《火焰纹章》系列作品科普 火焰纹章游玩顺序_手游《火焰纹章:英雄》-游民星空 GamerSky.com
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第1页:《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》
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《火焰纹章》系列从第一部发售距今已经过去了33年,这33年间火焰纹章系列一共推出了16部作品,还有4部衍生作品(幻影异闻录系列、无双系列),以及一款手游和一款集换式卡牌游戏。那么这些作品之间的先后顺序是怎样的?下面就为大家整理了《火焰纹章》系列作品,帮助大家了解这款SRPG作品。
游玩顺序
游玩顺序理论上应该是游戏的发售顺序,但是因为有些作品推出了重制版,这里为大家整理了正确的游玩顺序:
《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》 《火焰纹章回声:另一位英雄王》 《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》 《火焰纹章:圣战之系谱》 《火焰纹章:多拉基亚776》 《火焰纹章:封印之剑》(可先玩烈火之剑) 《火焰纹章:烈火之剑》 《火焰纹章:圣魔之光石》 《火焰纹章:苍炎之轨迹》 《火焰纹章:晓之女神》 《火焰纹章:觉醒》 《火焰纹章if》 《火焰纹章:风花雪月》
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
平台:FC
发售日期: 1990年4月20日
本作是一款策略角色扮演游戏,玩家控制的主角马尔斯指挥同伴在阿卡奈亚大陆上与敌军作战,在冒险途中可以邀请其他角色加入我方的队伍,不断壮大我方势力。所有角色的死亡都是永久的,而主角马尔斯阵亡后游戏会直接结束。

剧情介绍
英雄昂利与暗黑龙梅迪乌斯在阿卡奈亚大陆上的战斗已经过去了一百年。
梅迪乌斯的突然复活使世界再次充满恐惧和绝望。
梅迪乌斯企图重建多鲁亚帝国,它与同样企图制霸世界的祭司加内夫结盟,目标是征服大陆全境。
继承了英雄昂利血脉的阿利提亚王国国王康尼留斯,手持着曾经由昂利打倒梅迪乌斯时用过的神剑法尔西昂而出击,但由于同盟国格拉的背叛,阿利提亚军队遭受溃败。阿利提亚王国灭亡,法尔西昂也被夺走。
当时仅有14岁的阿利提亚王子马尔斯,成功逃亡到边境的岛国塔利斯王国。在受到塔利斯人民热情对待的同时,他也在期盼祖国解放的日子早日来临。
然而,在他16岁的某一天,加尔达海盗突然占领了塔利斯城堡。马尔斯与从城中逃脱的公主希达和几名阿利提亚士兵一起,向塔利斯城前进。
主要角色
马尔斯:本作的主人公,阿利提亚王子。继承了曾打倒暗黑龙梅迪乌斯的英雄昂利血统的勇敢少年。他的祖国被复活的梅迪乌斯统治下的多鲁亚帝国摧毁,因此他逃亡到了岛国塔利斯。在这之后,以塔利斯被海盗袭击为契机,他开始投身于推翻多鲁亚帝国的战斗。

希达:塔利斯王国的善良的公主。擅长操纵飞马。爱慕马尔斯,和他一起加入了解放大陆的战争。

杰刚:担任阿利提亚王国宫廷骑士团队长的圣骑士。保护着马尔斯,和部下一起逃亡到塔利斯。

阿贝尔:阿利提亚王国宫廷骑士团的骑士。杰刚的部下。他动作敏捷,技术精湛,因此有“黑豹”的绰号。

凯因:阿利提亚王国宫廷骑士团的骑士。杰刚的部下。他力量和体力都很出色,被朋友们称为“猛牛”。

多加:阿利提亚王国宫廷骑士团的重骑士。拥有高超的防御力和强大的力量。

哥顿:阿利提亚王国宫廷骑士团弓兵。梦想成为狙击手。

利夫:塔利斯的老僧侣。能够使用治疗之杖,协助马尔斯等人的战斗。

达罗斯:加尔达的海盗。从海盗身份金盆洗手,转而协助马尔斯等人。

奥古马:担任塔利斯王国军队长的佣兵。过去曾经是大陆最强的剑斗士。

蕾娜:出身于马其顿王国的善良的修女。玛吉斯的妹妹。被盗贼团抓获,但被朱利安救了下来。

哈汀:指挥奥尔安骑士团的队长。帮助了妮娜,在奥尔安与多鲁亚军战斗。

评价
1、本作是S·RPG的鼻祖,本作影响了包括光明与黑暗系列、皇家骑士团系列、最终幻想战略版系列、魔界战记系列在内的很多游戏作品。
2、“角色被打倒会永久死亡”的设定大大增加了游戏难度,也成为了火纹系列的一大特色。(制作人加贺昭三认为这一设定增加了战争给人的残酷感)。
3、本作虽然在系统和平衡性上有很多缺陷和不足。
4、本作于2020年12月4日移植到NS平台,并且首次加入官方英文。(本作无中文)
5、2008年8月7日,在NDS平台上的《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》为本作的重制版,如果觉得本作平衡性等系统太过别扭,那么选择新作也是可以的。

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- 第21页:衍生作品《火焰纹章无双:风花雪月》
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第2页:《火焰纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)
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《火焰纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)
英文名:Fire Emblem Gaiden
平台:FC
发售日期:1992年3月14日
《外传》与原作发生在同一个世界,不过是在另外一块大陆,游戏中也几乎没有提到阿卡内亚大陆的事情。

剧情介绍
故事发生在瓦伦西亚大陆,大陆上共有三个国家,其中索非亚王国与利盖鲁王国虽然互为仇敌,但由于米拉王国的存在,双方都尽量避免战争。
与索非亚与利盖鲁的辽阔疆土相比,米拉更象是一座城市,而且有是祭祀米拉女神的神殿。随着两个国家的冲突日益升级,米拉在两个国家的边界上造了一条大河。米拉宣布将维持这条河,除非两个国家同时派人前往米拉王国,并都同意移除河流。尽管米拉担心索非亚与利盖鲁之间爆发战争,但瓦伦西亚还受到了另一股力量的威胁。
大盗吉斯占领了瓦伦西亚东边的大部分领土,但由于大河才无法将兵力集中,应对两方,所以他将进攻重点放在了索非亚王国。
这时,利盖鲁陷入了内乱,形势不断恶化。所有这些就是《外传》开始时的背景。《外传》的主角们都来自索非亚王国,其中塞莉卡还是王位的继承人。然而,德塞将军在利盖鲁王国的协助下,杀死了索非亚国王并将王位据为己有,而且他还与大盗吉斯勾结,企图令索非亚军力顾此失彼,以保住政变成果。
索非亚人民不甘屈服,在第二名主角雅木的率领下重新集合起来,击败德塞,并开始进攻利盖鲁。然而,塞莉卡并不想攻打利盖鲁,因为她相信鲁道夫皇帝并不是邪恶之人。不过后来,她察觉到是鲁道夫与米拉女神的失踪有关,这才改变了想法。米拉维护着巴伦西亚的和平,所以她的失踪也是吉斯与德塞扰乱民生的直接原因。于是,拯救米拉,消灭德塞,攻入利盖鲁,最终使巴伦西亚恢复和平的重任落到了自幼便是好友的雅木与塞莉卡身上。
评价
与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。
注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。

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第3页:《火焰纹章:纹章之谜》
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《火焰纹章:纹章之谜》
机种:SFC
英文名:Fire Emblem: Mystery of the Emblem
发售日期: 1994年1月21日
容量:24MROM+64K SRAM

加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。
该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。

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第4页:《火焰纹章:圣战之系谱》
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《火焰纹章:圣战之系谱》
英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War
机种:SFC
发售日期: 1996年5月14日
容量:32MROM+64K SRAM

《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古德拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依扎克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依扎克,西南边境的维尔丹王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向维尔丹王国进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十六年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。
作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。
上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。

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第5页:《火焰纹章:多拉基亚776》
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《火焰纹章:多拉基亚776》
英文名:Fire Emblem: Thracia 776
机种:SFC
发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)
容量:32MROM+64K SRAM

于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。
《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。

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《火焰纹章:封印之剑》
英文名:Fire Emblem:The Binding Blade
机种:GBA
发售日期:2002年3月29日
容量:64MROM

《火焰纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。
《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。 [8]
《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。
《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。

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《火焰纹章:烈火之剑》
英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade
机种:GBA
发售日期: 2003年4月25日
容量:128MROM

用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。
在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。 [9]
若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。
值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。

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第8页:《火焰纹章:圣魔之光石》
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《火焰纹章:圣魔之光石》
英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones
机种:GBA
发售日期:2004年10月07日
容量:128MROM

本作游戏背景设定为新的玛基维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。
而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。
《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。

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- 第6页:《火焰纹章:封印之剑》
- 第7页:《火焰纹章:烈火之剑》
- 第8页:《火焰纹章:圣魔之光石》
- 第9页:《火焰纹章:苍炎之轨迹》
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- 第13页:《火焰纹章:觉醒》
- 第14页:《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》
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《火焰纹章:苍炎之轨迹》
英文名:Fire Emblem: Path of Radiance
机种:NGC
发售日期:2005年4月20日
容量:1.4GFE

15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。
本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。
本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。

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《火焰纹章:晓之女神》
英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn
机种:Wii
发售日期:2007年2月22日
容量:1DVD

至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的Wii主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。
本作的故事是发生在《火焰纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。
玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。
本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。

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《火焰纹章:新·暗黑龙与光之剑》
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon
机种:NDS
发售日期: 2008年8月3日
容量:512M

本作为火纹初代的复刻版,游戏系统不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。
主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰纹章全系列的代表角色之一。
人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。
新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可

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《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》
机种:NDS
发售日期: 2010年7月15日
容量:512MROM

2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。
新系统:
1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。
2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。
3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。
4.保留NDS上作的职业转换功能。
5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。

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《火焰纹章:觉醒》
英文名:Fire Emblem: Awakening
机种:3DS
发售日期:2012年4月19日

男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。
本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。
《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。

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《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》
英文名:Fire Emblem Fates -- Birthright/Conquest/Revelations
机种:3DS
发售日期:2015年6月25日

《火焰纹章:if》是《火焰纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹,开发团队是《觉醒》的原班人马。其中关卡设计,系统完成度达到历史新高,主题曲和配乐也饱受好评。与前代不同的是,《if》并不只以欧洲中世纪为背景,而是加入了日本传统元素。《if》的人设由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。在结婚(感情)系统上,《if》在人物设定上引入了日本的萌腐宅元素,打破了前代许多禁忌。常被老玩家认为用力过猛。值得一提的是,《if》是火焰纹章系列中第一部可以同性结婚的作品,是一次不小的突破。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。

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《火焰纹章回声:另一位英雄王》
英文名:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
机种:3DS
发售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日

本作是一部复刻作,也是火纹在3ds上的最后一部作品。其原型是作为火纹系列的第二部作品《火焰纹章外传》。在和系列之前在3DS上的另外两部作品,本作有了很大的提升,尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本作的用心程度超过之前两作,同时任天堂为了试水中华市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的火纹作品。
人设方面扭转了《if》服务精神过盛且充斥面团脸的“一番好意”,使人物看上去重新变得成熟真实,符合本作穿越漫长时空归来的历史感;语音上也不再是半成品状态,角色会完整念完整段台词,并且战斗地图中每当光标移动到一个单位上时,也会立刻有语音做出反应——这对于大部分时间关闭战斗画面的玩家来说算得上是一种不错的调剂,也增强了临场体验,本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。《回声》可以说是出色地完成了火纹系列在3DS上的“最终封箱任务”。

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《火焰纹章:风花雪月》
英文名:Fire Emblem: Three Houses
平台:Nintendo Switch
发售日期:2019年7月26日

本作是火纹时隔12年再度登陆家用机平台,并与光荣特库摩合作共同研发,因光荣公司以制作中国三国题材游戏闻名,受此影响本作的故事背景也设定在三国争霸的弗德兰大陆,为了强调时间流逝,岁月沧桑的季节感,制作组以中国成语“风花雪月”来命名副标题。在战斗方面,以往角色战斗场景的单位往往是个人,这次则加入了兵队,对战场的战斗画面迎来了革新,为了让对“战略模拟游戏”敬而远之的玩家也能入手本作,制作组将养成要素作为了游戏系统的重点。玩家通过培养角色,就可以在某种程度上强行过关,即使是不擅长战略模拟游戏的玩家也能轻松游玩。整体画面也借着NS的机能,实现进一步的提升。

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《火焰纹章:ENGAGE》
英文名:Fire Emblem Engage
平台:Nintendo Switch
发售日期:2023年1月20日
连系未来,戒指与龙的故事。
「Fire Emblem」系列最新作品的舞台,是以4个王国与1个圣地组成的世界「艾雷欧斯大陆」。千年以前,人类和邪龙之间掀起了战争。人类借助异界的英雄「纹章士」的力量,各国战士团结一致地奋战,在这场旷日经久的战争的最后,终于封印了邪龙。然而,封印之力随年月渐弱,邪龙复活的迹象开始显现……
本作的主角为神龙「琉尔」。主角在历经与邪龙的战争后,似乎因为陷入了千年的沉睡,无法忆起自己的身份。本作是为了阻止邪龙复活,与在各国相遇的伙伴们一起战斗的角色扮演模拟游戏。
主角可以唤醒寄宿于戒指的异界英雄「纹章士」。主角和伙伴们戴上戒指后,便能借助纹章士的力量来提升能力值,或是使用更强的能力等等。此外,纹章士与角色「ENGAGE」(结合)后,更能使出强大的必杀技。
与各国的人以及寄宿于戒指的纹章士邂逅,一边加深缘分,一边为守护世界而战,开始壮大的冒险。

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第18页:衍生作品《幻影异闻录#FE》
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衍生作品《幻影异闻录#FE》
英文名:Tokyo Mirage Sessions #FE
平台:Wii U
发售日期:日本-2015年12月26日;欧美-2016年6月24日

本作是《真·女神转生》大系与《火焰纹章》系列的联动作品,以东京涩谷、原宿等地为舞台,采用了完全独立世界观。过场动画由STUDIO 4℃制作。
五年前,在剧院中发生了一起神秘的失踪案,剧院里千余人只有一个15岁的女孩幸免于难。
五年后,当年的幸存者——织部翼,在参与一个街头偶像活动时被拉入“幻影世界”,并与一同被卷入事件的苍井树一同觉醒并成为“幻影之主”。
在之后的探索中,他们渐渐发现“暗影世界”的内幕,以及包括五年前的事件在内,一切的真相……

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衍生作品《幻影异闻录#FE Encore》
英文名:Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
平台:Nintendo Switch
发售日期:2020年1月17日
《幻影异闻录#FE》的移植版,在2020年1月17日移植到了Nintendo Switch平台

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衍生作品《火焰纹章无双》
英文名:Fire Emblem Warriors
平台:Nintendo Switch/3DS
发售日期:2017年9月28日
《火焰纹章无双》是由Team Ninja开发制作,KOEI TECMO公司发行的动作角色扮演游戏。本作是继塞尔达无双后,任天堂与KOEI TECMO合作开发的第二款无双系列作品。游戏于2017年登陆NS。
故事要从王国突然受到袭击开始讲起。 过着和平生活的史昂和莉安,双子的母亲尤安娜王妃因遭受到了魔物的袭击,丧失了宝贵生命。而造访阿伊特利斯王国的邻国古斯托恩王国王子达利欧斯,尝试帮助想要帮助尤亚娜王妃保护双子,帮助二人逃出王城……为了夺回故乡,两人的战争开始了。而等待他们的是什么呢!?

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衍生作品《火焰纹章无双:风花雪月》
英文名:Fire Emblem
平台:Nintendo Switch
发售日期:2022年6月24日
《火焰纹章无双:风花雪月》是一款由Omega Force和Team Ninja共同开发,并由光荣特库摩游戏发行的动作游戏。

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集换式卡牌《火焰纹章0(Cipher)》
英文名:TCG Fire Eemlem 0(Cipher)
类型:集换式卡牌
使用描绘有火焰纹章中角色(单位)的卡片来进行对战的集换式卡片游戏(TCG)。玩家选择自己喜欢的卡片,组成自己专属的军团参与战斗。在战斗中要考虑到支援、射程、等级转换等火纹系列熟悉的内容。
除了对战之外,这些卡牌均由插画师绘制,收藏价值较高。
目前任天堂已经停运此游戏。

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手游《火焰纹章:英雄》
英文名:Fire Emblem Heroes
机种:Android/Ios
发售日期:2017年2月2日
《火焰纹章:英雄》是以《火焰纹章》系列为蓝本的游戏,是任天堂出品的手游。历代《火焰纹章》角色在游戏中亮相,游戏的玩法沿用战棋模式。《火焰纹章:英雄》在17年年末追加繁体中文。
2022年7月,据数据,该游戏全球内创收已达到10亿美元,成任天堂旗下最赚钱手游。

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