《死亡空间重制版》显卡性能实测:优化不差 主流显卡随便玩 _ 游民星空 GamerSky.com
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《死亡空间重制版》是由Motive开发、EA发行的一款第三人称视角动作射击游戏,是经典科幻恐怖生存游戏《死亡空间》的重新制作版,回归经典的同时,改进了游戏的视觉、音效和游戏性,让玩家能够获得更身临其境的惊险游戏体验。

《死亡空间重制版》采用寒霜引擎打造,相比原作游戏画面得到巨大升级,并加入了最新的NVIDIA DLSS和AMD FSR技术,一经发售就广受玩家们的好评,接下来就让我们一起来看看,想要流畅运行《死亡空间重制版》究竟需要怎样的显卡硬件支持。
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- 第1页:重返石村
- 第2页:游戏画质
- 第3页:DLSS
- 第4页:FSR
- 第5页:测试平台&场景介绍
- 第6页:4K分辨率游戏实测
- 第7页:2K分辨率游戏实测
- 第8页:1080P分辨率游戏实测
游戏画质

《死亡空间重制版》为玩家提供的画质设定选项有限,而且主要为光影效果,系统预设了极高、高、中等和低4档方案。
预设极高画质(RTX 3050/1080P分辨率/TAA/游戏帧数48FPS)
预设高画质(RTX 3050/1080P分辨率/TAA/游戏帧数51FPS)
预设中等画质(RTX 3050/1080P分辨率/TAA/游戏帧数60FPS)
预设低画质(RTX 3050/1080P分辨率/TAA/游戏帧数63FPS)
不同预设画质对游戏帧数的影响并不大,预设极高画质和预设低画质之间仅有大约30%的帧数差距。

视觉效果方面的差异还是非常明显的,主要体现在光影效果方面,例如光照、阴影和反射,尤其是预设中等和预设低画质之间,视觉差异最为明显,游戏表现出来的效果肉眼可见的不同,但在场景和人物建模方面却几乎完全没有差别。
光影效果是营造环境氛围的重要组成部分,有很强烈的心理暗示成分,也最容易被玩家忽视,不过玩游戏嘛最重要的还是帧数,所以要开启什么级别的画质方案最终还是要以玩家的游戏平台性能为基准,在保障游戏流畅度的前提下,小编建议大家开启最高画质进行游戏,享受最佳视觉体验。
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DLSS

为了能让玩家获得更高的游戏帧数,《死亡空间重制版》加入了NVIDIA DLSS和AMD FSR技术,其中DLSS版本为2.0,分为质量、平衡、性能和超高性能4档。

DLSS的具体版本号为2.5.0.0,这是即《漫威暗夜之子》之后的第二款采用DLSS2.5的游戏。
DLSS质量(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数81FPS)
DLSS平衡(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数90FPS)
DLSS性能(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数101FPS)
DLSS超高性能(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数116FPS)
果然在不用DLSS3的情况下,DLSS2的游戏帧数提升效果非常显著,仅仅是质量模式就能让游戏帧数提升近70%,超高性能模式帧数提升幅度甚至超过了1.4倍。

相对应的是,开启DLSS之后游戏画面明显变模糊了,在超高性能模式下甚至改变了部分场景效果。
DLSS对游戏画面影响比较大,但对游戏帧数的提升效果更显著,建议显卡性能不足或者希望获得更高游戏帧数的玩家可以适当开启,显卡性能充足的玩家大可不必使用。
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FSR为FSR2版本,同样分为质量、平衡、性能和超高性能4档,而且相比DLSS,FSR2的兼容性更好。
FSR质量(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数81FPS)
FSR平衡(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数90FPS)
FSR性能(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数103FPS)
FSR超高性能(RTX 3050/1080P分辨率/预设极高/游戏帧数121FPS)
FSR对游戏帧数的提升效果同样非常出色,和DLSS几乎一致,甚至在性能和超高性能模式更胜一筹。

视觉效果方面,FSR相比DLSS更模糊一些,整体锐度不如DLSS,超高性能模式下同样会改变某些场景建模效果。不过因为这款游戏画面线条本身比较锐,歪打正着,有些人看起来反而觉得柔和,边缘锯齿感弱。因游戏的原生画质各有不同,所以DLSS、FSR这类超分技术在游戏中展现的效果也非一层不变的,用户的实际体验往往也是见仁见智。
FSR的效果虽然非常出色,但偶尔会出现“失效”的情况,不提供帧数提升效果,在小编的测试过程中有两块显卡遇见,具体产生原因不明。
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测试平台&场景介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微信MEG Z690 UNIFY主板,搭载一颗Intel的12代Core处理器i9-12900KS,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5200MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

测试过程中所使用的显卡均由七彩虹提供。
微星MEG Z690 UNIFY主板

游戏初始的剧情部分并非过场动画,只是人物位置固定,是可以改变视野方向的,整个过程内容固定非常适合用于性能对比,所以我们选择了游戏初始的剧情部分作为本次显卡性能测试的场景,并用软件记录下期间游戏帧数变化,并以最后的平均帧数作为对比参考。
但是该部分的游戏帧数偏低,大概只有常规游戏部分帧数的一半左右,所以本次测试结果仅供用于显卡性能对比,并不能完全代表显卡在游戏过程中的常规性能表现。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率预设极高画质设定下,《死亡空间重制版》对显卡性能有着较高的要求,即便是开启了DLSS质量模式,大部分RTX 40和RTX 30系列显卡的游戏帧数依然只有70FPS左右,只有RTX 4090显卡的游戏帧数一骑绝尘的超过了100FPS,几乎比第二RTX 4080多了50%,RTX 4070Ti受限于显存,游戏帧数表现和RTX 3080Ti近似,明显弱于RTX 3090显卡。
从测试结果来看,只有RTX 3080以上显卡的游戏帧数表现超过了60FPS,但考虑到测试场景的压力,玩家只需要一块RTX 3060Ti级别的显卡即可轻松体验常规部分的游戏内容。
iGame RTX 4090 Vulcan OC显卡
iGame RTX 3060Ti Ultra OC显卡
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数对比
随着游戏分辨率的降低,《死亡空间重制版》对显卡性能的要求也大幅度降低,在2K分辨率下,除了入门级的RTX 3060和RTX 3050显卡之外,其它参测显卡的游戏平均帧数表现都超过了70FPS,当然这离不开DLSS的大力支持,性能最强的RTX 4090更是直接突破200FPS,依然一骑绝尘,性能最弱的RTX 3050也有40FPS的平均帧数表现。
另外随着游戏分辨率的降低,游戏对显存要求降低,RTX 4070显存位宽小的缺点不再突出,性能后来居上,超越RTX 3090直逼RTX 3090Ti。
iGame RTX 4070Ti Vulcan OC
iGame RTX 3050 Ultra OC显卡
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数对比
在主流1080P分辨率下,参测显卡中仅剩RTX 3050没有达到60FPS,而RTX 3060Ti以上显卡已经全部突破百帧,从测试结果来看,《死亡空间重制版》对显卡性能的要求还是非常亲民的,玩家只要拥有一块主流游戏显卡即可在DLSS和FSR的帮助下轻松游戏。
iGame RTX 3050 Ultra OC显卡
结语:时隔14年,经典太空恐怖游戏《死亡空间》在经过重新制作后再次和广大游戏玩家们见面,游戏的所以核心内容都和14年前的原作一致,即便如此游戏的各种设计和细节依然不过时,不愧“经典”2字,而且游戏的优化做到也相当不错,尤其是在加入了DLSS和FSR之后,只要玩家拥有一块主流级别的游戏显卡均可轻松畅玩,可以说是非常亲民了。

《死亡空间重制版》也存在着一些问题,其中最明显的应该就是对机械硬盘的“满满恶意”,加载速度慢、卡加载无法进入游戏等现象在机械硬盘上表现非常明显,也难怪游戏会在开始的用户协议部分提示:本游戏专为固态硬盘开发。所以如果可以的话,请想要爽玩《死亡空间重制版》的玩家尽量升级固态硬盘吧。
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