《魔戒:咕噜》对话系统将使游戏重复游玩性提高 - TGBUS - 电玩巴士
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《魔戒:咕噜》原定于今年9月1日发售,后因作品需要更多时间打磨被迫延期。目前有关该作的情报并不多,最吸引眼球的就是游戏中存在一个特色的对话系统。

在《魔戒:咕噜》中将会有一个内心冲突小游戏,玩家在进行任务时,将在多条对话中做出选择,分别是代表史麦戈的绿色,和代表咕噜的红色。并且这些对话选项会在屏幕上移动,让玩家更难选择到他们想要的对话选项。
该作延期发售,或许就是为了改进这机制。如果设计得当,将能让游戏的重复可玩性更高,玩家们会更满意。
