《生化危机4重制版》伤害机制解析 生化危机4重制版伤害计算公式_防具药品及投掷物数据-游民星空 GamerSky.com
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第1页:伤害机制
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《生化危机4重制版》中玩家们的伤害会被武器种类和攻击部位所影响,想要知道伤害算法公式的玩家请看下面“维克特2”带来的《生化危机4重制版》伤害机制解析,希望能够帮助大家。
感谢“维克特2”对本文的授权转载。
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前言:本测试基于专家难度,通过overlay显示剩余hp方式计算实际伤害。由于不清楚具体计算公式,因此不保证结果完全正确。事实上已经出现多次伤害异常情况且找不出原因,只能说异常伤害占比例很小且多见于各类初见敌对目标,怀疑是刻意设计的减伤。
伤害
伤害计算公式如下:
实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。
其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。
枪械伤害公式
枪械伤害公式为:威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。
以初始手枪SG-09 R为例,在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以实战为例:

此处使用完全改造SG-09 R对村民射击。
四肢与头部各中一枪。
此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240
对四肢伤害为240X0.5=120
对头部则是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解。
所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下:
- 手枪:1.2倍
- 冲锋枪:1.5倍
- 步枪:3倍
- 马格南:1.5倍
- 弩枪:1倍
霰弹枪伤害数值
霰弹枪测试结果尚不明确,主要是遇到点技术问题
目前倒是能测试出不同霰弹枪各等级下的最大伤害(也就是弹丸全部命中)
W870
840/1008/1176/1344/1512/2484

防爆喷
960/1206/1440/1686/1920/2520

打击者
1350/1626/1887/2163/2424

碎颅者
810/953/1095/1224/1366/2416

这里对比数据就能发现,终改所谓的2倍伤害又是假的。霰弹枪终改提升根本不到2倍程度。
以及,强调最大伤害的原因,是因为我怀疑本作霰弹枪的伤害机制,不是简单的命中弹丸数量X单个弹丸伤害,而可能存在最大命中数量上限。超出上限的弹丸一律不计算伤害。此推测尚未验证。
对村民爆头倍率是1.5倍,四肢倍率不明。
匕首
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。
例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。
下面是部分行为需要消耗的耐久。
- 戳刺:6X耐久系数
- 挥砍:12X耐久系数
- 格挡:30X耐久系数
- 挣脱:180X耐久系数
- 断颈挣脱:250X耐久系数
- 倒地处决:150X耐久系数
- 处决:160X耐久系数
- 暗杀:50X耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
暴击率
暴击率有玩家解包得出来了
我已经通过同样的方法对数据进行了验证,能证明数据是对的(只能说数据是对的,但我还没找到把数据和武器一一对应的方法)

W870: 恒定3%
镇暴枪:恒定5%
打击者:恒定2%
碎颅者:恒定3%
TMP:4-6%
LE5: 5-7%
芝加哥打字机:3-5%
SR M1903:恒定4%
刺鳐战术步枪:恒定4%
CQBR:恒定4%
折翼蝴蝶:4-8%
K7:恒定6%
手炮:4-6%
弩箭:无暴击词条
RPG:无暴击词条
其中,霰弹枪,步枪,这两类武器还没测试出暴击倍率
所以从目前的测试结果来看,手枪的分类根本不应该以暴击为依据
而应该分为镭射组与准星组
理由是暴击收益实际远没有想象那么高
举几个例子
SG-09 R

按照35%暴击率计算,100次射击,35次暴击造成6威力输出,65次是2威力,则总输出为35X2X3+65X2=340威力,相对完全无暴击增益是70%
而黑尾

2.4威力,则是有50%稳定增伤,即每次都可造成3.6威力输出。按照最低暴击率4%计算,则是4X3.6X3+96X3.6=388.8
满改SG-09 R尚且还比不过黑尾,那就更别说红9了

2.7威力满改4.05
同样以最低暴击率5%计算
5X4.05X3+95X4.05=445.5
所以红9依然是单发伤害王者
真正决定应该用哪个武器的,是个人打法。对于习惯中近距离硬直+体术打法的玩家,准星组武器的散布不至于影响其射击头部,那就完全没必要考虑镭射组了。镭射组优势根本不在暴击带来的伤害增益,而是其起手无散布的精准射击能力。
然而对马格南武器又是另一回事了
虽然一样侧重单发伤害,但马格南武器的射击时机更有限。因此,把马格南分为基伤组(折翼蝴蝶)与暴击组(K7)就有理有据了。
两者主要差距在于折翼蝴蝶能稳定造成40.5威力的输出,而K7则是在28-56威力两者间跳动。
例如专家难度下
铁爪HP为7600,马格南弱点部位增伤1.25倍

此时使用折翼蝴蝶

伤害为40.5X200X0.6X1.25=6075,一枪无法致死
使用K7

伤害为28X200X0.6X1.25=4200,还是两发致死
但如果K7触发暴击,那就是8400伤害,一发秒杀
所以既然保底都是2枪,该用哪个,还用纠结么?
选择哪个武器,需要结合不同目标以及不同难度判断。如果折翼蝴蝶伤害能稳定射杀目标,自然是优先。反之就应当选择具有更高上限的K7,赌满改后的30%暴击率,看看能不能触发更高的伤害
处决
处决方面的信息,目前只知道一点。使用刀挣脱目标,其伤害直接与威力挂钩。
经测试,满改格斗匕首与原始之刃,挣脱伤害分别为300与360
也就是说,挣脱伤害=常规伤害X2.5=威力X120X2.5
尚未测试刀是否影响对boss目标的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但推测是有的。
体术
照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击
体术伤害算法为
300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)
例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致
以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的
背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。
有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高
当进入城堡后,其体术伤害会提高50%
遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%
目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。已知营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的
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特殊单位数值
Leon

Leon的初始血量上限为1260,最高上限2500
部分时候,遭受致命攻击的Leon会被锁1血保证不死。暂不确定这种机制在什么条件下会触发
不论完美弹刀与否,消耗的耐久都是一样的(疑似相同难度下,对村民与教徒的弹刀耐久消耗不同,可能有误)
有意思的是,虽然Leon的处决伤害与匕首威力有关,但是其判定却是算体术(也就是说鹿角对处决无益反而狼尾有效)
当Leon遭受攻击时,具体所受伤害与当前游戏等级有关。

基础伤害X当前玩家伤害倍率X(1-30%)=直接伤害
此处30%减伤为弱鸡帽效果,没装配就不用算了
在此之后,系统会对攻击进行判定
近战攻击(包括投掷镰刀,飞斧这类),则直接伤害X(1-40%)=实际伤害
此处40%减伤为护甲减伤效果
直接伤害X10%=护甲损失耐久
也就是说,弱鸡帽的存在不仅能与护甲乘法运算叠加减伤(可惜不是加法。加法能减少70%伤害,乘法只有58%),还能减少护甲损失耐久
其它攻击(包括枪击,炸药,弩箭),则护甲会吸收全额伤害。目前已知面对炸药与弩箭,其护甲损失为直接伤害X25%。枪击无法测试,但推测也是一样的算法
断颈村民
挣脱伤害:威力X500X伤害系数
挣脱耐久消耗:250X耐久系数
全身50%减伤,四肢减伤55%,头部倍率与村民相同
对近战伤害异常,疑似存在头部2.7倍的诡异倍率,可能有误
无四肢独立血条,因此不存在硬直
断颈触发可能是生成敌兵时就已决定,实测与击杀方式无关。断颈相当于村民二阶段,HP与一阶段相同
瓜达那

各项数据同普通村民
闪光弹可直接击杀
电锯男

HP:10000(初见)/8000(后续)
处决伤害:威力X8000X伤害系数
处决耐久损耗:150X耐久系数
格挡耐久损耗:600X耐久系数
所有武器对其全身1倍伤害
手枪:头部1.5倍
冲锋枪:头部1.5倍
步枪:头部4.5倍(注:使用刺鳐射击头部,实际伤害与理论值差9,原因不明)
马格南:头部1.5倍
弩枪:头部1.5倍
最简单的速杀方法,就是截图这个视频中的办法。3.6伤害战斗匕首处决,只要一刀就够了
NTR(锤子)
HP:5040(农场/码头)6048(村庄)

处决伤害:威力X5400X伤害系数
处决耐久:60X耐久系数
全身1倍伤害
手枪:头部1.2倍
冲锋枪:头部1.5
步枪:头部无倍率
马格南:头部1.5倍
弩枪:头部无倍率
科米洛斯犬

挣脱伤害:威力X400X伤害系数
挣脱耐久:250X耐久系数
处决伤害:威力X1500X伤害系数
处决耐久:150X耐久系数
手枪:躯干1倍,头部1.2倍
冲锋枪:躯干0.5倍,头部0.6
步枪:躯干3倍,头部3.6倍
马格南:躯干1倍,头部1.2倍
弩枪:躯干1倍,头部1.2倍
湖主
HP:1261

弱点:?(测试未发现异常伤害部位,但无法保证不存在)
鱼叉伤害:100X伤害系数
巨人
HP:26000(初见)

处决伤害:威力X600X伤害系数(每一次挥击的伤害。实测辅助难度可攻击9次,硬核难度可攻击8次)
处决耐久:25X耐久系数(同上)
挣脱伤害:0
挣脱耐久:250X耐久系数
手枪:躯干0.75倍,爆头1,弱点1.5
冲锋枪:躯干0.5倍,爆头0.7倍,弱点0.75倍
步枪:躯干0.75倍,爆头1.5,弱点3
马格南:躯干0.75倍,爆头1倍,弱点1.5倍
弩枪:躯干0.75倍,爆头1倍,弱点1.5倍
爆虫状态下,闪光弹可无视难度造成2000点伤害并触发硬直
精英科米洛斯犬
爆虫的貌似都按照这个倍率计算,除了血量不一样
HP:10000

处决伤害:威力X2500X伤害系数
处决耐久:150X耐久系数
手枪:躯干1倍,头部1.2倍,弱点1.2倍
冲锋枪:躯干0.5倍,头部0.6,弱点0.6倍
步枪:躯干3倍,头部3倍,弱点3倍
马格南:躯干1倍,头部1.2倍,弱点1.2倍
弩枪:躯干1倍,头部1.2倍,弱点1.2倍
闪光弹对其无伤害,只能造成硬直
这货没什么特殊减伤,就是血厚罢了
NTR(空手)
HP:6000(初见)

处决伤害:威力X4000X伤害系数
处决耐久消耗:60X耐久系数
暗杀必死
全身1倍,头部倍率如下
手枪1.5倍
冲锋枪1.5倍
步枪头部4.5倍
马格南1.2倍
弩枪1.5倍
电锯姐妹
HP:8000

数据同电锯
需要注意的是,其中一人死亡后,另一人会增加3000HP(满血会提高上限到11000)

顺便讲一下爆炸弩逃课这件事
爆炸弩箭伤害恒定为基础的5倍
专家难度下,满改弩箭威力2.4,即爆炸伤害是2.4X200X0.6X5=1440
6支箭叠加,刚好超过8000
且由于是同时引爆不分先后,因此不会触发另一人+3000HP的效果
村长门德斯
门德斯(一阶段)HP11000
全身减伤20%
挣脱耐久:200X耐久系数
挣脱伤害:0
处决伤害:威力X2000X伤害系数
处决耐久消耗:200X耐久系数
格挡:150X耐久系数
手枪:弱点1.5倍
步枪:弱点3倍
冲锋枪:弱点1.5倍
马格南:弱点3倍
弩枪:弱点1.5倍
门德斯(二阶段)HP12000
钳子减伤40%
处决伤害:?(专家难度下为576,数据异常)
处决耐久:200X耐久系数
手枪:头部1.2倍,弱点1.5倍
步枪:头部1.2倍,弱点2.25倍
冲锋枪:头部1.2倍,弱点1.5倍
马格南:头部1.2倍,弱点1.5倍
弩枪:头部1.2倍,弱点1.5倍
注:二阶段门德斯在投掷4次物品后会有一次近身攻击。只有在近身攻击阶段将其打出硬直,才能暴露背后弱点。实用性不大,不建议过分追求
曼迪布拉

格挡伤害:威力X1200X伤害系数
格挡耐久:600X耐久系数
躯干1倍四肢0.5倍,虫体弱点数据略有异常,推算结果为虫体倍率固定为弱点10%
手枪:弱点4.5倍
弩枪:弱点3.75倍
步枪:弱点7.5倍
马格南:弱点5.625倍
冲锋枪:弱点5.625倍
普拉卡

全身1倍伤害
普拉卡自身很脆弱。可当它附身宿主之后,不仅能大幅提高宿主的行动能力,也能持续给宿主提供70%的减伤
任意体术都可以将普拉卡从宿主身上击落
惩罚者等穿透性武器也可以连带杀伤普拉卡
闪光弹会直接导致普拉卡死亡,但不会伤害宿主
红衣教徒
HP:4500(初见)
无四肢独立血条
倍率同村民
不会主动攻击
处决必死
有意思的是,如果先击杀所有教徒单独留下红衣教徒,那么他自己也会爆虫变成曼迪布拉,HP也会从4500降低到4000出头
哦,对了。红衣教徒的头在那个羊骨下面
铁爪

HP:7600
格挡耐久消耗:100X耐久系数
处决伤害:1600X伤害系数,与武器无关
处决耐久:350X耐久系数
头部无法命中
全身枪械减伤50%
弱点5倍伤害(马格南1.25倍)
命中弱点后爆虫状态下
手枪1倍
冲锋枪1倍
步枪3倍
马格南0.25倍
弩枪1.5倍
爆虫状态下,闪光弹可无视难度造成2000伤害
考虑到处决伤害与武器无关,建议初见带4把菜刀或者靴刀一类的去处决它,做个挑战就行。否则全程用格斗匕首处决,你不心疼么?
穿透
具有穿透能力的武器有三类
惩罚者LE5,步枪,马格南。
经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害。
穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误。
特别武器:弩箭雷
弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。
特别武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。
其他
有假说但难以证明或无法证明:
1.霰弹枪与马格南武器击杀,必定触发断肢特效
2.爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关联
3.是否折颈,是否爆虫,是在生成目标时已经确定
4.最近很火的18秒三叉速杀湖主。
湖主HP为1261,单次攻击伤害为60,我目前暂时无法证明湖主存在弱点,但我倾向于有,且这个弱点的倍率是10倍,这样就可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三叉击杀。

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防具药品及投掷物数据
护甲
护甲能降低40%近战伤害(不确定对抓抱是否生效)
护甲耐久为1000点,每次耐久损失为直接伤害10%
所谓直接伤害,是指不考虑减伤情况下玩家所受伤害。本作对玩家近战伤害算法为攻击X玩家伤害倍率,其结果我称为直接伤害
而玩家实际扣除的HP则是在此基础上扣除护甲减伤40%的结果,我称为最终伤害
例如,专家难度下受到斧头劈砍,其直接伤害为350X伤害倍率2.2=770,最终伤害为770X(1-40%)=462。而在这一过程中,护甲的耐久损失则是350X伤害倍率2.2X10%=77
奖励服装中
狼尾可提高50%体术伤害,且为独立增伤

鹿角可提高50%匕首伤害,一样是独立增伤

弱鸡帽比较有意思

它能降低30%的伤害,与护甲减伤独立乘法运算。且弱鸡帽减伤算法在护甲减伤之前,因此它可以降低玩家所受的直接伤害。这也就意味着,有弱鸡帽存在,就连玩家护甲损失的耐久都会降低
还是以斧头劈砍为例。当弱鸡帽存在时,玩家所受直接伤害会变为350X2.2X(1-30%)=539
此时护甲损失也相应减少为539X10%≈53
HP损失降为539X(1-40%)=323
换句话说,弱鸡帽能提高40%以上的护甲耐久
当然,经过测试,弱鸡帽是不能让敌人对你视而不见的
同一挂件只能装配一个,但不同挂件的效果是可以叠加的。例如装配邪教徒 绿色草药 Ashley,可以提高75%的绿草治疗效果,但也仅限绿草(所有混合草药都不受挂件加成,包括纯绿草混合)
下面是各恢复物品的效果
绿色草药:恢复700HP

混合草药(绿+绿):恢复1400HP

混合草药(绿+红):恢复2000HP

混合草药(绿+黄):恢复1000HP(1000=700,卡婊好算数),并提高70HP上限

混合草药(绿+绿+绿):恢复2100HP

混合草药(绿+绿+黄):恢复1800HP(说好的2倍呢?),并提高80HP上限

混合草药(绿+红+黄):恢复2500HP(众所周知,2500近乎700的3倍),并提高100HP上限

恢复道具
白壳鸡蛋:恢复500HP

红壳鸡蛋:恢复550HP

金壳鸡蛋:恢复2000HP(不会真的有人吃它吧?)

黑鲈鱼:恢复900HP

黑鲈鱼(大):恢复1800HP

大鲈鱼:恢复2500HP

蝰蛇:恢复700HP

独角仙:提高100HP上限(这东西搭配独角仙挂饰,能卖2w一个)

投掷物
破片手榴弹
伤害=1500X伤害系数

高爆手榴弹
伤害=4000X难度系数

闪光弹分情况
对爆虫杂兵能直接击杀,对爆虫的boss目标恒定为2000伤害,不受难度影响(比如爆虫巨人,爆虫铁爪)

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