《都市天际线2》各设置项对画质与帧数影响说明 都市天际线2画面设置推荐_画面设置总结-游民星空 GamerSky.com
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第1页:动态分辨率
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《都市天际线2》对配置的要求较高,那么画面设置中的各个项目都有哪些影响呢?请看下面由“破晓丶马超”带来的《都市天际线2》各设置项对画质与帧数影响说明,还有画面设置推荐,希望对大家有用。
笔者配置
Alienware X17R2笔记本
CPU:i7-12700H
GPU:RTX3070ti(125W+25W)
属于去年的中高配,今年的平价游戏本性能
以下所有测试均基于1920*1080P分辨率!
白天的帧率会略比夜晚高5%-10%左右,以下测试均以负载较高的夜晚为准!
动态分辨率
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡。
首先从大名鼎鼎的动态分辨率开始,<上采样过滤器>的三种子项效果大同小异,这里以其中一个为例。
平均FPS:35(+37.1%)
评价:1080P下不建议,虽然帧率得到了大幅度提升,但画质的牺牲过大,特别是转动视角的时候眼睛会瞎掉,属于不可以玩的程度,1080P的童鞋们直接跳过这个选项,不要启用。
采用如下设置:

画面效果截图:


基准帧率
画质设置:官方默认的全高特效,无任何改动
平均FPS:22(0%)
评价:依托答辩!帧率低,观感也差!特别是默认最高的SMAA抗锯齿,奇差无比,转动视角都是一闪一闪亮晶晶的毛边,完全无法正常游玩,然而这却是默认的画质,多半差评一点不冤。。。
画面效果截图:


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- 第13页:细节层次
- 第14页:动画质量
- 第15页:纹理质量
- 第16页:总结
- 第17页:画面设置总结
第2页:抗锯齿设置
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抗锯齿设置
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第二步。
官方默认的最高档SMAA抗锯齿效果奇差无比,<0><FXAA><SMAA>效果大同小异,都是瞎眼无用抗锯齿,但在高级设置中,我们的救星TAA来啦~
平均FPS:22(0%)
评价:天际线2的圣经,所有人都必须启用,抗锯齿效果奇好无比,转动视角也不会闪了,非常平滑,对性能几乎无影响!所以天际线为什么不默认这个抗锯齿呢?活该多半差评!
采用如下设置:

画面效果:


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第3页:云层质量设置
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云层质量设置
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第三步
平均FPS:22(0%)
评价:对性能没啥影响,对画质也没啥影响,开着好了~(也有可能没影响是因为晚上没云,有云的情况之后补充在楼中楼)
云层质量关闭:

云层质量最高:

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第4页:雾气质量设置(包含体积雾)
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雾气质量设置(包含体积雾)
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第四步;
评价:对性能影响极大,对画质影响因人而异;喜欢雾蒙蒙的一种氛围感的,可以开启,但要付出巨大的性能代价;喜欢通透的清爽感的,建议关闭,获得巨大性能增幅!
个人建议关闭,这个选项得不偿失,下面的测试这个选项将保持关闭状态
远景|雾气质量关闭-26FPS(+36.8%):

远景|雾气质量开启-19FPS:

近景|雾气质量关闭-32FPS(+28.0%):

近景|雾气质量开启-25FPS:

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第5页:环境光遮蔽质量
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环境光遮蔽质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第五步;
评价:对性能和画面均没有明显的影响,保持开启即可。
远景|环境光遮蔽质量高-28FPS:

远景|环境光遮蔽质量关闭-28FPS:

近景|环境光遮蔽质量高-31FPS:

近景|环境光遮蔽质量关闭-31FPS:

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全局光影质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第六步;
评价:对性能有中等影响,对画面影响较小,建议关闭。
个人建议关闭,我是看不出太大的区别,下面的测试这个选项将保持关闭状态!
近景|全局光影质量高-29FPS:

近景|全局光影质量关闭-33FPS(+13.7%):

远景|全局光影质量高-28FPS:

远景|全局光影质量关闭-33FPS(+17.8%):

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第7页:反射质量
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反射质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第七步;
评价:对性能有极小影响,对画面影响较小(我看不太出来)。
个人建议开启,观感差距虽然不大,但是对帧数也没啥影响!
近景|反射质量高-42FPS:

近景|反射质量已关闭-43FPS(+2.3%):

远景|反射质量高-30FPS:

远景|反射质量已关闭-31FPS(+3.3%):

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景深
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第八步;
评价:对性能有极大(40%)影响,对画面影响没啥啊(我看不太出来)
必须关闭,看不出来画面变化的设置吃这么多资源,活该多半差评!
近景|景深高-33FPS:

近景|景深已关闭-46(+39.4%)FPS:

远景|景深高-30FPS:

远景|景深已关闭-43(+43.3%)FPS:

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动态模糊
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第九步;
评价:对性能没有影响,但这又不是动作游戏,要什么动态模糊,果断关闭;
制作GIF太麻烦了,大家关了自己试试移动屏幕/快速转动视角就知道了。
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第10页:阴影质量
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阴影质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十步;
评价:近景对性能有较小影响,远景对性能有巨大影响,对画面影响真心觉得不大,这不是第一人称的动作游戏,阴影质量对观感影响很小吧只能说;
建议关闭,在观感差不多的情况下,性能损失太严重了(城建游戏大部分情况是远景)!
近景|阴影质量高-56FPS:

近景|阴影质量已关闭-64(+14.3%)FPS:

远景|阴影质量高-38FPS

远景|阴影质量已关闭-54(+42.1%)FPS

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地形质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十一步;
评价:性能影响可以忽略不计,观感影响中等;
建议设置为高,山漂亮是一个城市的灵魂!
地形质量高-58FPS:

地形质量低-59FPS:

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第12页:水流质量
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水流质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十二步;
评价:性能影响极小,观感影响没太看出来;
建议设置为高,可能对于动态的水流还是有一定效果的。
水流质量高-69FPS:

水流质量低-71(+2.8%)FPS:

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第13页:细节层次
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细节层次
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十三步;
评价:性能影响较大,完全不影响近景观感,对远景有一些观感影响;可以理解为采用高模显示的范围,类似于我的世界里的格子刷新距离。
根据显卡性能/内存、显存容量自行设置!该选项不影响近景模型质量,可以带来大幅度的性能提升;但对远景的模型质量有较大影响。总之,性能不足的玩家拉低这个选项,不会造成体验的大幅下降,因为完全不影响近景的模型。
细节层次高-60FPS:

细节层次极低-71FPS(+18.3%):

细节层次高-67FPS:

细节层次极低-75FPS(+11.9%):

细节层次高-56FPS:

细节层次极低-69FPS(+23.2%):

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第14页:动画质量
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动画质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十四步;
评价:不论观感、还是性能,都没有影响;
建议设置为高。
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第15页:纹理质量
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纹理质量
我们在默认全高的设置下,一步一步的来调整各个设置,以达到画质和帧率的平衡,此为第十五步,也是最后一步;
评价:无性能影响,无观感影响!
无脑设置为高,极低的纹理质量虽然没有影响观感,但也没有带来任何性能上的提升(甚至降低了)。P社在搞什么?
纹理质量高-68FPS:

纹理质量极低-65FPS:

你们能看出来区别吗?我是不能。。。
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第16页:总结
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总结
在不影响清晰度以及模型精细度的情况下,采用以上设置可以将原始的帧数提高到271%,已经可以完美的流畅游玩啦~如果进一步降低细节层次(目前为高,降低仅影响远景高模数量),可以将帧数提高到300%+;
P社的优化其实是不错的,就是喜欢给自己挖坑,搞一大堆肉眼看不出提升的画质选项,大幅降低了玩家的帧数;游戏默认的中画质又模糊到要死,根本没法玩,活该多半差评;
对比下上下图,上图唯一的缺点就是失去了朦胧的感觉。喜欢雾蒙蒙的童鞋加个灰色滤镜就完事了,何必盯着十来帧去玩呢!
具体设置总结后面发布:


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画面设置总结
采用如下设置,帧数翻三倍,且不影响游玩体验:
注意:显存/内存较低的机器(出现闪退等情况),适当调低【细节层次】,放心降低,不会影响近景模型精细度的!







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