GeForce RTX40系品鉴会:重树行业生态 工作娱乐归于AI _ 游民星空 GamerSky.com
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在第六届BiliBiliworld漫展期间,本人作为游民星空硬件组记者,有幸得到邀请,前往位于上海陆家嘴的锐力超跑俱乐部,参加NVIDIA举办的GeForce RTX 40系列媒体品鉴会。
自去年10月份——以RTX 4090为首的GeForce RTX 40系显卡问世已过去将近一年,到目前为止无论台式机还是笔记本电脑上,面向不同用户定位的GPU型号都基本铺全,RTX 40系Ada架构带给我们的新特性、新功能已经深刻的影响到用户日常工作娱乐的方方面面,NVIDIA藉由这次品鉴会对现阶段的技术成果和应用案例做了一次盘点与展示。

品鉴会现场摆出了型号各异,品类繁多的展示机,展示平台,供媒体记者现场体验操作有关RTX 40系GPU的所有技术应用。


DLSS 3
说到RTX 40最为引人注目的技术应用,无疑是DLSS乃至RTX 40系GPU独享DLSS 3中携带的帧生成功能。
在RTX 40系GPU之前,DLSS超分辨率技术本就能够以较低的算力消耗加以深度学习计算生成媲美原生分辨率品质的画面,显著提高游戏帧数,让以往游戏开发者经常面对的“画质-性能难以兼得”的问题得到极大缓解。

RTX 40系所支持的DLSS 3则更上一城楼!Ada架构中的Tenors可以提供FP8的四分之一精度计算,为光流计算提供了硬件基础,在具体游戏应用中,该功能称之为帧生成。它将游戏引擎中的矢量,与光影运动的矢量结合在一起,计算出最精确的像素位移,从而才能准确预测到下一帧画面各像素应该在的位置。

那么在实践中的典型应用:即DLSS原本的超分辨率技术能以1080p的初始渲染量结合矢量、时间等多维度采样,由AI判断生成一个几乎看不出失真的4K分辨率帧画面。再在DLSS 3中,通过光流加速推断下一帧生成的目标画面,意味着只需一次1080p的渲染算力消耗,可产生2个4K帧,实际渲染像素量只有显示数量的八分之一。

有了DLSS3的AI帧生成功能,GPU就有更多的算力空间来完成更复杂逼真的特效渲染,比如在最新更新的《赛博朋克2077》中打开全景光线(也称路径追踪),让画面所及的所有光影效果都通过光追计算来呈现,同时还能保持流畅可玩的帧率。可以说没有DLSS 3 AI计算的进步,光追在游戏中的应用都不会有现在这样顺利。


从某种意义上来讲,DLSS 3在笔记本平台上的功效更为显著。因为功率的限制,作为性能储备天生要弱于台式机一档的笔记本电脑,DLSS 3让它们面对高画质3A大作时更加游刃有余,性能短缺的问题得到极大缓解,哪怕是价格始终,定位主流的游戏本也能以高分辨率高画质获得畅爽体验,AI计算令移动数字生活更多多彩。


时至今日,NVIDIA DLSS无疑是业界领先的AI性能倍增器,已应用于300多款游戏,数量还在不断增加。尤其是GeForce RTX 40系显卡搭载最新的DLSS 3性能提升最高可达四倍,已有38款游戏支持DLSS 3技术,比如最近火热的《暗黑破坏神IV》,是第一款引入该技术的暴雪大作,还有《鸣潮》、《重生边缘》、《永劫无间》等多款国产游戏新秀,也在本展会上给玩家演示了独家的DLSS 3抢先体验版,相信正式版也很快就会与大家见面。通过提供这样一种性能提升立竿见影,又易于集成在游戏中的SDK,各大游戏豪门已陆续投归NVIDIA麾下。
光线追踪
实时光追计算是NVIDIA自RTX 20系GPU开始引入的技术功能,它通过模拟光线在现实中的传播、折射、反射等各种物理现象来对游戏画面呈现的光照、亮度、阴影做高度还原,从而提供身临其境的视觉效果。相比传统的光栅化帧渲染,它简化了编程工作,但GPU将承接更繁重的光线路径计算。

比如光线照射在围栏上形成的阴影,由栅栏的空间位置以及光的路径计算生成,而不是由程序实现设定。现实中你应该看到什么,光线追踪就能决定你在游戏中看到什么,而不是开发者想让你看到什么,你才能看到什么。
传统的SM簇中流处理器并非不能进行光追计算,但是会消耗大量的算力资源,阻碍顶点着色、纹理填充等传统计算工作,拖慢即时帧的生成。光追计算的主要工作,其实就是层次包围体积的计算,简称BVH,它是一种碰撞检测算法,用于模拟光的轨迹。

Turing和Ampere架构中,RT单元能够将BVH交由矩形相交引擎加速,而光线三角形相交则由三角形相交引擎加速。有这个RT单元专司其职,使流处理器能够不受干扰的进行它的常规工作,保障了帧生成的速度。

在GeForce RTX 40系Ada架构的第三代光追单元中,除了上述两个引擎以外,新增加了“不透明度微遮盖引擎”(OME)和“微网格位移引擎”(DM-ME)。这两个引擎将光追计算中常遇到的操作做进一步的分工处理,提高整体的效率。OME引擎能够以区块划分哪些像素是遮挡光线的,哪些应该半遮挡的,哪些是透明的。将其分区块统一处理,不像原来那样需要逐个扫描识别,节省了着色器的资源。

即使一些DX9、DX10接口的游戏通过光追渲染方式重制也能获得贴切现实的视觉体验,典型例子如《传送门:序曲》RTX版。
这是一款15年前风靡游戏圈的解谜作品。受限于当时的硬件条件,传送门在现在看来相当简陋,但是作为解谜游戏的扛鼎之作,传送门也具备众多粉丝,更是有爱好者不断对其进行“魔改”,而基于Omniverse的NVIDIA RTX Remix为MOD爱好者开启了打开RTX世界的大门。传送门RTX版在原版的基础上做了材质和光线的重新制作,丰富了更多的画面细节,包括烟雾、水面效果等,让游戏的真实性更为突出。图像效果能够得到进一步降噪处理,让画质更为细腻。玩家可以以现代化的视角,来重新体验一款15年前的经典作品。《传送门:序曲》RTX版的发布和流行也意味着RTX的技术集成门槛非常低,即使是十几年前的老游戏,也可以轻松实现RTX化。这令很多游戏开发商欢欣鼓舞,他们可以将正在开发或已经发布且广受好评的游戏进行简单的改造就可以实现RTX的高级特效支持,包括逼真的光线追踪特效和DLSS 3加持下的超高帧率。
Reflex
NVIDIA Reflex技术是一种调节预渲染帧,降低帧生成响应延迟的技术,它旨在缩短从你键鼠上操作到游戏程序响应到画面上的时间过程,通俗一点来讲,就是减小从你扣下扳机到从显示器上看到开火的延迟。对于休闲娱乐型玩家而言,延迟不超过20ms可能都感觉不出差别,但是放在决胜负于电光火石之间的电竞领域则完全不一样,电竞玩家的水平练到极致时互相比拼的往往就是那百尺竿头的一寸。在具有Reflex技术的游戏中使用GeForce RTX 40系显卡意味着你已占得先机,或至少不落后手。


最近很火的线上竞技游戏《永劫无间》和《无畏契约》都支持Reflex,而RTX 4060显卡运行这类游戏具有极高的性价比,几乎就是为此而生。

比如RTX 4060显卡运行《无畏契约》的1% Low最小帧率可以打到400fps以上,意味着它可以使用360Hz电竞显示器并将帧数锁定与刷新率同步,获得最为丝滑的光标移动手感。同时在打开Reflex之后,它的响应延迟甚至不超过5ms,给予高水平玩家极大的发挥空间。
关于RTX 4060显卡
60级通常是主流玩家最为青睐的甜点型号,尽管有一些观点认为在不考虑DLSS 3的前提下,这一代RTX 4060的基础性能相比上一代RTX 3060提升不大,但在目前这个时间平面上,RTX 4060依然是该价位最好的产品,没有其它能与之竞争。

RTX 4060能够在1080P分辨下胜任目前所有的主流游戏大作,尤其是网吧中上座率最大的电竞游戏,且具有卓越的能效比,长期使用有助于节约电费,是GTX 1060、RTX 2060用户隔代升级的首选,而且在将来作为二手处理时,残值也不会受类似RTX 3060“矿卡”那样的影响,无论是从投资、性能还是节能角度,无疑都会受到网吧业者的青睐。


Studio
GeForce RTX 40系GPU不光是玩家们在游戏中斩荆披棘的利器,也越来越成为创作者的法宝,其中AI就是工作效率的倍增器。在Studio展台我们看到了许多不可思议的工作展示。
其中门槛较低,也是最受广大视频创作者青睐的是Studio 剪映,专业版现已支持最新一代的40系显卡支持双编码器和AV1编码技术,用户可享受高达2倍的视频导出速度,并通过AV1编码在不损失视频画质的前提下减少视频文件体积,节省空间。 剪映专业版4.2.0增加了对并行场景编码的支持,进一步对H.264这种更加常用的编码格式进行编码优化,实现高达两倍的视频导出速度。
对于时下人数众多的Vlog群体、Youtuber,或者B站抖音视频Up主,RTX 40系显卡势必成为它们不可或缺的装备。

接下来就是AI计算大显身手的展示了,NVIDIA Canvas可以将简单笔触线条根据导入的风景素材,转化为逼真的风景图,击发编辑人员的探索欲与创意灵感。最新的Canvas支持360°全景图创作,还可以将AI生成风景图转化为精美的环绕式3D背景贴图,可以普遍用于家庭装修,建筑环境设计等领域,帮助设计师所想及所得,方便快捷的生成概念效果。

Stable Diffusion是基于AI计算,可广泛应用于平面和3D设计,由NVIDIA RTX GPU加速,显存容量越大,支持生成图像的分辨率越高,GPU级别越高,渲染速度越快。现场由B站知名特效UP主演示了1分钟全CG独家作品《Flower》,基于NVIDIA Omniversehe 和虚幻引擎渲染,贴图由Stable Diffusion创作。展现了在本机运行的GeForce 40系显卡能够为用户提较上一代高达1.5倍的图像生成速度。


最后,NVIDIA Broadcast是NVIDIA Studio的一款直播应用,提供噪音和回声消除、虚拟背景、人像跟踪、画面校准等功能。1.4版本推出的目光接触功能可以让您的眼睛始终专注于目标,通过AI虚拟背景增强技术让你看起来像在看向摄像头,即使您看向旁边或做记录时也有帮助。在目光接触功能开启时,眼睛会保持自然的瞳孔颜色和眨动频率,让用户在直播时始终呈现与观众互动的姿态,达到最佳的亲和力。
BILIBILI WORD
4月20日的NVIDIA GeForce 40系列媒体品鉴会告一段落,4月21日精彩仍在继续,受邀前往BILIBILI WORD科技展区,一睹NVIDIA麾下合作品牌商(AIC)风采。
影驰展区

如今各硬件厂商或多或少都在迎合时下流行的二次元风潮,影驰展区更是弥漫着浓烈的二次元气息,其推出的拟人化形象——星耀娘以及周边颜色搭配与B站的风格几乎完美融为一体,毫无违和感。

走进展区首先引入眼帘的是产品墙,显卡作为影驰的主力产品首当其冲,其中最引人注目的是星耀定制,可以充分根据玩家喜好客制化,打造属于自己的独一无二的产品。除此之外影驰品牌旗下还提供各款型号的内存和主板产品,为时下流行的全家桶式DIY提供了较为丰富的产品线。


支持玩家个性化艺术创作一在影驰产品设计思路当中,采用钻石切割设计的外壳支持玩家自由拆卸,可以绘画贴图,同时为日后清理灰尘,恢复散热效能提供了方便。要知道大多数显卡要拆卸风扇整流罩都得拆除整个散热器,那样就会失去质保。




电竞展区和创作展区,通过不同的颜色主题,灯光搭配,营造不同的娱乐、工作环境,供玩家们体验试玩。相信你在回家后布置自己的电脑桌、工作室时会萌发不少思路。


舔美小姐姐是BW漫展永恒不变的元素,而粉色主题似乎在各个领域都得到跟风一般的青睐,无论你是猛男,还是萌妹,有这样一个清新盎然的环境,哪怕是面对繁重棘手的工作,闲暇之余环视一周也能令心情放松不少。

知名的显卡品牌耕升,这次BW展区里也看到了它的身影,围绕耕升显卡打造的酷炫主机MOD展示。



尾声:
据某位参展硬件厂商回忆,往年BW展在刚添设硬件展区时,该区域人气并不如现在一般旺盛,各品牌商展台也比较简陋,现在的BW硬件展区不但装修精良,展品丰富,攒动的人头已不亚于任何一个大型数码电子展会,说明数字娱乐、工作、生活对于PC硬件的需求仍然呈上升的态势,只是时代对产品性能的要求更高,功能要求更加多元化。
走完BW硬件展区,一大感受就是NVIDIA无处不在。处理器领域AMD与Intel的红蓝之间或许仍在鏖战,但是图形计算领域的光谱就只是纯净的绿色——NVIDIA。什么叫做统治力?就是上到芯片架构,下到软件应用,任何一个下游相关产品发售时用户都会关心是否采用了它的最新技术。就像现在每一款游戏大作进入宣发期时,我们都会关心它是否支持DLSS3、光线追踪以及Reflex这三板斧,一个关乎性能,另一个关乎画质,最后一个关乎操作体验,可能除了剧情以外,NVIDIA技术已经牵动着游戏的所有核心价值。
NVIDIA GPU 产品已经深入各行各业,无论是游戏娱乐,还是创意生产,亦或是科学计算、人工智能都离不开它的应用。我们看到在不管是台式机还是笔记本平台,GeForce RTX 40系这一代GPU的占有率空前之高,哪怕仅从游戏应用衡量,像DLSS 3这种突破性能桎梏,让所有定位产品都能获得优秀体验的诱惑,就是任何合作品牌商与用户都无法抗拒的。这样也就不奇怪为何现在平均每10台性能PC就有8台搭载了NVIDIA芯片技术。