《都市天际线2》经营建造上手图文指南_常见疑问解答-游民星空 GamerSky.com
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第1页:开局介绍
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《都市天际线2》是一款模拟建造游戏,玩家可以从零开始建造一座城市,规划各种要素。下面请看由“_木林风_”带来的《都市天际线2》经营建造上手图文指南,希望对大家有用。
按键配置

开局介绍
进入游戏前需要选择基础地形,新手建议选择默认的“双子山”,各项资源都比较平衡。

右下角可以看到选择地区的环境、资源水平与运输配置。
自然资源的数量基本决定着中后期的发展。

选择地区后,可以对整局游戏进行基本设置。
除“自然灾害”、“解锁全部”和“无限资金”外,基本就是一些简单的美化设置。
【备注】推荐新手先开启教学,并启用“无限资金”来熟悉游戏整体流程。

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- 第4页:菜单-建造面板
- 第5页:基本规划
- 第6页:基础建设
- 第7页:设施进阶
- 第8页:区块搭配
- 第9页:常见疑问解答
第2页:基本操作
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基本操作
镜头的操作主要通过“WASD”来完成。

使用“Q”、“E”键调整镜头方向,“T”、“G”键调整镜头倾斜角。
鼠标则是按下滚轮,左右调整方向,前后调整倾角。

拉近、拉远则使用“R”、“F”键或滚轮前后。
常用的按键还有“B”键,快速进入拆除模式。

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第3页:菜单-信息与交互
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菜单-信息与交互
下图标记区域均为游戏的信息与交互界面。

城市基本信息
随着城市的不断发展,可以使用获得的代币解锁新的地块。
如果新解锁的地块和初始地块并未相连,则需要重新建设基础设施。

在城市进度页面可以查看当前城市升级的进度,随着进度的增加,可以使用点数获取新的设施。

此外,还能点击“里程碑”查看接下来的升级解锁项目。

在需求页面可以查看居民当前对各项设施的需求,也能确认当前状态对城市各项属性、资源的加成。

时间控制与基础资源管理
点击箭头即可控制时间的流逝,在中期进行大幅度改造时才会用到暂停。

经济界面可以直观地看到当前城市的收支和资源产出。
在满意度过低的时候,可以适当调整税收幅度以临时挽回满意度。

人口界面可以看到当前居住区的居民比例,并通过年龄层的分布数量来判断是否需要增加、或改造某些设施。

具体的幸福感的指标会在选择住宅区后出现,可以看到影响该地幸福感的主要因素。

进阶菜单
下图的经济页面与下方的金钱按钮作用相同,打开的是同一个菜单。

客运菜单会在解锁了基础的公交线路后可用。
可以实时确认已经设定好的各类交通路线,和它们的相关数据。

统计页面可以按时间列出各项数据的发展情况,以供玩家分析自己此前的举措是否得当。

交互与通知
右下角是各项交互与通知按钮:
社交软件——查看部分居民的需求
居民信息——查看居民的生老病死等。
重要日志——通常只有在天灾人祸发生时才会提示。
播放器——听听天际线主题的广播节目,可以“切换频道”。

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第4页:菜单-建造面板
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菜单-建造面板
与传统建筑模拟游戏相同,本作的建造菜单也按从左到右按类别划分:
区域建造
此按钮下可以按区域安排建造,主要为住宅区(绿色)、商业区(蓝色)、工业区(黄色)和行政区(紫色)。
此外还有特定的资源产区,不过需要升级城市等级后解锁。

特定产业区规划
此项目为区域建造的细分,便于中后期规划区块用。

区域特殊建筑
此项目为各区域的特殊建筑物,通常可以看作传奇建筑,相比普通的区块能提供更多的加成。

道路建设
单行道、双行道、没有车车的人行道,道路的选项可谓应有尽有。
虽然前期只能用一些简单的道路组合,但到中后期解锁大型桥梁、立交桥之后就能发展出与现实城建差不多的样式。

电力系统
电力系统与道路的规划挂钩,默认道路下方都有电线,也可以自行改建。
电力也分有高低压,通常可以将地下线路看为低压,地上线路(电塔)为高压。

水利系统
前期的排污和水源需要依赖河流来完成,水利系统也和电力相同,与道路规划挂钩。
需要注意的是,河流有流向之分,别犯诸如“上游排污下游喝水”的基本错误就好。

医疗建设
基础仅解锁小诊所,同各城市模拟游戏一样,可以直观地看到建造后对居民需求的影响。

垃圾处理
基本的处理站会绑定一个“填埋区”,通常需要规划在离居住区较远的位置。
填埋区可以随时进行扩建。

教育机构
基础的教育机构需要通过城市升级解锁,点击此界面即可查看周边居民的受教育程度。

警备系统
警局、监狱这些也是属于升级后解锁的项目,同样可以通过左侧图表查看。

消防建设
消防局、防火塔等设施也需要确保覆盖率,通过左侧图表查看。

交通运输
各项交通运输工具通过城市升级逐级解锁,设定交通枢纽后即可进行线路的设定。
相对比较特殊的是公交车站,在设定好站台后再通过选择站台以设定路线,相对比较方便。

通讯设施
邮箱、广播等通常仅用于满足市民需求,实际效益并不算高。

环境改造
此项目不推荐新手使用,非平坦地形需要调整各项高度才能正常进行建设。
建议打开左侧的“线路显示”,显示等高线后即可相对直观地了解高度的变化(无需调整视角)。

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第5页:基本规划
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基本规划
在开始游戏前,需要根据地块的基本配置进行规划。
如下图所示,在建设前就应该将各区块隔开。

无论选择哪种开局,默认都会接入一条高速路。
因为这条路将成为贯穿城市的主干道之一,自然是越宽越好。

因为初期还无法建设超过双向两车道的道路,为了预留宽度,通常不建议在这条道路周边建设区块。

再者,考虑到未来可能出现的交通拥堵,可以先预留部分空间,作为未来的立交桥使用。
因此通常建议距离高速路入口较远的地方开始建设道路。

建设道路时建议尽量以90°进行规划,因为区块的基础大小为正方形,直角形状收益更高。

分出岔路后,考虑到工业噪音对居民区的影响,尽可能将两者间的距离拉远。
初期可用资金较少,为节省资金可以将便宜的砾石路用在工业区上。

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第6页:基础建设
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基础建设
说句实在话,在资金缺乏的时候风力发电就是折磨自己。
就前期发电量而言,火力是最好的选择,风力不单发电量小,维护成本也更高一些。

此外,将电厂安置在外部线路(通常在高速路旁)附近,可以“顺便”接入外部线路,在发电量不足的时候快速应急。
需要注意的是,这样做不容易察觉到供电不足,导致一直用电一直开销。

电力系统过后是水利。
抽水站无论如何都要建立在上游,能多往上就多往上(不是)。

具体原因看下图,在建立排污口后一段时间就能看到排出的污水。
排出的污水虽然会逐渐被稀释,但仍会持续很长一段距离。

因为污水会影响到城市的美观和居民心情,通常建议直接建在工业区周边,抽水站则是靠近居民区。
【备注】抽水站需要道路和水管连接,排污口只需要水管。

接着是居民区的建设。
在人口密度提升后,单纯的双向单车道基本是无法满足的。

从下图就能看到道路两旁停满了汽车,这还是单向双车道。
【备注】停车问题也可以在解锁特殊区块和道路改造功能后解决,详见本攻略的“常见问题处理”页面。

只要规划得当,在居民区适当使用单行道可以提升承载量。
下图是一个常规小居民区的道路规划,用双向车道隔开两边作为出入口,左右两侧使用单行道将车流分散开来。

另外,在建立居民区时不需要拉得很大,毕竟要方便交通。

接着是商业区,为方便管理交通,除进出商业区的入口外,不推荐使用能通车的道路。
将商业区内部道路设为“仅维护车辆”后,未来可以在该区域入口附近修建停车场,或是划定停车收费区域以增加资金。

商业区可以离居民区近一些,不过还是建议预留一些位置给未来的医院、学校等基础设施。

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第7页:设施进阶
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设施进阶
在空间足够的情况下,墓园和医疗设施可以靠近一些,方便转运。
如果出现“叫了灵车但很久都没来”的情况,则可能需要优化道路。

教育、警力和消防系统则是按范围来定,哪里不够放哪里。

公交等道路运输设施则是按道路方向来。
通常5~10个站台会好一些,太多了会导致等待时间过长。

条件支持的话也可以同一条路线造两条线路,在单条线路承载量较大时将分开客流。
通常采用的是大站制(如一条10站另一条5站),经过部分关键设施即可。

公园等娱乐设施通常也都是直接插在住宅区内,按需求分配即可。

建设桥梁时需要注意,至少得高处地面10米。
且需要先造好桥后再连接道路,因此要在规划建桥的位置预留空地。

如果在意环境,第一步就得先升级电力、水利系统。
电力方面以地热为主,水利则是污水处理。

医疗卫生和高等教育则是必须持续发展的,通常保持升级即可。
医疗与环境项目能提高生活水平,教育则可以提高行政区和工业区的产出。

回收中心虽然能提升收入,但在居民较少时产出并不算高,且需要连接运输线路才能卖垃圾产出。

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第8页:区块搭配
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区块搭配
在选择新的地块前,可以先查看该区域是否拥有特定资源。

解锁了生产设施后,也可以先利用建造菜单,查看哪些区域可以建造生产建筑,之后再购买该区域。
【备注】通常情况下森林=木材;靠山=矿产丰富。

在修建港口等对外运输前,先在经济菜单里查看自己是否有可供出售的商品。
如果像下图这样还是清一色购入,那就别想了,好好弄基建去(或者重开)。

养殖业与种植业区块使用的区域相同,规划时需要注意。

在最初建造时,可以通过点击来选定产能区域,点出一个大大的多边形即可达到高产出。
说是这么说,事实上还是推荐以方形为主,方便规划道路(产能区域边缘另当别论)。

在生产界面,可以直观地看到各项基础资源在整合后所能产出的新商品。
如果仅缺少部分资源,也可以通过购置来进行生产,只不过成本会大幅提高。

早期的基础物资能够继续进行加工,从而产出更高级别的商品以供输出。

上述的这些都是有形商品,而无形商品通常指代的是服务业、旅游业等。
这类商品则需要通过商业区进行产出,前来的游客或是市民消费则可以增加收入。
需要注意的是,如果居民本身就比较贫困,低消费欲望的他们自然不会愿意利用商业设施。

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第9页:常见疑问解答
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常见疑问解答
解决道路两侧停车问题
下图是前中期常见的情况,道路两侧挤满车辆,降低了道路承载量的同时,看着也容易心烦。

在升级菜单中解锁“停车场”是基本手段,不过有些时候市民并不愿意专门花钱停车。

解锁了“高级道路服务”后即可进行道路的设定。
将道路的人行道拓宽,或是索性取消人行道换成灯柱等,都可以在一定程度上解决这种问题。

如果还是无法解决,只要采取强制手段——收费了。
划定特殊区块,之后给该区域制定“道路泊车收费”政策即可强制让居民停到附近的停车场去。
虽然可能会导致民意下降少许,但终归是美观又挣钱。

水电线路连接
有时会遇到“无论如何都接不上线”的情况(如下图)。

解决方法为:
①查看左侧的线路高度,通常需要为“-10m”,毕竟没有谁家电线是铺在路面上的。
②连接时将光标移动到目标位置,如果两点之间出现了垂直的线路,那就代表可以连接。
③上述手段都不行的时候(常见为连接抽水站),造条路连接过去就行。

财政赤字严重
如下图所示,新手在游玩时经常会沉迷于建造,导致维护费过高或其它各种问题引起的财政赤字。

这种情况需要检查的项目顺序为:
①点击居民楼,查看各地区居民收入水平,人穷自然不愿意消费。如果是,则需要兴修各项产业,提高整体财政收入。

②检查产出页面,确认是否因过多购入导致收入减少。
如果是,则尽快兴修对应产业设施。

③压根就没收入的。
调查周边环境,优先升级运输设施,将道路连接至区域外以解锁交易。

之后就是靠山吃山(矿产)、靠水吃水(卖水)、有电卖电;兴修种植与畜牧业保障吃喝就好。
基础资源的售卖在产出界面可以确认。

铁路修建技巧
交会
比起前作,本作的交通线路会比较智能。
按照以往的经验,为避免两车相撞,需要修建额外的线路才能将两车错开(右侧路线)。

在本作中,仅需要在交汇处修建额外的一条线路(根据列车长度,通常为220-250m)。
这样两车在交汇时,会自行驶入一旁的线路,几乎可以做到无缝绕转(需要双向行驶道)。

铁路调头
通常情况下,列车会在到站后原路返回(参考高铁座椅转向)。
毕竟我们没办法定制站内步行线路,因此需要通过调整铁道以达成调头。
首先在终点站尾部增加一条额外的线路(通常为210-230m左右)。

之后将站点内的的始终点连接即可,列车会在到站后进入额外线路,随后从站台另一侧发车。

道路画圆
在修建大型环道时,有时需要画出多个同心圆。

首先从圆形画起,毕竟没有圆规,因此可以先用默认的修建方式造一条田字格线路。
之后使用曲线,将直角位置作为中点连接。

连接十字方向的四个点形成圆形,再将额外的线路删掉即可。

山路
山路的做法需要用到地形操作。
首先,先正常地修一条山路。

之后使用地形工具,调低或拉高地形匹配道路即可。
细部修正则使用平整工具或圆滑工具。
需要注意的是撤销比较困难,建议笔刷强度以20%~30%为宜。

桥梁建造
造桥方面,有时需要面对落差过大的地形。

遇到这种情况,先将两点之间填平,之后一点点将桥造好。
【备注】笔者的范围有些极端,玩家可以选择范围较小的笔刷。

建好之后再将地形磨平即可。

路口
关于手动建设更好的十字路口。
通常情况下,我们建好的十字路口如下图。

在建好后,将左下角的“吸附”功能全部关闭,依次将分段删除,并手动建设90°的四条路线。


优化过后的十字路口如下图,相对而言更美观,提供的转向路线也会多一些。

建筑美观
在本作中,建筑的样式同样受到占地面积的影响。
如下图所示,同样占地为5*5的两座自生成建筑,建筑样子基本差别不大。

因为大面积的同质化看起来十分难看,可以尝试在规划区域时手动选取大小(关闭填充)。
将一个大面积分割成数个小面积的建筑,即可形成风格不一的建筑群(除了累以外基本没什么影响)。

工业污染
在修建工业区时,还需要注意当地的风向。
进入建造页面即可看到当地的实时风向(黄色箭头)。

尽量将工业区建在居民区的下风向,可以显著减少居民对环境污染的抱怨。

等高线的使用
无论是修路、规划区域还是改造地形,都建议打开等高线(轮廓线条)。
以防万一有理科生忘了等高线是啥玩意,这里就简单讲一下等高线的看法。

①在同一条等高线上的地形,高度一致。两线之间的距离代表坡度。
如下图所示,两条等高线隔得老远,基本可以看作是平地。

同样的,当等高线密密麻麻排在一起时,就代表这里地形起伏较大。
紧贴着的等高线数量越多,该处高度就越高。

②曲线代表此处有斜坡,根据等高线的密度来判断倾斜程度。
产业区
在界面的左上角,可以选择查看各项资源的产区范围。

通常情况下,矿产资源会比较难以规划。
在查看时调出地形工具,将想要的范围整平。

之后再放置产业建筑就能轻松规划产能区域了。

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