《宝可梦朱紫》双打茶壶队搭配思路-游民星空 GamerSky.com
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《宝可梦朱紫》中热门队伍有很多,但是不少玩家也想要使用冷门宝可梦挑战这个模式,下面请看“ArisGX”带来的《宝可梦朱紫》双打茶壶队搭配思路,希望能够帮助大家。
简单介绍一下队伍的构成和起源。


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Polteageist @ White Herb
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Ability: Cursed Body
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Level: 50
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Tera Type: Fairy
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EVs: 204 HP / 4 Def / 164 SpA / 4 SpD / 132 Spe
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Modest Nature
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IVs: 0 Atk
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- Shell Smash
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- Stored Power
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- Shadow Ball
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- Protect
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Maushold @ Focus Sash
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Ability: Friend Guard
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Level: 50
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Tera Type: Normal
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EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
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Jolly Nature
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- Population Bomb
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- Follow Me
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- Protect
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- Helping Hand
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Flamigo @ Life Orb
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Ability: Costar
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Level: 50
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Tera Type: Flying
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EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
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Jolly Nature
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- Brave Bird
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- Close Combat
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- Wide Guard
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- Protect
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Kingambit @ Assault Vest
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Ability: Defiant
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Level: 50
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Tera Type: Dark
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EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
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Brave Nature
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IVs: 0 Spe
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- Kowtow Cleave
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- Brick Break
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- Sucker Punch
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- Iron Head
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Farigiraf @ Safety Goggles
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Ability: Armor Tail
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Level: 50
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Tera Type: Fighting
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EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
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Modest Nature
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IVs: 0 Atk / 0 Spe
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- Trick Room
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- Psychic
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- Hyper Voice
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- Tera Blast
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Gastrodon @ Expert Belt
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Ability: Storm Drain
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Level: 50
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Tera Type: Flying
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EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
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Quiet Nature
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IVs: 0 Atk / 0 Spe
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- Clear Smog
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- Ice Beam
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- Earth Power
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- Protect
组队动机还是因为前几天无意刷到了小茶杯大量,我随意一刷竟然第一波就出了证章闪,这个时候我突然想起来茶壶已经很久没出现在vgc里了,于是就想以它为核心组队。
当然,以小茶壶的素质是不可能仅靠它自己慢悠悠的速度和一些贫乏的攻击招式和那些t1冷无缺拉扯的…,然后我的第一个想法就是提升输出以及尽可能拿到出手权,好在它正好有个破壳,配合破壳还有辅助力量,这下初步的思路有了。
第二步就是找配合,有一定的输出,最好还能震慑一下对面…好了没什么其他的选择就是你了鼠鼠。
第三步还要从我这个队伍的前身说起,那个时候玩了会儿接棒茶壶,但是很快发现先手接棒很亏,而且茶壶换回去之后没有了强化又只能缩在角落里
第四步开始,抽象思路已经结束了,要想想怎么在无法强化、以及顺风压制的情况下操作。根据之前ps的经验,背心大将成了最好的选择,凭借耐久和输出可以再没有出手权的情况下(你猜我突袭吗)拉扯,随着大将一块儿加进去的就是麒麟,麒麟一下子就解决了开空间和防突袭击掌等先制两个问题,配合斗可以骗拍落恶波,也能反杀对面大将。
最后,因为沙暴太恶心加入了海兔,达人带海兔可以ohko许多假面猫和赛富豪,于是乎快乐又加倍。
对局思路不提了,打不动字了,情况太多了,只能说在被顺风乌鸦压制的情况下都是选茶壶以外的五只操作的,没有黑雾顺风又不是重空间的时候才考虑破壳同台,实际上排位的时候我3/4的时间都是在和对面慢慢拉扯…就比如最经典的友情防守输出+空间,地龙恶龙直接拽不起来
最后的最后,之前感觉打字挺浪费时间的,况且也没什么好成绩拿出来,但是当我打了一晚上看见的几乎全是那些冷无缺的时候我突然就想分享一些不一样的想法和快乐。
本以为同质化严重的2022过去之后g9新规则的开始会千变万化,结果竟然千变万花,我在vgc22的时候还能用鬼龙黑冰以及其他抽象神组合在ps上打出很好的成绩,现在则是想一个能和主流拉扯的冷门中速队也就只能到k7,改呀改呀也不知道怎么改,把队伍拿去让别人帮忙改结果人家也鸽了,思来想去还是摆烂,就这么拿去试试吧,结果倒也还可以。
我一直觉得宝收集养成的乐趣和对战是不用分开的,刷到什么闪、喜欢什么就拉一个队伍,轻松ps前10,但是现在好像越来越难了,或许是我自己赶不上新世代了吧。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者
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历代游戏术语* 威力
- 性格
- 命中
- 伤害
- 属性
- 等级
- PP
- 个性
- 体能
- 逃走
- 状态
- 能力
- 性别
- 回合
- 太晶化
- 优先度
- 精灵球
- 友好度
- 性格值
- 经验值
- 教授招式
- 连接交换
- 追加效果
- 大量出现
- 能力变化
- 异常状态
- 状态变化
- 击中要害
- 行动顺序
- 最初的伙伴
- 收服宝可梦
- 传说的宝可梦
- 幻之宝可梦
- 替换宝可梦
- 属性一致加成
- 大器晚成的宝可梦