崩坏星穹铁道素裳角色详解及配队建议 素裳强吗 _ 游民星空手游频道
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崩坏:星穹铁道
大小:3.30 GB类型:角色扮演
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《崩坏星穹铁道》素裳是其中的一名角色,那么素裳强吗?素裳怎么配队?看下《崩坏星穹铁道》素裳角色详解及配队建议。
角色名:素裳
角色命途:巡猎
角色属性:物理
主动技能
普攻:云骑剑轻·素霓
对指定敌方单位造成等同于素裳百分比攻击力的物理属性伤害。
无特殊作用,正常倍率,无战技点时使用,回复能量20. 1hit


战技:云骑剑经·山倾
对指定敌方单体造成等同于素裳百分比攻击力的物理属性伤害。同时最后一击后有33%概率发动[剑势],对目标造成等同于素裳百分比攻击力的物理属性附加伤害。若该目标处于弱点击破状态,则[剑势]必定发动。
核心输出技能,平常两段平砍+一次剑势,大招后两回合内变为3段剑势。不过值得一提的是,【剑势】这个词条作为附加伤害,命中敌人的时候不会增加能量也不会有削韧效果。回复能量30。2or3or5hit。

未触发剑势即为啪啪两刀

触发剑势会附加一次 额外伤害,终结技后2回合内剑势触发变为3次,后两次剑势伤害为50%

终结技:太虚形蕴·烛夜
召唤太虚鸡神(?)的泰山压顶,摆勇者立却不用刀砍的屑。
对指定敌方单体造成等同于素裳百分比攻击力的物理属性伤害,自身行动立即提前100%。同时素裳的攻击力提高20%,且施放战技时额外增加2次[剑势]的发动判定,持续2回合。通过额外判定发动的[剑势]伤害为原伤害的50%。
大招提供100%的拉条+20%的加攻,同时会额外触发两次剑势,伤害50%。相当好用的终结技,集拉条、buff、伤害为一体,同时搭配素裳本身不算慢的初始速度+加速被动+必定拉条,大招可以在不吃队友的情况下频繁使用。


被动技能:游刃若水(流刃若火?)
当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高一定百分比,持续2回合。
提速技能,小幅度提高输出效率,在前中期疯狂刮痧的情况下怪好用的。

秘技:云骑剑经·叩阵
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳50%攻击力的物理属性伤害。
没什么特殊的,打物理弱点的boss可以随意点一下,作用也不是很大,反而是打小兵刮一下很爽(
不过三测看来回复秘技点不是很轻松,路边小兵没道理用浪费秘技点,也就用来刮刮boss/精英战里的小兵还算用得上。


行迹被动:
① 赤子:若当前生命值小于等于自身生命上限的50%,则素裳被敌方目标攻击的概率降低。
残血时略微提高生存能力

② 逐寇:叠加剑势伤害,打10次剑势叠满,期待值应该在4次剑势叠满,考虑到素裳自带拉条和加速,在boss和精英战中是比较容易达成的(当然氪佬都喜欢OTK我也不好说什么),素裳核心的增伤手段。

③ 破敌:施放普攻或战技后,若场上有敌方目标处于弱点击破状态,则素裳的行动提前15%。
再再再拉条,继续增多素裳出手机会,不过由于我太咸了,远远还不能解锁这个被动,看文字描述应该是使用完普攻&战技后只要敌方场上存在破盾的怪就可以触发拉条,不需要自己动手破盾触发。还需后续测试。

星魂方面
星魂1:若战技的施放目标处于弱点击破状态,施放战技后恢复1战技点。
素裳频繁自拉+战技输出,可以自己回战技点无疑可以减轻其他三个队友的压力(你们不要再平A啦.jpg)你终于不抢火啦,妹妹!团队向质变,如果没有1命,素裳的队伍需要好好考虑出手目标和顺序。
星魂2:触发[剑势]后,素裳受到的伤害降低20%,持续1回合。

星魂3:终结技等级+2,最多不超过15级天赋等级+2,最多不超过15级。
传统艺能,增伤。
星魂4:素裳造成的击破特攻提高50%。
增加破盾效率,破盾是铁道战斗系统的核心,但这个星魂效果是否明显还是得看实战(翻译:我没有4命)
星魂5:战技等级+2,最多不超过15级:普攻等级+1,最多不超过10级。
传统艺能,增伤。
星魂6:天赋的加速效果可以叠加2次,且进入战斗后素裳立即叠加1层加速效果。
又又又又加速,继续提高出手效率,变相提高输出,配合巨量的加速词条,素裳完全可以游走战场作为一个破盾平砍打火机。
遗器推荐:
遗器本开之前就用各种挑战和宝箱里蹭的【野穗伴行的快枪手】四件套,攻击和速度都是需求属性。

遗器本开了之后(打完可可利亚),可以更换为【街头出身的拳王】,物理属性增伤契合+出手叠加攻击力都好用。
拳王+快枪手的2+2也是可以的,具体看主副词条质量。

副词条个人认为暴击率≥暴击伤害(具体看躯干的主词条决定更需要哪个)>攻击力>速度>其他。
光锥推荐:素裳专武——论剑(根据我的观察,卡面是谁就是谁的专武)

推荐原因:好抽(这是可以说的吗.jpg)
正经的说,毕竟是专武,技能还是相当契合素裳的,素裳的高出手频率很容易叠满被动,巡猎本身也是对单特化,一般来说需要你叠buff的局是不会切换目标的(那种双boss的影响也不大,只要你不要左一刀右一刀就成)覆盖率相当不错,增伤也能作用于每一次【剑势】触发。
不过不管剑势触发多少次,叠的buff层数是不会改变的,这点需要注意
总结和评价:
从素裳的技能、星魂来看,她的整个技能组很全面,输出手法非常简单粗暴易懂(高情商:全面 低情商:啥都沾点啥都不顶尖,符合四星贫民水准)。
输出围绕战技的【剑势】,配合自带的增伤、加攻、拉条、加速,甚至还有一些保命能力(保不保得住另说),个人机制就已经形成闭环,队友之于素裳的作用无非就是把这些能力放大(3保1大爹)。
在欠缺配队灵活性的前期,素裳无疑是贫民之友,输出手法就是粗暴的战技-终结技-战技,火不够也可以平a接大,(注,火不够挥霍的时候优先把战技放在终结技后)短期高效爆发,破盾效率也不低(唯一缺憾就是前期物理弱点的boss不是很多),当然非物理弱点的boss也可以照单全砸,反正来得快(
前期配队推荐
其实没啥好配的毕竟没个欧皇运气或者1-2单下去都是谁属性是对的上谁(
按照传统的1主c+1副c(对应属性破盾)+1盾+1buff/debuff怪
素裳+杰帕德(盾怪,三月七一样的)+ 艾丝妲+ 佩拉
盾奶必不可少,有谁用谁。
艾丝妲有增伤加速buff,对单情况破火盾效率非常高,增伤时间虽然短但是很契合素裳高速打完一套的定位。
佩拉低成本减防消buff,也算一个aoe破冰盾手
丹恒破风盾,有需求再上。
前期破火冰风盾的需求很高,练这几个大多数情况可以很安心,素裳有需求就可破物理盾,其他时候利用本身的高出手频率打打能量和蹭点伤害就行,等boss破了盾再配合各种buff来波大的
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