《鹅鸭杀》好人阵营各角色玩法思路 鹅鸭杀好人怎么玩_保镖-游民星空 GamerSky.com
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第1页:肉汁
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《鹅鸭杀》中好人阵营在对局中较为弱势但是人数众多,那么好人阵营的各个角色该怎么玩呢,下面请看“胡央六闹”带来的《鹅鸭杀》好人阵营各角色玩法思路,希望能够帮助大家。
肉汁
基础知识
肉汁在团队中不会被刀(带刀好人也刀不死)——除非和鸭独处。会被鹈鹕吞、会被炸弹炸死,不会被刺客开枪打死。
肉汁完成任务有额外奖励,肉汁会因为做了任务后,ID旁显示一个赏金标志(钱袋),这个标志会被狼人看见(刺客:肉汁就是你嗷)。
简单逻辑
0.由于肉汁做了任务之后才会显示赏金标志,所以找到团队前不要做任务。否则坏人看见明肉汁刀掉后跳肉汁,做实全场身份最高,后果很惨烈。肉汁子在外面要好好保护自己。
1.由于坏人单独杀不了,刺客开枪都打不死,所以身份较高,可直接报身份——毕竟你报不报坏人都知道你是肉汁。
2.无人对跳肉汁。全场唯一肉汁,做实铁好人身份。对于全场唯一肉汁的情况,肉汁对于闭眼好人来说就是黑暗中的灯塔,烈阳下的树荫,有着足够的感召力。好人不敢说出来的信息,肉汁给说;好人不敢死踩的身份,肉汁敢踩,又高又硬,堪比鹅城县长马邦德。
3.有人对跳肉汁。由于狼人知道肉汁身份,所以好人跳肉汁无任何收益;中立跳肉汁的话相当于在坏人团队中表明自己是中立,且把自己置于全场对跳位置——鸽子怕死需苟、鹈鹕不喜抱团、唯有呆呆鸟——但是坏人团队明显更愿意让一个难杀的肉汁投出去而不是疑似呆呆鸟,所以呆呆鸟跳肉汁也不合适——但是呆呆鸟干什么都有可能(手动狗头);坏人团队跳了肉汁之后,后半生就会一直在团队中度过,除了炸弹鸭相对喜欢抱团,其余鸭在小抱团中非常被动——可得坏人团队跳肉汁收益也不大。特殊情况下如果存在多个肉汁,不建议公投出局,让两个肉汁去绑定走,一死一买单。
4.基于逻辑3和逻辑4,推出中立和狼跳肉汁堪比自负枷锁,肉汁依旧全场身份最高,咔咔做实,坏人拿自己没办法就是这么硬气。
思路玩法
1.被动玩法。保持第一回合活着,报告中表明自己身份并坐实,在下面回合等待好人找自己报信息报身份,注意排布一下站位,不要让多余的人听到。有人找肉汁报过身份后,肉汁在后面报告阶段可发言抬高其身份,因为坏人千里迢迢找肉汁报假身份收益低风险大。
2.主动玩法。首先,抱团,大声说出来自己是肉汁;其次,作为全场身份最高的好人,在小抱团中排布开站位,例如“I-I-I”,自己站中间,使得站位两边说话相互听不到,从而询问左右两方的身份,坏人和中立未必配合而好人肯定配合,获取信息的渠道已然成立,那么后面就看分析的实力了;最后,在报告过程中表明自己是肉汁,努力不要横死,活到最后,用自己独有的信息为好人做事。
3.想必聪明的你已经发现,被动玩法和主动玩法并不冲突,可两手都抓两手都硬。唯一美中不足就是信息量摄入太多容易大脑宕机。
4.至于刺客会不会在第一回合跳肉汁盘问周边人身份,这是一个风险和收益的赌博选择问题,不排除这种可能,玩法不拘泥于定式,多样性才有更多游戏乐趣。

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警长
基础知识
可以刀人,刀错好人自己也死。能活就能刀,不限次数。
简单逻辑
1.真警长刀死的人一定是坏人呗,尝试分析其身份,以减少狼坑或中立坑。
2.警长杀错人导致双死,可根据两个尸体相对距离尝试判断是警长杀错人还是双狼双刀。
思路玩法
0.警长首先应尽量避免自己暴死,其次尽量去获取足够多的信息,以开出关键枪。
1.单人乱窜流。
单走乱窜不是目的,获取足够多信息才是目的,要获取全场抱团、单走信息,死人后根据抱团位置或外置位听发言找坏人。
缺点是对记忆力要求比较高,名字陌生、人多的时候难以记全;单走暴毙风险较大,需随时保持警惕,心理压力大,对于一些不经意碰个满怀的地方容易一哆嗦杀错人,不过仍然建议随时准备出枪,不要犹豫。
2.韬光养晦流。
地图中,和多人一起走以减少暴毙风险,尽量带领着所在抱团队伍在地图上走动,以图碰见更多的人获取更多的信息。
开饭/报告中,仔细听关键牌的发言,感觉信息不足可以继续潜伏;如果自己听到有前置位发言很不好(这点基于每个人不同的理解)并动了杀心,可在发言中踩他,记住他的名字,下回合遇到他的时候把他刀掉。 双死不谈,倘若自己还活着,可自己选择报警,也可在尸体周边招徕路人然后报警。报告发言中第一个关键点是我上一回合觉得他有问题现在把他刀了,最起码言行一致,请好人相信自己;第二个关键点是分析场上局势,例如现在自己没死,那么死的那个人的身份可能是什么,盘狼坑和中立坑,或者上回合发言中有没有为死去的那个人不好的发言暗搓搓说好话抬身份的等。——但是狼人也完全可以按照这样的程式悍跳带刀好人,逻辑完全一致,好人难以分辨。
缺点是信息来源不主动不充足,较难确认坏人是谁,容易闷枪或刀错人。
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正义使者
基础知识
可以毫无后果地杀死任何一名玩家,整局游戏只有一刀。
简单逻辑
1.劈出正确一刀。尽可能获取更多的信息,根据场上的发言、肉汁的发言、对跳的情况、走位的情况,勇敢的去开出这一刀吧!——即便是要承担杀错人的责任也是下局游戏的事了(手动狗头)。
2.和悍跳狼battle。在好人闭眼视角里,是看不到悍跳狼和带刀好人谁真谁假的,需要去说服好人,尽量让好人相信自己。狼人世界的尽头在悍跳,悍跳属于正反逻辑,其他人看不出对错,悍跳发言没有漏洞情况下,只能看发言状态,谁能把话说到好人心坎里,谁能把事做到好人心窝里,谁就赢。这明显就是人民公仆好吧,什么带刀强神,明明就是一张服务牌。——当然也可以走霸气路线,尝试强势带队,力踩悍跳狼,裸点其余狼坑,号召好人集合投票——至于好人吃不吃这个路数,信不信任,就属于概率问题了——恐怕多半也是不能说服所有好人的。
思路玩法
除了警长的思路玩法以外,还可以私下解决掉一些疑似呆呆鸟等不方便在白天投出局的角色,例如一个看似是喜欢贴贴的鸽子、一个发言软弱且并不单走的加拿大鹅等。
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第4页:加拿大鹅
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加拿大鹅
基础知识
被杀后自动报警,时间在一秒钟后左右,会先出现被刀的画面,继而报警——和踩到专业杀手的尸体还是有一点区别的。
鹈鹕吞掉加拿大鹅直接报警,加拿大鹅被警长错杀、被炸弹炸死、被专业杀手刀掉不会报警。
简单逻辑
1.为好人阵营发挥作用有两个条件,一个是自己死亡发动技能,另一个是有其他人知道自己加拿大鹅身份。
2.基于逻辑1,可知加拿大鹅在和其他人告知身份后不怕死。可做一些高风险高收益的事例如单走、跟踪等,甚至诱骗狼团队刀自己。
2.有人报警,所有人都会考虑报警者是不是杀掉了加拿大鹅,尤其是在有专杀的场合(煽动狼可在发言中挑刺,污身份说是刀掉了加拿大鹅,投票期间狼团队一冲票,抗推出局的可能性还是很大的)。所以加拿大鹅是好人阵营闭眼玩家一个重要的逻辑支点。
3.在发言中不建议说自己单走做任务,这五个字基本可以确认是加拿大鹅,因为坏人单走做任务都怵头,好人单走做任务就是找死,只有加拿大鹅才不惧死亡(刺客:加拿大鹅就是你嗷)。
思路玩法
1.开局告诉两三个人,自己是加拿大鹅,自己死了之后要为自己出头,然后去做别的事。风险和收益是并存的,不排除这两三个人里面有刺客回头一枪把自己崩掉,也不排除告之的两三个人和你死在了同一回合的可能性,但值得一赌。
2.第一回合先潜伏,后面等有全场身份最高的人(例如肉汁、第一个报网红死亡信息的人)出现后,偷偷告诉其自己加拿大鹅的身份,然后去做自己的事。这样逻辑上讲相对稳妥,但是实操上下一回合也不见得能遇到全场身份最高的人。相比于玩法一,自己潜伏时间较长,额外主动获得的信息较少。
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网红
基础知识
被杀时所有鹅会收到提示,伴有奇特叫喊声音,右侧浮现一个RIP的标志。
唯二两个警报鹅之一,死了之后对好人团队有收益,所以不要太畏惧死亡。
简单逻辑
中立和坏人不知道网红是否、何时死亡。
思路玩法
0.作为一张死了才能发动技能的牌,苟到最后是相当于亏一个技能的,不建议过于谨慎的抱团,建议把自己放到高风险高收益的位置。
1.尾随单走牌。谨慎走位,尾随跟踪,敌进我退,敌驻我定,敌走我跟,活着紧盯细看,死了发动提示,生的伟大,死的光荣。
2.俩人绑定牌。选一个人绑在一起,告知其他人一死一负责。这个玩法的高风险在于所告知者可能是狼,可能死掉,自己死了也会被绑定牌“走散了、有炸弹、天黑了”等理由混淆视听。
3.相对应好人玩法1:不要立马把网红死了说出来。建议好人在网红鹅死后发出提示的瞬间做出反应,可作出沉稳的语气词例如“呦~”、“奥~”、“那~”等,可向周边人作出中性的简短的询问例如“怎么说?”、“讲两句?”、“哪来的?”、“有说法?”等,不胜枚举。通过观察反应判断其身份,确定是坏人的话有枪开枪,跟周边人妥善解释后可报告尸体,报告中提及网红信息即可坐高自己身份,避免坏人泼脏水,同时趁热收集其他对网红死亡提示的反应信息。
4.相对应好人玩法2:报告发言中给后置位发言的人抛水包,可抛给自己怀疑对象或抛给自己下一位发言玩家测试其弹性,令其回复“网红死了吗,开饭/报告前大概多长时间死的”。如果网红真死了,坏人或中立很难回答这个问题,尤其是具体到时间,这是网红用生命给好人阵营换来的天然优势。
5.相对应中立及坏人玩法:面对好人的惊叹以及询问要保持足够的敏感度。不过好人也会基于此做假试探,兵无常势、水无常形,实难判断,天然劣势。个人建议但凡有人问网红死了没,就气宇轩昂的回答没死。冲锋狼可主动去让其他人回复网红死没死的信息,化被动为主动,冲就完事了!
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侦探
基础知识
杀手动刀后才能验出红名,带刀好人杀人也红名,炸弹炸死人验不出来。没刀过人的经检验后依然是白名。
简单逻辑
红名即杀人了呗,技能早用早cd。技能cd期间就不要贴乎人了,否则容易被人误判成鸽叽。
思路玩法
0.是一张可以获得关键信息的牌,避免暴毙,活着才能多用技能,多遇到人才能让技能对象范围广。
1.开局找两人以上抱团走,多走动,20s后遇到单走的牌招揽之,验之,单走者杀人概率大。未果,带领团队继续走动,验单走牌碰运气。
2.大规模抱团中在边缘位置,验“提醒有鸽子”或号召分开走的人。
3.验到红名后可立马开饭,跳身份报查验信息(要在投票阶段前说完关键信息,因为刺客一到投票阶段就可以发动技能了),刺客开枪的话做实自身好人身份、抗推所验狼,不开枪号票抗推一鸭,最不济也是把一张鸭牌打成焦点牌,坏人雪崩。被验鸭多半只能悍跳带刀好人拼死一搏。
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通灵
基础知识
可以知道场上玩家死亡的数量。会以“幽灵-总人数”的数字符号表示,幽灵数包括被杀和被抗推的人数,鹈鹕肚子里的还未死亡不算幽灵数,幽灵数和总人数中不包括离线人数。
通灵技能cd短(大概7、8秒?),有技能就用。
简单逻辑
通过不断使用技能,可以多点成线给死者填补时间维度,通过时间维度可以分析出是否双死、鹈鹕吃了几个,这是独一档的能力,关键在于如何在不暴露身份的前提下把信息传递给好人团队。这个问题我始终没想出好的解决方式。
思路玩法
0.围绕上面的关键点肯定有更好的思路,但我想不出。
1.赌没有刺客开饭带队流:一些刺客是随机的局,通灵可以赌一下。开局抱团,大部队更好,持续按技能,记住周围所有的人,一发现有人死了,赶紧开饭,拍出身份,发言表明外置位有狼,如果有额外的幽灵报鹈鹕吃了几人,外置位同样找鹈鹕。缺点是比较考验记忆力;如果有刺客肯定会被一枪崩掉。
2.速度开饭流:跟玩法1基本一样,只不过开局不报团,直接去饭堂,持续按技能,有人死马上报警,速度更快,有时候会有惊喜,适合人少的情况下使用。但依赖好人的发言情况,坏人容易蒙混过关,而且如果鸭子刚上来就刀的话,也分析不出什么。
3.辅助流:跟一个场上的明牌一起走例如第一个说出网红信息的人、肉汁等,持续提供信息给予帮助。
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观鸟者
基础知识
技能使用后自身视角像手电筒的光束并无视墙体,声音范围不变(一般声音听到范围为可视范围)。
简单逻辑
有技能总比没有强,类似于抽奖的技能,说不准就成为了凶杀现场的唯一目击者,和星界属于同一类型,关键需要环境实施。比星界多了一些自保能力。
思路玩法
1.找到全场身份最高的人例如肉汁等,告知其自己身份,然后相互配合。
2.在3、4个人抱团的稳定结构中,假装上下左右晃动实则用望远镜观察。缺点是容易被人抿出身份,特别是望远镜技能开了之后独特的转圈圈走路方式,时不时还停下来愣神一两秒钟(刺客:观鸟者就是你嗷)。
3.在大规模抱团时,可以找靠墙等位置使用望远镜技能,尝试发掘信息。
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星界
基础知识
灵魂出窍8秒,可随意查看周围不受物体阻拦,同死亡状态,但是移动缓慢,视野范围仍旧为一个圆,在CD后灵魂归位,并重新CD。灵魂出窍状态下看不到人物的颜色,可以听到周围的声音。灵魂出窍后视野并不大,本尊身体无法移动。
简单逻辑
有技能总比没有强,类似于抽奖的技能,说不准就成为了凶杀现场的唯一目击者,或者两只狼队友的杀人方案言谈被你听到了。所以关键是如何创造出安全、稳定、有效的使用技能的环境。
思路玩法
1.找到全场身份最高的人例如肉汁等,告知其自己身份,然后相互配合。
2.在3、4个人抱团的稳定结构中,假装办任务实则灵魂出窍。缺点是容易被人抿出身份,而且稳妥起见一般只能在办任务前灵魂出窍,位置不好灵魂出窍走的不远,也得不到什么有用信息。
3.肯定有适合灵魂出窍的绝佳点位,看的隐秘听得远等等,但是目前没有发掘出来,不清楚。
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复仇者
基础知识
复仇者看见案发现场后就会获得带刀能力,包括鸭子、警长、正义使者在内,不包括鹈鹕、炸弹鸭。
简单逻辑
我目前觉得这张牌肯定有很大的使用潜力,但是条件也相对苛刻,比如警长-复仇(正义的交接);正义-复仇;鸭子-复仇。关键是怎么才能让彼此相信身份呢,没有刺客的话,直接报明身份打不就好了,需要这么多的花样嘛?我不清楚。
思路玩法
复仇者这张牌是身份窃贼的克星,如果身份窃贼当面把人杀了变身,复仇者根本不用看ID,嚎叫着“我是复仇者别报警我去杀他”,然后趁着身份窃贼技能CD追上去给杀了。如果在人群中人太多根本没有看清谁杀的,也没有逃跑的,复仇者依然可以跳出身份,控制住局面让每个人说话,从而发现身份窃贼。
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殡仪员
基础知识
能够检查尸体的身份(炸弹炸死的残骸不行),但需要在尸体边上按住SHIFT键3秒后,如果真巧碰到凶手返回作案现场,或者是好人火急火燎,你可能就要沦为背锅侠(甚至是警长的正义背刺)。
简单逻辑
虽然技能比较强,但是发动技能条件较为苛刻,需要碰见尸体。有技能尽量去用,关键是如何在不暴露身份的情况下把信息传递出去(默认有刺客,没有刺客那就明说呗),可找到肉汁等场上身份最高者把信息说给他们,让他们成为自己的发声桶。
当然也要衡量检查出尸体身份信息的重要程度,例如检查出一个网红,就没有什么值得说的。检查出带刀好人牌可以去知会一声,防止坏人悍跳,例如已知尸体是正义使者,但是场上还有两只带刀好人牌,那么如果你不把这个信息传递出去,可能就认为一警长一正义使者做实了。
检查到中立死亡也是值得说的,呆呆鸟死亡好人齐心协力投票、鸽子死亡好人抱团、鹈鹕死亡更易分析狼刀,这个给好人阵容的提升是比较大的。
思路玩法
1.开局小规模抱团,不断走动以图发现尸体,发现尸体时可用语音稳住同行伙伴让他们别手快报警,例如“先别报警!这个尸体是一块发现的你们证明我不是加拿大鹅!”、“稳住!记好周边人的ID再报告…记好了吗?”,总之咋咋呼呼说些有的没的,撑过3秒钟也相对容易,从而在不暴露身份的情况下验尸。
2.找尸体的方式除了瞎逛,此外就是去带刀好人约架的地方凑热闹,或者跟着警长告诉自己的身份(不过判断是否是真警长也是个问题)。
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工程师
基础知识
可以躲到地图指定物品里进行偷窥(鸭子和鸽子也可以),例如柜子、盔甲、木桶里。鸭子发动破坏技能的话,工程师可以在地图上看到存活的发动技能的鸭子的大概位置(一块红色小迷雾)。
简单逻辑
偷窥呗,别有一番滋味。鸭子发动技能的话能看见相对位置,可在开饭中聊位置的时候对该位置着重听听。缺点是偷窥容易被盘成外置位,没有一起走路的小伙伴,容易被定性为单走牌而被抗推。
思路玩法
1.个人感觉工程师偷窥一个回合是可以的,如果连着两个回合躲起来偷窥被抗推的风险性太大,建议间歇着来,总不能任何人也没见过自己,回头被狼团队一冲票给投出去了。
2.偷窥能看到案发现场也全凭运气,更大可能是需要记住谁和谁一起走,谁和谁单走,并结合后面发现尸体的位置进行分析,暗搓搓地踩自己心目中不做好的人。
3.虽然看到案发现场全拼运气,但是工程师本身的潜伏可能性会给鸭子阵营天然的心理压力和顾虑,在一些常见的隐匿点,坏人下手可能会下意识束手束脚。
4.相对应好人玩法:如果行进中遇到两人摸索试探的情况,条件允许的情况下可以拉扯到隐匿点附近,毕竟谁也不知道盔甲或柜子里的黑暗中是否藏有一位悄然静听的工程师。
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超能力
基础知识
有概率可以阻止附近即将被激活的破坏任务,但你无法察觉。在你阻止破坏时,所有的鸭子阵营会在地图上出现你的大概位置。
纯纯的被动技能,自己无法做出任何额外操作,被动技能生效了也没有任何反馈。
目前不知道“附近”的具体距离。
简单逻辑
比较弱的身份,聊胜于无,无法自证,发动技能很被动。但待在破坏任务附近就有可能有收益呗。
思路玩法
虽然是被动技能,但是尽量创造发动技能的条件呗,像实验室、学习室这两个地点还是比较稳妥的,储物间有一定危险性,其他的不建议去。
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保镖
基础知识
游戏自动绑定一名玩家,在游戏ID前有个标志能看出来此人是你保护对象,在一定范围内可以挡刀(多大范围没试过),挡刀后有钱币奖励。和雇佣杀手是对立面,有保镖就会有雇佣杀手,保镖保护的人和雇佣杀手需要杀的人是同一个人,也均有特殊标记。如果保镖被标记需要保护的人死亡,则会标记另外另一个人。
简单逻辑
保镖所看到被标记的需要保护的人,一定是好人(不确定系统会不会标记中立,但个人感觉可能性不大),从这个意义上讲,如果保镖身份做实,也可以稳定做实另一张好人牌,堪比预言家。
思路玩法
0.从游戏胜利的角度不建议去给被标记的人挡刀,因为保镖的信息远比被保护的人要多,保镖知道有一个人是铁好人,知道有雇佣杀手想去优先杀他,可观察,可站队,可韬光养晦,非常主动。
1.偷偷观察流。如果在报告阶段,被标记人站上pk台,可帮被标记人说好话,如若被标记人被抗推出局,找好煽动者,再下一回合找到新标记人,便可开饭表明自己身份,明确第一个被标记人是好人走的,做高第二个标记人身份,以第一个被标记人抗推出局为逻辑支点分析,这样即便是刺客开枪带走保镖,也不亏。
有个极端情况是坏人悍跳警长刀掉被标记保护对象的话,那么在保镖眼中就有一个铁坏人,和一个铁好人,以及一个死去的铁好人,绝对值得跳出身份来撕警长,而且很硬。
2.没试过如果保镖和被标记保护对象互通关系会怎样,这样应该保镖会成为一张自证身份的牌,但是自证的力度未免也太弱了。
3.保镖和雇佣杀手这一对配置明显是偏向好人的,不均衡,雇佣杀手没有太多信息,和白板鸭也差不多。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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