对话将打开集市搜索窗口。这将列出世界各地参与相同游戏模式(如"专家模式")的玩家当前出售的所有物品。我们希望确保在搜索集市时不会出现混淆和不必要的限制,因此您会发现一套强大的搜索工具,可以帮助您精确地搜索您想要找到的物品类型。
我们还希望确保您在购买物品时不会产生任何猜测,因此我们努力使每件物品的用户界面都能清晰显示所有重要的物品信息,包括所有牵连、附加属性、锻造潜能、传奇潜能、装备要求以及其他任何您想知道的物品信息。在集市中,我们希望确保玩家拥有找到所需物品的所有能力,因此您将在这里找到战利品筛选器中找不到的选项,例如根据锻造潜能值或编织者意志值来细化搜索。我们还更新了缀饰列表,只显示适用于该物品的缀饰,我们还将在战利品筛选器中推出这一改动,让寻找合适的缀饰变得更加容易。
找到想要的物品后,您首先需要确保自己具备购买该物品所需的条件,包括派系等级、恩惠费用和卖家要求的金币数量。只要您满足这些要求,只需将鼠标悬停在物品上,选择"购买",您就会得到购买物品的最终确认。确认购买后,该物品会立即出现在您的库存中,如果已满,则会出现在"礼物库存"中,随时可以装备!
出售物品
要通过商人公会出售物品,首先要访问您的个人摊位。您可以通过神圣纪元中Maj’Elka以北集市上的任何摊贩,选择窗口右侧的"我的摊位",或者与库布拉对话,选择"打开我的摊位"。
打开摊位后,您可以查看当前列出的所有物品以及之前的销售情况。要列出新物品,请选择窗口右侧的"列出物品",这将会打开一个小窗口来插入要出售的物品,以及从您的库存中提取物品。要列出任何物品,您首先需要满足该物品的等级要求。
将物品放入窗口后,商人公会会根据物品的品质自动为物品分配一个"收藏"成本,列出所需的等级,并为您提供一个输入框,让您输入物品的要价。商人公会不会从任何利润中抽成,因此要价就是其他玩家购买该物品所需的价格,而您将在出售时获得全部要价。
在查看您的摊位时,您也可以将鼠标悬停在任何物品上,然后选择"取消列表",将其取消列表。另外值得说明的是,我们之前对商人公会的概述中提到了根据您的等级一次可以列出多少件物品的限制,现在这一限制已被取消。
一旦物品成功售出,您可以随时前往您在集市中的摊位兑换售出的金币。
循环(赛季)
我们建议玩家创建循环角色。
循环是最后纪元的"赛季",将在每次重大游戏更新(如1.0或1.1)时开始。随着每个周期的开始,所有玩家都可以选择在一个没有任何进展的环境中创建新角色,这对每个人来说都是一个全新的开始。只有周期角色才能在当前周期的排行榜中竞争。
一旦周期结束,排行榜排名将被锁定和存储,因此无法提交该周期的新排名。这些名次可以在排行榜页面查看(默认情况下按L键打开)。所有角色和物品都将转移到传统版本,所有1.0之前的角色和物品也将转移到传统版本。
传统角色不能向排行榜提交新的排名,也不能与循环角色进行交易或聚会。
终局游戏
您将在每个终局游戏系统的章节中找到更多细节,但我们希望向您简要介绍一下我们的改动
我们让敌人的力量更少地来自于终局词缀,而更多地来自于高等级敌人的固有力量和腐败的基础效果,这主要是为了在高腐败巨石中获得更可预测的体验。具体的腐败值应该让人感觉它们对难度有一定的意义,而不是根据你当前的词缀而使难度变化如此之大。
为了实现这一目标,我们对高等级敌人进行了全局BUFF,提高了腐败调整比例,缩短了巨石模组的持续时间,不再随腐败值调整,并降低了高等级地下城和竞技场模组的威力。
总的来说,我们在60级以上全面提高了敌人的生命值和伤害,80级提高了约5%,100级提高了约25%。
竞技场
禁用50级以下角色的竞技场奖励xp
调整了某些竞技场词缀,尤其是针对T3和T4的词缀,以减轻全局敌人BUFF的影响。不过,这些改动比地下城词缀的改动要小,因此T3和T4竞技场现在会比以前明显更难。
由于我们在整体上对敌人进行了BUFF,因此我们预计其难度会在基准线上有所提高。
我们还修改了无尽竞技场中超过100波的敌人的调整比例,使其更快。例如,140波相当于以前的200波,320波相当于以前的500波。因此,现在要在无尽竞技场中达到较高的层级要难得多。
地下城
T1地牢中的敌人造成的伤害降低35%,生命值降低25%。
删除了玩家进入地下城后的所有入口。您不能再原路返回。
无光之树的更改
山下之山可多获得150%的经验。
石泰坦之心可多获得400%的经验。
泰坦之卵获得的经验值提高46%。
琥珀元素使经验值提高108%。
腐烂空洞获得的经验减少75%。
灵魂之火堡垒
火焰巫师Cremorus获得的经验值增加350%。
不死焚化者获得的经验减少50%。
附身傀儡获得的经验减少25%。
时空圣殿
时空术士朱尔拉获得的经验值增加233%
时空猎人获得的经验增加38%
梦魇可多获得27%的经验
调整了T3和T4地牢词缀,使这些等级的BOSS拥有与之前相似的威力。不过,这意味着地下城的早期部分将更加困难,尤其是灵魂之火堡垒。
命运石碑
祝福变化
索拉瑞姆大回声可获得55-75%虚空抗性(原为45-75%)
神圣堡垒赋予55-75%闪电抗性(原为45-75%)
大意志持久力可获得55-75%的剧毒抗性(原为45-75%)
永恒之梦赋予55-75%的亡灵抗性(原为45-75%)
格瑞尔的大决心赋予55-75%物理抗性(原为45-75%)
希奥罗特的大保护可获得55-75%的寒冷抗性(原为45-75%)
火山口之心赋予55-75%的火焰抗性(原为45-75%)
指挥之德赋予召唤物8-15%的全体抗性(原为7-12%)
大统帅之德赋予召唤物16-25%的全体抗性(原为13-20%)
大光明记忆可增加45-70生命值(原为43-60)
黑暗贪婪改为击杀时获得6-10能量护盾,60-100能量护盾衰减(原为击杀时造成8-14伤害)。
赐予黑暗贪婪改为击杀时获得12-18能量护盾,120-200能量护盾衰减。
水之恩典现在也会增加80-140能量护盾衰减
大水之恩典现在也增加160-260护德衰减阈值
大月之光可提供60-90法力值(原为51-80)
潮汐之韵还可获得6-10生命值恢复
大潮之韵还可提供12-20生命值回复
毒液之味可使中毒几率达到40-60%(原为30-50%)--与其他疾病祝福效果相同
剧毒之味赋予65-100%的中毒几率(原为55-85)
大不朽之烬可获得18%-30%的耐力(原为15-27)
苔原堡垒可增加12-24%的护甲(原为15-35)
冻原大堡垒可增加25%-55%的护甲(原为40-70)
赫尔基尔的耐心可增加200-350护甲(原为250-400)
赫基尔大忍耐可增加400-650护甲(原为500-750)
大黑曜石之躯可增加150-250护甲(原值200-320)
虚空饥渴可获得1.2%-2%法术汲取(原为1.5%-3)
大虚空饥渴可获得2.2%-3.5%的法术加成(原为3.5-5)
拉赫赫之怒给予1.2%-2%的投掷伤害(从1.5%-3)
拉赫赫大愤怒获得2.2%-3.5%投掷伤害(原为3.5-5)
腐败值
这些改动旨在让有能力的角色更快地通过巨石。
更改了腐败的词缀,使其更快地升级。现在它更大了,扩展得更快了,尤其是在高腐败度时。腐败100时,怪物伤害和生命值增加60%(原为50%);腐败200时,怪物伤害和生命值增加170%(原为100%);腐败300时,怪物伤害和生命值增加281%(原为147%);腐败500时,怪物伤害和生命值增加505%(原为289%)。
降低了非赋能时间线的第2和第3个任务回声的稳定性要求(例如,90级时间线的第3个任务回声需要400的稳定性,而不是650,但其他情况下的降低幅度较小)。
将"深渊凝视"的额外腐蚀效果提高约10
传奇潜能和编织者的平均值现在也会随着腐败度的增加而略微增加。例如,独一无二者在100腐蚀时获得1+LP的几率提高约5%,300腐蚀时提高10%,600腐蚀时提高14%。
巨石密度
正常化了怪物密度。现在"龙之统治"中的密度比以前低4%,90级时间线中的密度比以前低8%,所有其他时间线中的密度比以前高10%(以前"龙之统治"比大多数其他时间线高15%,90级时间线高20%)。
普通巨石回声包含的敌人数量增加5%(这不会改变回声中的敌人类型数量)
巨石奖励
词缀增加的物品稀有度和经验值大部分保留了现有的基础值。
如果敌人最近没有受到伤害就会致命,现在物品稀有度提高40%(原为20%),经验提高40%(原为15)
敌人生命值减半时,物品稀有度提高40%(原为18%),经验值提高40%(原为5)
巨石词缀调整
巨石的值现在是静态的,不再随损坏程度或与时间线中心的距离而调整。此外,它们的持续时间现在最多可调整至3个回声(原为6个)。各种巨石MOD的基线值已更改。
无形调整的词缀不再调整:
敌人在生命值减半时会被激怒(BUFF效果与增加伤害的增加速度相同)
敌人被击中时会获得"狂热"和"急速"效果(BUFF效果基于"增加伤害"词缀)
敌人在被接近前有很高的速度和暴击几率(BUFF效果基于"增加伤害"词缀)
如果敌人最近未受到伤害,则会致命(致命的伤害BUFF基于"增加伤害"词缀的一半)
如果敌人最近没有受到伤害,则会被治疗(治疗速度的提升速度基于"增加伤害"词缀的一半)
敌人有几率闪避(闪避的提升基于"增加伤害"词缀,但上限为基础值的两倍)。
稀有敌人可再生生命(再生生命基于"增加伤害"词缀)
新的巨石回声词缀
所有抗性25%
护甲破裂几率35%
冰缓几率:20%
避免致命伤和增加生命值:35%和15%(此词缀提供的属性以前总是比说明的高25%,现已修正)
致命一击几率(加成):15%
伤害和暴击几率(增加):12%和200%
伤害和移动速度:15%和15%
对高体质敌人造成的伤害:25%
减少高体质敌人受到的伤害:25%
耐力30%
闪击几率50%
生命值和伤害18%
伤害20%
元素伤害25%
生命值30%
物理伤害25%
死亡标记几率40%
稀有敌人冷却缩减:50%
稀有敌人的生命值和伤害35%
减速几率:18%
不死生物的生命值和伤害20%
虚空敌人的伤害25%
其他更改
50级以下角色无法从巨石获得奖励xp
游戏中新增了8个巨石回声。其中包括
2个废墟主题回声
3个神圣主题回声
3个帝国主题回声
调整了许多巨石场景,使其外观和性能更佳
完成一条可解锁其他多条时间线的时间线现在可解锁所有时间线,与任务回声中的对话选择无关。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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技能和被动

圣职者技能
组装憎恶
灼烧现在每消耗一个召唤物多造成2%的伤害(原为3%)。
骨傀儡
骨雹使碎骨伤害提高12%(原为15%)。
法师混合物的法术伤害提高12%(原为15%),眩晕几率提高18%(原为 15%)。
寒冷复仇现在还能获得+10%的寒冷抗性。
耗尽生命
改进了光束起点的位置,以更好地匹配圣徒当前的体型
修正了"铺设废料"的说法,即它禁用了所有浸润,而实际上它只禁用了基础浸润和生命枯竭树的浸润。
亡灵盛宴增加15%的基础伤害(来自增加50%的基础伤害)。这在威力上是相等的。
乌鸦嘴增加2%的生命值侵蚀(基础生命值侵蚀增加7%,相当于增加2.1%的生命值侵蚀)。
贪得无厌会增加4%的健康伤害(基础伤害增加12%,相当于增加3.6%的健康伤害)
死亡壁垒可在击杀时提供18个护盾(原为15个)
恐惧阴影
众志成城使一个召唤物受到的伤害提高40%(原为60%)。
无间阴影
臣服现在的最大伤害加成为180%。
更新了臣服的描述,以准确地说明它会使技能造成更多的直接伤害
灵魂盛宴
Wrest对BOSS和稀有怪的守护效果提高85%(原为50%)。
造成的伤害提高25
每个灵魂碎片可增加3个护盾(原为5个)
添加了一个新节点"被诅咒者的骨头",该节点可使目标每次受到诅咒时受到的伤害提高3%,受到的守护提高5%。需要1点寻魂或1点狰狞之苦,最多可分配5点。
添加了一个新节点"原罪",如果在施放灵魂盛宴后不久,20米范围内受诅咒敌人的数量低于临界值,它会使该范围内一定数量的敌人被标记为死亡,以达到受诅咒敌人的临界值。它附加在根节点上。
添加了新节点"苍蝇女王",它能将你所有叠加的毒药从命中的目标扩散到附近的其他敌人身上。需要一点"病态灵魂"。
添加了新节点"另一场纷争",它能将目标身上的诅咒、精神瘟疫、净化、死亡标记和忏悔传播给附近的其他敌人。它只会传播目标实际受到的诅咒。需要2点灵魂探索者。
用新节点"凋零之口"取代了"格拉维托奇"(命中时冷却),每点可叠加1次凋零效果,最多可分配3点。凋零是一种叠加伤害,会使受到的诅咒伤害提高5%(对玩家和BOSS为2%)。
移除了灵魂堡垒节点(获得的守护增加,伤害降低)--这与灵魂堡垒独特护盾和灵魂之火堡垒地牢无关。
锻造现在占据了灵魂堡垒的旧位置,可以分配3点(原为1点),每点法力值消耗-3,每点从大灵魂碎片获得的护盾增加30%,每10点法力值有1%的几率获得大灵魂碎片(原为每点有10%的几率获得大灵魂碎片,而大灵魂碎片总是能增加100%的护盾)。
移除了"新主人"节点(击杀时有几率召唤灵魂飞絮)--这将被转化为一个更通用的独特触发器。
摔跤现在需要一点Engorged(原为两点SoulSeeker)
篡夺获得的守护现在会受到从这棵树获得的守护的词缀影响。
灵魂探索者现在每25智力可获得1个额外守护值
病态灵魂现在每点可获得15%的全局中毒几率(原为10%),但不再叠加
毒草(PoisonedHusks)现在需要1点"饥饿"(从附加到根节点)。
思维腐蚀现在需要2点"病态灵魂"(原为3点"毒草")。它现在能使护甲碎裂效果提高40%(原为30%),使病态灵魂在施放时为你叠加护甲碎裂效果,而不是叠加中毒效果。
毒性渴望每次叠加可增加1%的护甲(原为增加6%的护甲)和6%的毒抗性(原为15%)。
地狱之心需要1点"毒草"(原为3点"饥饿")。
在"受诅咒者之骨"中注入3点,现在也可以获得"锐化影响"。
复兴盛宴需要1点"狰狞之苦"(原为3点)
恶人不得安息需要1点"生命消逝"(原为1点"地狱之心")。
生命消逝需要1点地狱之心(原为2点)
狰狞之苦的伤害提高35%(原为30%),但获得的守护降低35%(原为 20%),现在可以分配1点(原为4点),需要2点原罪或1点"受诅咒之骨"。
血腥盛宴需要1点灵魂探索者(原为2点)
现在"切口"还能使每损失100点生命值所造成的物理伤害提高1%
用"炎魔饥渴"取代"焕新盛宴"(随机重施且法力消耗更高),如果你在一秒内没有直接施放灵魂盛宴,就会获得一个炎魔饥渴叠加,每点最多叠加1次。当你下一次直接施放灵魂盛宴时,所有叠加的炎之饥渴都会被消耗掉,每叠加一次就能额外施放一次灵魂盛宴。可以分配3点。
不为恶者安息可获得13%的狂热几率(原为8%),但只能分配2点(原为3点)。
修正了恶人休眠不需要敌人被诅咒的错误。
血之羁绊,将创建血之羁绊的几率提高到7%(原为5%),但将最大分配点数减少到3点(原为4点)
灵魂之血,溅血几率提高至12%(原为5%),但最大点数减少至2(原为4)
毒草,中毒几率加成至25%(原为15)
病态灵魂,全局中毒几率提高至15%(原为10)
拥有灵魂盛宴专精的圣职者将免费获得其树的自动重铸
召唤骷髅法师
之前允许骷髅法师施放献祭的节点,现在允许他们施放亵渎教义,这是一个类似的技能,造成的伤害提高了75%,并且会造成亡灵伤害而非物理伤害。
召唤骷髅
骨髓敲击现在还可获得+10%物理抗性。
恐惧法阵现在还能使生命值增加+40%。
无束缚亡灵巫术现在可获得+1%的暴击几率加成(原为增加20%)。
多重射击现在还能使骷髅每点弓箭伤害提高8%。
骷髅游侠的移形换位可以在25%的距离外使用。
骷髅游侠的移形换位现在可使他们更接近目标,因此使用后他们无需进入近战范围
骷髅游侠的酸液瓶现在可造成30点基础伤害(原为20点),并增加150%的伤害效果(原为100%)
骷髅游侠的酸液瓶的施法时间缩短33
骷髅游侠的掷弹筒现在造成30点基础伤害(原为16点),伤害效果提高150%(原为100%)
骷髅游侠的"弩箭"现在的射角为20度(原为15度),可穿透所有目标
召唤骷髅游侠的近战攻击改为双击,与其动画相匹配。这意味着他们可以在之前只击中1个目标的时间内击中2个目标。
召唤骷髅游侠的近战命中现在有15的基础伤害(原为18)和75%的附加伤害效果(原为100%)
贪婪续章的近战范围提高30%(原为25%),伤害提高60%(原为40%),生命值提高30%。
召唤易变僵尸
可怕部落和巨人僵尸现在只有10%的几率在间接施法时触发其效果(原为始终触发),例如通过唤醒存在触发
巨人僵尸的法力消耗增加120%(原为300)
召唤巫妖
火焰巫妖-他们施放的投射物持续1.05秒(原为1.25秒),导致其飞行距离缩短(无法再像以前那样脱离屏幕)。
火焰巫妖现在的施法速度降低20
其他改动
调整了诅咒和新诅咒的机制
净化"是一个会使敌人在一段时间内受到更多伤害的诅咒(与其他词缀呈倍数关系),并在一段时间内造成基于你的扁平缺失生命值的物理伤害。
折磨是一种诅咒,会在一段时间内造成坏死伤害,并降低12%的移动速度
酸性皮肤是一种诅咒,会在一段时间内造成中毒伤害,并增加+25%被重创的几率
忏悔是一种诅咒,会使敌人在击中目标时受到火焰伤害。此外,每反射1%的伤害,刑罚会造成更多伤害(与其他词缀呈倍数关系)
痛苦是一种诅咒,可在一段时间内减少敌人造成的伤害。当你杀死任何敌人时,受到痛苦诅咒的敌人会受到致命伤害
敌人身上的诅咒会有一个新的视觉指示器,有助于提高游戏的即时性
法师技能
奥术升华
震荡扩张赋予40%的震荡几率(原为30)
缓慢呼吸使法力消耗降低12%(原为10)
宇宙洞察使冷却时间回复速度提高15%(原为10%),但不再与其他来源的冷却时间回复速度提高效果相乘(这是一个BUFF,除非你从其他来源获得的冷却时间回复速度提高超过50%)。
法力涌动在击杀时提供6法力值(原为5)
黑洞
灌注每秒提供18点守护(原为10点),并可分配5点(原为3点)
巨量可增加15%的面积(原为10%),并可分配4点(原为5点)
深空可获得90%的冻结率倍增(原为75%),但可分配5点(原为6点)
重力狡诈每点可造成35点物理伤害(原为5点)
灼烧可分配5点(原为6点)
火焰可以分配5点(原为6点)
超大质量可分配4点(原为3点)
热浪需要3点火焰(原为5点)
漂移奇点需要1点绝对零度(原为2点)
瓦解
瓦解的光束长度增加15
元素新星
在此之前,所有元素新星版本的命中率都略呈加号形状。现在已将其修正为球形。这将使元素新星更可靠地命中目标,从而带来轻微的增益效果。
调整了默认新星和闪电新星的视觉效果,使其更接近命中率。
火球术
火球术的速度提高30%,持续时间缩短,覆盖距离不变。
火球的点燃几率从25%提高到40
冰霜之爪
颤抖之壳在施放时提供4个护盾(原为6个)
冰封之芬现在有20%的几率造成减速和寒冷效果(原为15%)
凛冬之礼现在有12%的几率回复12法力值(原为4)
蕾欧雯的面纱现在每40%冻结率多重施法时获得1个守护(原为每20)
踏雪前行现在增加6法力值消耗(原为8)
永往直前现在增加6法力值消耗(原为8)
冰霜之墙
保护之晶现在在穿透时获得20护盾(原为30)
使徒的保护现在对敌人的穿透造成5的防护(原为10)
寒冰之触现在最多有2点(原为1点),当你有冰霜壁垒时,每点对寒冰敌人造成的伤害提高7%(原为5%)。
冰霜之墙树上的预备守护节点不再导致消耗火焰守护250%的法力值,但现在会给冰霜之墙带来12秒的冷却时间,与火焰守护共享。
主宰之歌
充能反射现在每秒为未封顶的总抗性的5%提供1个守护(原为每4)
奥术之镜现在使所有抗性+15%(原为+25)
流星
火之循环使你在使用陨石坑之裔施放火球术时获得10护盾(原为8)
炎柱使法力值消耗增加15%(原为25)
余波恢复16%的法力值(原为15%)
冲击之力使眩晕几率提高50%(原为40%),眩晕持续时间提高25%(原为20)
碎星有50%的几率获得弹片(原为34%),并可分配2点(原为3点)
快速碎裂使弹片速度和范围增加40%(原为30%),但可分配3点(原为4点)
符文弩箭
火炎术现在使火焰伤害提高10%(原为6)
毁灭现在使闪电伤害提高10%(原为6)
冷冻弩箭现在使寒冷伤害提高10%(原为6)
符文弩箭的高效实验节点现在能正确显示需要混沌之符而不是混沌符文。
提高施放符文霹雳的响应速度
符文霹雳现在的施法速度提高了20
符文召唤
等离子球-球体部分击中敌人时造成的伤害提高40
岩浆雨现在的点燃几率提高50%,点燃持续时间提高20
混乱之境现在消耗38法力值(原为44)
符文烈风的两个部分造成的伤害提高20
埃贡的大火球爆炸造成的伤害提高40%,火焰蔓延造成的伤害提高100
Aergon的镜像閃電造成的傷害降低25
球状闪电造成的伤害提高25
雷欧文的冰霜守卫召唤每0.4秒获得14个护盾+每2智力获得1个护盾
九重天
造成的伤害降低25
法力消耗提高至60(原为55)
最大攻击范围改为13(原为15)
骤冷术
冷却时间现在是18秒。
现在每当你冻结敌人时,包括使用骤冷凝固本身,都会恢复其剩余冷却时间的20%。该效果每秒最多出现两次。
更改了闪现冰冻节点,现在可分配的点数为1点(原为3点)
野蛮人技能
地震
元素之怒有了新功能:不再产生闪电风暴。现在每点消耗5个风暴叠加,持续0.5秒。以这种方式触发的风暴弹每点造成的伤害提高15%。
伊特拉的祝福
先祖再生现在显示召唤治疗图腾工具提示。
苛毒再生现在显示召唤蝎子工具提示。
灵魂绑定现在显示召唤Spriggan工具提示。
跃击
崛起的召唤藤蔓现在会显示更多信息,例如持续时间和藤蔓的基础生命值。
剧烈震荡"现在会在按住alt时正确显示"剧烈震荡"的能力提示。
拉贡之怒、风暴使者和回春风暴现在提及并使用风暴瞬发,而不是狂暴跃迁的专属闪电子技能。
澄清了"风暴使者",说明它修改的是"风暴弹"的频率,而不是射速
再生风暴不再提供闪电穿透。取而代之的是在跳跃时每2次附魔会增加法术伤害。
跃击的跳跃前延迟略有降低。从0.2秒降至0.1秒。结合新的动画效果,这应该会让人感觉反应更灵敏。
漩涡
混沌之握现在会正确显示旋风造成的是物理伤害而不是冰霜伤害
混沌之握现在会在按住alt时显示旋风能力的工具提示
旋风每秒造成的伤害提高50%
海啸现在在按住alt时显示海啸能力的工具提示
风暴之力、强潮和能量节点现在使用风暴栓塞
召唤熊
报复性荆棘现在有1秒冷却时间
撕裂荆棘现在还能使荆棘爆裂的伤害提高10
厚实藏匿使生命值提高40%(原为30)
召唤猛禽
剃刀之翼可造成5次近战物理伤害(原为3次)
锋利的爪子现在使伤害随时间增加20%(原为增加20)
召唤狼
嚎叫使近战伤害提高25%(原为提高50)
传奇之咬现在有1点(原为5点),但近战伤害提高+40%,眩晕几率提高40%,命中几率提高+5%,但攻击速度降低10%(原为近战伤害提高+15%,眩晕几率提高+15%,命中几率提高15%)。
狩猎中每点攻击速度提高8%(原为10%),移动速度提高12%(原为10)
狼人复苏现在可增加80%的生命值回复和+4的单位生命值回复
风暴召唤者的报复现在会触发你的风暴弩箭,而不是自身的闪电能力
风暴降生"现在会触发你的"风暴栓塞",而不是它自身的闪电能力
风暴降生在狼击中敌人时也有几率触发
狼和松鼠造成的伤害提高10
移除松鼠无意中增加的15%近战伤害修正值
窜伏先驱的松鼠现在受到的伤害修正值降低了35%(窜伏先驱的工具提示中为45%,实际为0)
这三处改动的结果是,狼的近战伤害比0.9.2版提高了10%,而松鼠的近战伤害比0.9.2版降低了38%。
召唤蝎子
蝎子的尾部攻击有200%的几率在命中时造成中毒效果(原为100%),持续时间增加200%(原为100%)
蝎尾攻击的基础伤害为40,伤害效果提高200%(原为28和100%)
荆棘图腾
橡木守护还会获得+10%物理抗性
赫罗特支柱也可获得+25%的寒冷抗性
泰坦之灾现在的施法速度提高100%(原为150)
龙葵荆棘现在的最大伤害加成为80%(原为120)
龙卷风
充能风暴、频繁闪电和阴霾天空节点现在使用风暴栓塞
动荡
调整了能力时序以更好地匹配动画
使用持续时间改为0.8(原为0.75)-这相当于减少了约6%的攻击速度
新增的伤害效果改为135%(原为120%)--这相当于提高了约12%的命中伤害
这一改动预计会对大多数"动荡"构筑产生轻微的加成。
攻击速度的改动不适用于震荡图腾,因此它们会从这一改动中受益更多。
来自上古之树上"雷霆一击"节点的震荡波也会受到伤害效果改动的影响,以保持与上古之树的伤害对等。
战吼
毒性同伴现在会显示召唤狼的工具提示。
漩涡现在显示漩涡工具提示。
游侠技能
酸液瓶
该技能的命中部分现在具有100%的附加伤害效果(原为60)
毒液池节点的毒液池现在最多只能同时激活4个。
酸性烧瓶的腐蚀调和可获得+25%的中毒几率(原为+15%),并有4点(原为3点)
酸液瓶新增了一个名为"炼金术士的礼物"的节点,可将其转化为陷阱
召唤弩炮
伤害提高50%
攻击速度提高20%
共享强化,削弱为25%的伤害共享(原为15%)
污染射击,削弱为25%伤害分担(原为15%)
它的转身速度现在会随着召唤物攻击速度的增加而增加,使它在战斗中感觉更好
增加了一个新节点"敏捷工程",每1点敏捷增加1%的放置速度,每5个敏捷增加1%的攻击速度。它附着在根节点上,高效建造和快速射击节点现在需要在它上面点1点,而不是附着在根节点上。
火焰射击现在需要1点"敏捷工程"(原来需要1点"快速射击")。
快速射击可以分配4点(原为5点)
举盾需要1点"共享增强"(原为1点"重型弩炮")。
坚固基础可增加15%的持续时间(原为10)
快速装填需要2点"坚固基础"(原为3点)
拥有专精弹弓的罗格将自动获得一次免费的技能树重置
灰烬打击
第一次弓箭攻击速度降低20%。
灰烬打击的第一次攻击现在有200%的额外伤害效果(原为150)
舞动打击
风车芭蕾现在有2点,并有50%的几率使用"霰弹枪"(原为30%)。
暗影匕首
现在拥有68的基础伤害(原为90)和340%的附加伤害效果(原为450)
瞬影
给瞬影一个固定的0.1秒使用延迟。同时编辑了动画使其更加流畅。
烟雾弹
烟雾弹可造成+4的近战和投掷伤害(原为10%的近战和投掷伤害,实际为20)
哨兵技能
抹杀打击
现在的伤害效果提高了550%(原为450)
终结印记有100%的几率粉碎敌人的虚空抗性(原为25)
抹除打击施放的虚空光束每秒造成的伤害提高20
树中的虚空光束现在有了更清晰的描述
锻造打击
现在具有500%的额外伤害效果(原为400)
现在提供了召唤武器的子技能工具提示
澄清了锻造之矛,使其在更小的范围内造成伤害
锤投
修正了"铁甲旋风"未将增加的法力值显示为缺点的问题
审判
虔诚奉献每消耗2法力值可使伤害提高3%(原为每消耗1法力值可使伤害提高2)
神圣之剑在命中时获得50%的点燃几率(原为25)
奔袭
修正了Ambuscade中的拼写错误。
引领冲锋解释了效果在最后发生的原因
虚空使者显示了正确的时间轮回信息
粗暴切割"澄清了它只影响沿途的命中,而不是最后的命中
多重打击
在主要说明中突出显示了武器装备
武器堆叠现在显示更多信息,例如最大默认堆叠数和持续时间
回声战现在说明了什么是回声
回击
现在有8秒冷却时间(原为5秒)
保护遗产(BUFF在引导后持续)改为引导持续时间的一半(原为全频道持续时间)
迸发之速可在半数通道持续时间内获得急速(原为在全通道持续时间内增加移动速度)
庄严誓言的持续时间增加15%(原为20%),可分配的点数上限为2点(原为5点)
在"报复"后面添加了一个名为"重获庇护"的新节点,该节点可以在近战中使用其他攻击时恢复"毁灭打击"的部分剩余冷却时间。
在"神秘宙盾"后增加了一个名为"坚毅挑战"的新节点,可为"回击"增加一个额外的充能值
内在专注现在有3点可分配
战斗冥想使法力值恢复提高30%(原为25)
强化镀层使护甲提高15%(原为提高25)
救赎使每秒治疗量提高25(原为15)
加速治疗使救赎的治疗效果提高20%(原为15)
野火外壳有更多关于火焰蔓延的信息
火焰蔓延在持续时间内造成的伤害提高43%,其工具提示中有关其效果的信息更加清晰
护盾之环
附带伤害现在为榴霰弹提供了子技能工具提示
将"位移"改为"目标位置"
里维
移除了"机会主义者"节点(对点燃的敌人有更多的命中几率)
添加了一个新节点--废金属:每当你召唤锻造武器时,会使你获得一个废金属的叠加buff。每叠加一次,护甲和铆钉伤害各增加3%,持续10秒。持续时间可由锻造武器持续时间的词缀修改。需要1点"敌人劈刀"。
铆钉命中率形状优化。(这是一个非常轻微的BUFF)
盾牌冲撞
盾冲施放的虚空光束每秒造成的伤害提高25
树中的虚空光束现在有了更清晰的描述
盾牌投掷
锻造者增加4点火焰伤害(原为2点)
重盾现在增加5点投掷伤害(原为3点投掷物理伤害)
铠甲宙斯在跳弹时增加20护甲(原为25)
熔炉之怒
施放熔炉之怒时护甲翻倍
灼烧
与裂隙相关的节点现在提供了正确的子技能工具提示,裂隙本身也得到了更好的解释
复仇
铁刃现在会受到树上节点的影响。
双连击减轻的伤害减少18%(原为16)
黑暗决斗者现在准备时的全局伤害提高4%(原为提高20)
战争之路
巨力姿态在alt文本中解释了你可以在不需要盾牌的情况下进行格挡
鲁莽旋风说明你可以通过装备和被动减轻元素抗性的降低
锻造大师的姿态现在提供了锻造武器的子技能工具提示
被动变化
原始人
狂战士在低生命值时近战伤害提高15%(原为20%),受到的伤害降低4%(原为5%)。
拉贡愤怒现在每点可使近战伤害和法术伤害+1。分配4点时,被击中时有25%的几率施放风暴弩箭。
拉贡的回答现在每点有8%的几率在施法时施放风暴弩箭,并有20%的几率在引导时施放风暴弩箭。
雷霆一击现在有10%的几率在命中时施放风暴弹。分配4点,你将获得额外10%的攻击速度
会心一击现在每点可使区域技能的攻击范围增加3%,并使受到震击的敌人受到的伤害降低1%。如果分配了5点,你的间接风暴弩箭施放在0.25秒后将再次获得20%的施放效果
法师
奔跑大师
奥术专注,施法时获得的守护降低至4(原为5)
先知的敕令,区域技能使用时获得的守护降低至4(原为6)
锯齿面纱,将关键一击获得的护盾降低至1(原为2)
增强3个符文BUFF(雪崩、飓风和地狱),使其各自元素的法术伤害+10(原为+6)
符文要塞,将部分护甲的护盾爆发降低至护甲的20%(原为25)
巫师
计时术使点燃、寒冷和震荡的持续时间增加5%(原为4)
遥远的火花有8%的几率触发火花新星(原为6)
守护者需要对火焰、寒冷和闪电的命中提供15的守护(原为10)
游侠
闪避使移动时受到的伤害降低4%(原为5%)。
哨兵
侏儒每点可获得4%的火焰和虚空抗性(原为3%)
新增了13件独特物品:
折磨之轮
乌恩瓦尔的崛起
尤瓦尔的霸权
乌恩瓦尔的放逐
被抹除者的共生
冥煤
西贡的报复
马拉特罗斯之刺
挥发冰瓶
血之咆哮
猎鹰之拳
英勇之爪
巫妖之港
唯一性和套装物品更改
亚伦的意志
基础类型仍为亡灵护甲,使其获得100护甲和3-6%的最大生命值作为耐力阈值,但会损失11-15%的耐力。
远古召唤
增加的召唤物伤害MOD现在只影响召唤物的近战伤害
现在还能使召唤物的移动速度提高13-35
传奇潜能的有效等级为38(原为10)
箭卫
获得15-30%的闪击几率(原为30-50)
受到闪击时获得3-5的生命值(原为增加30-50%的护甲)
提供50-100护甲(原为30-50)
传奇潜能的有效等级为60(原为40)
阿托尔的遗产
基础类型从角质斗篷(54护甲,生命值和法力值恢复提高10-20%)改为冰狼皮甲(84护甲,32-44%寒冰恢复,104-208%多倍冰冻率)
现在还可使所有召唤物技能+1-2
战斗法师的奋进
传奇潜能的有效等级为20(原为30)
流血之心
传奇潜能的有效等级为40(原为0)
九头蛇之盒
最大增益范围降低至63%(原为81%)
最大施法率降低至36%(原为54)
最大守护衰减阈值提高至108(原为90)
灾厄
传奇潜能的有效等级为40(原为0)
劈刀解决方案
传奇潜能的有效等级为50(原为27)
死亡拨浪鼓
现在可获得35-65%的召唤物暴击率(原为50-100%)
现在献祭等级+1-3(原为1)
伊莱科的遗弃
基础类型从鳞甲外衣(114护甲,31-43%毒药抗性,31-43%随时间增加的伤害)改为狼皮外衣(168护甲,25-50%随时间增加的闪避等级,25-50%随时间增加的伤害)
传奇潜能的有效等级为40(原为55)
吐血
传奇潜能的有效等级为35(原为40)
狂奔先驱
基础类型从祖传头盔改为獠牙大盔,属性不变。
蜂巢之心
由于基础类型"皮革面具"的属性降低,损失了7点护甲和1-6%的中毒恢复能力。
提供40-90的生命值(原为40-70)
克莫德之笼
基础类型从游牧装(102护甲和4-8生命值回复)改为野兽盔甲(156护甲,5-10%移动速度加成,5-16生命值回复)
静谧森林的遗产
静谧森林的遗产现在是游牧腰带(从青铜腰带),可提供90-245护甲(从30到145)。净结果是增加了1个药剂槽,以及10个最低护甲。由于失去了隐性护甲,它的最大护甲没有变化。
疯狂炼金杓
每次负面伤害的法术伤害提高6%(原为8%),最高提高至8%
暗夜使者
低生命值时获得54-85的弓虚空伤害(原为54-64)
传奇潜能的有效等级为55(原为68)
雷霆预兆
雷霆预兆现在是游牧腰带(原为青铜腰带)。这意味着它增加了1个药水槽,减少了50-100护甲。它的效果现在会对现有图腾造成24-34点法术伤害(原为17-24)。
偏执狂
基础类型从曙光头盔(400护甲)改为全盔(95护甲)
移动时受到的伤害降低7-13
掠夺者之金
传奇潜能的有效等级为15(原为35)
叛徒的意志
复仇效果+3-5(原为3)
传奇潜能的有效等级为10(原为37)
献祭之拥
献祭之拥(独特手套)现在有28%到58%的几率在关键时刻获得深渊仪式的叠加效果(从20%到28%),现在每次叠加有+14虚空法术伤害和+14%虚空穿透(原为10%)。
圣光囤积
攻击速度提高25%(原为20)
传奇潜能的有效等级为20(原为30)
暗影灯塔
使虚空技能+1-2(原为1)
现在还能使抹除打击的法力消耗从-10降至-5
遮蔽裹尸布
基础类型从异端法袍(66护甲,法力值回复提高11-19%)改为魔女法袍(53护甲,施法速度提高7-13%)。
闪避时可获得3-13的守护(原为3-9)
传奇潜能的有效等级为6(原为13)
太阳锻造大头盔
基础类型从黎明头盔(400护甲)改为太阳大头盔(365护甲,15-75耐力阈值,火焰伤害提高15-75)
太阳锻造铠甲
基础类型从黎明盔甲(550护甲)更改为太阳盔甲(420护甲,10-15%耐力,20-80%火属性伤害提高)
现在每件锻造武器的火焰伤害提高15-25%(原为15-20)
太阳花环
传奇潜能的有效等级为21(原为30)
猎鹰
更名为"隼"(为了避免与"猎鹰"召唤物混淆,我们在将"巨石"独一无二的护盾更名为"石板"时也做了同样的事)
如果在过去5秒内击中敌人,移动速度不再增加15
现在移动速度提高5-7
现在有30-45%的几率获得"命中急速"效果
现在还可使"急速在你身上"的效果提高15-30
现在还可使灵巧技能+1
特洛卡之牙
弓箭命中时获得60-90%冻伤几率(原为20-40)
穿刺时获得90冻结率(原为60)
传奇潜能的有效等级为15(原为20)
乌赫凯洛斯的扭曲之心
当前健康值与护盾值的换算率均为5-8%(原为10-13%)
维拉提雅的风暴之冠
基础类型从镀金皇冠(36护甲和18-42%的元素伤害提高)改为风化皇冠(14护甲和14-34%的法术伤害提高)
赋予4-8智力(原为4-6)
赋予6-16%闪电穿透(原为6-12)
宙瑞尔的狩猎
触发效果可获得62-92%的闪电穿透(原为42-62)
传奇潜能的有效等级为35(原为52)
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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