《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得-游民星空 GamerSky.com
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《命运方舟》是一款MMORPG网游,那么新手想要入坑的话要怎么选择职业呢?请看下面由“YzzKay”带来的《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得,希望对大家有用。

简单介绍笔者情况
非海归,开服当天萌新入坑,目前6个号(按起号顺序):鹰眼(1445) 诗人(1420) 枪术(1380) 督军(1415) 女巫(1445) 女巫(1370)。
时间投入开服第一个月平均每天3-5小时,后续平均每天1-3小时。资金投入,1100R(游戏收益是要比这个高很多的,算是赚了点排骨,这里就不说具体收益了)。
收集进度,冒险之书平均85%,岛心(72个),巨人之心满,俄尔普斯之心差1,伟大艺术品46,摩可可1200,信物1,世界树之叶30,航海物(12)。
写在开始前的话
攻略的受众人群?
本攻略会带有一定的主观性。不适用于:1.搬砖>游戏的玩家;2.时间投入过少的玩家(平均一天1小时以内的);3.重氪玩家。
方舟的游戏性质(受众人群)?
能满足玩家爽点的机制:
副本机制(非常不错);
职业机制(不同职业的体感观感都不一样,同一副本会有不同的游戏体验);
装备强度提升机制(让你在游戏中会很有目标性,同时带来装备提升成功的爽感);
自由交易机制。所有货币都能以金币为基础来进行换算,所有东西(包括时装)都能交易(部分绑定材料除外),刷日常可开奖装备(运气好一个月烟钱到手)。
但也要注意,方舟别名“金融方舟”,小心亏得裤衩子都没有了;5.收集机制(偏小众,不喜欢的玩家前期只需要着重收集几样重要的就行,后面再慢慢完善);
总的来说,方舟是一款长期养成的MMORPG,它通过日常、跑岛、收集等一系列的手段让你的账号强度慢慢提升。这种任务目标式的游戏模式让你融入进这个世界中,每天都有事可干,每一段时间都有一个提升的空间,长期刺激你的爽点。但无可厚非的是游戏带有很高的重复性(日常),它对于部分玩家可能会不太适应:1.喜欢艾尔达传说这种自由探索的玩家;2.想着下班找一款无脑爽游爽一下的玩家。另外提一句,很多人认为方舟是一款无脑强装备,刷日常,刷副本的游戏。个人理解不太一样,它更像是一款规划型游戏,需要去规划你的时间和金币花费,如何能以最低的时间和金币成本去最大提升你的账号强度,才是这个游戏的精髓。当然,这种规划所省下来的时间和金币,可以用不多的R直接跳过。只是游戏带来的爽点是多种多样的,如果有兴趣的朋友可以尝试。
3.方舟氪不氪?肝不肝?
国庆入坑的话,微氪(300-1000)就能有很好的游戏体验。如果想马上追上版本进度,需要多氪一点。后续号养成了的话(指4-6个号到达1370以上,现在1个角色1周以内到1370不到100块成本),不强行拉装备强度,装备宝石不追求完美毕业的话,基本不氪金。
肝度。以起4-6个角色为主,前面半个月左右,是需要大肝一下的(正好趁着国庆假期)。主要的时间投入在:
1.主号的剧情。免费直升500以后,到1415所有主线清完需要10-12小时左右。这里建议直接买T3直升包,节省10个小时,同时清理所有支线任务。后续起新角色不想看剧情的话,建议直接花GB跳过,按照目前的金价比,一个角色跳过T3以前所有主线需要40块左右。如果想省钱,建议跳过洛恒戴尔的主线。后续的任务加起来5-6个小时左右。
2.收集。这是方舟最花时间的部分,后续我会专门出攻略介绍着一部分。如果你对这部分不感兴趣,愿意找人代跑,那么方舟对你来说,其实一点也不肝。
3.日常。其实规划的好,方舟6个号的日常1个多小时足够全部完成,当然,你也可以选择3天刷一次双倍,虽然收益减少了一点,但是很省时省力。算上每日的活动(前期需要参加,后期可以选着来),2个小时左右足够。
正如笔者前面提到的,规划是这个游戏刺激我的爽点之一。但为了寻求游戏性(较主观)和性价比之间的平衡点,本攻略并不一定是最优解,欢迎大家补充。
远征队启航:职业选择和搭配
非搬砖为主玩家,不建议6连(6个一样的职业)
或者说,2连都不建议。方舟的一大特色就是多职业体验,如果连号,虽然节省了宝石和刻印钱,但后续游戏体验会下降很多。因为这和游戏另一大特色—装备提升所带来的爽点直接挂钩,不同职业提升所带来的副本体验是不一样的,这就能保证你游戏的新鲜性。如果6连,你所有的关注点都会放到你主号的提升上,游戏乐趣就变成强行拉装备强度了。另外,宝石这东西,后期不需要多少投入就能毕业(参考外服,700~800一颗10J伤害),现阶段的话,非主号一套5J就能有很好的体验(不到100块),当然,部分职业可能都不需要一套宝石,1-2两颗核心的就行。刻印的话,接下来我所说的职业搭配将会解决这个问题。
职业类型划分(以国服目前已有职业为主)
接下来针对不同职业的操作性进行一个划分,大家可以根据自己的喜好先有一个预期。
(1)技能华丽,体感好,需要一定的操作
斗魂、枪术、气功、拳霸、刀锋、卡牌大师、猎魔人
(2)输出高、无脑
战士(手感非常润滑,技能炫酷)、鹰眼、大枪
(3)技能需读条,笨重,技能容易空,需要一定的意识和副本理解,伤害爆炸
女巫、召唤
(4)笨重,能抗,省药不容易死
大锤(能体验输出的快感,就追求那一锤的伤害)、督军
(5)爹妈(不用考虑怎么进本,考虑这周我要翻谁的牌子)
诗人、墨灵
这里对半魔不了解,所以不妄加评论。另外,此次职业划分以伤害较高的流派为主,不讨论同一职业不同流派之间的差异,后续玩家可以自行摸索。
关于争议比较大的气功、女巫和卡牌大师。这三个职业,上下限差异极大,如果你想玩无脑职业,这三个都不推荐。就游戏体验来说,他们是天花版级别的,只是根据受众人群表现出现了差异。他们需要很强的游戏理解、操作、走位、技能释放预判,而当前版本,就算你前面该做的都做到了,运气不好的情况下输出比不过同等投入、操作普通的鹰眼和枪术。但就观感来说,他们让你打本有极致的视觉体验,而且提升的话,一分钱一分货,每砸入一点就能让你看到收获。如果你对他们比较感兴趣,建议第3-5号的时候起一个看看,如果真的越玩越上头,可以慢慢转为主号培养(不建议首发)。
职业搭配
建议以输出职业为主力培养,辅助和非主流输出职业(督军、大锤等)想玩的话可以做第二主号。原因的话,带有一定的个人看法:辅助和督军、大锤等投入不需要倾注太多的资源,功利点说,这些职业你投入多的话,并不会给你带来特别强的数值差异,他们能用很低的成本就达到当前版本的门槛,就算你倾注资源去跨版本强行提升,他们也不会让你爽到爆炸!!(如果对输出职业一点兴趣都没有的话,可以忽略这个职业选择搭配攻略)
当前版本的职业输出T0个人认为只有两个,鹰眼和枪术。接下来我会通过这两个职业来做职业规划(这两个职业建议必须有一个,因为体感和观感都会不一样,领先别的职业太多)。对比来说,伙伴鹰眼虽然没有巅峰枪术上限高,但下限极高,而且操作简单。因此,鹰眼是非常适合做第一个号的,跑图快,清图快,且能快速达到进本门槛,而且副本体验非常好。枪术的话,巅峰流派输出爆炸,但是需要一定的操作(找背),且需要满足一定的收集强度(技能点)才能有好的体验。
如果选择鹰眼的话,我建议其他的培养优先侧击职业,女巫、召唤、女枪(10月底)、半魔、大枪。后期可以吃一本金书强力侧击,所有侧击职业共享刻印,专长装备部分也能共享(比如怨恨+侧击)。当然,鹰眼养到后期,如果想换主号培养也可以。我就鹰眼1445,目前慢慢把主号转成女巫。这样培养的好处就是,不需要花大价钱去让女巫跟上版本步伐,慢慢升上来,会有更好的游戏体验。伙伴鹰眼是非常好进队的,而且宝石,技能点需求都不高,刻印的话,43传说现在已经不贵了。
如果选择枪术的话,我建议其他的培养优先背击职业,斗魂、刀锋、拳霸、男枪、散打(还没出),金书吃奇袭大师。如果想主养枪术的话,资源倾斜给其他职业可能会比较少(枪术一分钱一分货,会不自觉的进行大量投入),这个时候建议先起辅助(下面会说到)和斗魂这种不需要过多投入就能很好进队的职业(2-3号),第3-5号开始玩别的主力职业。同理,如果你想养其他的背击职业,把枪术替换一下就行(后期再起枪术)。
如果想侧击和背击混搭的话。投入会稍微高一点,才能有比较好的体验。金书建议吃怨恨或咒术人偶(条件允许的话,我建议吃怨恨,人偶虽然便宜,但适用性真不如怨恨,怨恨会给配装、石头很多的空间)。
对于辅助和非主流输出职业。我的建议是可以随意玩,填充在你的远征队中。他们不需要很多的打造,就能进队,而且日常刷的不慢,像督军、大锤、诗人这种,地牢速度比输出职业要快很多,也非常省药。
关于不同职业投入问题。对于微氪、且具有一定时间(每天1-3小时)的玩家来说,完全能够培养1-3个主力输出职业,1个辅助(半坦)职业的。
但前提是:
1.不要去跨版本提升;
2.不要过分追求极致打造;3.需要高投入的职业建议只有1-2个(枪术、女巫、气功、战士等)
笔者目前具体培养状况:
侧击金书
鹰眼:怨恨 侧击 伙伴 尖刺 以太充能 53刻印 1650专长(1W左右) 3颗7J宝石,其他6J
女巫:怨恨 侧击 点燃 速战速决 法力爆发 53刻印 1660专长(1W5左右) 1颗8J、4颗7J宝石,其他6J
督军:(精力充沛和护盾猛攻金书),装备在配,宝石一套5J
诗人、枪术基本无打造成本(强化除外)。
后期准备入手女枪。
说在最后的话。不同职业的特性差异是非常大的,希望你们能根据自己的喜好选择职业。我们3个朋友一起玩,1个喜欢背击职业的华丽和飘逸,1个喜欢大锤这种简单粗暴且不容易死。而对我来说,女巫这个职业跟我太适配了,读条+预判,伤害爆炸,简直为我量身定做,第5个起号后马上决定转为主号(虽然她确实是一个乌龟,毫无手感)。所以不要太在乎这个职业的风评,主要看你自己的手感和喜好,多玩几个职业,最后确定主号都行。
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