《三国志战略版》龙争虎斗玩法地图解析及战略布局 _ 游民星空手游频道
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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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下面给大家带来的是《三国志战略版》龙争虎斗玩法地图解析及战略布局,一起看看吧!

地图长什么样?180人的小团队竞技地图
寒影流念:
龙争虎斗即将上线PK赛季,从测试的情况来看,后续可能会有很多的散人战。下边来介绍一下新玩法地图,以供大家参考。
地图分为两侧,左侧为诸葛飞军,右侧为司马雄师。每侧共设置3排城池,第一排为大本营;第二排,东营、中营、西营;第三排,东堡、东哨、前营、西哨、西堡。其中中线有一排交战城池,分别为东寨、东关、都邑、西关、西寨。

地图有连城规则,打下当前城池后可攻打相连的城池,不需要连地,即城池攻占顺序为从第一排——>第二排——>第三排——>交战区,但是地图中的两个特殊城池链接需要注意,即第二排蜀西营可以直接链接交战排西寨,第二排魏东营直接连接交战排东寨。

中心城都邑共有6个相连城池,除去东关、西关外,还有蜀前营、蜀西哨、魏前营、魏东哨。

需要特别注意的是,本张地图调动线为固定调动线,因此在调动过程中要特别注意是否会经过敌占区,如果经过敌占区则需要中转,其中东西寨为重要的调兵线路。
SLG刀笔吏:
如果按照赛季地图模式来理解新地图的话,城池分为出生圈、资源圈和霸业圈。
出生圈:即是大本营范围;
资源圈:即营哨堡范围;
霸业圈:即都邑范围。

整体的战略部署以及进攻方案选择和正常赛季是一样的,可分为东、西、中三路。
东路:大本营-东营-东哨、东堡;
中路:大本营-中营-前营;
西路:大本营-西营-西哨、西堡。
城池有什么用?提供获胜必需的积分和极其重要的迁城位
令狐:
城池的作用
1.提供积分,积分是我们获胜的关键,积分有两类。
城池首次占领会提供大量积分
城池持续占领每分钟会提供积分

因此对于能稳稳拿捏的城池、每一座城池都需要尽可能的最快拿下以获得城池持续积分最大化
2.城池提供连城功能,当我们要打下一座城池时,必须拥有该城池的相连的城池。这就非常考验我们对于城池之间的特殊连线的熟悉程度,以及值得注意的是:东西寨可以在第一排城池占领后第一时间攻打,这个小技巧的利用可以增强大家对都邑中排城池的节奏掌控

3.最重要的中心城都邑仅有6个城池可以链接:东关、西关、蜀前营、魏前营、蜀西哨、魏东哨。除去各自能控制的蜀、魏四座城池外,东关西关的控制是前期最为关键的战略点,因此开局是将兵力选择主要投入其中一关,亦或是两关兼顾,则是一个非常值得考虑的问题。
4.城池可以为我们提供迁城位置,提前规划好每个城池的迁城人员也是非常重要的!
SLG刀笔吏:
城池玩法,更准确地说是据点玩法
一个据点周围会有多块空地,分为工事用地和迁城用地, 工事用地主要是用于建设箭头、拒马等建筑用的。

怎样利用好地图?有优势路也有抗压路,使用策略灵活应对
寒影流念:
从诸葛方来进行分析,从下图可以看到,开局需要对至少9个城池+东/西关进行部署,平均每个城破防+攻城需要25队,则攻城部队需要225队(不考虑使用秘策:摧城拔寨)

由于中线城池竞争会比较激烈,所以一般会在攻占第三排城池(蜀前营)时开摧城拔寨(提升部队攻城值),摧城拔寨第三排城池攻城约需要60队,第二排需要75队,合计需要135队,前线部署约135队进行攻占,一般第二排攻城后队伍向第三排迁城用地行军,交战排打完后秒回迁城回拉。
值得一提的是,在去年龙虎争霸赛中,发现不少军团都在利用白马义从提升移速的特性,更快地来到第一排城池,从而缩短攻占第二排城池的所需时间。这里也列出大本营到各点路线以及用时图(含白马时间),以供大家参考。

目前有三种主流的策略布局,以下拿诸葛方来举例。
第一种:抢东关打西路
这是最为激进的打法。开局在西路部署重兵,白马中营西营开局,主力向东关、西寨和魏西堡前拉。因为从上年的龙虎争霸赛来看,东西堡作为抗压路,往往是兵力比较空虚的地方。但这种打法是个双刃剑,能抢下魏西堡就能建立前期优势,一旦不能抢下魏西堡,己方城池就不能第一时间拿下,损失了不少持续积分。

第二种:西寨、东关打法
最为标准和稳妥的开局,主力兵力前拉东关进行防御,白马开局中营西营、同时部分白马和少部分主力向西寨行军,正常情况下,是可以在司马获得西寨相连城池之前攻占西寨(如果司马派出白马干扰则无法实现)

第三种:西寨西关打法
由于西关距离蜀大本营更近,行军到达的时间更短,因此在龙虎争霸赛中,也有不少选择西寨西关开局的诸葛军团。开局白马中营、西营,中营打通后迅速打通西哨,白马打西寨,主力提前围西关,待西寨打开后,西寨西哨同时攻打西关。

令狐:

我们从指挥的角都来看城池,从我的指挥角度习惯把城池分两类
A:各自方具有绝对距离优势的城池(双方从大本营出发的各2排)
B:双方连城距离相等、需要投入大量兵力争夺的中排城池(东关西关、东寨西寨及都邑)
基于以下因素:
1.兵力:开局每个人3支队伍、3路X3支队伍X30人=270队,即开局兵力是恒定的,我们要将有限的牌打出最大的效果。
2.行军距离:A类城池具有极大的距离优势,敌方的骚扰可能性非常小
基于以上1、2可得出结论:
在保证A类城池最快时间拿下的前提下:投入最少的兵力用于攻城A类城池、最多的兵力去争取B类城池,是我们可行的基础思路。
大局观之开局兵力分配
从结论我们可以知道:在保证A类城池最快时间拿下的前提下:投入最少的兵力用于攻城A类城池、最多的兵力去争取B类城池,是我们可行的基础思路。但是由于B类城池总共有东关、西关、东寨、西寨4个城池。

我们把都邑为中心分为东路战场(东关东寨)和西路战场(西关西寨)那么 选择又应该如何侧重呢?
我认为主要考虑以下两个因素:
1.本局的我们主打那一路作为需要创造优势的优势路,简而言之→那一路作为优势路?
2.本局的对手可能主打那一路作为需要创造优势的优势路,简而言之→我们那一路作为抗压路?
看到这里很多兄弟又要问了,我们应该如何确定那一路是我这局的优势路呢?这是一个很复杂的问题,在此我提供几种思路:
思路一:顺势而为,因地制宜。由于每个城池可以迁城坑位是不同的,迁城位置更多的城池意味着这一线路具有更强的支援能力和爆发力,可以作为我们主打的优势路。
举例:比如我方选择东关东寨的东路战场作为优势路,则开局大量兵力可以选择投入到东路。
思路二:知己知彼,百战不殆。通过小内刺探情报、分析对手过往比赛录像,选择针对性的打法。
举例:比如我方得知对方喜欢在开局大量兵力投入西路而不投入东路,则我方可以基于这个情报,在对方放弃的路投入最少的兵力保证拿城,则在对方投入大量的兵力和对方对冲,利用信息差,增强夺取重要城池的成功率。
大局观之重中之重——都邑

作为全地图最重要的城池→都邑,它不仅可以给我们提供大量的BUFF加成,并且积分是全地图提供最多的城池,是我们游戏中后期最重要的节奏节点,因此我们需要额外的重视。
在此我给大家带来几个都邑妙招
1.团队内选择专门的人员,进行都邑免战倒计时提醒。
都邑在游戏进程的第90分钟会解除免战,但是由于战况的激烈,很多玩家常常会忘记都邑的时间点,没有提前准备导致失利,因此专人定期提醒指挥都邑免战时间是非常重要。
2.在都邑免战时间前,提前铺路战局有利位置。
提前占好有利位置可以帮助我们有效的驻守,提高更高的战损比
SLG刀笔吏:
策略选择胜于武将搭配
策略选择从开始就应该明确,获胜的方式有两种:一是积分制胜;二是攻占大本营制胜。
选择哪一种方式获取胜利,应该作为一个总的方针,然后所有的临场指挥都围绕这个方针去做。
建议遇到自己没有把握的队伍,选择出奇制胜,即想尽一切办法攻占对方的大本营。
从内测来看,2万兵的兵力恢复时间是11分钟左右,也就是说指挥在计算好每一场集中会战的时间后,是有机会找到对方的征兵空档,然后切入到对方大本营的。

两侧是切入大本营的最佳路线:一般没体验过这个副本的玩家,两侧的迁城数相对更少,容易被突破。
魏东哨和蜀西哨是防守和进攻的最佳据点:对于任何一方,这个位置是必抢的,和前线的一关、一寨、都邑相连,即一城制三关。
想要以积分取胜必占一关一寨:依靠积分取胜就要和对方形成拉锯,依靠速度抢占西关、西寨或者东关、东寨。由于双方的人数和活跃度是差不多的,只要正常调度,很少会出现失衡的情况。
都邑是否要拿,关系到全局谋划!
积分取胜的关键在都邑,但又不完全在都邑。在分值差距大的情况下,拿下都邑也无法完全取胜。争都邑的前提是确保合理的分差,不能出现那种别人7万,你5万,甚至更少的情况。
有了争夺的基础,都邑的关键在于道路连通。东、西关离都邑最近,也是必争的关,如果拿不到,只能退而其次选择走前营或东西哨。

方案的选择就是两个:
第一,优势方以优势兵力死守都邑,打常规的防守战;
第二,主动出击切断进军路线,双方去都邑的路线都是三条,主动出击切断其中兵力比较集中的一条即可。
至于拼运气抢大龙,那个就不在技术范畴了!
劣势方必然是抢都邑的,优势方其实未必,干扰对方打都邑,自己再趁机收城,那是最完美的方案。
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