《信长之野望16新生》官方中文说明书 内政外交及军事系统说明_评定-论功行赏-游民星空 GamerSky.com
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第1页:基本系统-开始
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《信长之野望16新生》这款策略游戏玩家需要扮演日本战国时期的大名,统一整个日本。这款游戏的系统也比较复杂,下面就为大家整理了《信长之野望16新生》官方中文说明书,包括基础的按键操作说明和界面介绍,还有系统说明以及内政等内容,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
按键操作说明
鼠标与键盘操作

主机手柄操作

基本系统
开始
开始菜单
在标题界面按任意键或点击鼠标,就会显示开始菜单。


保存与载入
保存:
选择主界面中的“功能”-“保存”,即可保存进行中的游戏数据。若选择已有数据的栏位,就会覆盖旧的数据。
自动保存:
在开始菜单的“设定”-“系统”或主界面中的“功能”-“设定”-“系统”中,若开启“自动保存”,就能自动保存最新的数据。自动保存每隔一段时间进行。玩家可更改自动保存的时机。
载入:
若要从保存的数据继续游玩,请选择开始菜单中的“继续游戏”。若要在游玩时载入,请选择主界面的“功能”-“载入”。
从新开始游戏
选择开始菜单的“从新开始”。可在“设定”中更改系统和难度的设定。
*开始游戏后,有些设定便无法更改。
选择剧情:
根据剧情的不同,开局的日期和可选势力也会不同。
选择势力:
选择势力,选择“开始“,就会开始游戏。

编辑自制武将
能够创建新武将(自制武将)。在“切换登场、待机”中将自制武将、追加武将(追加内容获得的武将)设定为“登场”,便可于游戏中登场。
*自制武将根据其身份或状况,并非于设定的城,而是于所属势力的根据地登场。

头像追加工具(仅限Windows版):
可汇入任意头像,建立自制武将。
①从启动画面选择“追加头像工具”。依照画面的指示,汇入头像并保存。
②启动《信長之野望·新生》,在开始菜单选择“编辑自制武将”-“新建立”或“编辑”。
③在“选择头像”中选择头像。头像追加工具中保存的头像在“汇入一”、“汇入二”。

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- 第8页:任命与内政-任命
- 第9页:任命与内政-开发郡
- 第10页:任命与内政-城下设施
- 第11页:任命与内政-领内诸策
- 第12页:外交-亲善
- 第13页:外交-交涉
- 第14页:外交-朝廷、职位
- 第15页:军事-出阵
- 第16页:军事-攻城战
- 第17页:军事-会战开始
- 第18页:军事-会战期间
- 第19页:军事-谋略
- 第20页:评定-政策
- 第21页:评定-交易
- 第22页:评定-人事
- 第23页:评定-转移根据地
- 第24页:评定-军团
- 第25页:评定-论功行赏
第2页:基本系统-概要
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概要
游戏目的
玩家要扮演大名,治理麾下势力(大名家)。
大名可将领地交给家臣运营,增强国力。此外,还可以与其他势力合作、与敌对势力交战并扩大势力。
若达成以下任意条件,游戏就会结束。
游戏通关:

*地区分为以下9个:东北、关东、北陆、甲信、东海、近畿、中国、四国、九州
*关于剧情开始时控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。
※若剧情开局时已经担任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),则不会触发推举就任三职结局。
游戏失败:
失去所有治下的城;
在没有一门武将的状态下,大名死亡;
进入1700年。
国、郡、城
日本共分为72个国。国包含多个郡。支配了郡之后,每月可获得金钱和军粮。武将会以城所在的郡为中心进行活动。
大名可将郡委任给武将进行统治。城主可以和其他治理郡的领主一起建设城下设施,或带领部队出阵。开发郡、建设城下设施后,可获得稳定的收入,部队也会变强。
直辖地:
大名所在的城称为根据地。
根据地所在的郡为大名的直辖地。可向直辖地委派代官进行统治。
知行:
对于直辖地以外的郡,可分派武将担任知行。
作为领主,武将负责郡的开发。
被分派到城所在的郡的武将会担任城主,统管从属于该城的郡(所领)。根据城主和领主的能力不同,郡的开发速度和部队的强度也会发生变化。
每个城都有其管理的军粮和兵力。出阵时,所领的领主会从各自的郡出兵。
一张图看懂直辖地与知行:

武将
大名需要将武将分派到领地上,并下达命令,从而富国强兵。武将通过行动可获得功勋和经验值,并提升身份。
身份:
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。

职名:
任命后,职名会发生变化。若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。

其他:
忠诚:忠诚低下会带来各种负面效果,例如武将容易叛逃。根据武将与大名的契合度或行动,忠诚会发生变化。授予家宝和官职可提升忠诚。
容易叛离所在势力;
担任城主时,若遭到敌方攻击,容易在陷落前投降;
处于不利状况时,容易擅自撤退。
成长:武将通过内政和战斗等行动,可获得经验值。积累经验值后,武将的能力会提升。
契合度:武将之间存在契合度,如果契合度越高,城的能力值就越高。若侍奉于契合度低的大名,武将的忠诚会下降。此外,如果契合度低,也难以登用捕获的武将。
负伤、生病:武将负伤或生病后,能力会暂时下降。有时,武将也会因为寿命或会战的原因死亡。
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第3页:基本系统-流程
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流程
政略流程
通过执行各种指令,增强自身势力的势力,整军备战。
通过“任命”将武将委派到领地中,由他们进行开发。也可通过“内政”自己下达开发命令。
按下“推进”按钮后,时间会推进,指令的效果开始显现。每月可获得金钱和军粮收入。
在评定环节,可下达与自身势力有关的各种命令。

评定:
下达政策、人事等与整个势力有关的命令。


呈报:
武将虽然会按照自己的判断进行开发,但有时也会发出提议。如果批准呈报意见,就会执行其内容。请根据情况,选择最妥善的呈报意见。

推进:
推进时间。武将进行作业、部队移动。
势力扩张流程
做好充分准备后,就可以挑战其他势力了。
进军:
从城内派出部队,向敌城进军。
到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡。
接触敌方部队后,就会开始交战。敌人兵力变为0后,就能将其击败。
攻城战:
接触敌城后,就会开始攻城战。
耐久度变为0后,该城就会成为自势力的城。
会战:
大名的部队接触敌方部队时,可进行“会战”。此时会集结周围的部队,展开大规模的战斗。
在会战界面,可实时地向各部队下令,设法击败敌方部队。
此外,在会战胜利后,会产生“威风”效果,附近势力的外交态度会出现变化,附近的郡或城也有可能降服。


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第4页:基本系统-进行期间的事件
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进行期间的事件
根据季节和势力状况的不同,会发生各种事件。
灾害等情况
有时会出现灾害或丰收。
*通过政策和城下设施,灾害可以被防止。


领内问题
郡内会发生各种问题。如果不解决,就可能带来负面效果。


一揆
因领内问题或敌对势力的谋略,可能会发生一揆。我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。
一揆的特征:
发生一揆的郡无法派遣部队出阵;
发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减;
若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散;
让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆;
在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压;
发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制。

外交使者
其他势力和朝廷的使者有时会来访。使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。
*部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。

子嗣、养子
武将会生下子嗣,或收下养子。子嗣、养子在经过一定年月后便会元服。
公主与武将不同,无法执行大部分的指令。公主可以通过结亲成为大名的侧室,或家臣的正室。将公主嫁给其他势力的大名,即可缔结婚姻同盟。
此外,部分女性既是武将也是公主,即女性武将。女性武将的用法和其他武将相同。
*将设定的“剧情”-“女性武将”改为“有”之后,所有的女性都会成为女性武将。设为“无”的话,只有部分女性会成为女性武将。

历史事件
在游戏中达成一定条件后,会发生以史实为原型的历史事件和假想事件。
通过辅助指令“事件一览”可以查看其发生条件。将发生设为“无效”的话,就不会再发生事件。
*玩家势力灭亡的历史事件在初始设定中默认无效。

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第5页:界面介绍-主界面
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界面介绍
主界面
在主界面中,可进行政略、行军、交战、攻城战等操作。
主界面

1、当前信息

2、辅助指令
切换视图、查看信息等功能。

3、行动列表
显示武将的呈报、行动的进度、新手教程等。选择项目后,就会显示其内容。批准呈报意见的话,就会执行指令。也可点击地图中的
来执行。
*新手教程有助于初次游玩时的体验。请按照呈报的内容执行指令吧。
4、城
选择后可查看城的信息、执行指令。会显示所属势力(家纹)和兵力。武将数和兵力由各城分别管理,会显示城周围的郡(所领)的武将与兵力的总计值。军粮由各城分别保管,存在上限。通过城下设施“米行”等可提升上限。

5、部队
会显示总大将和兵力。选中自身势力的部队后可以下达命令。接触敌方部队后便会交战,接触敌方城池后便会进行攻城战。
代表随身粮。颜色随剩余量而变化(剩余60天以下为黄色,剩余30天以下为红色)。
6、部队列表
当前出阵中的部队一览。根据部队状态会显示相应的图标。

7、日志
显示各种事件。选择
可查看记录。
呈报界面
在行动列表中选择呈报,便会显示呈报界面。在此可查看内容,执行指令。不同的呈报所消耗的费用、劳力、事件和成功概率不同。根据武将知行和特性的不同,呈报内容也会有所不同。

指令菜单
右键(□/Y)可打开指令菜单。


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地图信息
郡
选择郡后,可查看郡的信息。
郡的信息:


城
选择城后,可查看城的信息。


内政:


设施:
城中可建设的城下设施一览。


郡:
各个郡掌控的聚落数和兵力上限一览。可查看该郡可建设的高阶聚落。已建设完成的图标为金色,尚未建设的图标为灰色。

特性:
属于该城的武将特性一览。

国众
选择国众图标后,可查看国众信息。此外还可请求援军、下令出阵。
国众会向从属度最高的势力派出援军。若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“国众怀柔”。从属度排名达到第一后,便可申请援军。此后,领主会自动进行怀柔,将从属度一直提升到最大,然后便可通过呈报和领内诸策来进行“国众吞并”,使对方成为家臣。
如果国众的部队溃灭,从属度会下降。
白色图标:自身势力的从属度排名不是第一
绿色图标:自身势力的从属度排名是第一


部队
出阵中的部队。自身势力用蓝色,敌方势力用红色,同盟势力用绿色显示。
部队出阵后,地图上会显示相应的单位。选择该单位后,可指定移动目标,或查看信息。


道路
街道存在宽度,可允许多个部队同时进军。
郡和郡之间的街道种类可通过辅助指令“切换视图”的道路试图来查看。
宽路(黄色):最多4个部队
窄路(绿色):最多2个部队

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各种信息
军团信息
身份:
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。功勋可通过各种各样的行动积累。提升身份后,便可管理郡和城。

能力:军团长的能力。
金钱收入:

军团方针:


部队信息
部队的信息:

骑兵LV·铁炮LV:
提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
能力:
部队能力。由部队下属的武将能力决定。


城信息
城的收入:

防卫设施:
遭到攻击时发动。需要政策“城郭基建”。
能力:
城的能力,受到城主或领主的能力影响。


武将信息
能力等信息:

忠诚页面:
显示影响忠诚增减的事件。


公主信息
公主可嫁给武将。
一门的公主可通过“结亲”成为麾下武将的正室。结亲的武将则会变为一门。武将加入一门后会更加难以背叛,大名死亡后还可成为继承人。

家宝信息
种类:
家宝的种类。根据种类不同,武将持有家宝时提升的能力也有不同。
等级:
家宝的价值。等级数字越小,价值越高,授予武将时就能提升越多的忠诚和能力。
产地:
家宝的出产国和地区。
持有武将:
持有家宝的武将。家臣只能持有1件家宝。未授予家臣的家宝均由大名持有。

郡信息
聚落:

领主(代官)的行动:
显示领主(代官)的行动。领主(代官)会按照自己的判断来掌控郡或建设聚落。

国众信息


官职信息
大名获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,接受新的官职后,可以将此前的官职通过“赏罚”指令授予家臣,提升忠诚。

职位信息
大名获得职位后,会根据位阶提升势力的威信。
执行亲善时,在威信低于自身势力的势力容易提升信用,在威信高于自身势力的势力难以提升信用。
被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*若幕府势力灭亡,则会失去所有职位。

势力信息
显示势力的一览。选择势力后,可查看其详情。

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任命与内政
任命
大名需要将领地委任给武将进行统治。
直辖地的郡可任命“代官”,直辖地以外的郡可任命“领主”。若郡内有城存在,则为“城主”。
*直辖地以外的郡也会向大名提供金钱收入。
*军粮为各城的收入,不会上缴给大名。
直辖地和代官
大名每月可从治理的直辖地(根据地的郡)获得金钱和军粮等收入。
可在直辖地任命代官,委托其进行统治。
根据代官的能力不同,郡的发展速度和城的能力也会有不同。
任命代官:
通过指令菜单的“任命”-“代官”,可任命代官。
无论任何身份和时间,都可以更改人选。
组头无法担任领主,可以先将其任命为代官积累功勋,再晋升到足轻大将及以上的身份。
※
表示存在高阶聚落“大农村”、“大市”的郡。

知行和领主
大名可以将武将任命为领主(若郡内有城,则为城主),并开发郡。
根据领主、城主的能力不同,郡的发展速度和城的能力也会有不同。
任命领主:
通过指令菜单的“任命”-“知行”,可任命领主。领主需达到足轻大将,城主需达到侍大将。
任命后就无法更换人选。不过,颁布政策“革新制度”LV2后可自由更换领主,颁布政策“革新制度”LV3后可自由更换城主。
*颁布政策“革新制度”LV2后,可一并更改大名军团内的武将知行地(转封)。

领主行动:
领主会根据判断,进行郡的掌控和开发用地的聚落建设。可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。

*对于直辖地以外的郡,大名无法下达开发命令。通过指令菜单的“内政”-“领内诸策”,可直接下达指示。
城主和城能力:
授予城所在的郡后,武将便成为了城主。
城主能力为城能力的基础值,若存在能力比城主高的领主,则与领主能力加算。城主与领主的契合度越高,城能力就越容易提升。
设定城下方针后,会自动建设城下设施和聚落。建设后,可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。
*可通过指令菜单的“内政”-“城下设施”直接管理城下设施。

城主知行:
达到部将的城主,可管理多个所领内的郡。
没有领主的郡无法进行开发,因此若武将不足,可将郡交由城主管理。
身份越高,能管理的郡就越多。
通过指令菜单的“任命”-“知行”,可将郡分配给担任城主的武将。

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开发郡
掌控直辖地的聚落,在开发用地建设新聚落的话,就能增加金钱和军粮收入。
大名可以直接下令,也可交由代官自动掌控和建设。
*掌控郡内的所有聚落后,可提升石高。掌控所领(属于城的领地)的所有聚落后,还可提升商业。
开发郡界面
通过指令菜单的“内政”-“开发郡”,可进行郡的开发。
选择要开发的郡后,会显示开发郡界面。

1、聚落
由大名下达命令,掌控农村和商市。选择“农村”或“市”,再选择“确定”。
掌控后,随着数值增加,金钱和军粮收入会增加。
2、开发用地
在开发用地可建设聚落。选择聚落,再选择“确定”。
建设后,可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。

高阶聚落
掌控、建设聚落到某个程度后,有时会出现“领内问题”的提议,要求建设高阶聚落。建设后可获得各种效果。
不同郡可建设的高阶聚落也不同。
*大农村、大市的提案条件为郡的聚落掌控数,其他高级设施的提议条件为城下属的所有郡的聚落掌控数、建设数。

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城下设施
在城的下属区划中可建设城下设施。
建设城下设施后,城和城下属的郡可获得各种效果。
选择指令菜单的“内政”-“城下设施”。
区划和条件:
每个城可建设城下设施的区划数量不同。位于平地的城区划比较多,位于山中的城区划比较少。
此外,部分城下设施还有着石高或颁布政策之类的建设条件。
增筑:
达到条件后,已建设的城下设施可通过增筑来进一步强化。
选择已建设的设施,选择“增筑”。

城下方针
颁布政策“革新制度”后,根据地以外的城也可设定城下方针。消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。
城主根据城下方针进行的建设不会消耗费用。建设速度则会比通常更慢。
选择指令菜单的“内政”-“城下设施”中的“城下方针”。
*建设速度及可以增建的LV上限受到城能力影响。
*执行任务的武将(例如外交代理或政策颁布)无法进行建设。
*解职城主或更换其所属的军团,就会中止建设。
*颁布政策“革新制度”LV2后,城主可自动进行城下设施的增建。
*颁布政策“移交裁量权”后,设定城下方针时无需消耗劳力。
方针的种类:
根据城的能力高低,可设定的城下方针也会不同。 根据城的用途,可安排合适的城主和领主。


城下设施一览

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第11页:任命与内政-领内诸策
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领内诸策
可向武将下达搜寻、领内开发等行动指示。
武将虽然可以自主行动,但需要下达单独指示时,就可以利用领内诸策的功能。
选择指令菜单的“内政”-“领内诸策”。

武将
搜寻武将:
搜寻周边的浪人并登用。
条件:无
影响效果的因素:能力“政务”影响成功率
城
增强石高:
掌控农村,提升石高。根据地以外的农村会由领主自动地进行掌控,但下达“增强石高”的命令后,可着重进行掌控。
条件:根据地以外、城未处于交战状态、存在尚未掌控的农村
影响效果的因素:能力“政务”影响石高的提升量
发展商业:
掌控商市,提升商业。根据地以外的商市会由领主自动地进行掌控,但下达“发展商业”的命令后,可着重进行掌控。
条件:根据地以外、城未处于交战状态、存在尚未掌控的商市
影响效果的因素:能力“政务”影响商业的提升量
修复:
修复城池,回复耐久。
条件:城未处于交战状态、耐久未达到最大
影响效果的因素:能力“政务”影响耐久的回复量
国众
怀柔国众:
提升国众的从属度。从属度排名达到第一后,便可申请援军。
条件:国众属于执行军团所在的城、不可申请援军
影响效果的因素:能力“政务”影响成功率
收编国众:
收编从属度高的国众,将其头领武将(若存在史实武将)和兵力纳入自身势力麾下。
要收编国众,首先要怀柔并提升从属度。若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“怀柔国众”。领主会自动进行怀柔,将从属度提升到最大,然后便可以吞并。
条件:国众属于执行军团所在的城、从属度达到最大
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第12页:外交-亲善
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外交
亲善
派遣亲善使者,提升其他势力的信用。消耗信用可进行同盟和援军的交涉。
将武将任命为各个势力的外交代理,每月消耗金钱便可获得信用。
根据交涉的内容,可指定要获得的信用值。之后,代理武将每月都会自动提高信用。
选择指令菜单的“外交”-“亲善”。
信用的提升难度
信用的提升难度随以下因素而变化。
外交态度(友好>和谐>普通>存疑>敌视)
代理武将的政务
影响信用增加的代理武将特性
我方与对方势力的威信差距
对方势力是否从属于自身势力

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第13页:外交-交涉
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交涉
消耗由亲善获取的信用,与其他势力或幕府展开交涉。
在信用足够,并且满足条件时必定成功。


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第14页:外交-朝廷、职位
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朝廷、职位
朝廷
向朝廷进献金钱,获得官职。每月进献金钱,达到100信用后,就会获得官职。
取得的官职仅限于比大名目前持有的官职位阶更高的官职。
*部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。
官职的好处:
获得官职后,会根据位阶提升势力的威信。
威信会影响政策和外交等方面。被威信高于自身势力的势力攻击时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
此外,接受新的官职后,可以将此前的官职用“赏罚”指令授予家臣。
*在拥有的官职中,只有官位最高的官职才会影响威信的增加。

职位
“职位”是仅限幕府势力(大名为征夷大将军)执行的指令。授予其他势力幕府职位的话,可暂时改善其外交态度。
不过,获得职位的势力会提升威信,因此需要仔细选择授予对象。

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第15页:军事-出阵
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军事
出阵
准备好兵力和军粮后,就去进攻其他势力吧。
攻略目标
设定攻略目标后,治理周边城池的领主就会停止掌控和建设等内政,开始执行军备。军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。
选择指令菜单的“军事”-“攻略目标”。
*若未任命领主,则由郡代出阵。郡代无法执行军备。

军备(临战状态)的效果:
周边的郡开始军备,中断内政;
军备完成后,进入临战状态,部队能力暂时得到强化;
随身粮增加;
呈报谋略,削弱攻略目标的战力。
*进入临战状态后会显示
。数字代表军备完成的郡的数量。
*回城或经过一段时间后,临战状态便会解除。

出阵界面
选择指令菜单的“军事”-“出阵”,进行出阵准备。
选择攻击目标(城或部队)后,各城会编制部队,并显示进军的路线。除了最短路线,还会出现分支路线的提议。
可更改编制的部队。选择“决定”后,部队就会离城出阵。
出阵后,每天会消耗随身粮。
*攻击威信更高的势力时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。


编制界面:
在出阵界面选择部队,选择编制,即可编制部队。
城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。
可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。
*城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。

*骑兵LV和铁炮LV最高9级。不过,颁布特定势力的专属政策后,可达到12级。

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第16页:军事-攻城战
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攻城战
通过军议派出的部队,会向目标地点进军。
到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。
压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,允许部队通行。
*如果郡内有“城砦”,在压制时会根据领主的武勇受到伤害。
*可全选部队,或设置行军的中继点。
交战
接触敌方部队后,就会开始战斗。
用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。
部队溃灭:
兵力变为0后部队就会溃灭。
溃灭时,武将有可能被捕获或战死。
被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。
捕获:
敌方部队溃灭时,有可能捕获敌方武将。

*若忠诚达到最大,则不会回应登用。
*忠诚低下、主家灭亡、被多次捕获的话,就更容易被登用。

攻城战
部队到达敌城后,就会开始攻城战。
城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。

包围和强攻:
攻城的方法分为包围和强攻两种。

封锁街道:
城与街道相连。如果从多个街道攻击城,城就会受到削弱。
城受到的伤害增加,攻城部队受到的伤害减少。

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会战开始
在会战中,多个部队会集结在一个战场中进行战斗。
大名部队若在交战中,或在交战中的部队附近,就会显示“可以会战”。此时,选择大名部队,选择“会战”,就会开始会战。
开展前会举行军评定,编制部队。

会战
胜利条件:
达成以下条件便会胜利:击败所有部队;破坏所有的撤退地点;地方总士气为0;击败敌方大名。
威风:
会战胜利后,会发生威风效果,对周边的郡和势力产生各种影响。
失败势力的部队越多,影响就越大。
周边郡会变为胜利势力的支配地区(城的支配势力有时候也会改变);周边势力的外交态度变化;周边国众的从属度变化;武将的忠诚度变化;周边的失败势力的部队会撤退。

军评定
在军评定中可编制参战部队。
最多可编制16个参战部队。每次参与会战的部队最多8个,从第9个开始的部队为待机部队。会战中,若有部队溃灭、撤退,就会进行替换。
变更布阵:
更改已布阵的部队位置。需选择2个部队进行替换。
选拔出阵部队:
最多可选择8个出阵部队。

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会战期间
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。
会战界面

1、兵力总计、出阵部队数、待机部队数出阵部队的兵力总计。
为出阵部队数,
为待机部队数。
2、总士气
总士气越高,部队能力越高。
总士气会随部队的击败、要地的压制而变化,变为0后便会失败。
3、兵力(数字)和体力(长条)
兵力为0时,部队便会溃灭。武将可能会被捕获或处决。防御越高,兵力越难以减少。
行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可回复体力。防御越高,兵力越难以减少。
4、部队能力

5、战法
发动战法,获得特殊效果。
战法条充满时即可发动。武将可自主发动战法,也可手动下令发动战法。
要地
压制要地后,总士气会提升。有些要地还具有特殊效果。

特殊要地:
有些特殊要地具有特殊效果。
压制特殊要地后,可发动相应的命令。

异常状态
处于异常状态的部队会受到行动限制。

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谋略
通过指令菜单的“军事”-“谋略”,向其他势力施展计策。
由此削减其战力后,可让战斗更加有利于我方。
流言 降低其他势力的武将忠诚。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力;与自身势力邻接的城;存在忠诚为黄色的武将。
影响效果的因素:智略影响成功率;对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
挖角
将忠诚低下的武将挖角到自身势力。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力;与自身势力邻接的城;存在忠诚为红色的武将。
影响效果的因素:智略影响成功率;对方忠诚越低,越容易成功;对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
煽动
让敌方的郡发生一揆。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力;与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:执行方和对方的智略影响成功率;对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
破坏
减少敌城的耐久和兵力。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力;与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:智略影响效果和成功率;对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
火攻
减少敌城的兵力和军粮。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力;与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:智略影响效果和成功率;对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
贡品
向其他势力赠送家宝,改善外交态度。
条件:存在可赠送的家宝;与自身势力邻接的势力;外交态度为协调、普通、存疑、敌视中的一种;拥有特性“巧言”的武将或大名。
影响效果的因素:智略影响执行所需时间;家宝等级影响外交态度的改善度和效果持续时间。

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评定
颁布政策后,可以获得政略上的增益和兵力的强化。
部分势力拥有特殊的政策。
政策的准备和维持会每月消耗金钱。如果金钱不足,政策就会中断,无法获得效果。
选择指令菜单的“评定”-“政策”。
*颁布后的政策无法撤销。
政策
颁布 达成颁布条件,就能颁布政策。
准备期间结束后,政策就会被颁布,并获得效果。
每月会消耗金钱。
颁布条件:
可执行的武将仅限大名,以及身份达到“部将”的“亲信”和“城主”武将。
执行武将的“政务”越高,颁布等待期间越短。
此外,有些政策需要特殊的条件,例如“执行武将拥有特定的主义”、“建设高阶聚落”等。

LV(★):
颁布的政策LV越高,效果越强。
不过,条件也会愈发严格(例如需要达到一定的威信),每月消耗的金钱也会增加。

革新制度 颁布政策“革新制度”后,会解锁各种指令和功能。

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交易
可与商人进行军粮、家宝的买卖。 可交易的量是固定的,随季节交替而更新(1月、4月、7月、10月)。 选择指令菜单的“评定”-“交易”。
行情
根据季节、丰收/歉收等因素,行情会发生变化。

家宝
如果商人拥有家宝,就可以向其购买家宝。
将买到的家宝授予武将,可提升其忠诚和能力。
此外,通过谋略“贡品”,可将家宝交予其他势力,暂时改善外交态度。
*若要购买高级家宝,需颁布政策“乐市乐座”。

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人事
将家宝授予武将,或与其结亲。
选择指令菜单的“评定”-“人事”。
赏罚
将家宝授予武将,或推举其担任官职。


结亲
进行男性武将和未婚公主之间的联姻。
武将会加入一门,身份会上升至一定等级。
*大名死亡且没有一门武将时,游戏会宣告结束。
*若大名为女性,则无法拥有侧室。

隐居
让大名武将隐居,由一门武将继承。
隐居的大名可像武将一样进行活动,但无法再重新变为大名。
家宝会由新大名继承,但官职无法继承。

解雇
解雇武将。
被解雇的武将会成为浪人,在各国流浪。
若该武将为军团长,则军团会被解散,所属武将会加入大名的直辖军团。
若解雇结有婚姻同盟的武将,则同盟会解除。
*被解雇武将的家宝和官位由大名没收。

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转移根据地
转移根据地到其他城。
距离现在的城越远,费用越多。
选择指令菜单的“评定”-“转移根据地”。
统治范围
位于根据地(大名所在的城)统治范围以外的城的收入会减少。
请适当转移根据地,让统治范围覆盖更多的城。新设军团也是一种解决办法。

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军团
位于根据地(大名所在的城)统治范围以外的城的收入会减少。
随着领地增多,请设立“军团”,委任武将进行统治。
不过,军团长也存在统治范围,无法管理距离所在地太远的城。
选择指令菜单的“评定”-“军团”。
新设
设立新的军团。
可向军团长委托政略或对其他势力的攻略。
军团会独立管理内政、军事、人事。新设时,请注意城和武将的分配。
编制:
决定军团的编制。
“上缴”为军团每月自动向大名军团缴纳的金钱。随军团的金钱收入而增减。

军团方针:
决定军团的方针。

允许占领:
将获得的领地直接委托给该军团。

编制
变更军团的编制。
可更改城、武将等的分配。

解散
解散军团,与大名直辖军团合并。
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论功行赏
可表彰家臣立下的功勋,确认晋升者。每3个月一次,随每个季节更新。
选择指令菜单的“评定”-“论功行赏”。
功勋的获得方法
担任代官、知行,开发领地
作为执行武将,执行命令
呈报成功
解救领内问题
行军与会战的功绩
作为组头的基础工作(需要颁布政策“建立母衣众”)
身份
武将达到一定的功勋后,在每3个月一次的论功行赏时,身份会自动提升。
功勋可通过各种各样的行动积累。
提升身份后,便可管理郡和城。此外,达到部将后,城主知行(城主能够管理的郡数量)会增加。

职名
任命后,职名会发生变化。 若授予不符合身份的职名,例如将家老任命为代官,就会导致家臣不满,忠诚度下降。


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