《赵云传:云汉腾龙》显卡性能实测:优化不佳!RTX4090也难稳帧 _ 游民星空 GamerSky.com
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《赵云传:云汉腾龙》是由醉江月工作室开发的一款第三人称视角的ARPG游戏,以2001年的国产游戏《赵云传》为原型重新制作,游戏故事依然以三国名将赵云为主角,但除了剧情核心角色名字之外,故事剧情几乎看不到老版《赵云传》的影子,玩家完全可以将其作为一款新游戏来看待。

接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《赵云传:云汉腾龙》究竟需要怎样的显卡硬件支持。
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- 第1页:全新的《赵云传》
- 第2页:游戏画质
- 第3页:测试平台&场景介绍
- 第4页:4K分辨率游戏实测
- 第5页:2K分辨率游戏实测
- 第6页:1080P分辨率游戏实测
游戏画质

《赵云传:云汉腾龙》的游戏画质菜单非常简洁,只有全局品质、抗锯齿、阴影、贴图、特效等几个选项,各分为高、中、低3档。
全局品质高
全局品质中
全局品质低
逻辑上全局品质应该能够控制游戏的整体画面设置,但事实上虚晃一枪,并没有任何实质作用,无法更改任何画质效果。
手动全低画质
事实上,不仅是全局品质,修改贴图和特效质量同样在游戏中毫无效果,最能体现出视觉差异的只有阴影质量,而对游戏帧数影响最大的则是抗锯齿,高级抗锯齿和低级之间游戏帧数能够相差15%左右,加上阴影效果能提升近25%的游戏帧数表现。
所以玩家在《赵云传:云汉腾龙》游戏中想要获得更高更流畅的游戏帧数体验,降低游戏分辨率几乎是唯一选项。
另外游戏菜单中的限制帧数选项虽然有60、144和关闭三个选项,但游戏却限制了120帧的上限。而从实际游戏体验来讲,40帧以上和以下的游戏体验差异非常明显,40帧以上即便达到120帧,玩家几乎感觉不到任何差别,但当游戏帧数下跌到40帧以下,就能立刻非常清晰的感受到卡顿。
此外小编还遇见过144锁60、关闭显卡驱动垂直同步锁60等其它情况,换款显卡就不见同样问题,所以不特别强调。
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测试平台&场景介绍

游戏测试平台方面,我们选择了iGame Z790 D5 Ultra V20主板,搭载一颗Intel的14代Core处理器i9-14900K,内存同为iGame系列的DDR5-6800 32GB双通道套装,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

《赵云传:云汉腾龙》的游戏优化不佳,游戏帧数波动幅度非常大,即便是优化不错的第一章节,场景游戏帧数也能跨越20~80FPS这么大的幅度,不同时间段的同一场景游戏帧数也截然不同,例如我们这次测试选择的后山场景,晚上的帧数几乎只有白天的一半,虽然没有达到游戏帧数最低程度,但也相比绝大多数游戏场景的帧数低很多。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数对比
《赵云传:云汉腾龙》的游戏画面表现并不出色,只能算是国内网游的普通水平,和国外3A相比更是相差甚远,而且游戏优化存在严重问题,游戏帧数波动幅度巨大,导致游戏明明不应该需要太高端的显卡硬件支持,却对显卡性能有着极高的要求。
在4K分辨率下,RTX 4070Ti理论上可以满足玩家流畅游戏的60帧需求,但帧数波动的表现却告诉我们不行,即便是强如RTX 4090也不能保证游戏帧数稳定在60帧以上,这还只是游戏第一章节的表现,后续章节的帧数表现只会更差。
iGame RTX 4090 D Vulcan显卡
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数对比
《赵云传:云汉腾龙》有120帧的帧数限制,对于2K分辨率而言,RTX 4070 SUPER以上级别的显卡已经在游戏中看不出任何区别,在游戏中的绝大多数场景中都能跑满120帧,但却无一能够稳定,游戏该掉帧一样掉帧,该卡一样卡,堪称众生平等。
1%Low帧数通常用来表现游戏帧数波动的稳定性,相比传统最小帧已经刨除了很多意外因素,所以具有很高的参考性,但对于一款优化问题明显的游戏来说,1%low帧数也就只剩下参考性了,并不能代表游戏帧数波动的下限就这么低,所以对于2K分辨率游戏玩家,还是推荐使用RTX 4070以上级别的显卡,至少可以保证在绝大多数场景中稳定流畅游戏,不至于被时不时突然出现的掉帧卡顿频繁背刺。
iGame RTX 4070 Advanced OC显卡
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数对比
主流1080P分辨率下,RTX 4060Ti以上级别显卡众生平等,作为RTX 40系显卡把大门的RTX 4060显卡也能触碰到满帧上限,从平均帧数表现来看,《赵云传:云汉腾龙》对于RTX 40系显卡而言应该毫无压力才对,但从RTX 4060Ti和RTX 4060的1%Low帧数表现来看,游戏并不会因为显卡性能更强而帧数更稳定,没有掉帧只是暂时的,说不定卡顿就在下一秒等着背刺玩家。
iGame RTX 4060雾山五行定制版显卡
结语:在有四把剑撑起国产单机游戏的那个年代,《赵云传》依然能够凭借出色的游戏品质成为一代PC玩家的美好回忆,直至今日,小编还会偶尔登录方块游戏平台重温一下《赵云传》的两部经典作品,所以对于《赵云传》的重制是充满了期待的,在游戏内测版本就参与了DEMO试玩,但和DEMO试玩时的巨大失望不同,正式发行的《赵云传:云汉腾龙》又让自己重新找回了当年玩《赵云传》时的感觉。
《赵云传:云汉腾龙》并不是新瓶装旧酒,而是实打实的重新制作,除了老玩家熟悉的战斗模式外,游戏的故事剧情几乎是重新编写,完全就是另外一款全新的三国题材ARPG游戏,让玩家在重温情怀的同时也玩到了全新的游戏内容,这点必须给醉江月工作室点一个大大的赞!
但《赵云传:云汉腾龙》的优化问题也暴露出国产游戏工作室的巨大问题,即便是号称原班核心人马,但还是表现出了制作技术和经验上的不足,和国外知名游戏工作室有着巨大差距,表现在游戏中就是各种莫名其妙的的BUG和波动幅度巨大的游戏帧数,让人很难相信,即便是强如RTX 4090也难以稳定流畅运行游戏,当然也有CPU处理器、内存和硬盘的性能因素在其中,但对于玩家来说,游戏的优化问题确确实实是这款游戏的最大问题所在,好在游戏一直在持续更新,实实在在的为玩家们解决优化问题,而不是甩锅玩家或者直接跑路,所以小编个人对于《赵云传:云汉腾龙》的未来表现充满了期待,也希望醉江月能从中学习总结更多游戏制作和开发的宝贵经验,更期待醉江月的下一部作品能为我们带来怎样惊喜。
这波国产情怀,小编先干为敬!
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