《沙石镇时光》抢先体验版评测:更为成熟的工坊主体验 - TGBUS - 电玩巴士
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《沙石镇时光》是帕斯亚科技即将于5月26日推出的工坊建造RPG游戏,也是广受好评的《波西亚时光》的续作。
画面大幅改进
《沙石镇时光》与前作最大的不同就是画面,画面从建模到光影都有了很大的进步,本作的角色设计也更加的符合国内玩家们的审美。
本作一改此前那种色彩斑斓的田园风光,来到了黄沙漫天的荒漠小城。骑着骆驼、戴着防沙面具,在沙尘暴之中疾驰时,你会瞬间感受到浓烈的荒漠氛围。

本作的UI相比于前作也显得更加的精简,制作列表、制作队列、制作数量、燃料剩余、燃料填充,以及材料可制作数量与需求数量都集成在了同一个界面中。
玩家制造物品不再需要点开各种次级菜单,并且系统也会自动计算玩家在任务中和在制造台上的材料需求总和,直接替玩家预输入制造数量,这让制造的环节变得相当方便。
不过这个计算目前还有着小BUG,就是像“青铜螺丝”这种一次生产2个的材料,需要20个时,系统依旧会按照需求量设置成制造20次,而不是计算成制造10次。当然这都是小问题,随着游戏的更新应该也会被解决掉。

本作在画面上的改进是相当明显的,画质的提升带来观感更佳的演出,UI的精简设计更是去除了前作制造环节的繁琐,让玩家能够更加沉浸于工坊制造所带来的满足感之中。
玩法延续前作
然而相比画面,本作在玩法上却没有太大的变化:工坊制造、种植、养殖、烹饪、挖矿、战斗、接订单、交好友,这就是本作中的主要玩法,其实和前作是一样的。
玩家在前作中的游玩经验完全可以套用在本作里,这就导致游戏在初期会让人觉得过于熟悉,缺乏一些新鲜感了。

虽说如此,本作还是在玩法的体验上有所进化的。例如整个地图就设计得就比前作要紧凑很多,并且也去除了角色的跑步体力限制,没有前作那么多的跑图时间。
钓鱼系统也比前作要更容易上手,不需要玩家长时间的移动鼠标跟踪,只需要投饵然后瞄准投网就可以了。

挖矿系统的体验改得最多,本作将矿场设计成了固定场景的各种遗迹,用各种出口门来指引玩家需要挖取的目标方向,中途隐藏在泥土中的宝物也改得显眼了很多。
而当玩家需要挖取矿石素材时,每一层都有着对应矿石的,不同大小的矿石簇,供玩家针对性的采集材料,不用像前作那样盲目的纯靠运气采集了。

一些新机制
作为一款续作,《沙石镇时光》还是带来了一些新机制的。扩建系统在原本的大小扩建基础上,加入了一些改造要素。
玩家只需要花足够的金币就能买到用于房屋改造的工具箱,进入自定义改造模式。这个模式下玩家可以拖动房屋的各个结构改变大小与形状,同时也可以自行选择屋顶、墙面、门窗等位置的外观。
工坊的扩建不再是千篇一律的升级,玩家可以发挥自己的创造力,来构建出自己理想中的房屋。

前作的天赋机制在本作中被技能树机制所替换,分为采集、战斗、制造和社交四个单独的技能树。这四种技能树是单独计算经验的,不需要玩家考虑加点的顺序。
采矿伐木得最多,那么玩家能分配的采集点就越多。和NPC互动得最多,那么玩家能分配的社交点就越多,这种加点方式更加自由也更具乐趣。

而依靠这种加点机制,战斗系统也突破了前作的经典三连击。随着等级提升,玩家可以让每种武器使出四连击、五连击,或是各种各样的战斗动作。
此外角色和敌人都增加了一个破防槽,打空就会处于受击即硬直的破防状态。同时玩家还增加了翻滚动作用于躲避敌人的攻击,翻滚动作会消耗体力,得掌握好躲避的时机。
无论是擂台赛还是遗迹探险,连击动作的增多与翻滚机制的加入都让战斗的过程更加的酷炫与爽快。

总结
《沙石镇时光》新机制不多,整体只是延续了前作的玩法,但这并不是说游戏不好玩,因为这套玩法本身是非常有趣的。
帕斯亚在新作中做得更多的是增强画面与玩法上的体验,精简后的UI让制造的过程不再繁琐,紧凑的地图缩短了无聊的跑图时间,而其它机制上的改动也使得这款游戏的系统更加成熟。
因为评测时间的关系,我在游玩的过程中有很多节日小游戏是没有体验到的,但已经体验过的追忆日小游戏,相比于前作也是增加了一些玩法的,不过这就需要玩家自行去游戏中感受其乐趣了。

游戏目前是抢先体验版本,能忍受初始版本的诸多BUG,同时你又喜欢前作玩法的话,首发入手《沙石镇时光》是值得的,足够杀掉几十小时的时间了。
本作在首发之后还会逐步完善游戏,增加更多的玩法,例如评测版本中体验不到的配音,就在首发版本中会更新,另外8月份会开启多人联机的测试。
正因如此,如果你不急着玩这款游戏的话,也可以等到正式版发售之后再入手,体验更加饱满的游戏内容。