《最后纪元》系统详解及术语科普_其他-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:技能
展开
《最后纪元》中含有许多复杂的机制,如攻击伤害的判定、战斗中遇到的异常状态与物品、装备的升级等,下面为大家带来《最后纪元》系统详解及术语科普,希望能帮助到大家。
技能
解锁技能
玩家可在达到特定角色等级,在职业中投入一定的天赋点数,或在选择一个专精职业后解锁相关技能。
打开技能窗口(默认绑定到s键)可让你看到角色可解锁的技能,以及如何进行解锁。同时你也可以通过点击任意技能以查看它的技能树。
单击屏幕下方动作栏上的5个技能栏中的一个,可以更改其中配备的技能。

技能专精
技能专精插槽根据你的等级解锁,最多5个(与动作栏可配备的技能数目一致)。
解锁技能专精栏位后,你便可以专精一个当前角色可用的技能。专精技能让你可以提升该技能的等级,以及在技能树配置技能点。所有技能的预设最高等级为20级。
如果你想专精另一个不同的技能,你可以在查看专精天赋树的时候按下技能窗口右上角的重置按钮。
新的专精技能等级和你的最低技能等级一致,并可能获得额外的经验加成,以便它们可以赶上你的其他技能。你可以在专精天赋树界面的重置按钮上查看当前的最低技能等级。技能的经验加成在专精天赋树的左上角经验条上方显示。
技能等级词缀
胸甲,头盔,遗物,暗金和套装都可以有获得某些技能等级的词缀。这些词缀可以让技能突破20级上限。
从物品获得的任意技能等级将会在技能经验条上方以蓝色字体显示。
卸下一个提升你技能等级的道具会移除相应的技能等级,除非你未配置的技能点大于或者等于该失去的技能等级。
以这种方式失去配置点数的节点将在你下次查看该技能树时以红色高亮显示。
| 《最后纪元》精华文章推荐 |
|---|
| 新手入门指南 |
| 暗金装备图鉴 |
| 驯鹰者影子俯冲轰炸BD |
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第2页:物品
展开
物品
固有词缀
所有装备都有其固有的属性, 叫固有词缀。比如,所有穿戴的鞋子拥有提高移动速度的固有词缀。

相同基础类型的物品具有相同的固有词缀,但其固有词缀的数值是在一定区间内随机的。
所有固有词缀的修正值作用于全域。比如,武器上的固有词缀"提高物理伤害”与戒指上或被动天赋点上的“提高物理伤害”词缀具有同样的效果。
词缀
在物品上的词缀是除了基底自带的固有词缀以外的。它们可以在物品掉落时就存在,也可以通过工艺使用词缀碎片制作。一个物品上的词缀数量决定了该物品的稀有度。

词缀有7个阶级。1阶为最低,7阶为最高。但是只有1到5阶可以通过工艺获得。6阶和7阶只能在掉落的物品上出现。
每个级别的词缀数值都在一个范围内,但阶级的最低浮动的数值也比更低阶的最高数值高。
词缀的数值可以通过使用【符文精修】来调整。
词缀分为2类:前缀和后缀。一件物品最多有2条前缀和2条后缀。
稀有度
《最后纪元》的可装备物品一共有6种稀有度。物品稀有度取决于该物品的词缀,而物品词缀可通过工艺进行改造。

普通(白装):该物品没有任何词缀。
魔法(蓝装):该物品拥有1或2条词缀,词缀可以是前缀,后缀,或者两者皆有。
稀有(黄装):该物品拥有3或4条词缀。
暗金(橙装):该物品拥有的属性和效果是稀有度比它低的物品所没有的,暗金物品不能进行工艺。
套装(绿装):套装物品类似暗金物品但装备同一套装的不同套件会获得额外的属性奖励,套装通常有2-4个套件。
崇高(紫装):崇高物品至少拥有一条T6或者T7级的词缀。
T6和T7词缀不能通过工艺来制作出来,但在崇高物品上使用工艺和在魔法物品或稀有物品中使用工艺一样。
传奇(红装):传奇物品可在永恒宝箱中制作,它是暗金物品和崇高物品的合成品。
T6和T7词缀不能通过工艺来制作出来,但在崇高物品上使用工艺和在魔法物品或稀有物品中使用工艺一样。
提高物品稀有度
提高物品稀有度,会提高掉落物品词缀的平均词缀数量意味着稀有和崇高物品会更常见。此效果也会提高暗金和套装物品的掉落几率。
修正值"提高物品稀有度"常见于终局玩法命运巨石。
同样的,命运巨石会给予玩家诸如"提高护身符掉率"等获取特定类别物品的祝福。这会使玩家在不影响其他物品类型掉落数量的情况下,获得更多的护身符(包括暗金)。
“提高物品稀有度"或“提高护身符掉率"等提高物品数量或质量的修正值,不会占用提高角色能力的修正值栏位。
暗金与套装
独特是最后纪元里装备物品的一种稀有度。

独特物品可以提供魔法物品与稀有物品的词缀中所没有的属性和特殊效果。
独特在现有机制之间提供新的协同效应,引入全新机制等等。
暗金物品无法通过工艺来修改物品。然而它们可能会带有额外的传奇潜能值,可以用于合成传奇物品。

套装物品在设计和效果方面与暗金物品非常相似。但是,装备不同数量的同个套装系列物品会提供额外奖励,显示于套装属性提示中。
套装通常有2-4个不同套件。
套装物品不能通过工艺进行改变。
传奇物品
传奇物品是一件暗金物品和另一件崇高物品的合成品。用于合成的暗金物品,必须带有至少1点传奇潜能(最多4点),而用于合成的崇高物品,必须带有4条未封印词缀。带有封印词缀的崇高物品亦可用于合成,但该封印词缀不会被转移至传奇物品。

当在永恒宝箱中合成时,你会得到一个传奇物品。永恒宝箱位于时空圣殿地下城内。开启更高级别的地下城将允许你使用更高级别的暗金以创造传奇。

神像
神像是一种拥有许多强大和特殊效果的装备。
神像可以装备到背包右边的特殊区域中,你可以通过完成任务来解锁更多的神像栏位,最多20个。

神像的尺寸从1x1一直到2x2,1x4,和4x1。更大的尺寸可拥有更多的属性,许多属性仅在特定尺寸中出现。
大多数神像仅有其特定的基础职业才能装备,而特定职业的神像拥有对应职业类型可能的词缀。
神像一般有1个前缀和1个后缀并且无法通过工艺来改变。
词缀碎片
词缀碎片可以为暗金级别以下的装备添加新词缀,或者提高该装备现有的词缀阶级这种装备最多拥有两个前缀与后缀,并且通过工艺提高的词缀阶级不能超过T5。

使用工艺碎片对装备加工时有几率工艺暴击。一个工艺暴击除了词缀碎片的正常结果外,还能将物品上的随机词缀的阶级提升一级。工艺暴击不消耗任何工艺材料或锻造潜能并且不能将词缀升级到5阶以上。
词缀碎片也会像其它物品一样从怪物和宝箱中掉落,但也可以通过对装备使用符文分解或符文剥离来获得。
有些碎片(及其代表的词缀)只在较高等级的区域才会掉落,还有一些碎片则比较少见。

与其他物品一样,捡起掉落的词缀碎片后,它们会出现在你的物品栏中,你可以点击“转移制作物品"按钮将碎片移至工艺界面(锻造)。分解所得的词缀碎片会自动收藏至材料库存。
编织者的意识
编织者的意志是一些特定暗金物品的特殊锻造机制,其数值代表这些物品转换为传奇物品后,词缀阶级总和的上限。
编织者的意志暗金物品会在装备后,通过击杀敌人和获得经验值来获得额外属性,而不是在永恒宝箱处与其他物品进行合成。
当编织者的意志暗金物品获得属性时,它会获得一条新的1阶词缀或升级一条现有词缀(不超过7阶)。因此带有28点编织者的意志的物品,最终会变为带有4条7阶词缀的传奇物品。
在更高等级或更高腐败值的地区,获得编织者的意志暗金物品时,会有更高的几率获得数值更高的编织者的意志。
实验性物品
实验性物品的外观看上去就像魔法物品、稀有物品或崇高物品一样。但是,它们带有一条特殊的词缀其仅能在遇见并击败流亡法师后获得的物品上出现且无法通过常规工艺加工。实验性词缀仅出现在靴子、腰带或手套上。

放逐的法师会掉落带有实验附加属性的物品,还可以在7o级以上的区域掉落研究符文,然后用它们来封印实验附加属性。在这个过程中,有机会获得洞察之符。如果物品还没有实验附加属性,可以使用这个符文将普通前缀变成实验附加属性。

使用洞察雕文将一个常规前缀转换为实验性词缀的过程是不可逆的。摸索出其规律或许需要进行一些实验。

实验性词缀也有几率生成在崇高物品上,它们的词缀阶级可以高达6阶和7阶,因此它们可用于传奇物品制作。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第3页:工艺
展开
工艺
介绍
你可以工艺界面(熔炉)进行所有锻造工艺操作,默认按键为F。你随时随地都可以通过熔炉进行锻造工艺。

在放置一个物品在界面顶部的栏位中后,你可以通过选择其中一个词缀栏目并选定一个可用的词缀以添加一个工艺碎片,或者你可以点击一个符文图标以选择一个符文。同时如果适用的话,你还可以在辅助物品栏里选择使用一个雕文。

如果一个物品有任何锻造潜能剩余,你可以对其使用工艺碎片和符文。当物品耗尽锻造潜能时,你不能在工艺面板中进一步改变它。
符文与雕文
符文是修饰道具,可以用于物品上产生各种效果。

【符文分解】∶摧毁一个物品,根据物品词缀得到随机数量的词缀碎片。这个数量是每条词缀进行一次随机,最少1个,最多等同词缀阶级。
【符文精修】∶重置物品的每一条词缀的数值但不能改变词缀阶级。每条词缀独立浮动,所以有的数值会优于其他。
【符文剥离】:随机移除物品的一个词缀,返还该词缀的阶级等同数量的词缀碎片。
探索符文:随机在物品上所有空的词缀栏位中添加等阶1的词缀,且有更高几率随机生成更稀有的词缀。不消耗锻造潜能,但不可应用于锻造潜能为需的物品上。
【符文塑造】∶重新浮动一件物品的固有词缀。
符文升华:将物品变为相同物品类型的独特或套装物品。对银戒指使用可以将其变成任意独特的戒指,包括非银戒指基底的独特戒指。但是,银戒指不能变成独特头盔。基础物品的其他属性都不会保留。符文升华无法创造专属掉落的独特或套装物品。例如,有许多独特和套装物品只能从特定某些首领身上获得。
创造符文:复制物品,但会使原始物品与复制品的锻造潜能降低为0。
研究符文:封印物品上的实验性词缀。该词缀会被移至单独的位置,原有词缀位置会变为空白,以供添加新词缀。使用研究符文时,你有概率获得洞察雕文。
雕文是辅助道具,可以和符文或词缀碎片一起使用,影响工艺的结果。

希望铭文:修改制作结果,赋予其25%几率不消耗锻造潜能。
【雕文混沌】:修正一次词缀升级工艺的结果。随机改变当前词缀属性为另一种可添加在该物品类型上的词缀。它不能改变物品前缀为后缀(反之亦然)。
比如,当你尝试在升级一个火焰抗性(后缀)的词缀阶级时使用该雕文,词缀会正常升级的同时转变为另一个后缀比如冰霜抗性或者提高生命。
【雕文秩序】:修正一次词缀升级工艺的结果。防止在升级时,在其范围内的词缀浮动值发生变化。
【雕文绝望】有几率封存一个词缀替代原有的升级效果。被封存的词缀移动到封存词缀栏位,留下一个可供继续添加词缀的空置栏位。被封存的词缀不能再次进行任何修正,一个物品只能最多封存一条词缀。当所选词缀阶级越低,被封存的几率越高,同时对于拥有更多词缀的物品和崇高物品来说封存几率也会更高。
洞察雕文会将前缀转换为实验性词缀。只可对手套、靴子和腰带使用,不可对已经有实验词缀的物品使用。
你可以在工艺窗口或者在你的物品栏中点击【查看材料】按钮查看工艺材料里有多少符文和雕文。
锻造潜能
锻造潜能是所有普通、魔法、稀有及极化装备物品所拥有的属性,用于锻造制作。当物品的锻造潜能耗尽时,该物品无法进一步制作,但不影响使用。物品稀有度更高,掉落时自带的锻造潜能就更高。

每次你在熔炉中使用碎片或符文,该物品的锻造潜能在一定范围内随机降低。可以通过使用雕文来改变的锻造潜能的用量。只要你还有足够的锻造潜能,你就可以在熔炉上锻造物品。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第4页:战斗机制
展开
战斗机制
击中VS持续伤害
最后纪元的伤害可以分为两大类:一种是击中,另一种是持续伤害。
一种持续伤害效果对目标或者区域内持续一段时间不断造成伤害。
最常见的持续伤害是异常,例如点燃,流血和中毒,可以影响单体目标。
还有一些持续伤害效果,对一个区域内的所有目标造成伤害,如火焰光环,龙卷风,奉献地面等等。
任何来源的非持续伤害都可以认为是一个击中。大多数技能都有击中,例如横扫、撕裂、火球术、元素新星,和血液剥离。
击中可以被躲避,格挡,或伤害偏斜,另外还有很多效果需要通过你击中目标或者被目标击中你来触发。
持续伤害无法被大多数防御手段防御,除了抗性。持续伤害无法造成暴击,无法触发击中效果,例如击中生命回复。
基础伤害
所有技能都有一个基础的伤害数值,它们是在没有任何词缀加成的情况下会造成伤害,这被称为基础伤害。基础伤害只能由技能树来修正。
技能的基础伤害可以从技能面板提示查看。
近战技能通常由2部分基础伤害总和,因为他们大部分伤害来自武器。
法术和投掷攻击技能有基础数值的伤害,但是具体数值因技能而异。
当计算造成的伤害时,类似“+5近战火焰伤害”的词缀会和附加伤害效用相乘,接着附加到基础伤害上,最后再和类似“30%伤害提高”和“10%伤害总增"的词缀相乘。
没有具体伤害类型的附加伤害,例如+5近战伤害,附加的伤害取决于技能的基础伤害类型。例如+5近战伤害对于近战物理攻击是附加5近战物理伤害,对于近战火焰攻击是附加5近战火焰伤害。
伤害转化
特定技能的基础伤害类型可以转化。例如,物理技能可以转化为火焰技能。转化通常出现在技能树和物品中,有时也会出现在被动树中。
基础伤害转化转化技能的基础伤害到另一个类型,这种转化不影响词缀的附加伤害,例如“+5近战火焰伤害,但是会影响没有具体伤害类型的附加伤害词缀,例如“+5近战伤害”。
伤害类型转化不会影响该技能所施加的异常或所触发的其他效果,例如点燃,除非另加注明。
伤害效用
所有技能都有附加伤害效用,附加伤害效用会和所有附加伤害数值(例如:“+5近战火焰伤害”)相乘。
一般情况下,魔力消耗较高,或者带有冷却时间的技能它们的伤害效用会高于100% ,而其他可以频繁施放的技能则会小于100%。
例如,元素新星有100%伤害附加效用,而陨石的伤害附加效用为900%。
若你的被动树中有“+10法术火焰伤害",那么会有10点火焰伤害附加到元素新星上,有90点火焰伤害附加到陨石上。你可以在查看技能时按下ALT键查看该技能的伤害附加效用。
伤害效用不影响基础伤害。
抗性
承受伤害时抗性会起作用,降低承受的伤害。抗性是可以抵御持续伤害的几种减伤手段之一。

如果你有10%的物理抗性,你承受10%更少的总物理伤害。
抗性上限为75%,超过上限的部分不会给你带来减伤效果。
抗性可以为负数,每1%的负数抗性可以让受到的该类型伤害提高1%。
具有超过75%绝对抗性你可以对付一些降低抗性的异常,例如抗性粉碎,感电或死亡印记。
一层感电可以降低你2%的闪电抗性,若你有75%的闪电抗性就会变成73%。
若你有77%闪电抗性,那么1层感电后你的闪电抗性为75%。
抗性穿透作用于抗性上限75%之后。
护甲
护甲可以为你承受的所有击中伤害提供伤害减免,但是对承受的持续伤害不起作用。
护甲提供的减伤取决于你拥有的护甲值和区域等级。
一样的护甲值在高等级的区域可以提供的减伤较低。护甲可以提供的减伤无法超过85%。
根据下面的公式,x是你所拥有的护甲值,a是区域等级。
注:护甲对非物理伤害只有70%效果。

抗性穿透
抗性穿透会减少目标抗性,使同类型伤害来源造成更多伤害。
抗性穿透作用于抗性上限75%之后,可以将抗性降低至负数。
比如, 30%闪电抗性穿透对于20%闪电抗性计算后为-10%闪电抗性。
区域等级每提高1级所有怪物会获得额外1%的抗性穿透上限为75%。
在75级及以上的区域中,每个抗性小于75%的玩家会因为抗性值为负而提高承受的伤害。
能力护盾
能量护盾在你的生命外面提供一层护盾,由某些物品效果获得,随着时间推移而消退。
能量护盾没有上限,但是会持续衰减至o,除非你不断生成更多能量护盾或拥有一种叫能量护盾衰减阈值的属性。
当你获得越多能量护盾时,能量护盾的衰减会更加快,能量护盾维持属性可以减缓衰减速度。
能量护盾维持可以从天赋点或物品获得,另外智力属性也能提供能量护盾维持。

能量护盾越多,衰减速度越快,不过属性能量护盾维持,可以减慢此衰减速度。
你可以通过物品和天赋树,增加自身的能量护盾维持,智力属性也会增加能量护盾维持。
躲避
躲避是一种防御机制,它赋予你一个完全避免被击中的机会。
你的躲避几率是根据躲避值计算出来的,在高等级的区域会比较低,躲避几率无法超过85%。

“a”是区域等级,“x”是躲避值
一个好的经验法则是10倍于区域等级的躲避值可以为你在该区域提供50%的躲避几率。
区域等级可以在地图上查看(默认是按tab)。
对于持续伤害效果你无法躲避,躲避成功不算被击中。
格挡
格挡是一种防御机制,可以降低被击中所承受的伤害。
当你被击中,根据你的格挡几率进行判定,成功格挡即可减免百分比承受的伤害。
格挡减伤百分比基于你的格挡效率数值,以及你所在的区域等级,该百分比不能超过85% 。

其中“a”是区域等级,“x”是格挡效率。
你可以格挡所有的击中(包含法术),但是无法格挡持续伤害。你成功格挡了击中依旧算做你被击中。
耐伤
耐伤是一种防御性机制,使你在低于特定生命值时受到更少伤害。
当你的生命低于耐伤阈值,承受的伤害总降,总降数值等于你的耐伤数值。此减伤只对生命生效,不影响护盾。
耐伤上限为承受伤害总降60%(与其他修正值相乘),耐伤阈值没有上限。
耐伤作用于耐伤阈值以下的任何伤害,即使实际伤害是当你生命在耐伤阈值之上时产生。比如,如果你受到一击100伤害,但其中的50伤害低于你的耐伤阈值,最后的50伤害将被作用于耐伤。
所有角色起始拥有20%耐伤同时拥有他们最大生命值的20%作为耐伤阈值。
耐伤减少击中以及持续伤害。
伤害偏斜
“几率受到伤害偏斜”词缀可以让你在被击中的时候有几率触发伤害偏斜。
一个伤害偏斜可以降低35%你本次被击中所承受的伤害。几率超过100%的部分不起作用。
伤害偏斜无法防御持续伤害,触发伤害偏斜时也算做被击中。
暴击
所有的击中有几率造成暴击, 比起平常造成更多伤害。持续伤害无法造成暴击。
所有的击中有5%基础暴击几率,这个可以被物品、天赋、技能天赋来提高。
附加基础暴击几率和提高暴击几率区别很大。
+1%基础暴击几率可以让你的暴击几率变成6%(假设没有其他词缀影响),而1%提高暴击几率可以让你的暴击几率变成505%。两者一起加成会让你的暴击几率变成606%。
当一个击中造成了暴击,造成的伤害会和暴击伤害加成相乘,默认的暴击伤害加成是200% 。
暴击避免词缀可以获得一个几率,让暴击变成平常的非暴击击中,这个几率在计算攻击者的暴击几率之后进行计算。
如果一个敌人有30%暴击几率,你有50%暴击避免,那么敌人对你的暴击几率为15%。
敌人的所有可以造成暴击的击中都有200%暴击伤害加成。可以被更少承受来自暴击的额外加成伤害词缀减少。你最多可以获得100%的更少承受来自暴击的额外加成伤害,它会让你承受的暴击伤害和非暴击一样。
提高、附加与总增
最后纪元的词缀与修正值有三种主要类别:附加,提高,以及总增。修正值所属类别,决定了它在计算中的位置。在实际情况,词缀不一定在所有类别都有修正值。

首先,所有来源的附加数据会合计在一起。

其次,所有来源的提高数据合计在一起。提高的数值为百分比,当它们转化为十进制数计算时需额外加个1。所有降低来源从该总数中减去。

第三,所有来源附加的和值乘以所有来源提高的和值。

最终,来源于附加与提高的计算和值乘以每一个来源的更多。更多数值同为百分比,所以每次计算额外加1。所有来源的更少同样在这用1减去后计算。
需注意的是所有来源的总增不能首先加在一起,这会导致计算出不同的结果。如果总增数值首先加在一起,最终计算结果会变成2103,而不是2177。
生命偷取
生命偷取机制允许你将造成的伤害以一定比例恢复至生命中。
每次你造成伤害(是否从击中或者持续伤害),任何适用的偷取属性将会被计算,伤害的数值乘以这个数值将会是你恢复的生命。
比如,如果你近战攻击造成10o物理伤害且你拥有“5%近战伤害生命偷取"和“3%物理伤害生命偷取",你将偷取100 x (005+ 003)= 8生命。
用来计算恢复生命量的伤害数值为目标的最终承受数值,这意味着类似抗性和格挡的防御机制会降低它。
如果目标承受的伤害大于其剩余的生命值,则多余的伤害将不会参与偷取的计算。例如,如果一个敌人有25点生命,而你对其造成了100点伤害,那么只有25点伤害用来计算偷取。
生命偷取获得的生命值会在三秒内以平均值回复。每个生命偷取回复的生命值是独立计算的,意思是它们将在不同的时间后失效。一次可以偷取多少生命是没有限制的。
晕眩
被晕眩的敌人或玩家无法移动或使用技能。晕眩的基础持续时间为o4秒。
所有的能够造成足够伤害的击中都有几率造成晕眩。击中的伤害越高,晕眩的几率越高,但是若敌人的生命越高,则越难对其造成晕眩。
提高晕眩几率的词缀也可以让击中更能造成晕眩,而目标的晕眩避免值越高,则越难对其造成晕眩。
任何击中的晕眩几率都可以用这个公式计算:

使用上述公式计算晕眩几率时,玩家造成的近战伤害乘以3,玩家造成的其他伤害乘以2
根据上述公式,在0%提高眩晕几率和О晕眩避免的情况下,非玩家命中目标造成的伤害必须超过目标最大生命值的5%,才有几率使其眩晕。晕眩避免每有100会使这一阈值上升1%。提高眩晕几率和上述玩家奖励会降低这一阈值。
玩家基础的晕眩避免等于250+5*角色等级,并可通过物品、被动技能和祝福获得更多。
冻结
敌人和玩家被冻结时无法移动或使用技能。冻结的基础持续时间为12秒。
技能需要有基础的冻结率才有几率造成冻结,那么。大多数冰霜技能都有在技能面板中显示它的冻结率。
冻结率和“冻结率加成”数据(默认是100%)相乘。对于高生命的敌人更加难冻结。

召唤物
召唤物是玩家通过技能、物品、天赋或其他效果召唤的盟友。
召唤物会自动攻击敌人,并且会在距离玩家太远时自动跑回玩家身边。
你也可以手动指令召唤物,攻击鼠标位置的敌人(默认按键为A)。若指定的位置没有敌人,召唤物会先移动到该位置,然后再选择新的攻击目标。你也可以以此方式来让召唤物破坏障碍物等物品。
一般技能召唤的召唤物会获得技能天赋树节点的数据加成。而你自身的修正值(例如被动天赋树和物品)不会加成到召唤物身上,除非有特别说明给召唤物。
例如,被动天赋树的节点获得提高物理伤害不会应用到你的召唤物身上,但是提高召唤物物理伤害则可应用到召唤物身上。
如果有多个技能可以使用,召唤物会优先使用刚过冷却时间的技能,假设在范围内有一个有效的目标。
伙伴和图腾是另两种可召唤的类型,具有额外的机制。
伙伴
伙伴是野蛮人角色的一种特殊的召唤物。默认情况下,你可以召唤2个的伙伴
所有的召唤物数据和效果可以加成伙伴,但也有一些词缀是专门加成伙伴的。
使用召唤伙伴的技能之后,召唤伙伴的技能会被该伙伴的特定技能替换掉。
若你可以召唤复数的同类伙伴,那么需要你召唤到该数量上限,这个技能才会被伙伴技能替换。
当一个伙伴的生命降低到o时,它会进入濒死状态而不是死亡,靠近处于濒死状态的伙伴可以复活它,但是如果你等得太久,伙伴会死亡,你必须重新召唤它。
图腾
图腾是一种野蛮人角色使用的召唤物。
图腾无法移动,除了基础的生命值外还有固定的持续时间。所有召唤物的属性和效果都可以加成图腾,但是也有一些效果只影响图腾本身。
药剂
药剂是一种特殊类型的道具,可以在杀死敌人或击中首领时掉落。药剂可以在需要时使用,以获得快速的恢复生命。当你的药剂栏位是空的或者你的生命值不是满的时候,你可以走去药剂附近捡起它。当你药剂数量满的同时生命值没有满,你可以拿起一个药剂,且药剂将自动消耗以治愈你。你可以通过更换升级你的腰带来提高你的最大药剂承载能力。
留意一些特殊的药剂。
属性
在最后纪元中,角色拥有代表其特长的属性。例如,游侠核心属性为敏捷,法师的则为智力。每项核心属性均提供少量增益:
每点力量会提高4%护甲,以及强化依靠蛮力的技能。
每点敏捷会增加4点躲避值,以及强化依靠熟练掌握武器的技能。
每点智力会增加4%能量护盾维持,以及强化依靠仔细研究魔法的技能。
每点协调会增加2点魔力值,以及强化依靠的玩家内在和外在魔法的技能。
每1点活力会增加6生命值,以及1%毒素和腐化抗性。
正如上述对属性值描述中所说,属性会强化不同专长的技能且在大多数情况下,特定的职业默认受到同一种属性强化。在某些情况下,技能会受到超过一种属性的强化,如野蛮人的集结风暴技能同时享受力量和协调强化。可用鼠标滑过技能来查看其修享受哪些属性的强化,按住ALT可获得更多详细信息。

技能还可以通过更多方式来进行修正,亦或通过技能加点、被动技能、装备加成来使角色获得更多来自属性的强化。
等级
击杀敌人和完成任务时可获得经拉,积系疋江口一提升角色等级。角色等级上限为100级,各项加成和技
能会随等级提升而解锁。
每提升一级,角色会获得下列属性:8点生命值(10o级时总计+792)05魔力值(10o级时总计+50)5点晕眩避免(10o级时总计+495)0125点生命再生(10o级时总计+12)使用药剂时生命回复5点(10o级时总计+495)召唤物生命值(在召唤物技能信息界面按住ALT查看具体数值)
其他提升等级的加成包括:3至100级,每级1点天赋点数(总计98)达到4级、8级、20级、35级和5o级时解锁解锁一个技能专精栏位最低技能等级在10级时提升至2,16级时提升至3,随后在20级、30级、40级、50级、
6o级、7o级和8o级逐步提升。80级以上角色专精孜能时,会直接从最低技能等级1o级开始。群现基职业能可以锻造和装备等级更高的物品。26至10o级,每级
使召唤物威力增加o6点(10o级时总计45%),召唤物威力会总增召唤物伤害,以及总降召唤物承受的伤害。
招架
招架是防御机制,会使你有几率规避全部击中伤害。不过与躲避不同的是,触发招架仍然会算作被击中,因此招架后你仍然会被施加异常。
招架对持续伤害无效,几率上限为75%。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第5页:命运巨石
展开
命运巨石
巨石碑介绍
命运巨石是最后纪元的主要终局系统。角色可以从时间终焉进入命运巨石,尽管它是设计在剧情结束后开始的。
命运巨石由多条时间轴组成。所有的时间轴都有一个固定的区域等级和它们自己的副本区域,敌人和任务。

当你第一次开始一个时间轴,在中间岛屿附近有多条路线连接多个秘境,你可以完成一个秘境,然后其附近的秘境也会被揭示出来,以此类推。你可以在任意时间来解锁未解锁的秘境。
完成秘境任务可获得时间轴稳定值。达到一定数值后,你可以从屏幕左上方选择秘境任务。完成时间轴中的所有秘境任务后,你在这个时间轴的旅程就结束了,你可以选择祝福,获得不同的奖励,如角色力量或物品掉率奖励。

时间轴
时间轴代表了一个从未发生过或将永远不会发生的另一种现实。
在同一个时间轴的所有秘境拥有相同的区域等级,每个时间轴拥有不同的区域,敌人和任务。
完成一条时间轴的所有秘境任务就会解锁下一条时间轴,并有机会选择一个祝福。此外,征服最困难的时间轴将解锁强化时间轴。
秘境
你在时间轴中遭遇的每个区域都被称为一个秘境。

一个秘境基于它的名称拥有其设计布局,敌人会增加一个随机的修正值。敌人的修正值还会影响你所找到的物品的稀有度和你所获得的经验值。
当你连续征服更多秘境时,这些你选择的修正值将会持续存在于多个秘境中。意思是你将同时被多个修正值影响。
征服每个秘境将获得时间轴稳定值,用于满足解锁秘境任务的条件。
完成秘境有一定的奖励。但是,如果你在完成秘境之前死亡,你将无法获得奖励。
腐败值与奥罗比斯阴影
当你从时间轴的中心岛向外推进,达到远处将开始发现内有奥罗比斯之影的秘境。
击败奥罗比斯之影会为时间轴增加腐败值,从而提高难度和奖励,奥罗比斯之影掉落的某些物品有最低数量的腐败值要求。它还会使时间轴的秘境节点恢复到全新状态,让你可以重新开始,获得更多奖励。
击败奥罗比斯之影不会重置你的时间轴稳定性或激活新的修正值词缀。

腐败值会增加物品的稀有度、获得的经验、怪物的生命值、怪物的伤害以及秘境提供的时间轴稳定值。
腐败值还会提高普通时间轴中的区域等级,并提高强化时间轴中秘境奖励的稀有度。腐败值也会非常轻微地增加独特物品具有传奇潜能或编织的意志。
普通时间轴从o腐败值开始,最大为50。强化时间轴从10o腐败值开始,没有最大值上限。
在低于最高腐败值时间轴的其他时间轴中击败奥罗比斯之影,会更快获得腐败值以追平进度。击败奥罗比斯之影可获得额外腐败值会显示在秘境入场界面。

秘境任务
在时间轴中获得一定数量的时间轴稳定值后,你能开启秘境任务,它代表了时间轴故事中的关键时刻。

时间轴中的最后一个秘境任务是一场首领战,击败它后,相邻的时间轴就会解锁。
任务秘境每次出现的顺序相同,需要完成当前时间轴的所有秘境任务才能解锁下一条时间轴。在强化时间轴中,秘境任务是可选的,挑战时间轴的首领不再需要完成前置的秘境任务。
在秘境任务中死亡会降低时间轴稳定值,但不会抹消你秘境任务的进程。
祝福

祝福是永久提高你角色的属性或提高特定类型物品的掉率。
祝福的效果适用于整个游戏,而不仅仅是命运巨石。
当你完成一个时间轴你会有3种祝福可供选择。若你再一次完成当前的时间轴,你可以选择新的祝福替换或者保持原有的祝福。
每个时间轴都有一组不同的祝福。一些时间轴有增加你角色属性的祝福,而另一些时间线则有增加你找到特定类型物品的机会的祝福。
您可以从角色背包窗口的祝福选项卡中查看你发现的和当前激活的每一个祝福。你也可以将鼠标悬停在世界地图的时间轴上,从该时间轴上查看你当前的祝福。
强化时间轴赋予的祝福值高于普通时间轴赋予的祝福值。完成一条强化时间轴可以获得4个祝福选项,第5个祝福选项在200腐化值时解锁。
秘境词缀
命运巨石中的修正值是一种特殊效果,可以通过提高物品稀有度使秘境在不同方面变得更困难,同时提供更多的奖励和获得更多经验,类似腐败值。修正值的不同之处在于,它们总共只持续1到3个秘境,而不是所有秘境它们具有不同的效果,通常不仅只是增加怪物伤害和生命值。叠加几个修正值会进一步增加难度和奖励。
更具挑战性的修正值可提供更高的收益。命运巨石的经验加成和腐败值对5o级以下的角色无效。
强化时间轴
强化时间轴是普通时间轴的强化版本,它会以100点腐败值开始,且没有腐败值上限。这意味着玩家可以持续提升强化时间轴的难度,直到角色无法应对难度以继续前进。

腐败值的增加会增加所有敌人造成的伤害和生命,也会增加获得的经验和物品稀有度。
每个时间轴都有一类专属奖励,使获得特定的物品更为容易,在强化时间轴,专属奖励会出现的更加频繁。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第6页:异常状态
展开
异常状态
机制
一个异常是对目标造成一定持续时间的影响。大多数的异常造成伤害,施加减益效果或者两者都有。很多可以对同一个目标施加多次(或“叠加多次")。异常可以通过一个击中来施加,或者范围效果来施加一个固定持续时间的异常。
大多数异常都是基于附加几率的,但是如果几率超过100% ,若该异常是可以叠加的,那么你可以一次附加多层异常。
例如,若你的火球有235%几率造成点燃,每个火球击中会叠加2层点燃,然后有额外35%的几率叠加第3层点燃。
每个伤害型异常,例如流血或点燃,都有一个固定的基础伤害,可以受到技能树、技能属性等的加成。
即便是由近战技能或击中造成的异常,也不算是近战伤害或击中伤害,无法从类似“提高近战伤害”的属性中获得加成。
若目标已经堆叠了上限数量的异常效果,那么新造成的异常会替换掉旧的。
更多常见的异常介绍参考本章节的其他页面介绍,如果没在帮助中找到某个异常的信息,可以在出现该异常的节点或物品上的鼠标提示中查看(或按下alt查看)。
持续时间与效率
异常的持续时间可以被“提高异常持续时间"来延长。100%提高流血持续时间可以让默认持续3秒的流血现在持续6秒。“降低异常持续时间”类似。
改变异常的持续时间将影响其总伤害,而不会影响每秒造成的伤害(DPS)。这导致异常在持续时间内造成的总伤害增加。
例如,一层流血在3秒内共造成12o 伤害,那么提高50%持续时间将让它在45秒内共造成18o 伤害。
提高异常效果将影响该异常的所有属性修正值。
例如,提高50%护甲粉碎效果,将会使护甲粉碎减少150护甲而非原本的100。
抗性粉碎
每种伤害类型(物理、冰霜、火焰、闪电、腐化、毒素和虚空)含有各自的抗性粉碎异常,例如火焰抗性粉碎。
抗性粉碎异常降低目标对特定伤害类型的抗性。默认它们减去5%抗性并持续4秒,但对玩家或首领只有2%。最多可以叠加10层。
类似抗性穿透,抗性粉碎可以把目标的抗性减少到0%以下,提高目标所受的伤害。大多数敌人为0%抗性,所以10层火焰抗性粉碎将让目标是火焰抗性变成-50%,相当于目标承受的火焰伤害总增50 %。
护甲粉碎
护甲粉碎降低目标的护甲,提高其承受的击中伤害。默认情况下降低10o护甲,持续4秒。

流血
流血造成物理持续伤害,可以无限叠加。默认情况下,每层于3秒内造成53伤害。

致盲
致盲降低暴击几率并导致远程攻击失去准头。默认情况下,给予50%更少的总暴击几率修正,持续4秒。
致盲无法叠加。
当敌人瞄准一个目标(例如玩家或者召唤物)。被致盲的敌人从目标周围随机选择一个点进行瞄准,所以它们不总是能击中想要击中的目标。
冰缓
每层冰缓减少12%攻击、施法和移动速度(对玩家为6%),这个效果与其它修正值相乘算,同时每层冰缓与其他冰缓叠层相乘算。
冰缓可以叠加3层,默认持续4秒。
冰缓对玩家有50%更少效果(与其它修正值相乘算),即对玩家每层冰缓减少6%攻击、施法和移动速度。

咒蚀
咒蚀造成持续腐化伤害,同时降低生命再生。咒蚀可以无限叠加。
默认情况下,每层于25秒内造成35伤害并降低20%生命再生修正。

触电
触电造成闪电持续伤害,可以无限叠加。默认情况下,每层于25秒内造成44伤害。

虚弱
虚弱使受影响的目标造成6%更少伤害(与其他修正值相乘算),持续4秒。
虚弱可以堆叠3层。

冻伤
冻伤造成冰霜持续伤害,提高被冻结的几率。可以无限叠加,但是只有前3o层可以提高被冻结的几率。
默认情况下,每层于3秒内造成36伤害并提高20%几率被冻结(上限为30层, 600%提高几率)。
这个提高被冻结几率是和一个击中的冻结率相乘算。例如,一个击中有10%几率造成冻结,若目标身上有2层冻伤,则该击中有14%几率造成冻结。

点燃
点燃造成持续火焰伤害。可以无限叠加。默认情况下,每层于25秒内造成40 伤害。

瘟疫
瘟疫造成毒素持续伤害且可以在敌军中蔓延开来。默认于4秒内造成15o伤害,不可堆叠。
瘟疫每06秒可蔓延向周围6米内的一个目标。如果瘟疫所在的实体在瘟疫持续时间结束前死亡也会持续蔓延。
中毒
中毒造成持续毒素伤害,并降低目标毒素抗性。可以无限叠加,但是只有目标身上的前30层可以降低毒素抗性。
默认情况下,每层于3秒内造成28伤害并减去5%毒素抗性(最多30层,150%抗性)。
对首领和玩家中毒只减去2%毒素抗性每层(最多30层,降低60%抗性)

感电
感电减少5%闪电抗性,并提高20%被晕眩几率。感电持续4秒,最多可以叠加10层。
感电对玩家和首领有60%更少效果。即对玩家和首领每层感电减少2%闪电抗性,提高其8%几率被晕眩。

迟缓
每层迟缓减少目标20%移动速度。这个效果与其它修正值相乘算,同时每层迟缓与其他迟缓叠层相乘算。\n\n迟缓最多叠加3层,默认持续4秒。
迟缓对玩家有50%更少效果(与其它修正值相乘算),所以每层迟缓对玩家减少10%移动速度。

时间腐朽
时间腐朽造成虚空持续伤害,同时使晕眩的持续时间更长。默认情况下,每层会在3秒内造成55虚空伤害并提高5%晕眩持续时间。
时间腐朽可以叠加12层。

诅咒
诅咒是有其自己缩放标签的特殊异常,不叠加,并具有不同的效果。其中一些可以造成伤害(可增幅),而另一些可能只是对目标的减益状态,还有一些具有这两种特性。有些诅咒也是特殊技能,有自己的技能天赋树,如白骨诅咒和精神瘟疫。
以下是诅咒的列表:精神瘟疫是一个侍祭的专属诅咒技能。在默认情况下,它诅咒一个敌人并造成腐化持续伤害,如敌人在受诅咒影响期间死亡,瘟疫会扩散到附近的另一个敌人身上。
白骨诅咒是侍祭专属的诅咒技能。它会以减益状态诅咒敌人,使他们被击中时默认受到物理伤害。如果是你造成的此次击中,白骨诅咒的伤害是原来的三倍。
死亡印记是诅咒效果,使目标所有抗性减少25。
凋雩是诅咒效果,会总增敌人承受的持续伤害(与其它修正值相乘算),同时基于你已损失生命值,造成物理持续伤害。
折磨是诅咒效果,会造成持续的腐化伤害,并且使目标的移动速度降低12%(与其它修正值相乘算)。
腐蚀皮肤是诅咒效果,会造成毒素持续伤害,并且使目标承受暴击的几率增加25%。
赎罪是诅咒效果,目标被击中时,会对其造成火焰伤害。同时,每1%伤害反射,都会使赎罪的伤害总增5%。附加伤害反射不会提高赎罪的伤害。
苦痛是诅咒效果,减少敌人所造成的持续伤害。当你击杀敌人时,被苦痛诅咒的敌人会受到腐化伤害。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第7页:阵营
展开
阵营
物品阵营
物品阵营为你提供不同获取物品的方式,到达剧情第九章后,你便会有第一次机会,选择加入其中一个阵营。
你可以选择加入这两个物品阵营中的一个,一个是让你可以与其他玩家进行交易,另一个是让你可以得到更多、更好的物品。虽然你只可以加入其中一个物品阵营,但此选择并非永久性的,你可以切换阵营。你在阵营界面查看更多信息(默认按键Y)。

加入商人公会让你可以通过集市或直接在城镇与其他玩家交易。而加入命运之环会提升物品掉落,并且可以在观星台激活强大的预言,从而获取更多更好的物品。
通过各种阵营机制获取的物品,在装备使用方面有严格限制。例如加入命运之环后,大部分掉落物品只可由命运之环玩家装备。同样地,通过在商人公会中交易获得的物品,不可由命运之环玩家装备。
加入任何一个阵营后,击杀敌人或完成任务时,你会获得一种名为青睐值的资源。你可以花费青睐值以使用各种阵营功能,从而获取声望,声望是你在所在阵营的经验值。声望增长会提升你的阵营阶级,从而解锁更多阵营功能和加成。获取人物经验的同时,你也会获取声望。花费青睐值的声望获取速度,对于两个阵营是一样的。声望大概有一半是通过花费青睐值获取的,而另一半则来自人物经验。
阵营进度共享机制跟仓库共享相同,意思是共享同一仓库的所有角色,他们的阵营进度也会共享。当赛季结束时,所有阵营进度会转移至永续区服,玩家可以在永续区继续推进进度。
你的角色加入物品阵营后,其他与其共享同一仓库的角色,到达剧情第一章的首个城镇便可直接加入任何阵营,并且与其他角色共享阵营阶级。
商人公会
商人公会是其中一个物品阵营,让你与其他商人公会玩家进行交易,前提是他们与你身处同一赛季和游戏模式(普通模式或专家模式)。剧情进行至第九章后,你便可以加入商人公会。所有的交易都需要以金币作为交易工具,不可以物易物。
首次加入商人公会时,你的阵营阶级会从一阶开始,一阶让你可以出售所有可交易并且可装备的物品,以及购买普通、魔法、和稀有物品。
所有在集市进行的交易,或在城镇直接与其他玩家进行的交易,均需要花费青睐值。青睐值是你加入与商人公会后,击杀敌人和完成任务时会获得的货币。出售物品花费的青睐值远比购买物品要低的多。
你可以通过获取人物经验、买卖物品、或在商人公会阵营商店消耗青睐值,以获取声望,从而提高阵营
阶级。提升阵营阶级让你可以购买更多具价值物品,达到最高阶级,即可购买所有可装备物品。你可以打开阵营界面查看更多信息(预设按键为Y)。

集市是是城镇区域,位于神圣纪元玛加尔卡旁边,玩家会在剧情第九章到访集市。这里摆满了不同类型物品的摊位,玩家可以搜索和过滤其他玩家所售卖的物品。集市交易属于非同步类型,意味着无需与其他玩家互动即可完成交易。如果你的物品栏空间充足,购买物品会直接将其发送到你的物品栏中。
前文提及,玩家可以在城镇与另一位玩家直接进行交易,无需与集市摊位交互。直接交易所需的青睐值和阵营阶级,与集市交易相同。
每件物品最多可交易一次,交易后物品会变为不可交易,并且与商人公会绑定,命运之环成员不可装备这些物品。
命运之环
命运之环是其中一个物品阵营,会提供各种强大的增益,让你能够获取更多和更好的物品。剧情进行至第九章后,你便可以加入命运之环。不同于商人公会加入命运之环后,获取的物品都会变为不可交易(它们仍然可以用于赠送)。通过预言或阵营加成获取的物品,会绑定至命运之环,不可由商人公会玩家装备。

首次加入命运之环时,你的阵营阶级会从一阶开始。获取人物经验、在观星台激活预言、以及在阵营商人花费青睐值,都会增加你的声望,从而提升阵营阶级。提升阵营阶级会解锁更多阵营加成,你可以打开阵营界面(预设按键为Y)﹐了解命运之环阵营加成的详细信息。

观星台是城镇区域,命运之环玩家可以在该处使用望远镜,并且花费青睐值以激活预言。完成预言指定的事件后,例如击杀特定地下城的首领,会掉落特定物品。
观星台内有阵营商人,你可以在该处消耗青睐值,购买可装备的物品和镜片。镜片可用于自定义预言,让预言的奖励和活动集中在某些类型。提升阵营阶级,会解锁更多镜片,从而更进一步地自定义望远镜。

更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他
第8页:其他
展开
其他
术语
高生命状态:最大生命的65%以上视为高生命。
低生命状态:最大生命的35%以下视为低生命
近期:4秒内。
封顶抗性:玩家可以获得的最大抗性。抗性封顶为75%。穿透会按玩家的封顶抗性进行计算。举例来说,带有10%火焰抗性穿透的击中,会对具有75%火焰抗性和200%火焰抗性的玩家造成相同数值的伤害。
绝对抗性:绝对抗性是玩家对特定伤害类型抗性的总值,忽视75%的封顶限制。绝对抗性对会减少玩家抗性的异常效果生效,如感电、抗性粉碎或死亡印记,但对超出封顶抗性时的穿透无效。
青睐值:一种通过击杀敌人和完成任务获取的货币,可用于获取物品阵营的声望。
声望:玩家在物品阵营中的经验值。在积累足够的声望值后,玩家将提升在物品阵营中的阵营阶级。
阵营阶级:玩家在物品阵营中的等级。在物品阵营中的阵营阶级越高,就可以获得更好的加成和待遇。举例来说,在商人公会中更高的阵营阶级方可购买更高阶级的物品。
地下城
地下城是整个游戏中的特殊挑战,每个地下城都有一个特殊的机制、一个首领和独特的奖励。进入地下城需要一把特定的钥匙,每个地下城有4个阶级,难度和奖励都会增加。
每个地下城的钥匙都会从一个比该地下城1阶区域高等级的区域开始掉落,所以你很可能需要在后续刷到钥匙再回来获取奖励,或者在后面其他的角色身上使用。右键单击一个地下城钥匙将显示该地下城在世界地图上的位置。

通关地下城后可获得跳过部分剧情章节的捷径,这是因为地下城出口在剧情中的位置比地下城入口要更晚一些。
正如之前所说,每个地下城都有特殊机制。为了完成地下城,强烈建议与它交互,这通过每个地下城内提供的技能来进行(默认按键D)。

在无光深林地下城中,玩家要携带一个燃烧着的光源穿过黑暗,该光源会在玩家受到伤害时变弱。在黑暗中敌人造成的伤害会极大的提高,且受到更少的伤害。玩家可以通过击杀特定的敌人来提高光源亮度。在通关地下城后,玩家可在地下城尽头找到未定命运宝库,花掉辛苦得来的金币以获得强力奖励。
在魂火堡垒地下城中,玩家要对抗具有两种强力伤害类型的亡灵大军,使用魂火之盾在两种伤害类型的防护间进行切换。击败敌人可获得灵魂以充能魂火之盾。在通关地下城后,灵魂还可在魂火赌徒处赌博以获得强力物品。
在时空圣殿地下城中,你需要两个纪元之间穿梭以面对挑战。通关地下城后,你可以使用永恒宝箱,将一件崇高物品和一件带有传奇潜能的暗金物品合成为传奇物品。
区域选择
您可以在登录界面或游戏设置,选择服务器区域。
如果你是队伍的队长,你可以在社交界面(默认热键H)的队伍分页,为队伍选择服务器区域。例如,你可以选择所在地位于你和队友中间的服务器,从而避免你们之间的网络延迟差距过大。
在游戏设置更改服务器区域,不会立刻更改当前所在服务器,而是下次进入新服务器时,会选择位于所选区域内的服务器。命运巨石和竞技场玩法会在同一个服务器内进行,所以要使改动生效,你需要前往其他类型的地图。
物品赠送
可装备物品掉落时,你可以将其赠送予当时在场的任何玩家,没有时间限制, 也不需要像交易那样消耗货币。你可以通过与其他玩家交互菜单,进行物品赠送。

当你收到礼物时,屏幕右下角会出现一个图标。直接点击这个图标,或打开物品栏(默认按键为I)再点击赠送按钮,即可打开赠送界面。

物品可以使用共鸣来进行赠送,这对玩家未在场时掉落的物品非常有用。
共鸣
共鸣是用于物品赠送的特殊道具,使用共鸣让你可以将特定物品赠送给经常与你组队游玩的玩家,即使物品掉落时,赠送对象不在你的身边,你仍可以运用共鸣把物品赠送给他。例如,共鸣对象为Moxjet20o的黄金共鸣(你可以在共鸣的鼠标提示查看共鸣对象),让你可以赠送─件物品给Moxjet200。
游戏一共有2个不同类型的共鸣,让你可以赠送不同的物品。这2个共鸣都是稀有掉落。黄金共鸣相对常见,让你可以赠送任何普通、魔法、稀有、套装或暗金物品。而黑曜共鸣相对稀有,让你可以赠送崇高和传奇物品。

击杀有经验值奖励的敌人时,有几率会推进特定共鸣的掉落进度,当有进度完成时,就会掉落相应的共鸣。此进度与其他同一游戏模式的所有角色共享,重新登录游戏不会丢失此进度。只有共鸣掉落时,进度方会重置。
通过共鸣赠送物品时,不会移除或更改物品的装备限制。例如,装备限制为"加入命运之环"的物品,赠送后该限制会仍然存在。
点击仓库中的“转移制作物品”按钮会存储共鸣,在赠送界面可以查看已存储的共鸣。你可以在物品栏点击"赠送"按钮,以打开赠送界面。
常见问题:到达最高等级1oo级后,我还会继续获取经验吗?-会的。高等级角色能够从低等级区域获取经验吗?例如在3级区域的99级角色。-可以,但是由于经验获取量很低,所以推进不了多少进度。与其他玩家组队之后,什么都不干,可以推进共鸣进度吗?-不可以,你需要与队友处于同一区域,并且距离不能太远,此距离要求与经验共享距离相若。我可以查看特定共鸣的具体进度吗?-不可以,共鸣掉落进度是隐藏不可见的。
游戏模式
创建角色时,除了决定该角色是赛季角色抑或永续角色,还有其他选项:游戏模式和挑战。
最后纪元有两种游戏模式:普通模式和专家模式,两者不同之处有二。第一,仓库独立不共享。第二,专家模式的角色死亡时,该角色会变为普通模式角色,同时挑战和赛季选项维持不变。
此外,挑战选项让玩家可以更进一步自定义游戏体验。
挑战
创建角色时,除了选择游戏模式还有以下挑战选项可供选择:单人账号模式及单人角色模式。挑战选项并非永久性的,玩家可以在设置界面退出挑战。
单人账号模式的角色无法进行组队,也无法从其他玩家获取物品,包括从同一模式和赛季区服的单人角色模式的角色,提取任何物品。不过,在同一模式和赛季区服的单人账号模式的所有角色,会共享仓库和物品阵营进度。
所有在离线模式创建的角色均预设为单人账号模式,除非你选择开启单人角色模式。而在在线模式,玩家可退出单人账号模式,将角色变为未开启挑战的普通或专家模式角色。
单人角色模式是单人模式的进阶版本,此模式的角色只可使用该角色获得的物品,无法共享其他角色的仓库、以及物品阵营进度,即使其他角色同样是单人角色模式。玩家可退出单人角色模式,将角色转换为单人账号模式,从而与其他单人账号模式的角色共享进度。
永续
永续区是最后纪元中永久存在的区服,赛季结束后,玩家所有之前的角色和进度会被转移至永续区服。永续区没有可供参加的排行榜。永续区服不会包含某些赛季内容,例如赛季限定装备。目前,最后纪元中暂无赛季限定装备。
赛季
每个赛季开始时,会伴随新内容、平衡改动以及排行榜重置。由于新赛季要求所有人创建角色从雩开始,你也可以从中得到新的体验。
赛季开始后,玩家可以选择创建当前赛季角色,或创建永续区角色。赛季结束时,所有赛季角色会变为永续角色,继承所有进度,不会移除。
在赛季期间,某些游戏内容将仅在赛季区服开放,如赛季限定装备。
当赛季专家游戏模式角色阵亡时,该角色不会变为普通永续区角色,而是普通赛季角色。
竞技场
竞技场是最后纪元中终局游戏玩法的一种,位于冠军之门处。当拥有竞技场钥匙或记忆的竞技场钥匙时,可通过右键单机它们来打开世界地图,以显示冠军之门的位置。
竞技场包含两种模式:竞技场冠军模式和无尽竞技场模式。
竞技场冠军模式包括4o波次敌人及可选的额外奖励,并最终在与竞技场冠军战斗时达到顶点。竞技场冠军模式共有4阶难度在高难度会获得更好的奖励。

无尽竞技场是一种具有无限波次的模式,它会逐渐变得越来越困难,而最好的竞技场挑战结果将出现在排行榜上(默认按L键打开)。排行榜只能在在线游戏赛季中使用。在无尽的竞技场中攀登更高波次,展示你和你的BD有多棒!
50级以下的角色将无法从无尽竞技场的经验加成中获益。
战利品过滤器
战利品过滤器是一种工具,可以帮助你过滤掉你不想要的物品,或者增强你想要拾取的物品的显示效果。在游戏中设置战利品过滤功能可以让掉落的战利品更加丰富,并能根据你的特定需求来自定义显示。你可以通过点击SHIFT+ F默认打开战利品过滤器用户界面。
单个战利品过滤器最多可以有75个独立规则,这些规则可以自由移动或禁用而无需删除它们。

过滤器顶部的规则优先于其下方的规则。例如,如果过滤器的顶部规则是“显示暗金头盔",下面的规则是“隐藏所有头盔",你将看到所有暗金头盔,而其余的将被隐藏。
战利品过滤器可以在不关闭游戏的情况下直接在用户界面中导出和导入。过滤器存在于一个可以从用户界面打开的文件夹中,将另一个过滤器放置在那里将使其可以在游戏中使用,但如果你的剪贴板上保存了一个有效的战利品过滤器,也可以直接从复制粘贴中导入。
当战利品过滤器被启用时,可以通过按住按键(默认为x)暂时禁用它。
更多相关内容请关注:最后纪元专区
责任编辑:Wioud
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:技能
- 第2页:物品
- 第3页:工艺
- 第4页:战斗机制
- 第5页:命运巨石
- 第6页:异常状态
- 第7页:阵营
- 第8页:其他