《古龙风云录》各队友角色Build加点攻略 陆小凤怎么加点_胡铁花-游民星空 GamerSky.com
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第1页:陆小凤
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《古龙风云录》中的可以遇到很多古龙笔下的角色,比如陆小凤、楚留香等,还能招至入队,那么这些队友要如何BD配装呢?请看下面由“不好意思我姓赵”带来的《古龙风云录》各队友角色Build加点攻略,希望对大家有用。
先说一下,这个游戏目前不推主线也是可以在第一章就到45级的,就是通过大地图的几个野怪窝点升级即可。极乐洞剿灭后,还会有44级的余孽用来刷级。
整个过程刷到45都比较快。那么我们就把45级当做一个软性的毕业节点,来讨论队友加点。
因为队友的招式和感悟本身其实已经是足够的,所以我们不加入各种需要游戏进程才能获得的功法。就算加,争取只加第一或者第二章就能得到的功法。
陆小凤
先从游戏真主角·四条眉毛·一人单挑全场·无限反击·灵犀一指的陆小凤开始。

45级陆小凤,我选择先把意志加满,然后体魄加反击到100%,然后加内劲。
原因如下
1、一代宗师难度你必须要堆精准,没有足够的精准,你打不到怪,那其他一切都没有任何意义,在高难度下,命中率优先级永远第一。所以,坦克必点意志,DPS必点灵巧。有些小怪都有70%闪避,你的角色如果没有130%左右的精准就会长期被闪避,玩不了。
2、为什么不加满体魄?有人可能会说陆小凤有50%额外血量收益,不加体魄浪费。但是考虑到灵犀一指本身自带一层伪霸体,陆小凤的血量其实不是特别重要。看图中,即便我只加了46点体魄,但有70%+的招架减伤,1600+血量,也足够吃伤害容错了,何况还有灵犀一指。
3、为什么要加内劲?因为灵犀一指的耗蓝非常严重,在点出两个拳法减蓝之后,依然高达90+。同时,感悟点出反击推进时序+反击减招式冷却之后,陆小凤除了反击之外还要大量使用天落和凤引两个技能,来保持嘲讽+黄雀+守株待兔,甚至还有额外的回合来打像凤舞九天之类的输出技能,所以蓝量是个问题,光靠灵犀一指回蓝是不够的。考虑到灵犀一指本身接近100的蓝量,以及感悟中的反击恢复5%蓝量,所以我们需要扩大蓝量基础,来获得更大的蓝量容错以及恢复力度,所以需要加内劲。同时,内劲带来的速度、暴击、威力、气血,没有一个是废属性,全部有收益。
核心机制
陆小凤的核心机制有一种简洁的美,其实只有三个技能。

独特技能群嘲我就不说了
反击必须放灵犀一指。双回,高伤害,2层灼烧,完美。唯一不足是消耗内力较高。在40级之前,可以用少林送的罗汉伏虎拳代替,伤害差很多,但是叠的回血和回蓝buff不错。(少林送的一套心法和拳法基本都可以给陆小凤用,可以说从第一章开始,陆小凤就从1到45完美过渡,没有瓶颈。)
天落和凤引是两个核心技能,分别提供嘲讽、守株待兔和黄雀在后。这进一步加强了陆小凤的反击产量,也就大大提高了伤害。
上面这三个就是必须有的技能。有了这三个技能,队友可以安心摸鱼,陆小凤可以一人挑翻全场。
除此之外,你也可以放上一些输出型的技能来增加陆小凤的输出。但你要保持好蓝量,不要让反击的蓝量不够,而且因为普通输出技能蹭不到反击强化,所以我建议一般就选一些可以叠debuff的技能聊胜于无一下。比如那个凤舞九天AOE叠灼伤就不错,另外舌底锤也能用。
感悟加点
感悟的点法逻辑不复杂,都是围绕反击机制来做。

先从动系说起:卧虎藏龙,无量自在,两个神级天赋。必须点。有了这两点,你陆小凤全程嘲讽轻而易举。
柔:一鸣惊人同样是神级天赋,必须点,反击一次去掉一个debuff。反击回蓝,降低拳法消耗,这两也很重要。反击回血放弃,最后不差血。
刚:点出黄雀、守株待兔期间的反击伤害+25%。因为这两个buff在配合动系天赋后 基本可以全程覆盖,所以收益很高。另外再点出反击破1层架势,路径上的斗转星移(中)也是高收益。
静:主要是点出反击距离+1.
巧:不怎么重要,核心是点出拳法耗蓝减少,我点出招式+1是因为凑点数给心法碧丝缠(反击叠一层毒)。
心法
至于心法,只要和反击有关的,都可以给。比如风虎云龙,沾衣十八跌,金刚不坏体(因为陆小凤招架也高,这本收益也高,当然你也可以给沈浪,因为沈浪也是招架T),碧丝缠,天下三十六水路等等。
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楚留香
可能有不少玩家觉得最高难度打庄内郭嵩阳有点难,但请你试一试楚留香,轻松吊打,毫无难度,因为楚留香也是一个耍赖英雄。

楚留香加点,主身法,副灵巧,45级的时候两系基本都能接近点满。
这么点的意义是什么呢?高闪避,所以对手摸不到你;高精准,你打高难度的怪不会被闪避。这就是高难度游戏下的核心。
事实上,除了楚留香之外,其他诸如孙小红、朱七七也能这么点。图中,楚留香41级,152%精准,123%闪避,而最高难度郭嵩阳精准也才120%出头,所以打不到你,而你可以命中基本所有的怪,如此一来,血量不高 也就无伤大雅,因为摸不到,血量收益极低。
楚留香和核心技能也只有3个。

两个位移技能,以及一个移动越多伤害越高的拳法。三个技能都带冰冻,单挑的时候 对手分分钟蓝量见底。
注意一点就是,装备可以把加移动和闪避的都给楚留香,比如捉迷藏送的神隐玉穗。
感悟点法

楚留香的核心打发就是hit and run。
先从柔说起:这一作游戏,回蓝的天赋都很重要。内圈闪避10%回蓝,外圈攻击时自身移动回蓝,这两个天赋基本能确保楚留香不缺蓝。同时点出闪避获得回春和补气,充分利用自己闪避高的特性,增加续航。
动:威力获得速度收益,架势伤害+1(所以没打晕之前来回用冲锋和跳跃,打晕后出拳),以及打破绽时附加一定比例内力伤害。
巧:不点,完全没用。
静:点一切闪避相关。比如我现在是41级,如果我45级,我会把如响而应与鬼步(大)也点出来。
刚:冲、跳CD减1。这一点确保了你能前两技能来回用。轻点明湖可以考虑点,但收益就只有打满架势的第一下,其实一般。
楚留香支线很早送的一本飞香游蝶,非常适合楚留香,建议给他,而不是给胡铁花。(主要坦克我们有陆小凤了,胡铁花作为一个普通的闪避坦克就没有太大意义,而且定位和楚留香是重复的,都是靠冲、跳攻击多个目标来打架势。)
楚留香这个点法,基本上所有单挑局面都可以由他应对。对面高闪避?没事我高精准。对面高反击?没事我高闪避。对面高攻击?你打不到我有什么意义。对面腿短,那就完全连打我的机会都没有。同时我还能削蓝。我不是针对谁,楚留香和陆小凤单挑,楚留香也赢,谢谢。这就是香帅的威力!
游戏到这里,你有陆小凤和楚留香,最高难度已经可以横着走了。
上面提到了最强坦克、无限反击、一人单挑全场的陆小凤,又提到了单挑无敌的高闪避、高精准、高架势伤害的楚留香,有这两位大佬,在最高难度,可以carry包括主角在内的所有人,应付群战和单挑等各种环境。
但是,还没有奶妈。奶妈就是一个队伍最后的一道保险。所以我写一个奶妈点法。
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苏樱
本游戏最全职的奶妈是苏樱,苏樱要到第二章才能入队,第一章只能用朱七七,但是朱七七的点法是类似的(除了属性有一点小差别,我在后面会提到)。
等你点完这个苏樱以后,也许游戏对你来说已经太简单了,最高难度也随便打打就行了。同事你会发现,原来奶妈的输出也很高!
属性配点

简而言之,体魄+灵巧,45级的时候可以两系接近点满。
原因在后面会讲到。
苏樱的核心招式——没有核心招式。
真的核心招式,其实是机关。
你没看错,核心其实是机关。

常规招式携带3个本体的治疗技能,需要的时候就去奶人。
不需要奶人的时候干嘛?(比如如果你带陆小凤和楚留香,你需要奶谁呢?难道发呆吗?)
用机关去打伤害。
你看一下图中机关的伤害,这个是我在第一章主线还没推,只是打了一下孔雀山庄的机关图纸,做出来的假冒孔雀翎的伤害。你看一下数字,441。而且我还没有到45级,等到45级我灵巧高了以后,这个数值会更高。
441的机关伤害,不在乎对面抗性有多高,打过去,只要打到了,就是441点,无法被招架减免。
441,这是很多满级人物纯粹输出加点都不一定能打出来的数字。为什么一个奶妈的机关伤害这么高?
要知道假冒孔雀翎的伤害本身是200点,那么为什么在苏樱手里能打450点?
感悟加点(39级)

先说最重要的巧:机巧大师(机关体魄加成),精擅机关(大),慧心巧手(机关距离+1)。然后是医者仁心——这一点路径不算最重要,但是为了出内功而凑点数。相对来说路径上的治疗技能CD-1还不错。
其次是动:点速度路径,出奶人的时序消耗降低,同时点出精准+机关触发御风。
然后是刚:别出心裁(机关灵巧加成),巧夺天工(机关攻击加成,系数1.2)。
静:不点,无用。
柔:这系主要是点出回蓝光环。如果有额外的点数,比如升级到45,可以点出纳气,进一步增加回蓝。
通过加点你不难看出,苏樱有4个机关加成点。第一个是精擅机关,固定加60点。其次是体魄和灵巧加成,系数0.6,也就是说,如果你两系加满,那就是66+66总共132点加成。最后一个是攻击力加强,系数1.2,如果你后期能给苏樱一个攻击很高的拳套,那这个加成其实是最离谱的,比如100点攻击的拳套,就是120点机关伤害加成。你算算吧,这离谱不离谱?
刚还有一个机关内力加成,我们不点,为什么呢,因为那条路径只有一个加成,而右边是两个,这取舍就很明显。而且内劲对苏樱来说,价值相对较低,因为机关不吃暴击。而体魄能带来血量容错,灵巧能带来精准,取舍就更明显了。
推荐把鸡蛋的心法给苏樱。苏樱打机关触发御风,移动力8,基本就是平时待在远处,跑过来打一下 继续跑开。如果这回合你要奶人,也可以留在安全距离奶人即可。所以不用担心生存问题(1000+血量,担心啥呢。)
我目前先更新这三个,如果其他具体某个人物大家有需求,请留言 我会来更新。
这一作游戏,我们可以养成一个习惯,就是设计人物培养路线之前,先看一遍人物的核心技能,心法,以及天赋点。因为这些都是定死了的。虽然看似有不同路线可以走,但还是存在强弱差别,存在一个最优解。
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沈浪
核心机制是永久存在的保护机制,毫无疑问,他是一个坦克。
既然是坦克,那么无非两种路线,要么靠闪避,要么靠招架来减伤,主要是在意志、身法、体魄这几个属性中做选择。
沈浪可以点身法来做闪避坦克吗?硬要说当然也不是不可以,但通过他的一些核心招式,我们不难发现,沈浪的剑法收益最大的是是意志和体魄。
换言之,点了意志和体魄,沈浪就是一个招架减伤坦克,而且他也有相应的核心天赋来支持这个定位。
先来看我40级沈浪属性图:

属性
属性选择不复杂,先意志点满,然后点满体魄。理论上45级两系基本都点满。
看我40级面板,招架90%+,每一次招架减伤57%,所以理论上,每一次挨打的减伤数学期望大约在51%到52%左右,即每一次挨打只受一半伤害。
虽然是坦克,但是这个点法下的沈浪精准有137%,在最高难度下基本也是合格的,这说明沈浪有一定的输出能力,而不是单纯挨打。
沈浪自带几个强力剑法(毕竟是沈天君的儿子,而且我把破庙的沈天君剑法也给他了)。

沧浪剑法,主要吃意志,其次力量体魄。
浪涛覆海,意志体魄。
擒龙索,意志体魄。
浪回云涌剑,意志力量。
所以,沈浪作为一个坦克,意志体魄是最优选择,能攻守兼顾。
我带了回蓝的机关,为什么呢?这个我们在天赋,也就是下一层再说。
我放弃了擒龙所,而是选择了蜘蛛侠送的霸体一回合,增加肉度,当然你也可以选择擒龙索来增加功能性。
沈浪的天赋
说实话,存在很大的先天缺陷。
先看图:

先从静说起:作为一个坦克,对于沈浪来说,一切都和招架有关,所以我们在招架上做文章。我点出了“反客为主”招架推进10时序,这个是他最重要的天赋,越挨打,行动机会就越多。这个天赋是基于招架的,本身也说明了沈浪应该是一个招架坦克,而不是闪避坦克。其次,我还点出了架势上限+1。不像陆小凤有南山,沈浪是没有抵消架势伤害的能力的,所以只能靠增加架势上限来容错。
然后说柔:为什么柔放第二位说呢,因为这里内圈有一个神奇的天赋,叫做“修整”,即休息一次架势恢复全满。前文说了,沈浪没有抵抗架势伤害的能力,所以这个修整恢复架势很重要。配合招架回时序,沈浪就能多休息几次,回架势、回蓝,这是必须有的一个天赋。其次,说到回蓝,我们就会发现沈浪整个天赋没有任何回蓝相关的天赋点,这就很难受了。陆小凤之所以厉害,因为他可以做到自己血蓝续航,而沈浪毫无回蓝,甚至在回血上也有很大的不如——我在这里点出了气定神闲,即每次行动结束恢复5*等级血量,40级就是每一次行动回复200,只能说勉勉强。但这个天赋也是和修整一样,是需要配合招架恢复时序的,即挨打越多,行动次数越多,那么回血越多,同时可以休息、嗑药、或者出剑的机会越多。
巧:毫无用处,不点。
动:动有收益的主要是目光如炬这个天赋,速度获得精准收益。因为沈浪是意志坦克,而且天赋有很多精准的过路点,同时心法也加精准,你看我前面面板图,有130+精准,所以这个天赋一个点就让你收获40%的速度,收益极高。
刚:我竟然把他的刚点满了!优先点两个光环,3格内加+10%精准以及+10%威力。另一条路径的威力加招架收益也很高(所以这就是再一次实名为什么我们要点招架),招式减CD,剑法加伤减耗,都是简单直白的强力天赋。
看到这里,你可能已经发现了沈浪和陆小凤对比,先天性的不足之处在哪。第一,他续航能力较差,尤其是回蓝。第二,他挨打就是挨打,反击可以忽略不计,因为他反击距离只有一,先天限制了。第三,他输出主要靠剑法,虽然剑法本身都很强力,但是因为需要消耗行动机会,同时耗蓝大,所以并不是每一次行动都有机会出剑。
综上所述,沈浪跟陆小凤的差距实在有点大,不仅仅是坦度不如,其实输出差更多。
沈浪的主要作用,个人愚见,应该是搭配一些纯粹点输出不点生存的队友,比如李寻欢、朱停之流。如果你不带这些需要保护的队友,那么你也可以不带沈浪。
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江小鱼
小鱼儿也许是这个游戏里构筑可能性最多的一个队友角色(仅次于主角),可能有很多人都对该怎么培养他而感到迷茫,尤其是在看到他那些增益属性乱七八糟的刀法之后,仿佛觉得应该平均加点。
那我就来抛砖引玉,说说我自己的看法。
在开始之前,我还是那句老话,大家可以自己先观察一下江小鱼的先天自带的招式,还有天赋点,自己思考,看看他有什么特色。
看完之后,每个人都会同意的一点是——小鱼儿的特色是制造特殊地块,并且自身依存特殊地块,通过招式和地块给敌人上各种debuff。我相信没有人会反驳这一点吧?
确认特色之后,我们再来思考游戏里人物定位的四大方向,或者说人物能力的四大方向,分别是坦克,输出,治疗,以及机关。
当然,机关其实也算输出,而且往往和治疗捆绑在一起,同时对特定的天赋有比较高的要求,不是人人都能做机关输出的。
那么抛开机关不谈,我们首先可以确认,江小鱼并不是一个治疗。
其次,虽然江小鱼似乎有一些与招架、闪避相关的天赋点,但不管是质量还是数量都远远不足,同时江小鱼也没有稳定的保护或者嘲讽机制,最后,即便他要打反击,他也没有好的反击技能与回蓝机制。总而言之,他不是一个很好的坦克。
那他只能是输出。而他的特色——制造特殊地块,叠debuff,其实也更适合于输出的定位。
在确定他的定位之后,那么我们要思考,输出又分两种,一种是不需要保护、有自理能力的输出,另一种是把输出最大化,但是本身非常脆皮,需要专职坦克照顾的输出。
前者输出必然不如后者来得高,但后者无法单挑,而且在团战中没有保护也会挨着技能就死。而前者虽然输出相对低,但是能够自理,安全性较高,而且能够应付单挑的情况。
那么小鱼儿是哪一种呢?
他当然也可以走“玻璃大炮”路线,配一个坦克 比如沈浪,全程跟随他,但一方面是两人时序不同,另一个是小鱼儿制造的特殊地面,对沈浪这样的保护坦克不友好。
当然,你也可以说,我用陆小凤嘲讽全场,其他人全部只点输出,也不是不行。但是陆小凤起手比较慢,也许还没开始嘲讽,几个脆皮队友已经半死不活了。
所以,我个人的最终结论是,江小鱼应该是一个有自理能力的输出。配合他的特色,他将是一个深入敌方后排的搅屎棍,而且具备单挑能力,对手越强他也越强的神奇存在。
关于他的加点

我最终选择了主身法、副灵巧的路线。45级的时候应该可以基本两系点满。
这个加点模式逻辑不复杂:最大化闪避,全程开小魔星毫无压力,因为别人打不到你,你就可以完全自理、续航。同时,精准140%+,最高难度即便打70%闪避的小怪,也能保证大部分出手会命中,是一个合格的输出。
此外,这种加点下,速度高达60%,暴击接近60%,这都是一些不错的数字。
前面说过,小鱼儿的刀法的收益属性非常混乱,这也容易让人迷惑,难道这是应该平均加点的角色?
不不不,你错了。这作游戏,全面就意味着平庸,没有特色就意味着薄弱,如果你不能把你某一些优势属性最大化,那你培养的人物就无法胜任任何事。
比如说,你堆闪避,你堆不到100%,那不如不堆,半桶水没有用。又比如说你招架对各50%或者60%,同样不稳定。
要养一个人,就要选择最适合这个人的路线,走到极致。目前45级的属性点,基本就是两系点满,所以这就是我们要做取舍的地方,2个99,绝对大于6个33。
所以我们不要去管江小鱼的招式收益,因为一方面我们不可能创造六边形全能战士,另外,我们不要忘了江小鱼的核心——他是一个制造地块和debuff的人。
而debuff是一个非常恐怖的存在,尤其是在高难度,灼烧6%的当前血量,中毒3%总血量,这种伤害随便叠几层,数字就远远超过一般的直接伤害技能。所以江小鱼作为一个debuff为核心的角色,他的直接伤害数字并不是我们的追求。这也是进一步解释了为什么我选择他走闪避流,而不是其他任意流派。
他的招式搭配也不复杂,就是以各种地块和debuff技能为主,如图:

往敌方人最密集的地方放就完事了。
江小鱼的天赋如图:

先从静开始:走闪避路径,最终点出“千思百虑”,即闪避触发凝神。凝神是加暴击,与他的刚系非常搭配。
刚:点出“出其不意”,即在地块中,暴击和暴伤+20%,懂了吧,这就是天赋之间的互动。同时把祸不单行点出来,对方debuff越多,你威力越高。
柔:首先点出“留有余地”。内力高于50%时,减伤10%。小魔星一开,基本不缺蓝,你打200伤害就能回80,80超过你任意技能的耗蓝了,所以这个等于送的10%减伤,而你小魔星负面效果也才20%易伤而已(别怕,我们闪避很高,尽管开,再加上这个天赋,几乎就可以无视)。然后点进退自如,大部分时候等于10%穿透,如果不小心被打到了,那么又是10%减伤,很不错。因为我们不堆血,所以“藏身与林”就不点了。
动:走速度路径,点出顺风耳。这又是一个神技,保底8%闪避,如果对面是3-5格的暗器打你,直接24-40%闪避,你等于有接近150%闪避,不可能被打到了,所以你这是逼迫对方来到你的特殊地形里和你打架。另外,点出出其不意,增加机动性。
巧:没什么用,但是为了激活连斩的心法,点出“钢桩铁马”。
记住了,尽量站在你自己创造的特殊地块上。
这一个构筑的小鱼儿,因为超高闪避,也可以和楚留香一样作为单挑角色使用。在对付血厚的敌人时,小鱼儿比楚留香可能打得更快,因为debuff是对方越厉害,你掉血也越厉害。
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李寻欢
虽然不喜欢这个角色(帅是真的帅,但也是人间第一窝囊废),但总的来说他应该可能是游戏里最强输出。
我个人的建议点法是放弃生存,全部输出,这也是小李飞刀真正的意义——一刀毙命,没有什么持久战。
属性主内劲+灵巧,如图:

仅仅是面板,不考虑天赋的互动,我们就看到一个精准达到150%+,暴击接近100%,爆伤129%的巨炮。
至于招式,真正的核心杀招只有一个,就是小李飞刀。

除开小李飞刀之外,你可以放一些填充冷却的技能,比如梅开二度帮忙叠凝神。
在凝神叠高了之后,配合天赋,一记小李飞刀打出几千点甚至上万点伤害也不是不可能。
天赋

玻璃大炮就应该有玻璃大炮的样子,只要输出,不要生存。
刚:全部点满。
静:一个不点。
巧:可以不点,最多就是出一个招式栏位。
柔:点3点出心法。
动:上方四个路径点满,下面闪避路径不管。
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孙小红
看一眼她的特殊技能,以及天赋点,可以了解她本质上是一个辅助角色,而且潜在的培养方式也是多样化的,我在这里不做展开。
鉴于她的特殊技能主要和破绽有关,破绽说白了就是打架势,所以我个人会选择一个打架势的套路。
上图:

这是一个主身法、副灵巧的构筑。
可能有人会问为什么你这么喜欢用灵巧,因为在最高难度,精准优先级第一,打不到人,那你一切都是无用功。最高难度,精准建议堆到至少130%以上,不然你的游戏体验将会非常糟糕。
孙小红也一样,她必须有足够的精准去打到人,才能打出架势伤害。40级面板接近150%的精准,等到45级应该可以达到150%以上,可以说非常安逸。
点满身法一个好处是回避达到113%。因为她要近身打破绽,那也不太方便让沈浪一直跟着她,所以她的闪避就是她在高压力环境下生存的保证。
因为只是个辅助,我们就不追求DPS了,主要是配合自己的队友,打架势伤害。
招式搭配

大家可以发现,我没有带治疗,因为孙小红只是半个治疗,那不如不带治疗,半桶水是最废的。
同时,我也不带机关,为什么呢,因为孙小红没有良好的机关天赋支持,所以她就是要上去用技能打架势伤害的。
这里推荐两个技能,一个是飞鱼凌空十八次刺,吃身法加成,无CD,有2点架势伤害。
另外一个是黄蜂连环螫(查了一下,这个字念shi第四声),这个技能吃灵巧身法,虽然本身只有1点架势伤害,但是能制造全方位破绽,如图。
至于天机难测和天赐 就不多说了,都是强力辅助技能。
荣誉提名一个第二章支线拿的万古长青,吃意志,但是有3点架势伤害。
感悟加点

个人感觉孙小红的天赋一般,比较神奇的是她有两个闪避坦克才该有的天赋,所以也许这也是设计师的意思吧。
刚:点出两个内伤,这样的话打一个破绽就叠2层内伤,聊胜于无。
静:点出闪避路径,闪避架势+1,闪避去掉一个debuff。这只能说胡铁花看得流泪。
动:点出闪避相关(动如脱兔和闪现很强,必须点),再点出上面双刃路径。
巧:无用,不加。
柔:点3点出心法。
总得来说就是动系还有闪避相关的天赋比较给力,所以这也是我们选择闪避流派的理由。另外,没有什么特别强力的输出天赋,所以我们用来辅助以及打出架势伤害。
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第8页:主角
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主角
说实话主角这个我真的不想写,因为主角的天赋模板就是一个典型的什么都可以练,但又什么都不如队友强的那种感觉。
最终主角靠什么胜出呢?靠数值。因为主角可以吃一堆高级心法、智慧果、天才地宝,他就能依靠更多的数值来击败队友。
我这里只放一张我目前还在第二章的主角属性图,考虑到主角的连斩,我走的是暴击爆伤流。

点满内劲,然后点灵巧到暴击100%。然后开始点身法。
现在面板除了满暴击之外,还有158%的爆伤,105%的速度。
不要问我怎么弄的,主角的事说不清楚,而且我还在第二章,很多高级功法都没有,主角本身就是一直在变化成长之中。所以主角就是大家各玩各的,开心就好!
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王怜花
作为我们喜欢的马亦云,她的天赋点和招式,先天性地决定了她是一个用毒的选手。
虽然也使用暗器,但她和李寻欢形成鲜明对比。李寻欢打直接伤害,小李飞刀在高层凝神和天赋加持下,可以爆发出惊人直伤数字,而马亦云则主要靠快速叠毒来打dot流,顺便打一点架势伤害。
直伤和dot,两者到底选谁,这个是一个读者心中有一千个哈姆雷特,很难有一个最终的答案,纯粹看个人喜好。但两者存在一个共同点,就是不管是马亦云,还是李寻欢,都应该全部点输出路径,一点防御都不需要点。
首先上图,这是我选择的属性加点:

主内劲,副灵巧,45级应该可以把灵巧也接近点满。
为什么这么加呢?原因很简单,马亦云的叠毒技能,“每20%暴击概率额外给予目标1重”,Ok那为了快速叠毒,就必须堆暴击呗。同时,又要保证最高难度下的命中,那么就是内劲和灵巧了。
看面板,我40级的马亦云,就有100%的暴击(装了一个6%暴击的饰品),等于打主要技能额外叠5层毒。同时,精准高达155.7%,可以说在最高难度里面也很安逸。
另外,内径,身法,灵巧,这三个技能是马亦云的主要受益技能,所以选择内径和灵巧本身就是高收益。
但这么点的一个弊端是,她没有自理能力,因为她没有招架也没有闪避,所以说,和李寻欢一样,作为一个纯粹的大炮,需要队友的配合和保护。
招式选择

最核心的招式就是2个叠毒的招式,百毒侵身和天云蛊毒。记住了,因为你的先天天赋决定你的伤害是打了7折的,所以你要明确你作为叠毒的定位,而不是去抱怨为什么我的技能直伤数字不好看。
在空余的招式栏位中,你可以选择天云毒虫,来打一波爆发。你也可以选择勾魂摄魄来针对对面那种特别会给自己上buff的敌人。但不要带治疗了。我们是纯粹的dps,不要三心二意,带治疗是对dps的侮辱。
天赋

静:不点。
巧:不点。
刚:除了趁其不备,其他点满。
柔:不是很重要,我点出了飞絮劲,因为我加了内劲,内力高,所以收益还可以。
动:可以点满!千支毒重要性最高,其次是上面的距离+1和CD-1。剩余两个可以在45级时补满。
记住,我们是满暴击选手,主要输出靠叠毒,顺便打一点架势伤害,需要队友保护。这就是马亦云的一句话攻略。
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朱停
其实朱停的玩法也是多样化的,因为他有两台机关兽,你可以选择强化其中的一个,或者一半一半,同时朱停自己也可以作为一个机关DPS。
以下是我个人认为比较实用的点法,但就像我上面说的,你不喜欢也没问题,你完全可以按照自己的想法去玩。

图里是我40级的朱停,我选择了体魄+灵巧。
为什么体魄?因为体魄对机关伤害加成。
为什么灵巧?为了精准,能打中最高难度的怪。
显而易见,他没有招架闪避,无法自理,也需要队友保护。
招式

比较重要的说一下:
必须带的包括两个机关兽的召唤。
一个胖胖虎的自爆。
然后三个机关(就问你能打300+的AOE伤害或者400左右的单体伤害香不香吧)
我对朱停的评价就是单论机关伤害是不如苏樱的,但是自带一个胖胖虎打架势不错的,同时木鸟闪避高。作为唯一的带召唤的角色,他还是比较有特色的,就是人物外形不太讨喜。。。。
朱停的天赋加点

解释一下我为什么这么加:
我对机关兽的定位就是辅助。因为你要靠这胖胖虎和飞鸟打主力输出显然是不合适的。
所以我对胖胖虎的路线选择是加架势伤害(通过刚和动可以点出架势伤害+2,其实很强了)。
我对飞鸟的路线选择是堆闪避。
然后最下面的巧,要把四个外圈都点出来,增加朱停本人的机关伤害。
这样的构筑,朱停的定位就是一个自带机关兽小弟的机关输出,但需要有队友保护。
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白飞飞
我个人认为,是一个设计得比较有趣的角色,是可玩性比较高的。为什么这么说呢?因为她独特的潜行机制,我们的玩法风格大约就是入潜、出潜循环,利用潜行机制进行防御上的自理,同时打出强力输出。相对而言,这样的玩法会让人有操作感,需要动脑子,我这个回合到底应该打什么技能,怎么走位,等等。对比陆小凤,陆小凤强是强,但其实机制是很简单的,就是嘲讽+黄雀+守株待兔的buff保持好就好了,然后堆数值。但是白飞飞在提升数值之外,依然要充分利用潜行这个机制。如果说陆小凤的反击无敌是一种被动玩法,那么白飞飞就是十足的主动玩法,建议大家在第二章做完相关主线和支线之后,可以尝试一下。
那么下面我来放一下图,这是我的点法:

解释一下为什么点内劲和灵巧。
如果你看白飞飞的招式,那么你会认为她应该加内劲和身法。
但是如果你加内劲和身法,你在低级难度是没有关系,但是高级难度你面临一个大问题:精准不足。
最高难度的游戏,我说了很多次了,小怪有个70%闪避很常见,boss则可能有80%+闪避。
作为一个输出,每一个行动机会都很宝贵,所以你不希望你技能打出去结果被闪避。打不到人,你攻击再高,也没有意义。
同时,我们不要忘了,白飞飞是一个典型的输出,甚至可以说她就是一个潜行盗贼。从这个角度说,如果不需要她去用闪避抗怪,那么身法收益就被大幅度削减了。而为什么我们不需要用她去闪避抗怪呢?一方面是因为潜行——大概有一半以上的时间,她是不会被选中。同时,她还有一个铁血春哥神技,我在感悟那里再说。
通过点内劲和灵巧,配合天赋,不仅有150+的精准,在最高难度是合格的,同时暴击接近100%,这也能最大化出潜的伤害爆发。
小癫婆的招式本身自成体系了,如图:

再强调一遍核心打法:
利用好特殊技能和夜不能寐频繁地进入潜行和出潜行。一般的频率可能是1回合进潜,下1回合出潜,如此循环。
但是因为有特殊技能和幽灵鬼爪的连击,所以中间穿插一些本回合出潜又立刻进潜的回合。如此一来,白飞飞在潜行的状态的时间可能达到70%甚至更高。
这也是为什么我们不需要闪避的其中一个原因。
感悟如图:

白飞飞的感悟还是不错的,有几个强点我特别提一下:
首先,我建议把她送的游魂身法 给她自己使用。因为她自己有三个跳跃、冲锋、冲撞技能是核心技能,所以这本身法收益是很高的。而且点出来也不难,因为静我们是要点的。
先说静:静的一个外圈点,轻捻化劲,“隐匿时造成暴击则获得傲骨”,傲骨是什么?傲骨是气血、架势不会低于1!这什么意思呢,就是说我们出潜那一下打出暴击,那么我们就可以苟到下回合。只要能出潜稳定触发傲骨,那么我们就不会死了。这下你理解我为什么要点内劲和灵巧了吧?
巧:出3点给心法,刚好点出一个招式栏位。
动:说实话都有收益,但优先点上面四个。
刚:隐花刺,隐匿时威力+10%。然后再点出一个暴击。暴击我们是要堆的,上面已经解释了为什么了。
柔:柔这个外圈点也是神技。气悬丹田,如果没有隐匿,回复20%内力。那我们没有隐匿的回合,既有傲骨,又有20%的回蓝,就可以无限续了,懂了吗?这玩意儿就是个不死不灭、不会缺蓝、一直入潜出潜的强力刺客。
总而言之,厌倦了强力被动玩法,希望有一点操作感的,可以试试她。
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公孙兰
公孙兰的玩法理念也是相对简单的,就是快速叠流血层数,然后通过终结技能来打出大数字伤害。

身法灵巧两系点满。
精准150%,闪避123%,舒服了。
我给老婆带了5个招式:

剑舞是一个无CD的技能,纯粹填充断档来使用。
主要的叠流血招式是第二个技能,是一个360度的范围技。
终结技是羿射九日落,也是个全身周围的范围技。
这里已经可以看出设计师的用意,就是让你被一群怪围着打,你打别人也是范围伤害,别人打你,你闪避,快速给周围的怪叠流血。
为什么带了妙舞和江海?因为这两个技能实在是功能性太强。
妙舞不消耗行动次数,给自己回蓝以及春哥!有了这个技能,搭配伤害的吸血,除非你被一回合秒掉,不然你是死不掉的,但你高达120+的闪避,又不太可能被秒掉。
江海则提供一次魅惑,是功能性非常强的技能。
因为这两个技能功能性是在强,我选择都带。
感悟

因为公孙兰最强的玩法是站在怪中间挨打闪避来给周围的怪叠流血,所以我把销魂美人功给她了。
巧:点4点,点出招式栏位,出心法。
静:血夕阳,真正的核心。
动:三个与流血挂钩的外圈天赋点出。
柔:我选择了招式栏位和吸血。
动:我选择了御风和移动+1,因为移动本身与叠血层数也有关系,参见先天天赋。当然你要点出柔刚穿透来加大终结技能的伤害,也不是不行。
再总结一下,公孙兰是一个需要放到怪堆里被怪打,靠闪避,来实现叠流血效率最大化的角色。所以如果她不被打,叠血效率就大打折扣,所以也许和其他坦克搭配的效果并不怎么样。但是既然她没有嘲讽技能,所以只能通过走位来实现伪嘲讽,所以就多一点孤军深入,一人单挑全场也不是不可能。-
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朱七七
从她的技能以及天赋看,就是个辅助,而且我认为是一个增益与治疗大于减益的辅助。
我的个人加点选择如图:

图里,我选择的是灵法与灵巧。
加灵巧因为她需要有精准,在最高难度下,使用机关能够打到怪。
加身法,是因为通过身法堆闪避,从而拥有高闪避的自理能力。
要注意到朱七七的技能大多也是收到这个两个属性的收益。
但是,我这里强调一句,朱七七可以有另一种点法——把身法换成内劲。
这个内劲点法,必须要有沈浪配合。
至于为什么朱七七和沈浪存在比较高的契合度,我会在之后的天赋界面讲述。
如果你固定搭配朱七七与沈浪,那么沈浪全程与朱七七一起进退,朱七七全程治疗沈浪,而在这种打法下,朱七七不需要闪避,因为沈浪全程保护。此时,内劲带来的蓝量,就有最大的收益。
朱七七的招式:

朱七七的核心是增益与治疗,原因我会在天赋中介绍。
最重要的技能就是万绿,全图全队4层振奋,每1层振奋是5%威力提升。这个范围1-10就是全场覆盖。这个技能CD好了就用。
其次是单体治疗并且2层振奋的淤泥不染。
另外我给她学了梅二的扇形治疗。
除开主动的增益与治疗技能外,佩戴3个机关,在不需要奶人的空置行动期间打伤害。
朱七七天赋如图:

巧:点出治疗路径的意外之喜和惊喜箱,然耨点出机关大师。
动:点速度路径,点出增益治疗减CD,以及增益治疗给迅捷。
柔:柔最最最重要的一个天赋是“重振旗鼓”。这一作游戏,回蓝续航一直是个大问题,这也是为什么我说朱七七和沈浪有契合度。沈浪的高招架和保护,能够让他稳定替队友承受伤害,并且通过招架加时序来获得大量的行动回合。别忘了,沈浪的剑法都是强力剑法,但他唯一的缺点是两方面,一个是没有架势伤害免疫,二个是(也是最重要的)没有任何回蓝手段。我甚至给沈浪装了回蓝机关。但是如果有朱七七的补气buff,那么沈浪的蓝量问题将得到极大的缓解。所以朱七七既能奶架势,又能通过增益治疗来回蓝,这无疑就是沈浪需要的。这两人不愧是原著CP。(我再说极端一点,如果你使用沈浪和朱七七CP来获得回蓝,你甚至还可以再带苏樱,别忘了,苏樱有一个天赋叫“阴阳守恒”,是一个2格范围的补气光环。那么沈浪的蓝量就更多了,而且两个奶,更不会死人了,同时还都有机关伤害。沈浪+朱七七+苏樱,这其实是一个比较有协同性的三人组,大家无聊可以试试看。在这个组合下,沈浪可以化身为一个输出+坦克一体化的角色。)
动:不重要。随便点。
静:因为我点了身法,所以我点了闪避路径,最大化闪避。但如果你使用沈浪+朱七七CP,那也不重要。
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金无望
这人是个boss,第三章结束才会入队。
他的boss战中间堵路的四个傀儡很厉害,打不死,而且伤害巨高。
但如果你是使用我推荐的一些闪避队友去打,就根本没什么压力。
金无望本人入队以后,就不带他那厉害的四个傀儡了,就没啥意义了,只是个一般的队友。
仔细阅读他的天赋树以及他本人的特殊机制,我最终对他的形容是“一个需要去人堆里被怪打的暗器选手。”具体原因我会在天赋那一层讲。
下图是我的点法:

很不幸,我斟酌之后,还是给出了身法与灵巧两系的推荐。
有的人可能会问,你怎么所有人都是喜欢点灵巧,还有很多队友也点了身法。
不好意思,这游戏,在最高难度,没精准是不行的,输出基本都必须点灵巧。同理,如果一个输出想要在防御上自理,往往也需要点出身法,何况金无望的闪避还是有很高的收益的,他需要挨打。这一点我会在天赋中解释。
补充一下,如果你玩低难度,精准的重要性急剧下降了,那么你去点内劲或者体魄也都可以。
招式如图:

没啥特别的,纯输出,哪个技能好了用哪个。
很可惜,他的技能收益属性主要是内劲,体魄,灵巧,我们这个点法只能吃到一个灵巧。
我觉得不是我的问题,是设计师的问题。
着重说一下感悟吧,如图:

先说一下那个特殊的心法,缚身断锁诀,受击时随机给自己叠一层debuff。 这个心法一开始让我产生了犹豫,我要不要放弃身法呢?因为经过测试,我发现闪避不算受击,必须被打到才算受击。
但同样,经过测试,我发现如果不点身法,没有闪避,同时没有招架,金无望被人打还是挺疼的,虽然自己血多,但最高难度下也经不起造。如果他有一个受击就推动10时序的天赋,那我就放弃闪避了,来吧刀刀见肉,打死我。但只是叠一层debuff的话,似乎不太值得。
与受击比较有互动的是柔系内圈的以战养气,受击时恢复10%内力。这个天赋需要内力池子越大,收益约高,所以需要点内劲。这条路径最外圈金砂裹身,血量获得内力加成,也是需要内力池子越大收益越高,这也是要求你点内劲。
所以我推测设计师的根本意图是金无望必须点出内劲。
但我依然选择了身法。为啥呢?因为在静也有一个神天赋:大漠飞鹰,闪避一次,叠加一层振奋。虽然从数字上看,振奋一层是5%威力,而金无望的技能每一层自身debuff是8%威力加成,似乎振奋稍显弱势。但是!你闪避获得振奋,你就可以不掉血,而且同时不需要受到高层debuff的影响——虽然金无望的自身debuff影响减半,但叠高了也一样难受。
看到这个大漠飞鹰之后,我毅然决然选择了身法闪避流。
其他,刚点满,巧不点,动点出CD-1。移动力是否要点看你心情。但既然注定是挨打的,移动力影响不大。
金无望的机制看似很厉害,就是给敌我双方同时叠debuff,自身从debuff受益。但实际上其实我觉得一般,因为天赋上对这个机制的支持度有点弱。你要是自身叠灼烧和毒能回血,叠冰冻能回蓝,那我也就认了,有了这样的续航之后,那我点内劲和灵巧也有底气了。但现在,在最高难度,我依然选择安全简单无脑的大漠飞鹰。
但是,就像前文所说,如果你不是玩最高难度,那你不需要叠精准。同时,如果,如果是低难度,而且你有专门的治疗去照顾金无望,那你也可以点内劲体魄。
但总的来说,我觉得这个角色的设计不像陆小凤之类的逻辑自洽。设计上的逻辑不自洽,天赋和打法契合度比较少,我个人觉得这个角色强度比较一般。
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阿飞
阿飞同样是入队比较晚的角色,需要在第三章结束后再完成一系列支线任务,是理论上入队最晚的角色。
他的机制很简洁。简洁本身就是一种美。在设计上,比上面的金无望要好多了。但是依然有一些比较不自洽的点。我会在后文中提到。
先看我的人物图:

我选择了身法和灵巧。
有的人可能会问,为什么不是身法和意志,明明阿飞招式收益都是身法、意志?
额,这就是我说的一个不自洽的地方。虽然招式收益是身法与意志,但阿飞的心法收益是“剑法加灵巧数值的伤害”。这个系数是1,远大于意志对招式加成的系数。同时,灵巧还能带来高难度下必须要有的精准。那么,灵巧与意志的选择,一眼就明。
(本身意志和身法也不搭配,身法加闪避,意志加招架,两者没有协同效应,各加一半是最废的。)
阿飞的招式:

封喉这个技能可带可不带,它吃不到身法和灵巧的加成,而且连斩效果我们本身自带。带它主要是看中它CD相对较短、残血增加威力的效果。
飞霜也不是必带,但带着总比快剑这个单纯填补空白的技能强一些。
核心还是多情剑。
我吐槽一下,我们心法已经有击杀锁定目标就连斩了,你为什么小招还放连斩?这不是浪费吗?你把连斩效果换成其他增加伤害的效果不行吗??????这就是我说的设计师不自洽的地方。
同时,比如说剑招吃意志,也不合理。
当然,也许是因为设计师觉得阿飞太强了,所以分散一些。我看天赋里有一些反击天赋,也许设计师给意志的原因是他们想鼓励阿飞打反击流。但你说走反击流吧,天赋的支持度也远远不够。哎,怎么说呢,就这样吧。
核心打法,锁定一个人,然后上去只砍你锁定的那个人就完事了。
阿飞天赋加点如图:

先说说心法,这三个自带的心法都挺好的,击杀锁定目标后连斩,朴实无华的加剑法攻击(高系数吃灵巧),加精准,每一个都有用。但这也显得前面的招式设计很莫名其妙——我心法自带连斩了,你给我小招放连斩?这不平白无故浪费词条?
静点出鬼步就完事了。
巧不点。
动的天赋都挺一般,我选了加移动和减招架。
柔点出剑法减耗。
刚除了白狼不点,其他都点出来。
总的来说我觉得阿飞心法强,天赋一般,招式一般。很明显他是一个连斩定位,但我觉得论连斩不如主角。
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胡铁花
胡铁花可能是游戏里最难用(废)的队友。这是设计师的问题。为什么这么说?因为设计逻辑存在明显的不自洽,我在后文中会提到。
属性点法如图:

身法灵巧。最高难度唯一点法。灵巧为了精准。身法为了闪避——胡铁花的天赋决定了他是一个闪避坦克。同时灵巧和闪避的协同性最佳,闪避最大化。这是高难度唯一可行点法。
胡铁花招式如图:

核心技能是蝴蝶穿花七十二式。
蝴蝶穿花冷却的时候打醉蝶。
带两个保护技能,用来应付需要保护队友的局面,或者逼迫敌人打自己。
蝴蝶穿花是一个强力技能,理论上醉意可以无限叠,那么这一招的威力也可以无限叠加。
但这太慢了。而且系数也不高,叠50层醉意才100%的威力加成,你在逗我。
胡铁花的主要技能收益属性是力量,体魄,身法。设计师的意思大概是要胡铁花点身法和力量之类的。
那你告诉我最高难度怎么打到怪?呵呵。点身法和力量,也就低难度能用了。
胡铁花感悟如图:

我提一下唯一值得我细说的天赋。
一个是静的“踉踉跄跄”,闪避叠一层醉意。
另外一个是动的“扶摇直上”,闪避增加10时序。
这两个天赋是坦克应该有的标配。除此之外,其他天赋都乏善可陈。
柔的今朝醉是4层醉意以上,回合结束恢复12%气血,这个还凑活,等于给我们增加了血量的续航。
但是没有任何蓝量续航。跟沈浪一样,胡铁花是个非常缺蓝的选手。
刚系倒是几乎可以点满,加点威力,然后加一点架势伤害。
巧不用点。
总的来说,是一个没有硬嘲讽的闪避坦克,自身输出比较平庸,没什么存在感。
为什么会这样呢?因为通过踉踉跄跄和扶摇直上这两个关键天赋不难看出,设计师对胡铁花的定位是一个闪避坦克。
然后,胡铁花的核心机制,叠醉意,醉意是干嘛的?是降低受到伤害的。而且被打到一次就层数减半。
大哥?excuse me?
我定位是闪避坦克,我通过闪避来叠加醉意,但是我既然是闪避坦克,意味着我几乎不会被打到,那我要减伤干嘛?
这设计从一开始就出错了!
因为设计上存在的这样的逻辑不自洽,导致醉意机制基本上是队友机制中最废的一个机制。
如果设计师把每一层醉意改成增加8%威力,那胡铁花就活了。
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