《漫威暗夜之子》显卡性能实测:优化拉跨,DLSS效果成谜 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《漫威暗夜之子》是由Firaxis Games开发、2K发行的一款卡牌回合策略游戏,游戏背景设定为漫威宇宙的黑暗面,玩家将与复仇者联盟、X战警、离家童盟等标志性漫威英雄并肩作战,共同对抗黑暗势力。

为了能让玩家们获得最流畅的游戏战斗体验,《漫威暗夜之子》加入了最新的NVIDIA DLSS3,但从玩家们的反馈来看,游戏依然存在卡顿掉帧等优化不佳问题,接下来就让我们一起来看看这款“漫威卡牌战斗”游戏究竟需要怎样的显卡才能流畅运行。

更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
画质

《漫威暗夜之子》为玩家准备了丰富的画质设定选项,其中包括了两项光追特效,玩家可以根据自己的硬件性能手动设置,也可以直接套用系统预设方案,分为极高、高、中等和低4档,但是两项光追选项并不在预设方案设定中,需要玩家自己手动进行设置。
预设极高&光追开启(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数55FPS)
预设极高(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数78FPS)
预设高(RTX 3050/1080P分辨率/ DLSS关闭/游戏帧数86FPS)
预设中等(RTX 3050/1080P分辨率/ DLSS关闭/游戏帧数110FPS)
预设低(RTX 3050/1080P分辨率/ DLSS关闭/游戏帧数130FPS)
不同预设等级下的游戏画面差异非常明显,尤其是光影和植物的表现上,随着画质的降低是肉眼可见的变贫瘠,但水体表现几乎没有任何变化,而光追则为玩家们带来了更丰富的视觉层次感,但相对应的是游戏帧数的大幅度降低。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
光追效果

光追分为“光线追踪反射”和“光线追踪环境光遮蔽”两项,都需要玩家手动设置。
光线追踪反射&光线追踪环境光遮蔽开启(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数53FPS)
光线追踪反射关闭/光线追踪环境光遮蔽开启(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数80FPS)
光线追踪反射开启/光线追踪环境光遮蔽关闭(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数66FPS)
光线追踪反射&光线追踪环境光遮蔽关闭(RTX 3050/1080P分辨率/DLSS关闭/游戏帧数100FPS)
光追特效对游戏帧数的影响非常明显,其中以光线追踪反射的影响最大,几乎影响一半的帧数,但视觉效果上来看,只是让游戏画面变得更白,产生了一种朦胧感,这属于漫反射效果,游戏并没有加入镜面反射效果,所以水体表面没有任何视觉变化。
环境光遮蔽属于阴影效果的进阶应用,开启后游戏整体层次感更加丰富,对视觉影响非常明显,但对游戏帧数的影响并不算太大。
《漫威暗夜之子》作为一款卡牌回合策略游戏,对画面视觉效果要求并不大,而且游戏中的光追效果也非常一般,但对游戏帧数影响巨大,所以不推荐大家开启应用。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
DLSS

《漫威暗夜之子》加入了NVIDIA最新的DLSS3技术,不过是将DLSS和FSR都归纳为了分辨率缩放技术,其中DLSS分为质量、平衡和性能3个等级。

根据游戏文件显示,《漫威暗夜之子》采用的DLSS版本为2.5.0.0,这是我们目前能见到的最新版本DLSS,也是小编见到的第一款采用2.5版本的DLSS,DLSS-G文件是DLSS3的标志,也就是FG插帧功能。
DLSS关闭(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数46FPS)
DLSS质量(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数63FPS)
DLSS平衡(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数68FPS)
DLSS性能(RTX 3050/1080P分辨率/游戏帧数75FPS)
DLSS对于RTX 30系列显卡的游戏帧数影响非常明显,开启质量模式即可获得近37%的帧数提升,性能模式对帧数提升的幅度超过了60%,能让玩家轻松获得更高更流畅的游戏帧数体验,而视觉效果方面,质量模式相比关闭DLSS状态下,几乎没有明显的细节损失,画面整体锐度更高,视觉感受更加清晰,平衡和性能模式下场景细节开始模糊,但整体视觉影响不明显。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
FG帧生成
虽然NVIDIA将DLSS2、FG帧生成和Reflex三者合一成为DLSS3,但只有FG插帧才是DLSS3的核心本质,一项RTX 40系列显卡专属的新技术。

在《漫威暗夜之子》中开启FG帧生成之后将无法修改DLSS的效果等级,强制为质量模式,这也目前DLSS3游戏中首例。
DLSS质量/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数105FPS)
DLSS质量/FG开启(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数193FPS)
虽然开启FG帧生成技术后,游戏帧数几乎实现了翻倍提升,从105FPS提升到了193FPS,但视觉上游戏画面却明显变糊了,差异非常明显,这是之前其它DLSS3游戏所没有出现过的情况。
DLSS性能/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数108FPS)

甚至比不过DLSS性能模式,开启FG帧生成的游戏画面更糊,这着实让人感到意外。
DLSS关闭/FG关闭(RTX 4070Ti/1080P分辨率/光追开启/游戏帧数101FPS)
另外在DLSS部分小编讲过,DLSS对RTX 30系列显卡的游戏帧数影响明显,但对于RTX 40系列显卡而言,在不开启FG帧生成的情况下,DLSS对帧数的影响则微乎其微,不说完全没有但也只是聊胜于无。
对于那些渴望获得更高游戏帧数的RTX 40系显卡玩家而言,可以开启FG帧生成功能,让游戏帧数轻松翻倍,但是对于RTX 40系列显卡玩家来说,即便是开启光追特效,游戏帧数也能达到非常高的数值,再开启FG帧生成真的有意义吗?或许这就是那些玩4K或者8K分辨率游戏的富豪玩家们的苦恼吧。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
测试平台&场景介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微信MEG Z690 UNIFY主板,搭载一颗Intel的12代Core处理器i9-12900KS,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5200MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。

测试过程中所使用的显卡均由微星提供。
微星MEG Z690 UNIFY主板

《漫威暗夜之子》没有内置基准测试程序,所以我们挑选了游戏开始部分的一段自由行动作为本次显卡测试的场景,并用软件记录下游戏帧数变化,以平均帧数作为最后的对比参考。

游戏画质设定为预设极高,DLSS设定为质量,RTX 40系显卡开启FG帧生成功能,对开关光追特效进行对比。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率预设极高画质设定下,《漫威暗夜之子》对显卡性能有着较高的要求,即便不开启光追特效,玩家也需要一块RTX 3060Ti以上级别的显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,而开启光追特效后将需要RTX 3070Ti以上级别的显卡。
另外在4K分辨率下,游戏会用到11GB以上的显存,RTX 4070Ti勉强够用,但实际游戏表现远低于期待值,即便开启FG帧生成功能也被RTX 3080Ti碾压,甚至不如RTX 3080显卡,如果把RTX 4070Ti的问题甩给显存,那RTX 4080的表现仅比RTX 3090Ti稍微强那么一丢丢就没有啥接口可找了,让人很难相信这是DLSS3的效果,表现实属拉跨,让人不禁怀疑《漫威暗夜之子》是不是对RTX 40和RTX 30系显卡采用了完全不同的优化策略。
微星RTX 4090 SUPRIM X 24G显卡
微星RTX3070Ti SUPRIM X 8G显卡
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数对比
随着游戏分辨率的降低,《漫威暗夜之子》对显卡的性能要求也大幅降低,在2K分辨率下,RTX 40系列显卡终于开始发威,全面碾压RTX 30系列显卡,在开启光追特效的情况下,RTX 4070Ti的游戏帧数要比RTX 3090Ti高出了45%,而性能强大的RTX 4090直接达到了游戏帧数上限——200FPS,由此可见DLSS3的FG帧生成效果还是很牛逼的。
但真的如此吗?从测试结果来看,在2K分辨率下,RTX 40系列显卡的游戏帧数表现一路高歌凯进,直奔200FPS的帧数上限而去,而RTX 30系列显卡则举步维艰的徘徊在100FPS左右,RTX 4070Ti从75FPS突飞猛进到了145FPS,而RTX 3090Ti则只是从91FPS提升到了101FPS,这科学吗?如果说没有特殊的分别对待,小编是绝对不相信的。
如果玩家只是想流畅体验游戏,那么一块RTX 3060显卡足矣。
微星RTX 3060 GAMING Z TRIO 12G显卡
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数对比
随着游戏分辨率的进一步降低,RTX 40系列显卡已经全部触碰到了游戏的帧数上限,而RTX 30系列显卡还徘徊在100FPS左右,RTX 4070Ti碾压RTX 3090Ti,游戏帧数表现几乎是后者的2倍。
但如果玩家只是先要流畅游戏,一块入门级的RTX 3050显卡即能满足玩家60FPS的帧数要求。
微星RTX 3050 GAMING X 8G显卡
结语:《漫威暗夜之子》是一款完全面向漫威迷们的粉丝向作品,卡牌式的回合制策略玩法也实属小众,小编上一次玩的卡牌回合游戏还是BGO,虽然目前已经脱坑,但对于这种玩法并不排斥,只不过小编不是漫威粉。而Firaxis Games也却是在卡牌玩法上加入了很多新元素,让游戏玩法更加丰富有趣,但即便如此也无法改变这部游戏作品的受众局限性,更何况游戏本身非常拉跨的优化问题。
在小编短暂的试玩过程中,就遇见了多次崩溃,甚至导致电脑重启,而在游戏载入和初进场景的时候,游戏帧数会大幅暴跌,200FPS变成20FPS的情况屡见不鲜,我们的i9-12900KS+RTX 4090+32G DDR5的纯净系统测试机尚且如此,那普通玩家面对的情况自然也不会太乐观,不知道小编是否有资格说一句:优化不行,经常掉帧卡顿!呢?

另外就是游戏对于RTX 40和RTX 30系列显卡的差别对待,让人很难理解4K被碾压,2K反手吊打的游戏优化是怎么做出来的?难道Firaxis Games是NVIDIA黑粉?不过对于普通玩家来说,也没机会和条件知道,所以影响不大。
更多相关资讯请关注:漫威暗夜之子专区
文章内容导航
- 第1页:漫威大杂烩
- 第2页:画质
- 第3页:光追效果
- 第4页:DLSS
- 第5页:FG帧生成
- 第6页:测试平台&场景介绍
- 第7页:4K分辨率游戏实测
- 第8页:2K分辨率游戏实测
- 第9页:1080P分辨率游戏实测