《崩坏3》循迹追猎玩法说明 效率割草指南_总结 _ 游民星空手游频道
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第1页:情况分析
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情况分析
有三大类状况让干掉一个Boss跟清理多轮小怪的需求产生了相当大的区别——
范围攻击
小怪一堆一堆地出,而你显然不应该一个一个地点——你应该用AOE技能把它们一块拍死(如果你的AOE技能范围不够大,还得找个聚怪辅助把怪聚起来)。
而要应付多轮小怪,你就需要一个范围够大、吸力够强、覆盖率够高的聚怪——或者一个AOE范围够大的输出角色。
伤害溢出
输出角色的输出并不是完全平摊在每一毫秒上的——或多或少,都会集中在某些动作上。
例如,薪炎之律者的伤害输出集中在分支攻击和必杀技上,这使得她基本每轮出场最多能打3轮(一般撑死4轮)的敌人。
而如果第一个分支没把第一轮敌人清干净,需要第二个分支才能打光这轮小怪,那么她这轮出场撑死就只能打2轮敌人了(还得指望必杀技能把下一轮敌人直接秒掉)。
因此,我们可以得到一个简单的结论——伤害输出越集中的角色,打多轮次小怪效果越差;反之,伤害输出越平稳的角色,打多轮次小怪效果越好。
效果附加
这是最难被想起来的因素,但很可能是对快速清理多轮次小怪影响最大的因素。
我们以牛顿下为例。

辅助角色给敌人挂上了【挑战】状态,使其受到的全伤害提升——但是敌人显然不止一个,剩下的敌人身上没有【挑战】状态,受到的啥伤害都没提升——在这种情况下,我们的主C显然就需要更长的时间来击杀剩下的敌人,这个易伤基本挂了跟没挂也没啥区别。
但大范围挂易伤就一定管用了吗?
也不一定。
我们以屠格涅夫两件套为例。

辅助角色给聚起来的敌人全挂上了【猎人标记】,使我方对其造成的元素伤害提升。然后,主C快速击杀了这轮敌人,下一波敌人刷出——显然,刷新出来的这波敌人头上并没有【猎人标记】,而你的主C还是得消耗更长时间才能清理这新一轮的敌人。
各种标记/易伤效果叠起来,往往能让你对敌人造成的伤害提升一倍以上——但是,显然,下一轮刷新的敌人出生时是没有这些效果的,这将使得你对这些敌人造成的伤害大幅下降,严重拖慢你击杀它们的效率。
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第2页:队伍角色/装备配置
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队伍角色/装备配置
聚怪效果

以上是你大概用得到的聚怪效果来源(已排除根本没啥用的聚怪效果)。
需要注意的是,“一次性”聚怪代表短时间单次牵引(也就是一下只能聚一轮怪)。持续聚怪则需要持续性聚怪效果——例如若水必杀技的法阵。
AOE输出
主C的输出范围,相信各位都有对应的感觉。
再此略过。
易伤/标记附加
不光辅助角色会挂易伤,输出角色也会挂易伤。

显然,对于输出角色来说,对付多轮敌人时,最好有更低的自带易伤(或者更高的挂易伤频率)。
而对于辅助角色来说,最好是提供更高的光环易伤(也就是类似戍边 套装的效果:给自己一个增益效果,然后令场上敌人实时获取易伤效果);
比增伤/光环易伤差一些的是延迟生效的或者后台机制提供的易伤——这些效果显然无法做到百分百覆盖,但好歹是能覆盖多轮敌人;
最次的就是驻场挂上去的易伤了——只对一轮敌人生效,对多轮敌人效果相当糟糕。
从表中我们可以看出,大多数辅助角色驻场时挂的易伤都不低——但这部分易伤在对付多轮脆皮敌人时效果显然相当糟糕。因此,选辅助时,应当优先考虑光环或后台易伤。
输出分布
输出集中度越低的角色,越适合解决多轮敌人——因为伤害更少溢出。

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第3页:总结
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总结
在不考虑克制的情况下,我们可以排出更适合多轮清怪的队伍榜单——
第一名毫无疑问是阿波尼亚+真理+伊甸。阿波尼亚的全屏攻击+低输出集中度让这一队伍可以平稳而迅速地清空敌人。
第二名基本就排到虚三家了。虽然虚三家打多轮小怪会丢不少易伤,但是输出还是相对比较平稳的。
再往后排就是爱酱带的火队了——虽然火C的输出集中度都不低,但是真理的光环易伤很高,爱酱的后台延迟易伤也挂得不慢。
真理之律者当主C带的冰队效果也不差,主要问题在于真理自身输出不算高——聚怪可以靠若水稍微缓一缓。
雷律/蛇队比较头疼的问题是缺聚怪,物理队比较头疼的问题是二号辅助光环/后台易伤实在太烂,所以这几个队伍相对来说只在对应克制环境下考虑。
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