从DDR5-6000到7600MHz 同时序不同频率的内存玩游戏有啥差距? _ 游民星空 GamerSky.com
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桌面级DDR5内存随着Intel的12代酷睿一起推出,至今已经过去了2年有余,从早期的DDR5-4800MHz一直发展到现在的DDR5-8200MHz甚至更高。内存的时序,潜力都在被厂商和玩家们不断的挖掘。
不过,不同的玩家们对配置的需求也不尽相同,所以现在市场上的主流仍然是DDR5-6000MHz到DDR5-7600MHz这一区间。

今天,我们就来场实战,从这一区间内选出5种不同的频率,来看看在相同的时序下,每种频率会对游戏性能造成多大的影响。

本次测试的主角是来自微星的MEG Z790 ACE MAX(下简称战神)。该主板在京东商城已经上线,目前售价为5199。其定位是高端超频用户。
为什么是相同的时序?
内存随着频率的提升,时序也随之提升。但是两者之间是相反的关系,频率越高性能越强。时序越低,性能才会越强。一个代表着吞吐量,一个代表着响应延迟。
而内存的时序又不仅仅是表面的CL、tRCD、tRP、tRAS以及CR,里边还有很多的小参,这在不同主板上可以设置的内容也不尽相同。
市面上也没有一个公认的标准,比如DDR5-6000MHz要什么时序,DDR5-6800要什么时序。
因此,我们将时序锁住,仅看看时序相同的情况下,不同的频率会给游戏性能带来怎样的影响。
我们选择了什么时序,如何测试?
在经过思考之后,我们选择了一条DDR5-7600MHz内存,并使用该内存的预设X.M.P.时序(主参)36-48-48-122-170。整个测试采用Gear2模式。
我们看了下目前的市场,比如光威的天策系列、威刚的吹雪系列、金士顿的Fury系列以及海盗船的复仇者系列均存在DDR5-6000MHz以及CL值为36的内存条。所以这类内存条在市面还是处于流通状态,因此才做出如上选择。
这次测试,我们进通过修改内存频率的形式,将内存频率调整至DDR5-6000/6400/6800/7200/7600MHz这5种频率,并在测试时开启X.M.P.以保证时序不变。分别使用10款游戏,以1080P分辨率,预设最高画质来进行对比。
看看5种频率下,会带来怎样的游戏性能变化。
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- 第1页:概述
- 第2页:测试内存频率展示
- 第3页:测试主板微星Z790 ACE MAX外观及供电
- 第4页:测试主板微星Z790 ACE MAX接口及其它
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:游戏性能测试(一)
- 第7页:游戏性能测试(二)
- 第8页:测试感想
测试内存展示:
本次内存时序设置统一使用X.M.P.参数,仅对频率进行调整。
DDR5-6000MHz内存频率及时序
DDR5-6400MHz内存频率及时序
DDR5-6800MHz内存频率及时序
DDR5-7200MHz内存频率及时序
DDR5-8600MHz内存频率及时序
在使用X.M.P.的情况下,内存的时序会被固定,此时再单纯针对内存的运行频率进行调节即可得到相同时序下的不同频率。
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- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:游戏性能测试(一)
- 第7页:游戏性能测试(二)
- 第8页:测试感想
测试主板微星Z790 ACE MAX外观及供电:

微星的MEG Z790 ACE MAX主板是之前MEG Z790 ACE的升级款,属于微星的MEG系列,其定位仅次于旗舰级的超神主板。
这是一款E-ATX架构的主板,战神一直以来都以其超高规格的用料和出色的性能为广大硬件发烧友们所喜爱。

该主板的供电系统采用了27相DUET RAIL供电设计,围绕在处理器下方、左侧以及上方,其散热模块则是通过热管来进行,以保证热量可以更好的进行传递、散发。

其详细的供电应为24+1+2相,其中核心供电为24相,其DrMos为RAA 22010540的,可提供105A的额定电流。核显供电则是1相,其DrMos为RAA220075R0,最大可提供75A的电流。PWM控制芯片则是来自瑞萨的RAA229131。AUX供电则是2相,来自MPS的MP87670,其最大电流为70A。

为了保证主板的供电稳定性,该主板供电系统采用了3块铝制散热模块加散热鳍片的组合,首先一根热管贯穿3个散热模块。其次,上、下2个散热模块各额外有1根热管与中间散热模块连通。其供电散热模块的重量达到了606.3g。
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- 第6页:游戏性能测试(一)
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测试使用主板微星Z790 ACE MAX接口及其它:

该主板支持DDR5规格内存,配有4条内存插槽,支持双通道模式,单条最大容量为48GB,4条最大支持192GB容量。得益于14代Intel酷睿对内存进行优化的关系,该主板可以轻松支持DDR5-7800+MHz(OC)的频率。

主板配有3条PCI-E X16显卡插槽,均配有金属加固,能够起到抗干扰和加固插槽的作用。
其中最上边和中间的插槽由CPU提供,最大支持PCIe 5.0协议和16倍速(16速仅限上边插槽),或是两个插槽同时插入可提供双8倍速模式。
下边的1根则是由芯片组提供,最大支持PCIe 4.0协议和4倍速。
同时两个插槽的中间还有一个由芯片组提供的PCie 4.0协议1倍速插槽。

同时,主板配有5个NVMe M.2固态硬盘插槽,均被散热装甲覆盖,不过除了最上边的M.2插槽支持快拆模式外,另外4个均为螺丝固定。
最上边及左下角的插槽由CPU提供,其中最上边的支持PCIe 4.0 X4模式,左下角的则是支持PCIe 5.0 X4模式。另外3个插槽全部由芯片组提供,支持PCIe 4.0 X4模式。

该主板的声卡为ALC4082高清音频解码芯片加日系尼吉康专业音频电容和ESS ES9280 D/A转换芯片的组合。

最后,主板的I/O接口部分,从左到右依次是:
1个快速清理CMOS键、1个不开机刷新BIOS键及1个Smart键。2个2.5G有线网卡接口及1个USB 3.2 Gen 2 Type-A接口和1个带视频输出的USB 3.2 Gen 2 Type-C接口。1个2.5G有线网卡接口及2个USB 3.2 Gen 2 Type-A接口。4个USB 3.2 Gen 2 Type-A接口。2个支持雷电4的Type-C接口。2个Mini-DP接口。1组支持WiFi 7的无线网卡天线接口。1组带光纤的高清音频接口。
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测试平台及测试项目介绍:

由于是内存频率测试,由于内存频率对游戏性能影响不如显卡和处理器明显的原因,我们在测试时尽可能的将其它硬件拔高,以充分发挥频率方面的区别。本次测试除了微星MEG Z790 ACE MAX主板外,我们特意使用了Intel 14代酷睿的i9-14900K及RTX 4090超龙显卡作为了测试平台的配置。
本次测试为最新版的Windows 11操作系统,并且使用最新版的546.29WHQL驱动。
由于是游戏性能测试,所以我们特别选择了10款带有Benchmark的游戏来加入测试,测试统一分辨率为1920*1080分辨率,使用预设的最高画质,并使用小飞机软件测试1%Low帧。每次测试为3遍,取最高值。
整体测试平台

在内存方面,我们特别选择了来自OLOY的PERFORMANCE BLADE DDR5 RGB内存,这是两条单条容量为16GB的DDR5高端游戏内存,其内存的频率为7600MHz,并且可以实现36-48-48-170的时序,能够在为用户提供高传输速度和更低的延迟,让玩家可以更加轻松自如的应对各种大型游戏。
本次测试我们将在锁定时序的情况下,分别测试该内存的DDR5-6000MHz、6400MHz、6800MHz、7200MHz以及7600MHz。

由于这次的微星Z790 ACE MAX主板支持PCIe Gen5的固态硬盘,且好的固态硬盘会影响游戏读取速度以及1% Low等参数,所以为了保证游戏的测试顺利,我们特别选择了希捷的540系列固态硬盘。
这是一款PCIe Gen5 X4速的固态硬盘,我们选择的固态硬盘为2TB容量,该硬盘采用了E26主控组件以及3D TLC颗粒,最高可以达到10000MB/s的顺序读取和写入速度,重要的是其4K读取可达1490000IOPS,随机写入可达1500000IOPS,可以说是目前固态硬盘天花板级的产品了。
该固态硬盘为5年质保,可靠写入字节数为2000TB。

由于本次测试使用的Intel顶级处理器i9-14900K这样高功耗的处理器以及RTX 4090这类顶级显卡。为了保证供电的稳定性,我们特别使用了德商德静界的PURE POWER 12M 1200W电源,这是一款80Plus金牌认证的全模组电源,其额定功率为1200W,采用了全日式电容设计,质保时长为5年。
这款全模组的电源采用了双路12V供电方案,单路供电分别为55A和50A,且电源为RTX 40系显卡提供了专门的ATX 3.0供电接口。能够给系统带来更加稳定的电流。

由于本次测试设计到酷睿i9-14900K这种高发热量的游戏处理器,为了让处理器稳定的发挥不会受到过热而产生降频的导致性能不足的现象。我们特别选择了来自利民的FROZEN VISION 360 WHITE 冰封视界 这款高性能纯白360一体式水冷散热器。该散热器使用了3个高性能的TL-K12W风扇,加上9级转子马达、新型流体叶轮和微密铲齿工艺冷头的组合,让水冷的散热性能变得更加的高效。
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游戏性能测试(一):
《最终幻想14》Benchmark程序预设Maximum画质游戏性能对比
《看门狗:军团》预设极高画质游戏性能对比
《赛博朋克2077》预设超级画质游戏性能对比
《战争机器5》预设极高画质游戏性能对比
《地平线:零之曙光》预设终极质量画质游戏性能对比
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游戏性能测试(二):
《古墓丽影:暗影》最高画质游戏性能对比
《中土世界:战争之影》预设极高游戏性能对比
《孤岛惊魂6》预设极高画质游戏性能对比
《刺客信条:英灵殿》预设极高画质游戏性能对比
《无主之地3》预设恶棍画质游戏性能对比
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测试感想:
按照惯例,我们还是做了一个表格,对前面的数据进行汇总。

以上就是OLOY内存在5种不同频率下的游戏性能的表现了。为了保证测试结果的准确性,我们各测了3遍,取最高值。
10款游戏中,差距最大的是《中土世界:战争之影》,由DDR5-7600MHz的335帧降至DDR5-6000MHz的316帧,两者差距为19帧。
而《战争机器5》和《无主之地3》也达到了17帧以上的差距。
且看1% Low的差距,内存频率也会对其产生影响,且整体也是呈现一个频率上升,1% Low也随之上升的趋势。
不过,这是在锁定时序的情况下进行的测试。也是由于目前市面上没有一个频率及时序的标准作为参考,我们不得已仅选择对频率测试的结果。
综上所述,在保证时序相同的情况下,不同频率下的内存是会对游戏性能造成影响的。
但是根据游戏的不同,两者差距并不会拉开太大的距离。且已知更低的延迟会进一步提升内存的性能,目前DDR5-6000MHz中也不乏有CL30时序的存在。
选择低频率但是低延迟的内存也不失为一个省钱的办法。
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