《星空》全系统机制上手指南_技术技能-游民星空 GamerSky.com
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第1页:介绍/配置/按键
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《星空》中有着诸多如开锁、说服等可以影响任务进程的重要系统机制,下面请看玩家“心生双翼”带来的《星空》全系统机制上手指南,希望能帮助到大家。

介绍/配置/按键
中文名:星空
原版名称:Starfield
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox Series X|S
所属系列:Starfield
开发商:Bethesda Game Studios
发行公司:Bethesda Softworks
发行日期:2023年9月6日

最低配置
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD(固态硬盘)

推荐配置
操作系统: Windows 10/11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD(固态硬盘)

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- 第20页:武器装备
- 第21页:技能书
- 第22页:潜行
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- 第30页:技术技能
第2页:背景
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背景
创建人物时可以选择背景,实际上就是选择3个预设技能。
游戏进程中可以选择学习任意技能,因此背景技能就相当于初始技能。
最好选择初期就能用,后期还愿意加强的技能。

喜欢战斗可以选择士兵,弹道学加射弹武器伤害,体能增加氧气,飞行背包让你战斗中有更好的机动性。

喜欢制造,喜欢体验剧情并进行各种搜刮的玩家可以选择实业家。
说服让你有了更多解决问题的手段,安保可以让你开启各种锁,研究方法让你可以快速推进制造和哨站。

喜欢探索的玩家可以选择教授,在各个星系溜达。
天体动力学让你可以跑更远,地质学和研究方法方便资源收集及制造。

同样,喜欢探索也可以选新家园人。
勘探让你扫描范围更大,举重方便捡垃圾。

喜欢搞潜入的可以选电子情报贩。
潜行注意查看后文的潜行攻略,和通常的潜行有点不同。
偷窃就不说了,npc取之不竭(笑)。

喜欢搞货运,进行星际战斗(飞船战斗在游戏里的份额不是特别大),长途运输司机也是不错的选择。

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第3页:特征
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特征
创建人物时可以选择0~3个特征,特征往往会带来正面加成和负面效果,是把双刃剑。
大多数特征都可以在安泰医学中心移除,所以创建人物时选错了也没关系。
注意特征移除后就永久消失了,所以只要不是太麻烦,还是先选好特征,以后消除都行(某些特征需要特殊场景移除,不过都是可以移除的)。
有些特征,收益不错,负面效果容易忽略或者可以接受,笔者进行一个推荐。

外向型
基本上除非独狼爱好者,否则还是带着队友方便,还能当移动存储箱。

孩子气
父母会不时给你爆钱爆装备(笑),和他们互动比较有趣,有时还有任务。
每周寄钱其实问题不大。

悬赏
低生命伤害算不上特别有用,不过喜欢战斗的玩家倒是可以借此遇到更多佣兵。
时不时还能爆些好东西。

梦想家园
豪宅不错,每周记得必须至少留500元还款,否则就没房子了。
不算有压力(笑)。

生而启蒙者
也就是免费宝箱,和另一个生而……只能二选一。

联合殖民地本地人
和下面定居者、街头老鼠类似,对话时会有更方便的选项,只要不是犯罪爱好者,悬赏也不是很有所谓。

英雄崇拜
不怕npc乱入喋喋不休打断的话其实挺不错,时不时会收到礼物。
也只有城市中会遇到。

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第4页:氧气
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氧气
左下角可以看到角色的手表显示仪,也就是基础信息功能。
外圈可以看到兴趣点和敌人方向,内圈会提示方位以及各种可能的环境因素伤害。
不过最重要的是氧气/二氧化碳系统显示。

当你进行冲刺、重击、跳跃等高强度活动时,氧气条(白色弧形条)会减少。
负重越高减少越快(不超重问题都不大),超重时则会非常快速的减少,而且光是走路都可能减少氧气。
因此,负重是一个相当核心的能力。

当你消耗完氧气后就会产生二氧化碳,二氧化碳显示为红色能量条,从右到左填充。
一旦二氧化碳条充满(半圆),你再进行增加二氧化碳的行动时就会减血。

此时你停下来缓缓,氧气就会逐步恢复。
而且恢复的氧气会逐步“蚕食”掉二氧化碳,直到最终完全清除二氧化碳。
初期没事的时候就一直保持75%以上负重去做跑腿任务吧,把冲刺距离拉够,好提升负重技能等级。

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第5页:等待/睡眠
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等待/睡眠
游戏里不少任务有固定的时间需求,你往往需要等待时间过去。
此时找一个可以坐的地方坐下。

屏幕下方就会显示等待按钮B.

可以选择要等待的时间。
注意在星球上等待会同时消耗世界和当地时间,而在太空中等待只会消耗世界时间。
因此跟本地时间有关的等待还是到对应星球去吧。

此外,如果有床的话,可以睡眠。
睡眠不光可以略过时间,还可以恢复生命并治愈很多负面状态。

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第6页:快捷栏
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快捷栏
得益于星空“优秀”的新人引导设计,笔者不得不介绍一下快捷栏(笑,不少人根本不知道这东西)。
按Q就能调出快捷栏,你可以看到上面数字键对应的物品,按对应数字键使用。
注意,不需要按出快捷栏就能使用物品,按出来只是让你看看,方便记忆。

在背包中选择某项物品,按B就能放入快捷栏。
加血,移除负面状态,增加说服等技能概率的道具可以放入这里。
还有就是通过快捷栏来切换武器和装备,非常有用。

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第7页:功能界面
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功能界面
(说明:上手指南随游戏进程逐步补充。)
功能界面
星空功能界面分为5个部分,玩家点击对应的区域就能进入分项(不过还是建议直接记住对应的快捷键)。

①地图:从星系图到星球位置点,可以按tab切换,长按tab退出。
星系中很多星球上都有探索点,可以按V/G键来详细查看星球情况。

点击探索点或者星球/星系后可以按X设置航线,多数时候在你停靠星球后都可以在地图界面R键回到飞船。

②技能:每次升级获得1个技能点,每项技能都有4排,不同颜色显示。
下排的技能需要上排的技能解锁/升级到一定程度才会解锁。

注意每个技能都有挑战进度,如果你要升级这个技能,就必须完成挑战进度,然后花费1个技能点升级。
一个技能一般可以升级3次.
挑战进度直接查看技能说明,非常清楚。

③飞船:可以看到你飞船的具体数值情况,包括船员和货舱情况。

④装备:装备分为武器、太空服、背包、头盔和服饰。
注意不要超重(看物品栏重量),超重后随便一动就会消耗大量氧气且不能快速移动,非常麻烦。
因此初期技能选择增加负重挺不错。

⑤任务:点击对应任务就能进行追踪,屏幕上会出现蓝色点提示位置和距离。
任务有很多分类,这个一目了然,建议初期先把活动任务完成了,有助于熟悉游戏的各个系统。

按F打开扫描仪后,地面也会出现任务目标导航轨迹。
按L打开任务后可以按B显示任务点,此时可以看到探索点旁边的任务提示,点击任务对应的探索点后按X就能快速传送到该区域。
最好不要跟着任务提示点瞎跑,否则可能就是翻山越岭的大行动了(笑)。

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第8页:飞船
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飞船
①操控
飞船操控界面1、2、3三段白色实心弧代表弹道、导弹、激光3种武器的弹药,打完会自动装填,会有短时间cd.
紫色数字4位置是速度,通过w/s加减,数字5是助推也就是冲刺能量,恢复同样需要时间。
飞船个项目能量分配参考下一部分:飞船建造。

飞船转向就是靠鼠标向屏幕边缘(实际上无法滑出中心环)滑动来进行。
右下角数字100代表护盾容量(护盾会自动缓慢恢复),船体进度条相当于飞船血量。
激光武器对付护盾更有效,弹道武器对付船体更有效,导弹有各种类型,一般对护盾、船体都有更高伤害。

战斗时敌人名字下方蓝色条为护盾,白色条为船体血量。
可以左键激光先打掉护盾,右键弹道快速减血。
注意尽量将准星框住目标。

准星持续罩住目标会逐步变小且有红框提示,会显示locking锁定中和locked已锁定提示。
被锁定后按G发射导弹就可以自动追踪命中目标了。
如果船体受损,可以按O键消耗修理工具修复,最好是快速脱离找小行星躲避,让护盾恢复。

飞船上靠近目标后按e可以互动或者切换目标。
注意是短按,长按E就起身了。
需要拾取太空残骸或者靠近停靠时都是这个操作。

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飞船-建造
你可以在停机坪咨询附近的管理员,很多都可以购买和建造飞船。
飞船的核心就是反应堆,可以看到能量进度条,这代表了飞船的总能量,越高越好。
驾驶飞船时可以按住alt然后切换激光、弹道、导弹、引擎、护盾和重力各项,把能量分给这些子项目,可加可减。

激光
也就是激光武器伤害,面对盾厚的目标可以将该项分配更高的能量。

弹道
同理,增加弹道武器伤害。

导弹
增加导弹伤害。

引擎
引擎推进就是最大速度,机动推进就是助推冲刺的最大加速。

护盾
控制护盾容量和恢复速度。

重力
控制跃迁距离,让你前往更远的星系,一般战斗时不需要分配能量。

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第10页:资源
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资源
游戏中有海量的星球和各种各样的资源。
这些资源可以用来进行大量的建造和制造,是强化角色实力的关键。

通过行星视图就能大致了解该星球的资源情况。
随着你的探查,资源的详情将更加明朗。
调查完一个行星的矿物、动物和植物资源后,这些完整数据还可以用来出售。

动物资源通常击杀拾取就能获得。
击杀足够数量的该种动物就能完成一项动物资源调查。

打开扫描仪对准该动物/植物就能看到调查进度。
也可以看到左侧的星球资源调查总进度。

扫描仪还会让矿物呈现高亮,持续用切割器攻击就能收获。

植物资源则和动物类似,多次采集就能完成调查。
扫描仪右侧可以看到调查进度。

此外,不少资源可以从npc处购买(初期制造还未成型,购买资源更方便,可以快速推进制造),你也可以自行自造。
南门二阿尔法星星系→杰米森星→新亚特兰蒂斯城,着陆点一直往前到车站区域,左转商店的npc就有不少资源卖。
在飞船或是旅馆中休息48小时就刷新。
你还可以建造哨站来持续采集和生产,这部分内容参见后文详解。

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存储/出售/购买
角色自身携带物品的负重是有限的,因此需要将大量的装备、道具、资源存储起来。
房间箱子一类的存储就不必说了,笔者说一下前期最实用的灵活存储。
一个就是队友,和队友互动就能选择交易,将身上暂时不用的东西交给他,以后找他可以取回来。

初期停机坪这个绿色的亭子——贸易管理局售货亭可以出售冗余物品获取信用币。
南门二阿尔法星星系→杰米森星→新亚特兰蒂斯城,着陆点一直往前到车站区域,左转商店的npc就有不少资源卖。
在飞船或是旅馆中休息48小时就刷新。

旁边的管理员可以购买和建造飞船。

自己飞船座位左后方可以看到这样一个蓝色存储箱。

互动就能存取物品,相当于你的大箱子。

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制造
研究、制造、哨站是一个相互循环发展的制作系统。
研究解锁配方→制造物品→建造哨站设备→获取资源→投入到新研究→……………………
初期不够的材料可以直接找npc购买,也不贵,活动任务里的多个npc实际上都可以提供初期资源。

不断升级制造产业的过程中,也就不断获得了新资源新零件。
然后就能制造出该阶段的各种装备、道具和补给。

群星组织陋室进门直接右转,地下室就有各种制造设备。

通过研究解锁武器模块配方,然后就可以替换武器模块,强化武器了。
太空服等装备也是同理。

工业工作台可以制作设施,提供零件。
这样你可以在星球上建造哨站,获取更为丰富的原料。
(制造表总结中。。。)

研究实验室则是投入资源就产出成果,是解锁各类制作的关键。

烹饪台则可以制作加血、buff、消除负面效果等各类食物。
注意虽然简单的食材都有基础效果,不过远不如烹饪后的食物效果。
因此尽量不要直接使用初级食材,存起来烹饪更好。

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开锁
①综述
开锁时,左侧(蓝框内)会有数层大圆环(锁头),每个大圆环上都随机出现缺口,我们可以称其为锁孔。
右侧(红框内)会有数个小圆环,我们可以称之为钥匙,每把钥匙上也会有数量不同的插头,我们可以称其为锁齿。
简单来说就是把右侧的插头插到左侧的缺口中(锁齿插到锁孔中),将锁头圆环补齐(填补成完成的环)就能开锁。

右侧钥匙点到哪个,左侧就显示哪个的锁齿,你可以看到匹配情况。
比如图例中笔者点击了右侧第3把钥匙,可以看到其两个锁齿可以填补到左侧锁头的锁孔上。
鼠标滚轮或者q/e/a/d按键来旋转钥匙,让锁齿和锁孔吻合。

如果你觉得匹配的可以了,再次点击右侧钥匙中心的白点,插头就会插到锁头上。
一旦你第一次点击了钥匙,就会消耗掉一个撬锁器。

你可以继续将剩下的锁齿一一插入锁孔,将圆环补齐。
后续的操作不会消耗撬锁器。
如果你出错了,可以按R重置锁环重新再尝试,不过消耗掉的撬锁器是不会返还的。

需要注意的是,只有当一把钥匙上的所有插头都能够放到锁头的锁孔中时,该钥匙才能被点击插入锁头中。
例如图中,有一个锁齿没有能够匹配的锁孔,所以这把钥匙也没法点击插入锁头。

多层锁环的情况下,外层填满后就会消失,继续填补内层的锁环。
全部锁环填补好就能开锁了。


②匹配锁孔
你可以依次点击右侧的钥匙,旋转锁齿看看能否匹配到锁孔中。
此时就要规划一下,让每层锁孔都有锁齿去填补。

难度越高,锁环、钥匙就越多,需要匹配的信息量就越大。

最好的方法自然是先旋转匹配好,想清楚内外层的关系后,一一点击插入,最后解锁。
如果没有完全匹配好,一边试一边插,也许后面就不能对应了,此时只能按R重来,损失撬锁器。
不过,撬锁前先存档也行,不满意就读档,不过每次开锁面对的锁孔锁齿都是随机的。

③例子
步骤1

步骤2

步骤3

步骤4

完成:

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第14页:说服
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说服
说服方法
很多时候,成功说服(包含威胁恐吓等等交互)对方会大大的简化局面和操作,哪怕最后你仍旧选择战斗,往往也有主动权。
进入说服后,需要了解以下项目——
①说服项。
②说服进度。
③尝试次数。

说服项里有随机条目,前面有+1到+5不等的进度分数。
进度分越高,越难成功,升级说服相关技能可以增加成功率。

回合就是尝试次数,一次说服只有这么多次选择机会。
每选择一次说服项就消耗一次尝试次数,不管是否说服成功(最后一个回合只要成功就不消耗,可以继续)。

说服进度相当于充能条,一格就对应一个进度分,充满就说服对手。
白色实心就是当前已经获得的进度分,灰色就是还需要获得的进度分。
图例中,需要4分成功说服,笔者得到了1分。

如果你每次都选低分说服项,虽然可能每次说服都成功,但是尝试次数用完了都没法达到说服进度。
如果每次都选择高分项,也许次次都失败,仍旧无法达成进度。
一般来说,没有技能支持的话,小步快跑比较合理。

你也可以按R选择自动说服(充能满的情况下,见后文),一般来说会自动说服成功。

说服技巧
第一个技巧就是——看脸(笑)。
时不时的会有大成功,相当于说服暴击了,遇到大成功基本就直接说服完成。
因此,S/L高难度说服时也可以狂点低分说服项,万一哪次就大成功了呢。

注意说服栏里的自动说服,有一个蓝色高亮的框。
你每次进行说服时,这个高亮框就会充能,最终将自动说服点亮。
按自动说服就能直接说服成功。

自动说服最好在关键时刻用,只要不是特别难的说服还是手动的好。

说服时,最后一次机会(回合数只剩1时)只要成功就不会消耗回合数。
因此最后只剩一次机会你有缺不少进度,可以试试一直选+1+2这种低分项,只要成功就能继续,搞不好就充满了。
换句话说,一个简单的说服技巧就是:先选两把大的(根据你的说服技能,也不要冲太猛),不行就一直选小的。

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悬赏
你有时候做了坏事会被悬赏,如果不想被追杀,或者不想因为被抓住而损失所有非法物品,那么还是需要清除悬赏的。
不少地方都有悬赏消除服务,比如主线火星基地的酒吧门口。
也算是花钱消灾了。

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负面状态
很多时候你会因为环境、敌人等因素遭遇负面状态。
主界面状态效果(在人物界面按B)栏里可以看到。

很多负面状态通过睡眠可以消除。
你也可以在物品栏→救援项里找对应的“解药”。

比如注射器,治疗的功能很多,都明确写在介绍里了。

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第18页:哨站
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哨站
星空的哨站建设是个大工程,不过一旦完善,你就有源源不断的资源和产品。
可以说哨站就是一个制造系的独立玩法,你可以在宇宙中经营最多24个哨站(需要技能支持)。
下面笔者就一步步说明哨站选址、建造、生产等详细内容。

①位置
首先自然是提取资源,前期优先找氦和铁多的星球建立哨站。
氦是星际物流链的燃料,铁是基础的制造材料。
星球界面按R就能显示资源,左侧资源栏各种资源的颜色在星球上覆盖显示。

前往资源区域,按F打开扫描仪。
对着地面就可以看到下面蕴藏的资源,比如这里显示有AL铝。
一块区域经常会有多种资源。

比如笔者所在区域,水、铝都很充足。
一个哨站就可以进行水铝的生产。

注意这种冒烟的热口矿物实际上是手动开采的(这里是苯),通过对应的工具和技能开采。
哨站只需要看地表扫描是什么矿物就可以了。

如果加了扫描天赋,就会发现资源总是高级资源分布位置会被包裹在低级资源里面,所以一个系列的资源能够靠一个哨站全部解决。
需要你多多探索扫描,例如天仓五5,铁钴铂钯镱,两个三级材料,总计五个材料在一个哨站范围内全部存在。
想要缩减哨站数,找这种星球是最好的。

修建了哨站的星系/星球旁边会有等腰梯形的房子样式显示。


②设施
F键在扫描界面按R就能放置哨站,左右键旋转,e确认位置。
注意哨站不能和附近的兴趣点太近,一般要隔800米以上。
放置好后就能选择建筑进行建造。

这是哨站建筑的基本功能,你可以在科学技能中进行更多的解锁和提升。
要指派船员来哨站,需要解锁哨站工程技能。

本作电力系统只要建造就直接获得电力,不需要布置输电线路,比较方便。
不过物流仍旧要进行连线。
风力发电很不错,不能建造就用太阳能,有氦3了就用燃料发电。

运输站能提高自动化的效率,有一个输入箱子和输出箱子,每两个哨站的运输站之间可以在操作面板上相连。
通过这个方式可以把专门产氦三的哨站产出的氦三快递给别的需要氦三的哨站,矿物也是同理,这样就不需要每个哨站都跑一次去收资源。
你甚至可以专门建造一个哨站当仓库和中转站,堆满6个运输站,接收其他6个哨站的产物或是分发物资,让各个哨站物流通常,顺利生产。

也就是电力供能,提取器提取资源,建造器生产,存储物流运输和汇聚资源,进行更高级的制造。

矿产地可以放三个能加产量的机器人。
自己想住在这里可以开始建家以及工作台。
如果星球上面有攻击性动物的话记得建造炮塔。

③生产/制作
哨站的各个提取、物流、生产设施可以通过研究解锁,零件材料也可以通过研究解锁制造。
研究方法这个技能可以让材料需求降低,4级更是让5种材料需求变为3种。
你就可以放3种低级、容易找的材料进去,剩下3种更高级的会被技能不满,很强。

要造三星、四星材料,要么点满特殊材料自己工业工作台制作;
要么哨站升到三级,去研究台里研究多元建造站,然后给建造站建个管道输入材料让它制造。

有了原料就能制作(这里指工作台手工制作)高级的武器装备了。
同样,相关技能可以让你的制作更厉害。
比如宇航员技能让你可以制作强力的飞行背包。

建议前期先把三级枪械和宇航服头盔改装点出来。
然后就可以改造武器方便你快速推主线了。
如果不想花太多时间在哨站上,就简单的开采各个基础资源,然后自己高级材料。

④建造流程
放置哨站时,左上角就能看到可以在哨站内开采到的资源。
当然,你一般还是会先扫描好了再来建造,这一步是只是看看有没有意外收获。

然后就是建造发电机,有风就用风力,没风可以先太阳能。
有氦3燃料后就是燃料发电机。
然后制造提取器,例如提取氦3,然后建造燃料发电机,将提取器和发电机连起来,发电机就可以靠提取器的氦3源源不断地工作了。

可以通过z/c来切换设施项目,tab键来调整模式。
比如进入调整模式,右键提取器就能进行连线。

电力足够就可以继续提取其它原料,例如铁。
建造仓库,铁是固体仓库,氦三造汽油仓库,将提取物放到仓库,造完之后切调整模式,把每个提取器连线到仓库。

你可以把仓库的物资输送到其它生产机器甚至其它星系的哨站。
然后就是生产机器人、炮塔(如果需要)以及个人、船员设施了。

可以造停机坪让飞船可以更方便前来。
可以造跨星系运输站,然后仓库链接运输站的输入箱,再将运输站之间相连,这里产的东西就会输送到连接的运输站的输出箱。

⑤星系资源分布
示例:资源名称-行星/卫星-所在星系-英文名
(注1:镝可能错误显示为锌,为游戏bug。)
(注2:以下为建议建造哨站的星系,同一个星球的资源尽量让一个哨站囊括,由网友Soul丶圣丿总结。)
(注3:一个星球的多数能够被一个哨站囊括,考虑到货运,利维坦星最好分为氦三铝钕铍、氦三铝铍铕两个星球去采集。)
水-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铝-螽斯星3-螽斯星-Katydid
铍-螽斯星3-螽斯星-Katydid
le-螽斯星3-螽斯星-Katydid
钕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
铕-利维坦星2-利维坦星(薛定谔旁边)-Leviathan
氯-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
氯硅烷-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
ad-薛定谔2-薛定谔星-Schrodinger
锂-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铯-天仓五8c-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镍-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
钴-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
tsn-惠更斯7a-惠更斯-Huygens
铂-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
钯-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
镱-天仓五5-天仓五(最左边)-Tau Ceti
铁-船底座3a-船底座-Carinae
烷烃-船底座3a-船底座-Carinae
Rc-船底座3a-船底座-Carinae
氙-船底座5a-船底座-Carinae
氦三-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铀-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
铱-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
Vy-迪卡然7b-迪卡然-Decaran
钒-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
钚-惠更斯6a-惠更斯-Huygens
铅-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钨-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
钛-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
镝-迦法星7b-迦法星(薛定谔旁边)-Jaffa
羟酸-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
钽-薛定谔星6c-薛定谔星-Schrodinger
氩-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
苯-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
氖-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
Vr-凡尔纳1-凡尔纳-Verne
银-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
汞-薛定谔6a-薛定谔星-Schrodinger
氟-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
金-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
锑-露娜拉 加斯帕里斯卫星-露娜拉 (薛定谔旁边)-Lunara
铜-南河3-南河3a-Procyon A
四氟化物-南河3-南河3a-Procyon A
离子溶液-南河3-南河3a-Procyon A

⑥哨站布局
除了最终要汇聚所有资源的星球以外,其他星球只建发电站,提取器,货物物流。
如果该星球不在最终星球的星系,就建货物物流-跨星系,然后右键点提取器把红线连到货物物流的输出端,再把货物物流的运输选项设置到最终星球(或者相应的中转站)即可。
由于货物物流的运输能力有限,如果货过多会导致货物积压的问题,提取器效率太高没用,每个资源4个最低级提取器就差不多了。
货物物流-跨星系需要氦三才能启动,而且是一直消耗的,使用方法是从氦三提取器(或其他有氦三的容器)连红线到货物物流-跨星系的启动端(就是输出、输入以外的第三个端),所以必须建设到自带氦三的星球上才能自动化,不过只要一端有氦三就行,所以推荐最终星球所处的星系具有氦三。氦三提取器的效率关系到货运效率,所以最好用高级的。
以下是优化后的位置布局推荐——
-天仓五
氦三铝钕铍-最终星球-5个货物物流-跨星系1个普通
氯氯硅烷锂铯--3个普通,输出到最终星球
氦三铝铍铕-5个货物物流-跨星系1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
铁钴铂钯镱-1个普通,输出到氯氯硅烷锂铯
-薛定谔星
银汞-2个普通1个跨星系
氩 羟酸 氖 钽-1个普通,输出到银汞
氯氯硅烷ad-1个普通,输出到银汞
-螽斯星
水铝铍le-1个跨星系
-惠更斯
镍钴tsn-1个普通1个跨星系
铀钒钚-1个普通,输出到镍钴tsn
-船底座
铁烷烃Rc-1个普通1个跨星系
氯氙-1个普通,输出到铁烷烃Rc
-迪卡然
氦三铀铱Vy-1个跨星系
-凡尔纳
氩苯氖Vr-1个跨星系
-迦法星:铅钨钛镝-1个跨星系
-露娜拉
氟金锑-1个跨星系
-南河3
铜四氟化物离子溶液-1个跨星系
总共10个星系,会有1个跨星系空闲可以拿来做货运任务,之后有养殖可以在天仓五继续加哨站做中转。有些低级资源重复,可取可不取。

⑦资源转化经验技巧
哨站产的大量材料除了搞生产制作外,还可以让你快速加经验(顺便也能加钱,笑)。
关键手段很简单,就是在工作台制作塔乌级别变阻器。

这东西消耗1铍1铜,不难获取。
哨站大量生产,汇聚到一起就行。

制造时每个可以获得1经验,一次99个就是99经验。

而且没有商业技能的情况下每个也可以卖10信用币。

哨站短时间的资源汇入就能让你轻松上千经验上万收入了。

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船员
不同的船员有不同的技能,可以加强你的飞船或哨站。
船员通过任务可以剧情招募。
还有就是人口较多的大城市酒吧/餐厅/酒馆可以招募到不少船员。

比如南门二阿尔法星系→杰米森星→新亚特兰蒂斯城,从着陆点一直往前走,看到车站所在空旷区域。
左转进入商店与NPC交谈,这里的大部分人都可以花钱雇佣。
再比如火星基地酒吧等等。
(后续会进行全船员信息总结。)

飞船界面(按H)可以分配船员,右下角可以看到船员项,或者按C也可以看到。
船员可以分配到飞船和哨站。
注意根据船员技能来分配,例如生产技能去哨站,空间、战斗技能去飞船。

根据飞船大小,可以分配的船员有数量上限。

要分配到哨站,则需要在哨站建造船员站。
这需要科学技能哨站工程解锁。

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武器装备
所有武器和装备(宇航服,背包,头盔)都分为白色、蓝色、紫色、金色这4个稀有等级。
每个装备都有一个基础型号,相当于底子。
例如万古就有普通万古、加了前缀的万古、以及词缀更多变为紫色、金色的万古,等级越高,底子的基础属性就越高。

然后是型号,可以看成底子的好坏
校准型属性会提升25%以上。
优选型属性比校准型提升20%左右。
改进型属性比优选型提升20%左右。
卓越型属性比改进型提升20%左右。

这些型号前缀可以有多个。
每多一个前缀,武器威力上升一个台阶,即便是白板装备,带2前缀的都很容易吊打无前缀的金装。
而且游戏装备等级带来的提升大的多,除非大后期,没必要拘泥金装,更没必要去反复刷。

除了型号词缀,还有功能词条,往往带来特殊的效果,比如随机附加属性伤害等。
根据装备词条数量,分为白装(0词条),蓝装(1个词条),紫装(两个词条),金装(三个词条)
实际上除了极少数几个词条,大部分对于装备的提升远不如型号来的多!

此外,玩家还可以对武器装备进行改装,增加改装件,最多6个。
即便是最次的装备,当武器改装技能升满,所有改装配件研究完毕后,一把满改的武器也能带来质的飞跃。
例如马车夫改装蜂巢,实际效果就是火箭筒。

游戏中前期子弹不多,推荐改半自动武器。
自动改半自动面板伤害至少翻倍(根据射速不同),而且省弹药。
(来个手动武器,笑。)

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技能书
游戏里最有用的收集品就是技能书,拾取后可以永久性的增加某种能力。
比如群星组织桌子上的群星组织指南01就能降低坠落伤害5%。
拾取技能书后就永久生效,就算你丢弃了技能书也无所谓。

技能书分布在世界各地,笔者后续会带来详细的说明。
这里举个例子,火星赛多尼亚,楼梯旁可以进入住宅区。


进门前往,图中沙拉所在的通道。

路边桌面上有矿业月刊07.
可以增加握持工具武器的伤害,比如采矿枪。

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第22页:潜行
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潜行
星空中的潜行相对比较复杂。
我们先看看官方说明。
成功的潜行可以让偷窃更容易,潜行攻击敌人伤害倍增。

再看看潜行技能。
潜行技能增加被察觉难度和静音武器偷袭伤害。
最高级潜行还可以开门不被察觉。

潜行还可以被隐匿强化,可以潜行时奔跑,不动时融入环境。

但是,玩家会发现经常潜行时敌人警戒条上升很快,就算技能已经很高了。
导致警戒条上升的关键就是身上装备的重量。
想要进一步提升潜行成功率,需要把太空服、背包、头盔、服饰和投掷物(也就是图中6项)都取下来(也就是裸奔,笑)。
当然,武器可以不用取下,可以用消音武器进行战斗。

随着潜行和隐匿技能的提升,装备重量和移动速度对警戒条上升的影响就越小。
而且如果装备改造了潜行mod则更要穿上,就从拖油瓶变成了正向加成。
此外,电磁伤害的枪可以打晕敌人,有利于继续潜行。

当你击杀了敌人后,敌人会有察觉,如果有装备或者隐匿技能的变色龙效果,则可以保持不动来消除敌人的察觉。
可以把变色龙装备放到快捷栏,一键穿、脱。
当然,最好是常规装备都放到快捷栏,潜行脱,战斗穿。

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第23页:干扰器/隐秘货舱
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干扰器/隐秘货舱
东上相星系。
路线如图。

来到东上相III,点击红里,着陆。
如果无法着陆则先去完成任务:第一次接触(来到东上相会自动触发任务)。
任务完成方法见后文。

完成第一次接触后就可以点击红里着陆了。

前往有右边写着red mile的地方。

进门右前方就是飞船改装店的安德森。

在建造项里选择添加,然后Q/T切换项目,货物项里就有隐秘货舱。
隐秘货舱自动和普通货舱合并,偷窃物品自动算入隐秘货舱容积。
隐秘货舱里的东西被扫描出的几率降低不少。

装备项里还有干扰器。
也可以降低被扫描到的几率,可以安装多个。
隐秘货舱和干扰器相结合,就能大大降低被扫描到的几率。

第一次接触任务
在东上相II轨道对接永恒号飞船(直接对接,无法交流),发现戴安娜船长带着的居然是一波古老的地球移民。
他们花了两百年时间,在船上繁衍生息,来到了这里。
但是,由于人类科技的飞速发展,这里已经被其它人类后发先至了。

跟着船长参观一下飞船,答应帮助她联系东上相的天堂乐园管理者,协商一下移民安排。

找到杉山主管(你也可以先找他,后去对接飞船),他让你去找高层。

和前台说明你是处理轨道上的飞船问题,进入办公室。
最好先存档再对话,让你有选择和后悔的机会。

此时有几种解决办法——
①摧毁飞船。
②潜入损坏飞船发动机。
③自己出资购买发动机让飞船去其它地方移民。
④劝说船长带着船员给天堂乐园打工换取移民安置。

钱多就去购买发动机,资源多就劝说船长打工。
你还可以说服船长让她也提供部分资源。

劝说成功后找大浦获取资源,剩下的锂、铁、密封剂、纤维就自己补齐。

最后再次着陆动上相II天堂乐园,和移民的船长对话就完成任务了。
其实这波移民吃苦耐劳,并不排斥打工生活。

任务完成后可以找杉山主管,帮他威胁/说服一个酒店旅客(这一步非必须,如果还是不能降落红里再来做)。

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第24页:洗白偷窃物
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洗白偷窃物
偷窃的东西里往往有不少好玩意儿(不好也懒得动手了,笑),如果因为其它事情被抓到,偷窃物品都会被没收。
因此,最好是把重要偷窃物洗白。
一个比较好的地方就是沃尔夫星,位置如图,就在太阳系东,南门二东北。

西顿尼亚星的巢穴站。
这里的好处是不会有星系扫描,一定是安全的。

在轨道上对接,进站后直走,看到站长后左转就能找到交易商店。

将你的偷窃物品卖给他后再买回就洗白了。
(当然,你会损失很多差价,交易技能稍微能弥补些。)

此外,新亚特兰蒂斯深井管理员,火星赛多尼亚地下商人、沃利星霓虹城商人都会买这类物品帮你洗白。
不过这几处都有扫描,要小心应对。

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第25页:实用武器/弹药/飞船/装备获取指南
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实用武器/弹药/飞船/装备获取指南
手枪
新亚特兰蒂斯飞行平台向前直走,左转进入商业区。

商人埃默莉会出售老A的随身武器,在初期非常强力。
可谓性价比极高的新手利器。


步枪/重型武器
埃默莉旁边就有巷子,电梯可以让你前往深井区。
(各种方式都能进去,陋室地下室也连着深井区,也有该区域任务。)

这里也有个武器商。

桌上会有强力的旧地球狩猎步枪,旁边箱子里还有微型炮,也是前期大杀器。
获取方式就是存档后随时观察老板,只要没看到你就上手(笑)。


整个过程就看老板视线,没有其它顾客,视线躲避偷之。

稀有步枪/弹药
乘坐新亚特兰蒂斯轨道交通前往住宅区。

到站后往前面金色外墙的店铺走。

这个npc出售一把稀有步枪。

27884,不算贵,有钱可以来买,可以用很久。

重要的是,这个npc会出售前期不容易获得的弹药,非常重要。

能量武器
在霓虹城开启龙神集团最高机密任务后,找到西蒙。
选择帮他办事(不要选付钱和说服,不然没有任务)。

来到任务点土星附近遭遇曼陀罗号。
选择直接打爆可以获得枪,不过不能获得船,建议上船。

说服npc可以获得枪和船,打死也一样(笑)。

回去交任务,西蒙会把余烬能量手枪给你。

曼陀罗飞船
还是上一个任务,说服/打死npc后记得走到驾驶座,开走飞船。
你自己的飞船会进入机库,在停机坪npc那里可以切换。
曼陀罗号比较一般,初期可以用。

宇航服
主线老住区任务会让你前往环宇新星造船厂。
击杀这里的海盗会随机掉落秘密哨站笔记。

听取笔记录音会开启祈祷者支线,前往五帝座-I.b的秘密哨站。
注意就算你没捡到这个也可以去,只是少个任务也会缺乏任务提示指引。

位于夏安星东南,克雷斯星西南,东上相西北。
太阳系东部偏北的远端。

boss战前旁边的箱子里有赏金猎人宇航服,比初期能找到装备强力很多。

boss为太空劫匪秃鹫,有了这前提到的武器装备还是容易打的(boss有4管血)。

祈祷者套装
继续接着上面的任务。
你可以在附近找到未穿太空服的npc,他身上利昂·沃克莱恩最后的录音。
听取录音可以看到tyrannis字样,也就是暴君、霸权,这也是后面要用到的密码。

向前会遇到一个叫利维的npc。
对话后向前进。

开门后会遇到机关,快速冲刺、飞行有可能冲过去。
旁边的电脑大师开锁可以解除机关,不过一般早期过来是不行的。

最稳妥的当然是按照tyrannis的提示过去。

这扇门前就做好战斗准备,回头可以先把利维杀了,他会关门。

里面是机器人、机器狗,一路杀到祈祷者的巢穴。

跟着任务走你就能获得祈祷者的全套传奇宇航服。
装备词缀随机,同名词缀只有一个生效。
因此最好s/l一下选最好的词缀。
旁边的箱子也要错过哦,高难度传奇武器经常能开出来。

⑧剃刀叶飞船
还是上面这个祈祷者任务,拿完套装后按飞船电梯控制开关开门。

来到地面就能看到飞船了。
上船。

坐到驾驶位就能开走飞船。
你的旧飞船会自动入库,以后在停机坪管理员/飞船建造商人哪里都可以随时调出来。
旧飞船物资也会放到新飞船上。

剃刀叶属性一流,货舱大,且驾驶技能要求低。

上下两层,除了货舱还有可以储物的柜子(只是无法和制造/商业活动联动,相当于家里的储物箱)。
墙上武器架上也有传奇武器。

不用说前期了,很长一段时间都非常好用。

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第26页:物理技能
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物理技能
第一排
拳击
首先要说的是,加点应该优先解锁功能而不是增加数值。
数值增加很容易被功能解锁后的“黑科技”完爆。
近战玩法相对很小众,对于喜欢拳拳到肉的玩家来说挺有用,但是对于大多数玩法来说无用。

体能
氧气虽然重要但是通过装备可以提升,中后期还有神殿技能“个人气场”兜底。
主要是氧气消耗可以主动控制,只要不超重就完全够用。
体能技能因此推荐不用加,实在想跑酷就加到4级拿到减耗,否则意义也不大。

潜行
这个要看你玩法,喜欢正面刚、嘴炮,但不喜欢“违法犯罪”的可以不加。
不过剧情任务有潜行的话可以让你有更多的选择,也能顺不少的东西。
此外,潜行偷袭也是一个潜入战斗的高伤害高趣味性玩法,正常游戏还是推荐逐步加满。

举重
这个特别看玩家思路,最传统的满地捡垃圾探索型rpg玩法非常需要负重。
虽然可以通过神殿技能一定程度规避氧气消耗的问题,但是超重无法快速旅行,飞/摔也有影响,对垃圾佬很不友好。
所以,想要老老实实捡垃圾的玩家就要根据自身的收集癖程度来加点,会让游戏流畅不少,用修改器或者任务剧情/建造流的玩家可以不用考虑。

健康
我装备好点枪好点飞高点什么样的办法都可以保障生存。
游戏本身中后期难度也不高,所以健康技能基本上没用。

第二排
能量武器耗散
还是之前说的,数值提升型用处不大,而且限定了武器。
你加个武器生产改造啥的提升比这个大,而且还非常灵活自由。

环境适应
别说了,我宁愿被环境伤害(笑)。
这技能不加点别的作用基本不会让人看第二眼。

体操
我不想在太空练体操(笑),飞行背包弄好了就行,搞啥体操啊。

营养学
中后期很有用,各种食物和饮料加成很强力。
算是中后期极大提升上限的技能。

疼痛耐受性
呵呵。

第三排
细胞再生
要是游戏难度提升很大也许能有点用。

净化
唉,花技能点还不如花钱买点药。

武术
和拳击一样的定位。

第四排
隐匿
铁了心高潜入玩法这个不错,伤害爆表还附带各种潜行功能。
如果只是考虑剧情任务和探索玩法,潜行就足够了,可以不加这个。

分筋错骨
也是徒手攻击,要点你就把上面的拳击、武术都拿下,然后上去降龙十八掌,还是挺爽。

回春术
除非你是”穷人“流玩法,否则药怎么都够加血了。

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第27页:社交技能
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社交技能
第一排
商贸
基本上都不会缺钱,所以没必要点。
不过商贸有时可以解锁特殊对话,特别喜欢嘴炮的可以加1点。

烹饪
吃吃喝喝再嗑嗑,中后期会很强大,对人物提升明显。
可以逐步加满。

说服
想要有较大的收益,说服往往是比较重要的能力。
不过考虑到有药剂可以加成且可以S/L,所以加个2、3点就够了。

拾荒
不缺,不要。

偷窃
大用说不上,不过最好有个1级来让你有更多的选择。

第二排
骗术
和偷窃类似,有个1级可以有更多的灵活性。
如果你经常走私也是不错的,配合隐秘货舱和干扰器基本就能让你不被扫描到了。

交涉
嘴炮爱好者可以点1级解锁特殊的对话,普通玩法可以不加。

威胁
没啥用,也只有诸如你想搞事情但是npc守着不动的时有点用。
不过有很多替代方案,使用面太窄了。

独行侠
独狼必备,正常游戏没用。

协商
可以解锁新的对话选项,也让你有更多的灵活度,可以加1级。

第三排
煽动
没啥用,自己能搞定的事情用啥技能啊。

领导力
意义不大,还是自己能搞定没必要强化队友。

哨站管理
要搞哨站至少加到3级,不过系统的折腾哨站一般是中后期或者多周目的事情了。
除非是哨站建造爱好者,否则初期可以不用管。

第四排
操纵
有趣但没用(笑)。

飞船指挥
好飞船无论跑路、装载还是战斗都足够,船员只是锦上添花,非必须。

异种社会学
没用,打死它都是分分钟的事,还折腾啥。

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第28页:战斗技能
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战斗技能
第一排
弹道学
这类数值提升有限定武器装备的技能性价比较低。
升级其它的造把好武器随便用,后期有多的技能点想强化可以加上。

决斗
同上,限定了近战武器更没用。

激光
同上。

手枪证书
同上。

霰弹枪证书
同上。

第二排
爆破
同上。

重型武器证书
同上。

瘫痪。
同上。

粒子束
同上。

步枪证书
同上。

第三排
神射手
这个技能需要说一下,由自动改为半自动的武器不享受加成(可能是bug,修复了会让技能有用很多)。
游戏里半自动武器最为实用,因此这个技能实用性还是有,提升的伤害巨大,如果伤害不够可以加。

快速装弹
大用没有,星空战斗确实比较简单。

狙击手证书
喜欢远距离战斗、潜入的玩家可以加。
1级功能性不错,2级屏息意义不大太,3级爆头和4级额外伤比较实用。

瞄准
也就是不开镜不右键瞄准的射击。
可以标注敌人,适合手枪、霰弹枪等武器。
不过考虑到战斗难度,意义不是很大。

第四排
护甲穿透
没必要,武器多且好,伤害就够。

致残
除非你是拳击流,否则没用。

狙击
喜欢狙击可以和狙击手技能配合,不过总的来说不加伤害都足够了。

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科学技能
第一排
天体动力学
跃迁距离不够多跃迁两次就够了,不行换船改装。
靠技能有些太浪费技能点了。

地质学
资源不缺,没用。

医疗
治疗道具不缺,也没用。

研究方法
很有用,大大减少材料,注意4级以上是直接省掉一些材料项目而非数量。
你可以先扔低级材料进去,高级材料就被省略了。
当然,可以通过嗑”突触阿尔法“来达到效果,而且阿尔法也很多,如果不缺也可以不加。
神经元兴奋剂也能增加突发进展,因此这个技能很好但是也可以根据情况来选择替代方法。

勘探
没必要,也就多跑两步的事情。

第二排
植物学
同上,又没有啥新功能。

扫描
除非是不上网完全自己玩,否则也没啥用,毕竟各种信息总结很多了没必要自己扫。

宇航服设计
就战斗来说一把趁手的武器更有用,装备靠搜刮就行。
实在是制造爱好者可以加3级。

武器工程学
这也是没必要加茫茫多的战斗技能的原因,加4级武器工程学,搞出来的武器提升更大。
非常有用的技能。

动物学
同植物学,不用管。

第三排
天体物理学
和扫描一样,意义不大。

化学
同样也是中期过后的提升利器,建议逐步加满。
药剂提升巨大而且可以增加产量。

哨站工程
和哨站管理一样,玩到什么程度加到什么程度。

第四排
无中子核聚变
对舰船提升还是比较大,不过同样是数值提升不如造艘好飞船。
中后期有多的技能点可以放到这里。

行星居住
同样也是和哨站配套,玩哨站就慢慢加。

特殊项目
加1点比较有用,可以展开实验性项目。
而后面的制造没必要加,不如商店买,反正产量也有限,除非搞哨站。

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技术技能
第一排
弹道武器系统
和武器类技能一样,数值加成不如造船。

飞行背包训练
至少点1级,实际上1级也够了。
让你多一种机动方式,有好的背包行路更方便,打架也更灵活。
想要当曼达洛人可以加满。

驾驶
要开最好的飞船当然要升满。
如果觉得自由星系联盟阵营任务最终给的星星雄鹰够用则可以不加(实际上A级的雄鹰确实很好)。

安保
剧情和搜刮都挺有用,一般还是要加到至少3级的。
4级可以简化谜题但是没有功能性提升,开锁高手可以无视。

目标控制系统
1级就行,瞄准功能非常实用。
后面的加成性价比一般,喜欢飞船战又技能多的可以投入。

第二排
能量武器系统
还是先把星舰设计和驾驶搞定,好飞船比武器系统技能实用的多。
有富余技能想要继续强化飞船可以考虑。

引擎系统
没啥用,飞船机动性带来的收益太低。

有效载荷
一般来说好飞船加升级货舱都够用了。
除非你是生产狂魔,否则不太需要。

护盾系统
和能量武器系统类似,真喜欢空战又技能点太多可以用,不过收益还是不高,毕竟缺乏高难度战斗。
实在要点还不如下面的星舰工程。

第三排
导弹武器系统
和能量武器系统同理。

粒子束武器系统。
同上。

机器人
没意义,只能说有趣。

星舰设计
非常实用,强力星舰就是这么来的。

星舰工程
如果以后开了强力星战系统会有些用。

第四排
自动武器系统
能让你星战更轻松的非必要技能。

飞行突击训练
钢铁侠必备,让你拥有总览全局的子弹时间。
战斗机动、跑路探索都有用。

电磁武器系统
本攻略最后一个技能居然没啥用,笔者只能狂笑收尾了。。。

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