RTX 4070 Ti SUPER显卡首测:16G/256bit显存不惧4K游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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不久前,NVIDIA曾预告RTX 40系显卡将推出三位新成员,分别是RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER以及RTX 4080 SUPER。这是自RTX 20系之后以SUPER后缀命名的显卡再次登场,说明SUPER并不是只为RTX 20推出的“临时工”。
根据一个礼拜之前解禁发售的RTX 4070 SUPER的表现,证实了SUPER将延续它一开始的属性——加量不加价,以几乎等同原版型号的售价,提供更出色的性能。
如此这般,SUPER势必成为往后每一代NVIDIA产品序列中玩家最期待的名字,后话暂且不表,RTX 40系SUPER的精彩在继续——RTX 4070 Ti SUPER的首发售价6499元,跟一年前RTX 4070 Ti的首发售价一样,今晚我们迎来这款显卡发售以及性能评测的解禁。

笔者一开始以为GeForce显卡后缀名称的SUPER的定义与Ti类似,它们是相对唯一的,不重叠的。现在RTX 4070 Ti SUPER的出现说明它们有不同的定义,互相不冲突,SUPER可以出现在Ti的后面。就像上文提到的,SUPER可视作加量不加价的标志,Ti作为即有型号当然也可以贴上这个标志。

与RTX 4070 SUPER不同的是,这次NVIDIA没有为RTX 4070 Ti SUPER推出Founder’s Edition(公版,简称FE版),这一点似乎与RTX 4070 Ti是对应的,后者也没有FE版。于是我们第一时间收到的RTX 4070 Ti SUPER产品是影驰的RTX 4070 Ti SUPER大将,符合MSRP标准(即售价和频率参数符合NVIDIA默认标准),由它来代表NVIDIA官方标准完成本次首发评测。
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- 第1页:SUPER与Ti叠加了
- 第2页:游戏与创作双修
- 第3页:规格参数解析
- 第4页:影驰RTX 4070 Ti SUPER大将介绍赏析
- 第5页:测试平台软硬件介绍
- 第6页:3DMARK基准测试
- 第7页:DLSS3.5游戏-《赛博朋克2077》测试
- 第8页:DLSS3.5游戏-《心灵杀手2》测试
- 第9页:DLSS3游戏-《F1 22》测试
- 第10页:DLSS3游戏-《瘟疫传说:安魂曲》测试
- 第11页:DLSS3游戏-《霍格沃茨之异》测试
- 第12页:DLSS3游戏-《战锤40K:暗潮》测试
- 第13页:DLSS3游戏-《巫师3:狂猎》测试
- 第14页:DLSS2游戏-《地铁:离去》测试
- 第15页:非DLSS游戏-《生化危机4重制版》测试
- 第16页:Stable Diffusion相关测试
- 第17页:NVIDIA VSR功能测试
- 第18页:D5 Render功能测试
- 第19页:散热与功耗测试
- 第20页:结语点评:比RTX 4070 Ti提升了多少?
游戏与创作双修

对于游戏玩家来说,和其它RTX 40系列显卡一样,DLSS3/DLSS3.5依然是SUPER显卡的核心卖点,包含超分辨率、帧生成技术、光线重建和NVIDIA Reflex。

DLSS3专属的Frame Generation(帧生成技术)可以将光流预估和DLSS相结合,在现有帧之间插入精确的合成帧,由较少的原始像素渲染量输出成倍的帧画面,实现帧数“翻倍”提升,让玩家获得更流畅的游戏体验。

而DLSS 3.5则引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,通过高达原来5倍的训练量,使采样光线之间生成更高质量的像素,获得更贴近真实的光影视觉体验。
需要RTX显卡的人不再限于游戏用户
自基于Volta架构的TITAN V开始,NVIDIA就算正式开始了在AI计算领域的布局,具体表现在首次集成在GPU内核中的张量计算单元——Tensor。专用于半精度、乃至四分之一精度海量并行计算能力的Tensor Core就是为AI量身打造的利器,无论是在游戏应用领域的还是AI创作领域,Tensor Core都是支撑其运行的核心硬件基础。
除了游戏以外,最近两年GPU在AI计算领域的应用如火如荼,整合Tensor core的NVIDIA桌面端显卡让AI应用进入千家万户。
NVIDIA专为生成式AI在GPU上的高性能推理、训练推出了TensorRT For Windows的SDK,无需一定要购买像H100那样昂贵的专业AI计算卡,广大普通用户也可以轻易使用GeForce RTX显卡为AI加速。调用NVIDIA GPU中的Tensor core,根据训练的模型条件,迅速推理生成想要的图像、帧画面,极大提高创作效率。

本次评测除了例行的游戏测试之外,也还将为用户展示RTX 40系显卡在AI创作领域的一些典型应用。
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规格参数解析
完全在意料之中,RTX 4070 Ti SUPER显卡搭载的是AD103族系的芯片,因为它的原版型号RTX 4070 Ti采用的AD104-400芯片已经顶格,没有再往上发展的空间。RTX 4070 Ti SUPER唯一可能的是基于RTX 4080的芯片族系,它的GPU具体型号为AD103-275,后者为AD103-300。
当然RTX 4080也不是顶格的,在它之上应该有更高规格的AD103芯片——RTX 4080 SUPER?这非本文的话题,留到RTX 4080 SUPER评测中再探讨吧。
AD103-300架构示意图(RTX 4080)
RTX 4080的AD103-300芯片有7个GPC,相比之下RTX 4070 Ti SUPER的AD103-275削减了其中一组包含5个TPC的GPC,减少了10个SM流式多处理器。由于每个SM内建128个SP32单元,即RTX 4070 Ti SUPER比4080少了1280个CUDA,为8448个。
AD103-275架构示意图(RTX 4070 Ti SUPER)
GPC中包含的10个光追单元、16个ROPs、40个Tensor core和40个纹理单元也也相应减去,但令人欣喜的是显存规格完整的保留了下来——拥有8×32bit=256bit显存接口,配备16GB GDDR6X高速显存,与RTX 4080的配置一样。
AD103-275核心实拍照片
保留RTX 4080的显存规格意味着RTX 4070 Ti SUPER对高分辨率高画质贴图具有较强的负荷能力,游戏游戏可以用更高的画质,并可能在大多数游戏下胜任4K分辨率,尤其是那些支持DLSS3的游戏。
此外,AI推理和训练对显存容量、吞吐量的要求很高,显存的变化对性能影响可以为说立竿见影,可以预见RTX 4070 Ti SUPER显卡会比RTX 4070 Ti明显出色的表现。
其余细微参数不再文字赘述,可在规格对比表中自行查阅:

另外功耗方面值得一提:RTX 4070 Ti SUPER虽然是RTX 4080的亲兄弟,但TGP比后者低不少,跟它的原版型号RTX 4070 Ti几乎一样,仅仅多5W,可谓加性能不加电费。
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影驰RTX 4070 Ti SUPER大将介绍赏析
影驰大将一直是业内最具性价比的显卡系列,坚实可靠的散热加恰到实处的PCB做工用料,以及经济实惠的售价,再加上虽不十分精致,但也不令人讨厌的外观,它是广大玩家手头吃紧时的最优选择。
影驰RTX 4070 Ti SUPER大将是这次以6499元起步价开售的型号之一,性能与官方标准吻合。

不含挡板长宽厚分别是321mm、125mm和61mm,体型属于中等偏上,可以兼容当前几乎所有中塔机箱和大部分支持长显卡的小钢炮机箱,采用星炙散热器的三风扇布局,配备三个直径9cm风扇。
“GALAX”字样的影驰Logo位于侧脊上,是该显卡唯一的RGB灯光点缀
厚度不小,挡板为叁槽规格,输出接口为3个DP1.4a和一个HDMI2.1
下面是显卡运行状态的灯光图赏:



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测试平台软硬件介绍
本次测试选用9款游戏充分全面考察这款影驰RTX 4070 Ti
SUPER 大将的性能,并且与它近邻的RTX 4080以及原版型号RTX 4070 Ti做对比。其中2款游戏支持最新的DLSS3.5,也就是光线重建,另外5款支持DLSS3,最后两款则分别考察DLSS2和非DLSS游戏的表现,尽可能覆盖各种玩家的各种应用范围。
测试平台软硬件配置如下:

值得一提的是,鉴于AMD最近发布的Ryzen 7000系列X3D处理器在游戏方面的优异表现(大部分超过了Intel i9 13900K),本次首测采用目前游戏测试中最为亮眼的Ryzen 7 7800X3D作为测试平台。


为确保Ryzen 7 7800X3D处理器性能稳定发挥,测试平台选用微星MEG X670E ACE主板,这是该芯片组产品中的准旗舰型号,仅次于GODLIKE。这款主板的BIOS还针对X3D处理器做了优化,为CPU和内存都提供了一些高性能预设参数,期待参加测试的这些显卡都能发挥出不同以往的表现。
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3DMARK基准测试
首先是3DMARK基准测试,API涵盖DX11、DX12以及DX12 Ultimate,分辨率包括2K与4K,图形技术涵盖光线追踪与DLSS。





通过3DMARK跑分可以初步看出,RTX 4070 Ti SUPER的性能刚好位于RTX 4080与4070 Ti的中间位置,而RTX 4070 Ti与4070 SUPER的性能则比较接近。
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DLSS3.5游戏-《赛博朋克2077》测试
《赛博朋克2077》自带Benchmark程序,并且支持DLSS3.5的光线重建技术,测试将分为关闭DLSS、打开DLSS3(帧生成)以及打开DLSS3/3.5(帧生成)的三种状态下运行,考察DLSS3的效能以及光线重建对性能和画面的影响。

由于《赛博朋克2077》的Benchmark驱使的硬件运行状态有不稳定性,所以测试结果可能出现倒挂,或者逻辑异常的情况,数据仅供参考。



DLSS开和关完全是两个游戏,尤其是2K和1080P直接从入门帧率变为畅爽。可能是测试程序不稳定的缘故,亦或者跟一些非开放的画面设置参数有关,开启光线重建有些时候会提升帧率,有些时候又会降低帧率。不过无论帧率如何,对光追视觉效果的提升是始终一致的。
下面为《赛博朋克2077》DLSS3.5光线重建开和关的画质对比:
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》

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DLSS3.5游戏-《心灵杀手2》测试
《心灵杀手2》没有自带的Benchmark程序,选择游戏开始时主角进入树林中调查,并从树林走到湖边的一段负载较高的路径来测试。




结果与《赛博朋克2077》类似,DLSS开与不开完全是两个游戏。而且由于该游戏在非DLSS状态下会默认打开DLAA,不但全分辨率像素渲染还额外消耗性能,此时变成了一个不折不扣的硬件杀手,即使是1080P下帧率也是不可接受的。所以运行该游戏必须开启DLSS,而DLSS3.5的光线重建能够进一步改善帧率,同时优化光追视觉体验。
注意到在4K分辨率下DLSS3测试,12G显存的RTX 4070 Ti、4070 SUPER与16G显存的RTX 4070 Ti SUPER、4080呈现断崖式差距,应该是显存容量瓶颈限制了前两者发挥。相比定位2K分辨率游戏的4070 SUPER和4070 Ti,拥有与4080相同显存的4070 TI SUPER彰显出它面对4K游戏的能力,通常一款显卡所定位的游戏分辨率很大程度上与显存配置有关。
下面为《心灵杀手2》DLSS3.5光线重建开和关的画质对比:
《心灵杀手2》
《心灵杀手2》
《心灵杀手2》
通过开启DLSS光线重建(DLSS 3.5)与关闭DLSS光线重建(DLSS 3)的画面效果对比不难看出,在开启光线重建之后,总体来说游戏的图像变得更加清晰,细节更为丰富,同时重影更少,并且在光线条件发生剧烈变化时响应更快,整体游戏体验变得更加逼真,代入感更强。
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DLSS3游戏-《F1 22》测试
《F1 22》运行游戏自带的Benchmark程序就好




作为赛车类游戏本身对帧率要求就低,游戏优化又非常理想,RTX 4070 Ti SUPER可无压力用4K得到极致体验。
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DLSS3游戏-《瘟疫传说:安魂曲》测试
游戏没有测试程序,用第一章节跑步到城堡遗迹下的路程来测试。




RTX 4070 Ti SUPER开启DLSS3后4K分辨率仍有流畅之力。
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游戏不自带测试程序,利用轨道车上的一段自动路径来测试。




游戏对DLSS3的优化非常好,四款显卡从1080P到4K都是通杀的。
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游戏无测试程序,用特工从管道中出来到桥上的一段路径测试。




游戏对DLSS3的优化也非常好,四款显卡从1080P到4K都是能流畅运行的。
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DLSS3游戏-《巫师3:狂猎》测试
游戏无测试程序,用训练场中的场景绕圈行走测试。




4K分辨率下12G显存的两款显卡稍微差点儿意思,刚刚达到平均60帧的门槛,用RTX 4070 Ti SUPER则会明显舒服的多。
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DLSS2游戏-《地铁:离去》测试
用游戏自带的测试程序,非常方便。




《地铁》系列曾经是有名的硬件杀手游戏,而且目前只支持到DLSS2,无缘DLSS3的帧生成,或许开发者认为对“帧帧计较”的FPS游戏来说,帧生成的一些副总用可能会被放大。
虽是硬件杀手,显卡发展到RTX 40系,性能固然不像以往那么捉襟见肘,但对一款战斗激烈的FPS类游戏想要玩得身心愉悦,平均60~70fps还是不太够的。针对这款游戏,在座四款显卡还是选择2K分辨率运行比较合适。
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- 第5页:测试平台软硬件介绍
- 第6页:3DMARK基准测试
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- 第8页:DLSS3.5游戏-《心灵杀手2》测试
- 第9页:DLSS3游戏-《F1 22》测试
- 第10页:DLSS3游戏-《瘟疫传说:安魂曲》测试
- 第11页:DLSS3游戏-《霍格沃茨之异》测试
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- 第15页:非DLSS游戏-《生化危机4重制版》测试
- 第16页:Stable Diffusion相关测试
- 第17页:NVIDIA VSR功能测试
- 第18页:D5 Render功能测试
- 第19页:散热与功耗测试
- 第20页:结语点评:比RTX 4070 Ti提升了多少?
非DLSS游戏-《生化危机4重制版》测试
称之为2023年度最佳游戏基本是没有争议的,它即不支持DLSS,也不带测试程序,用里昂从一开始下车后走到猎人小屋门前的这段路来测试。




卡普空的游戏一向优化都好,即使这款游戏是RE引擎下的画质巅峰之作,而且作为过肩视角的AVG游戏,帧率要求不像FPS那么苛刻。即使不开FSR,4K分辨率下RTX 4070 Ti SUPER也可以玩的很舒畅。但遇到下雨、夜晚等特殊天气,帧率还是会比较紧张。,
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Stable diffusion相关测试
在GeForce RTX 4070 SUPER显卡首发的的时候,我们就曾为大家带来过该功能的介绍:点击这里。
由于RTX 40系列显卡使用的是第四代Tensor(张量)核心,该核心的作用就是用于深度学习和AI运算方面。因此,RTX 40系列显卡在运行AI相关的Stable diffusion(AI绘画)软件时,会变得更加得心应手。
而Stable diffusion的绘画原理是通过用户输入自己想要的画面关键词,并进行部分调整(如权重,渲染次数,引擎等),来进行图像生成。
就好比你是一个甲方,需要修改哪里,只需要输入相应的关键词即可,剩下的便是由AI来根据你的意思进行修改。
当然了,AI绘画是需要不断通过学习积累的,根据不同的需要,AI的学习过程也有所不同,比如二次元风,水墨风甚至写实风等等。这些不断歇息的过程就是一个个不同的模组(AI学习的数据库)了,所以AI绘画除了相应的关键词外,还需要相应的模组库才行。

在下载并引用相关插件后,即可在Stable Diffusion中增添“TensorRT”标签,之后再经过一系列设定,就能通过TensorRT来加速AI绘画。
本次Stable Diffusion测试分为两个部分,第一部分:
显卡分别为影驰RTX 4070 Ti SUPER大将与RTX 3070 Ti,测试选用模型为sd_v1-5-pruned-emaonly,测试中所选择的采样方法是Eular a,采样步数为50,图片宽度和高度为512×512,提示词相关系数为7,总批次数为10,单批数量为1,随机数种子为13(确保中可以生成相同的图像)。
需要提及的是,由于RTX 3070 Ti并不支持TensorRT加速,所以仅使用该显卡测试了Stable Diffusion常规绘图。
Stable Diffusion常规绘图(NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti显卡),总计用时51.3秒,平均每分钟可生成11.7张图像
Stable Diffusion常规绘图(影驰RTX 4070 Ti SUPER大将显卡),总计用时33秒,平均每分钟可生成18.2张图像
经过TensorRT加速的Stable Diffusion绘图(影驰RTX 4070 Ti SUPER大将显卡),总计用时22.3秒,平均每分钟可生成26.9张图像
通过对比测试可以发现,同样使用SD V1.5进行Stable Diffusion常规绘图,使用RTX 4070 Ti SUPER显卡要比RTX 3070 Ti的性能强56%。而加入支持RTX 4070 Ti SUPER的TensorRT加速后,RTX 4070 Ti SUPER显卡的AI绘图效率要比RTX 3070 Ti高出130%,即便对比未开启TensorRT加速的RTX 4070 Ti SUPER显卡本身,开启TensorRT加速后也拥有48%的效率提升,可以给予用户更加快速的AI生成体验。
第二部分:
测试显卡为影驰RTX 4070 Ti SUPER大将,测试选用模型为sd_xl_base_1.0_0.9vae,测试中所选择的采样方法是Eular a,采样步数为50,图片宽度和高度为1024×1024,提示词相关系数为7,总批次数为10,单批数量为1,随机数种子为13(确保中可以生成相同的图像)。
Stable Diffusion常规绘图,总计用时166.7秒,平均每分钟可生成3.6张图像
经过TensorRT加速的Stable Diffusion绘图,总计用时99.2秒,平均每分钟可生成6.05张图像
经过TensorRT加速后,用户能够获得68%的AI生成速度。
除了RTX 4070 Ti SUPER显卡之外,这里我们还尝试使用RTX 3070 Ti显卡进行测试,其在相同模型相同设定下生成图片时的预计耗时为30分钟,与RTX 4070 Ti SUPER差别较大,说明该设定对RTX 3070 Ti显卡的压力还是比较大的。
测试感想:
NVIDIA RTX 40系显卡第四代的Tensor核心在AI绘画方面算是得到了更加广泛的应用,使用该项核心支持的技术来进行绘画,其用时要大幅领先于标准设置,可以说提升了非常大的工作效率。
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NVIDIA VSR功能测试
NVIDIA的RTX视频超分辨率技术其实就是一个视频增强功能,以提升显示效果的功能,该功能位于NVIDIA的控制面板中,在左侧列表最下方的调整视频图像设置中即可找到它。

右侧选项中,点选超分辨率即可开启该功能,质量方面有1-4四个选项。
点击,开启,就是这么简单,你完全不需要其它任何操作,它甚至可以应用于网络视频(即在网上看视频也有相应的改变)。
对此,我适用开启后质量4,以及关闭两种状态下分别播放了一段油管的视频,并使用采集卡进行了记录。
之后我将视频一分为二,让大家看看开启VSR功能和关闭VRS功能后,即使是在线观看视频,会有怎样的区别吧。
对比视频:点击这里

通过对比视频可以发现,开启RTX视频增强(质量4)后,其画面要比关闭RTX视频增强色彩更加明亮一些,相比之下左边显得更有生机一些,而右边则显的略有死气沉沉的感觉,失去了一些生机。
之后我将视频放大3倍之后细节观察下树脂的情况,得益于光线的增强,树枝上的纹理也变得更加清晰了些,细节则变得更加丰富了许多,右边关闭VSR后由于偏暗的缘故,所以树枝的细节就略有缺失。

测试总结:
得益于VSR的视频增强,在让视频变得更加明亮之后,许多暗部的细节也得以体现。且这项技术不需要额外下载任何插件,只需要在NVIDIA控制面板中点几下鼠标即可。
应用则是即时的,甚至于哔哩哔哩,油管看网络视频也会有不同的效果。可以说是非常实用的工具了。
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D5 Render功能测试
其实Stable diffusion主要是调用显卡的算力,而VSR则是NVIDIA控制面板中的功能。这次的D5 Render就是实实在在的软件了,D5 Render是一个实时渲染的工具,它可以帮助用户对生成的场景来进行较为逼真的展现。
但正因为场景展现是实时的,所以在进行如此复杂的计算时,它会变得很卡,尤其是特效全开后的表现。
如今的D5 Render已经加入了对NVIDIA 3.5版本的DLSS支持,开启了DLSS3.5之后,相同场景下表现又会如何?一起来看下吧!

在D5 Render的选项中可以看到超采样分辨率采样、光线重建以及实时高帧率3个选项。
其中光线重建功能是依托于超采样分辨率上的,即开启后者才能开启前者。
D5 Render的5种模式下场景的不同表现。

通过放大,观察走廊反光可以发现,对场景有提升的主要是光线重建功能,相比全关和仅开启超分辨率采样,在这基础上开启光线重建后很明显可以发现墙壁上不该有的裂缝,和地板上的杂志都被去除掉了(需知D5 Render)是渲染器,在这一场景中墙壁的缝隙应该是非常整洁的,不该有其中某一块特别突出的表现。
而之后的实时高帧率则是在之前的基础上进行了帧率的提升。
最后,我们生成了一个对比表格,以便大家直观了解在D5 Render中,3款显卡在各种场景下的表现。

测试总结:
DLSS的加持,让显卡在运行D5 Render时变得更加轻松流畅,原本RTX 4070 Ti SUPER在默认情况下表现为61帧,开启超分辨率采样后直接上升到了接近110帧平均帧的水平,而在全开过后,帧数再次上涨到平均帧180帧,可以说是对比默认有了3倍左右的性能提升。
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散热与功耗测试
GPU-Z最新的2.57版已可以完整识别影驰RTX 4070 Ti SUPER大将
待机空闲状态下CPU温度47.7℃,Hot Spot温度58.8℃(室温24℃)
影驰RTX 4070 Ti SUPER大将具有风扇温控启停设计,空闲状态下风扇关闭,完全无噪音,被动散热表现良好,风扇偶尔启动。
Furmark满载GPU温度63℃、Hot Spot温度75.4℃(室温24℃)
使用Frumark烧机一个小时,GPU温度控制良好,曲线稳定,同时风扇转数适中,噪音处于温和范围。整卡最大功耗为288W,视作该卡能够完整发挥NVIDIA标准性能。
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结语点评:比RTX 4070 Ti提升了多少?
既然RTX 4070 Ti SUPER相比RTX 4070 Ti的首发没有加价,那就让我们仔细看看它加了多少量。(设后者为100%)

首先2K分辨率下,RTX 4070 Ti SUPER帧率在RTX 4070 Ti的1.08~1.09倍左右,个别游戏冒尖能超过1.1倍。

相比多出来那点流处理器,16G/256bit显存相对12G/192bit显存才是质的提升,所以4K分辨率下立竿见影了,帧数比例普遍超过1.1倍,最大达到1.25,提升了四分之一。
作为NVIDIA GeForce RTX 40 SUPER系列的第二弹,RTX 4070 Ti SUPER显卡相比原版的提升幅度跟一个礼拜前的RTX 4070 SUPER相比是差不多的,都在10~20%之间。但由于核心和显存规格升了一级,两者的意义是截然不同的。
在面对显存需求饥渴的应用时,比如高分辨率高画质游戏,或者繁重的AI创作,如果RTX 4070的显存不够用了,RTX 4070 SUPER也无法改善,这两款显卡都是面向2K分辨率游戏的,尽管后者流处理器多了不少。
RTX 4070 Ti SUPER相比4070 Ti就完全不同了,后者12G/192bit显存面对4K分辨率依然吃力,而前者16G/256bit属于RTX 4080的水平。无论是面对游戏还是AI,RTX 4070 Ti SUPER都有一张范围更广的通行证,如同一些游戏测试中表现的那样,12G显存所无法胜任的,16G可以。
最后在游戏画面定位上,尽管RTX 4070 Ti SUPER运行2K分辨率可以得到非常畅爽的帧率体验,但是它在大多数游戏4K分辨率的表现依然不俗,相比主打2K的RTX 4070 SUPER,玩家可以对它抱有更多4K的期待。

在AI方面,拥有海量短指令并行算力的GPU具有先天的结构优势。AI推理效率的关键在于单位时间内执行的次数,而对于浮点精度没有什么要求,为避免资源浪费,最好有专门的FP16和INT8单元负责这部分运算。NVIDIA专门为此设计了Tensor core并部署在Volta架构中,随后这部分架构被成熟应用在往后的GeForce RTX显卡上。自此,NVIDIA不但为专业领域提供算力,还给每个拥有NVIDIA RTX显卡的普通消费者打开了AI创作的大门。
无论大到企业还是小到个人,NVIDIA GPU都是地球上AI算力最高的硬件平台,GPU的特性决定了在可预见的未来这份工作只能由它胜任,而GPU领域的领导者NVIDIA也势必承担这个重任。

相比上个礼拜发布的RTX 4070 SUPER,这次的RTX 4070 Ti SUPER无论对游戏玩家还是创作者都是更高级别的武器,加量不加价仍在继续。
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