《卧龙苍天陨落》各奇术详细效果整理_水-冰属性-游民星空 GamerSky.com
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第1页:木-雷属性
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《卧龙苍天陨落》中的奇术根据五行分成了五种类型。下面请看由“fish90510”带来的《卧龙苍天陨落》各奇术详细效果整理,希望对大家有用。
木-雷属性
天雷咒

【基础法术】天雷咒,作为其他同属性的累积标准
特性:命中锁定目标,不可连发

评价:出手慢,不可连发,使其上属能力不佳,除非敌人怕雷,不然不推荐单独使用。可以用来补足荆雷引咒没打满的属性条。
荆雷引咒

属性量:单段累积量约为基础法术之1.6倍

特性:放置跟再次使用都需消耗气势,二段无距离限制,若因障碍物没有打到树枝则可以重新放电。放出的电跟打到树之后的雷击是两段属性跟伤害,运用的好可以打中两次,
树枝有存在时间限制(15秒),时间到了会自动引雷。
评价:比起基础法术拥有超群的上属能力,不过需要调整身位及两段施法,适合在敌方气绝或开场时使用。
持续效果
势如破竹术

持续时间:17秒
效果:增加气衰之时回复速度50%。气盛之时较无用未测试
评价:持续时间过短,耗气势过高,单人不实用,可以在连机游玩时帮队友上的buff
摄活术

持续时间:15秒
效果:全属性10%吸血,奇术、远距离武器也适用,但不适用于给敌人挂上的负面状态(如火、毒的持续伤害)
评价:前期最强回血手段,也在站噜流派中占重要地位。可以在绝杀前或是使用神兽技前使用,一口气回复大量血量。
灵息术

持续时间:17秒
效果:增加200%神兽量表上升量
评价:神技,有了它前期推图绝对很舒服。只要先开它进行气绝的绝杀,神兽条瞬间就能集一半。大概打完3只小怪就能集满神兽条,神兽看要用属性技秒杀小王,或是给自己上buff无双刷怪都很舒服,上buff后的期间甚至还能继续集神兽条,达到无缝连接。boss战时也很好用,可以先用此技白给1-2次就能集满神兽条(造成&受到伤害都会累积),再用来攻略boss。于一场boss战中,若能在绝杀前先使用,也有望一场战斗中开到两次。
昂势法术

持续时间:10秒
效果:增加20%攻击获得气势量
评价:无用,只有10秒根本赚不回本。只能在绝杀前使用,并抓准敌人起身硬直时疯狂输出,看能不能打出连续气绝。多人连线辅助选用技能。
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火-火属性
飞炎咒

【基础法术】飞炎咒,作为其他同属性的累积标准
特性:可连发、耗气势量小、射速快

评价:发射速度快且可连发让他十分好用,看要拿来连续外乡砸小怪,或是给boss上属性都是不错的选择,伤害也不错。
烈焰咒

属性量:约为基础法术之1.5倍

特性:近距离法术,不可连发
评价:距离太短,没有基础法术泛用
火炎咒

属性量:同基础法术

特性:可连发,距离较远,伤害较高
评价:基础法术的替换选择,看喜欢小又快的基础法术,还是要大而远的大火球。
迸散炎咒

属性量:全部命中约为基础法术之3倍

特性:霰弹射出8颗火球,与敌人贴近距离以发挥最大效果!
评价:boss上属特化选择,于敌人气绝时砸它个3下基本都会烧起来,记得贴近距离让8颗火球都命中。
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土-土属性
突岩咒

【基础法术】突岩咒,作为其他同属性的累积标准
特性:可连发、距离超短、连发时自身会后退,敌人也会因为受到伤害稍微往后退,导致后面命中不了。三个柱子可以分别命中敌人造成属性累积。

评价:中规中矩上土技能。距离超级短,使用时自身会后退,连发时要注意。由于三个柱子可以打出霰弹的效果,适合对付体型中等以上的敌人。
震山咒

累积量:约为基础法术之1.25倍

特性:AOE攻击,可连发
评价:从万军中突围用,可以用来拍散周围小怪,不过没什么必要。
返震术

累积量:每下化解约为基础法术之1.25倍

持续时间:30秒
特性:持续效果中少数带属性的技能,适合应付出手快速的敌人们
评价:优秀上属技能,适合需要常常化解的敌人。持续时间长、耗气势也不多,上属性的效果还很好,可以在战斗前期使用来上岩属性,等敌人气绝再补其他属性。
连山裂壁咒

属性量:平均与基础法术差不多(视命中柱子数目影响),但更好命中。
特性:柱子持续约2秒,可以提前预测敌人动作施放。拥有高伤害,高气势伤害的特性。范围较基础法术大得多。
评价:好用,不过气势消耗偏大,可以穿插平a与化解来连续使用,可以做为岩属+气势伤害的主要技能。(min协助测试)
持续效果
强防术

持续时间:15秒
效果:降低7%受到伤害,与金行中的厄殇神诀为累加计算=32%伤害减免,不会因红色杀招及部分强力招式外的攻击畏惧(除非气势受挫)。
评价:站噜流核心,想无脑站A必带,不过中后期如果敌人伤害太高可能就不适用了。想正常体验卧龙不建议带。另外红色杀招还是要反的,所以还是要注意敌人动作。
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金-毒属性
毒沫咒

【基础法术】毒沫咒,作为其他同属性的累积标准

特性:发射的毒泡与毒沼会造成多段毒属性累加,毒沼持续时间为9秒,不可连发
评价:毒属推荐法术。毒属性的法术都是毒泡与毒沼,且效果都一样,个人感觉基础法术就够了,后面有群怪或是移动比较灵活的怪可能才会需要其他范围较大的。
蚀毒咒

属性量:打满约两段基础法术的毒属性累积

特性:4段伤害,可以使无霸体的敌人畏惧,距离短
评价:用来对付无霸体的敌人好用,不过上属效果较差,最好抓到空档连发直接上属。有霸体的敌人不考虑。
爆裂毒咒

属性量:与基础法术相同
特性:毒泡毒沼的属性段数不会叠加,性能与基础法术相同但范围较大。
评价:基础法术够用了,此招气势消耗太大。
持续效果
衰势诀

持续时间:15秒
效果:减缓50%气衰之时气势回复速度
评价:不需要。敌人不是在打你就是在被打,根本不会有空自动回复。
厄殇神诀

持续时间:20秒
效果:敌人伤害降低25%,命中时会为敌人回复少量生命。与土行中的强防术为累加计算=32%伤害减免。
评价:超有效的减伤手段,大幅增加容错率,也是站噜流核心之一。要注意的是法术在飞的时候有机会被敌人闪掉。
毒仗术

持续时间:8秒
效果:为武器附上属性。属性伤害与属性量推测受武器伤害影响。约增伤25%
评价:我想五种属性的这个技能应该都一样,就一起评价。武器附属是目前体感上属首选,尤其毒属性又是属性流必备,可以优先把金行点到12学习此术。此招持续时间很短,适合在boss气绝或是起身时使用,直接A到上属为止。攻击段数好像与上属能力没有关系,伤害才是重点。(绝杀的上属效果好像不好)
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水-冰属性
冰枪咒

【基础法术】冰枪咒,作为其他同属性的累积标准

特性:可连发
评价:在第一关中冰属性的上属能力极差。不知道是敌人的抗性问题,还是法术设定就是这样。且冰属性的效果也偏没用,目前无用,未来可期。
伏冰枪阵

属性量:约为基础法术之两倍

特性:近距离,场上一共只会因此术存在一个陷阱
评价:无用,未来可期。
持续效果
云体术

持续时间:30秒
效果:降低50%化解气势消耗量
评价:目前还感受不到气势的需求有这么大,应该不会需要。
神行术

持续时间:10秒
效果:跑超快
评价:真的超快,可以用来跑已经熟的地图插旗,不过真的快到无法控制了
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