《守望先锋归来》提升画面帧数设置教程-游民星空 GamerSky.com
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《守望先锋归来》作为一款FPS游戏,画面帧数越高越好,那么如何才能提升帧数且不影响画面清晰度呢?请看下面由“__Tumi__”带来的《守望先锋归来》提升画面帧数设置教程,一起来看看吧。
首先是模糊问题,这个其实是动态分辨率和FSR的锅。
分辨率是影响游戏画质最主要的因素,因此不到万不得已一般不会降分辨率。
但守望2的“动态分辨率”是默认开启的,分辨率自动下降后自然会很模糊,需要在这里关闭并将渲染倍率固定为100%。当然如果你需要稳定的帧率,可以调整一定范围内的渲染倍率。

同理还有帧数设置,关闭动态分辨率后这里只需要调整最大帧率。
如果开启了动态分辨率,则可以设置一个帧率范围。

这里需要关闭FSR。FSR本质是降分辨率再用算法填补到屏幕分辨率,对于1080P屏来说会显得模糊。4K屏可以开,画面模糊情况不明显但是帧数提高很大。

然后是对性能影响最大的两个选项。
阴影高低差距不大,开高就是轮廓十分清晰的阴影,但现实中都没有这么清晰的影子,开低观感上区别不大,但帧数实打实的提高了几十。
动态反射我测试了很久,没发现哪里用了这东西,不影响移动的灯光反射,不影响子弹发射的反光,也不影响其他材质上的反射,开最低帧数能提高很多,关了也行,反正我没看出来什么画面区别。

其他参数。
材质、模型、特效、光照、反射都是一分钱一分货,影响帧数但是也是画面效果的体现,根据自己的电脑配置调整,越高越好。
如果需要降低就先从特效、反射开始降。


材质过滤质量,什么配置都可以无脑开16倍,这东西影响帧数是3、4帧的水平,但对画面影响很大。

局部雾化,就是雾气之类的,在一些特定区域会非常明显,性能影响一般,看自己的需求调整。

最后是抗锯齿,只要开了就是影响性能,FXAA大概影响10帧,SMAA影响更大。这东西看自己需求,有的人觉得有锯齿画面更清晰,有的人更喜欢圆润一点的。

这样改完不但帧数上去了,首页动画也不会卡了。

更多相关内容请关注:守望先锋:归来专区
责任编辑:夏目贵志
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