《信长之野望16新生》界面详解及内政内容新手图文教程_结局-游民星空 GamerSky.com
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第1页:操作及界面说明
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《信长之野望16新生》是信长系列的第十六部作品,但是很多第一次接触信长系列的玩家上手比较困难,下面就为大家带来《信长之野望16新生》新手图文教程,教大家从策略萌新变成一统天下的将军!
前言
游戏内的说明虽然非常详细,但是描述比较复杂,很多朋友看了一遍可能看不懂,我就为大家整理了游戏内的说明以及简单讲解,如果觉得看游戏内的内容麻烦,直接看红字部分的讲解即可。
操作说明

界面说明
主界面

①推进/停止时间
可以让游戏内的时间前进、停止。
在游戏内时间前进时点击便会停止,在停止时点击便会前进。
可以选择三种前进速度。
正常情况下,不发生任何事件,事件会一直流逝,转一圈是一个月,军粮和金钱也会在一个月结束后增加。
②势力信息
金钱:大名军团的金钱。城下设施,政策等,主要用于内政。提高郡的“商业”,金钱收入会增加。
军粮:根据地的军粮。在出阵时使用。提高郡的“石高”,军粮收入会增加。
威信:势力拥有的权威。威信值高将会利于战斗,并且可以颁布政策。
劳力:大名军团的劳力。用于执行城下设施,呈报,开发郡等。执行的命令结束后,消费的劳力将返还。
钱用于内政,军粮用于打仗,威信用于颁布政策和打仗,劳力则是可以同时干多少事。
③辅助指令
献策:听取家臣的攻略方策
镜头远近:设定镜头的缩放
镜头朝北:将镜头转向北方
移至根据地:将镜头移动到根据地的位置
切换视图:将专用信息显示在地图上
这几种是针对地图的,选适合自己的大小,选需要展示的信息。
报告:查看势力内的收支报告及情况等
事件一览:查看事件的发生条件、设定事件的发生
信息一览:查看各种信息
功能:保存及设定
帮助:确认玩法
④行动列表
可以查看家臣的呈报或已下达命令的进度状况等。
显示内容包括:家臣的呈报(新手教程之外的呈报可以通过点击鼠标滚轮来消除)、已下达命令的进度(开发郡、政策颁布等)、领内问题
不是所有的呈报都要批准,选择有用的就好。
⑤部队
正在出阵的部队。自身势力用蓝色,敌方势力用红色,同盟势力用绿色显示。
⑥部队列表
出阵中的部队一览。剩余的军粮减少后,头像侧面会显示图标。剩余不足60日为黄色,剩余不足30日为红色。
我方蓝,地方红,盟友绿。
⑦日志
显示游戏中发生的所有事件的记录。
按下日志详情键,可以重新查看历史记录。
⑧即时日志
自身势力的家臣行动等通过的日志会在一段时间内显示。
可以从界面右下角的日志详情键查看历史记录。
新手就不用看右下角了,只看即时日志就好。如果错过了,可以去右下角找。
国众
部分郡中有名为“国众”的独立势力。国众对向从属度最高的势力提供支援。从属度可以通过图标的颜色得知。
白-从属度的第1名并非从属于自身势力;绿-从属度的第1名从属于自身势力
如何提高对自身势力的从属度:为领地内的任意一个郡任命领主、使用“领内诸策”进行“怀柔国众”。
动员兵,优先给有国众的地方分配领主。
评定界面
政策:颁布强化势力整体的政策。
交易:买卖根据地的军粮、家宝。
人事一赏罚:将家宝或官职授予家臣或剥夺。
人事一结亲:与大名或家臣结亲。
人事一隐居:大名退位,让一族的武将继任。
人事一解雇:将家臣逐出势力。
转移根据地:将自身势力的根据地变更至其他城。
军团:将城池和部分家臣交给武将,委托其进行管理。
论功行赏:确认家臣的活跃和身份的提升。

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- 第1页:操作及界面说明
- 第2页:地区讲解
- 第3页:游戏流程
- 第4页:内政
- 第5页:常见问题
- 第6页:结局
第2页:地区讲解
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地区讲解
根据地
大名所在的城被称为根据地。城主是大名。
在根据地主要能做的事:“开发郡”指令、“城下设施”指令、“代官”指令
城
由“城主”治理。原则上,城由城主统治。
大名能做出的指示:“城下设施”指令、“领内诸策”指令
根据地的郡
根据地的郡由大名治理。
特征:可以通过“开发郡”指令发展郡;可以通过“代官”指令将郡交给家臣管理;得到任命的家臣以代官的身份开发郡;代官越优秀,郡的开发速度越快;可以自由任命/免职代官。
根据地以外的郡
根据地以外的郡由“领主”治理。郡的开发由领主负责。
特征:通过“知行”指令,可以将郡赐予家臣;得到任命的家臣以领主的身份开发郡;领主越优秀,开发速度越快;领主的任命/免职需要满足身份及政策上的条件。
讲解
整个势力就是一个省,根据地就是省会城市,非根据地是非省会城市,郡就是村子。
省会城市的市长叫“大名”,非省会城市的市长叫“城主”,省会城市的村子负责人叫“代官”,非省会城市的村子负责人叫“领主”。
任命的时候,能力越强,效果越好。

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- 第3页:游戏流程
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- 第6页:结局
第3页:游戏流程
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游戏流程
首先使用基本指令,了解的游戏流程吧。在还没熟悉的时候,推荐先按照新手教程进行游戏。
第一步:把每个城、郡的坑位都填满,能力值强的人放在价格便宜的郡。
可以使用“代官”、“知行”指令,为根据地的郡任命代官,为其他郡任命领主。
让代官和领主各自开发郡,增加金钱和兵力。
为没有任命的城和郡任命“代官”吧,可以通过“知行”指令进行任命。
第二步:操作【鼠标右键-内政-开发郡】,优先负责人能力值强的郡和价格便宜的郡。
“开发郡”指令,可以对根据地的郡使用。
通过开发郡,可以增加金钱和兵力。
在刚开始时,可以先从费用比较便宜的郡开始开发。
第三步:操作【鼠标右键-内政-城下设施】,有多余的钱再整,前期最好优先发展郡。
“城下设施”指令,通过建设城下设施,可以为城带来各种效果。
如果金钱及劳力有富余,可以进行建设。
第四步:操作【鼠标右键-评定-政策】,只要前期收入能保持在300以上,有钱就可以颁布政策。
“政策”指令,因为可以强化整体势力,效果非常大。
每个月都需要费用,在收入方面有富余时进行颁布吧。
因为可以增加能做的事,推荐首先以“革新制度”为目标。
政策有很多种,根据具体情况和游戏方向来考虑如何颁布吧。
第五步:操作【鼠标右键-内政-领内诸策】,前期没必要,中后期,如果觉得其他城主路走歪了,就用这招。
“领内诸策”指令,可以对根据地以外的城主做出指示。
在想要快速发展某城时可以使用“增强石高”和“发展商业”。
第六步:操作【鼠标右键-军事-出阵】,该打就打,欺软怕硬,你不打别人,别人就会打你。
“出阵”指令,进攻敌方城池,扩大自己的势力吧。
如果比敌方势力的兵力更多,可以考虑进攻。
但是,如果敌方有强大的武将时,要多加注意。
确认敌方的城能力,如果感觉能战胜,就尝试出阵吧。
如果你已经看到这里,强烈建议你去开一局游戏,然后再回来看后续内容。
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第4页:内政
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内政
开发郡
通过掌控聚落/建设,可强化郡。
掌控
对象为“农村”及“市”。
掌控农村后,“石高”将上升,该城的军粮收入与兵力将增加。
掌控市以后,“商业”将上升,军团的金钱收入将增加。
建设
可以在“开发用地”上建设新聚落。
根据聚落不同,郡的生产力及兵力调遣能力将提升。
部分郡在解决“领内问题”后,可以建设高阶聚落。
在代官进行统治时,大名可以同时下达开发指示。
任命代官
可以为郡任命代官,由其进行统治。
任命代官以后
代官将自动掌控聚落及建设;根据情况,可以进行军备。
※任何身份的武将都可以任命为代官,也可以无条件地变更。
缺钱选择“市”,缺梁选择“农村”,开发的根据需求选。

城下设施
在城的区块中,可以通过使用金钱,劳力来建设城下设施。
建设时需要将欲建设施所在之城的“城主”、“亲信”任命为执行武将,需要等待一段时间后才能完成。
已经建设好的设施可以进行“增筑”、“撤除”。
在制定“城下方针”后,城主将自主进行建设。
区块
每个城的区块数量不同。
城内的地势越平,区块越多,位于山上的城则比较少。
建设条件
根据设施不同,除了需要花费金钱、劳力以外,有些需要满足特殊的建设条件。
条件为:“一定以上的石高,商业”、“颁布政策”、“建设高阶聚落”等。
增筑
建设好的设施,可以花费金钱,劳力进行强化。
但是,强化后,需要花费的金钱也将增加。
部分的设施需要一定以上的“石高”、“ 商业”。
撤除
可以将建好的设施拆除,空出区域。
拆除时不需要金钱、劳力,也不需花费时间,可以立即完成。
也不需要任命执行武将。
城下方针
一旦确立了城下方针,城主便会自行建设城下设施。
可通过颁布政策“革新制度”LV1开放且不需要消耗费用。
需要注意的是,在解除之前,劳力一直处于使用状态。(颁布政策‘移交裁量权’后,不再需要劳力。)
在颁布“革新制度”LV2后,便可以进行增筑。(‘城下方针’的建设速度受到城能力影响。)
根据需求建,靠内比较安全的城多发展,靠外可以造军事防御。

城下方针
一旦确立了城下方针,城主便会自行建设城下设施。
可通过颁布政策“革新制度”LV1开放且不需要消耗费用。
城可以为了特定的用途而进行特化,为了让想要的城下方针能够选择,在武将的知行地下点功夫吧。(建设速度或增筑可能的LV上限根据城的能力而有所不同。)
※
城下方针的种类
防卫:城能力的“统率70以上”可设定,优先箭楼等有助防御的设施。
攻击:城能力的“武勇70以上”可设定,优先练兵场等有助攻击的设施。
进军:城能力的“智略70以上”可设定,优先辎重站等有助远征的设施。
内政:城能力的“政务70以上”可设定,优先商人町等有助内政的设施。
城下方针的注意点
正在外交代理或颁布政策等任务中的武将不能进行建设。
出阵中时作业将停止。
一旦解任城主或变更所属军团则中止。
设定中的城的城主优先进行建设。
领内诸策
能够执行发展领内的策略。
效果量及成功率受到武将的能力和特性影响,根据命令的内容,选择适合的武将来执行吧。
有关执行武将
能够选择“大名”或“城主”、“亲信”作为执行武将。
搜寻武将
寻找周围的浪人并登用。
条件:无特殊条件。
影响效果的因素:能力“政务”影响成功率。
增强石高
掌控“农村”,提高石高。
根据地的农村可以在开发郡时掌控,根据地以外的农村就通过“增强石高”来掌控吧。
条件:不是根据地、城不处于交战状态、还有没有掌控的农村。
影响效果的因素:能力“政务”影响石高的增加量。

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第5页:常见问题
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常见问题
在推进游戏时,主要考虑以下内容吧。
自己的大名家的状况
金钱收入和兵力有多少。
周围有没有比自己拥有更多城池和兵力的势力。
周围有没有比自己拥有更少城池和兵力的势力。
有没有尚未开发的城和郡
如果有尚未委任的郡,进行“知行”吧,可以优先距离敌方较近,有可能发生战斗的城。
通过“城下设施/城下方针”强化城,城下方针需要交由城主执行,但是不需要费用。
将一个郡完全开发后,就能得到奖励,可以进一步发展。
金钱是否充足
金钱不足时,执行指令时可能会感到不便,可以通过发展商业来增加金钱收入。
发展商业主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。
如果有富余的军粮,可以通过交易卖出。
兵力是否充足
如果兵力不足,难以应战,那么增加石高吧!
增加石高,主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。
通过“城下设施”指令可以直接增加兵力。
周围有强大的势力
如果周围有比较强大的势力,遭到进攻时可能会输,那么就通过“外交”指令进行亲善,或者结成同盟,这样就可以回避战斗了。
如果战斗力差距非常大,也可以考虑从属。
周围有弱小的势力
如果有能战胜的势力,通过“出阵”指令进攻吧!
可以得到压制的城池,增加金钱收入和兵力。
武将不足
如果郡空闲,或者经常无法执行指令,可以考虑登用武将。
可以通过“领内诸策”指令进行“搜寻武将”,或者在战胜敌方后选择登用。
拥有武将,但身份太低
通过累积功勋可以提高身份
累积功勋可以在“城下设施”指令中选择执行武将,批准“呈报”,出阵并胜利。
如果身份为“组头”的武将比较多,推荐通过“政策”指令颁布“建立母衣众”。
身份提高以后,可以任命为领主或城主,可以通过“政策”指令或“外交”指令进行选择。

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第6页:结局
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结局
《信長之野望16新生》有4种结局。
统一地区结局
条件:剧情开始时根据地从属地区的城全部在控制之下
推举就任三职结局
条件:控制全国超过半数的城
控制畿内(山城、大和、河内、和泉、摄津)的所有城
统一从属结局
条件:控制全国超过半数的城
使自身势力以外的所有大名家从属
统一全国结局
条件:控制日本全国所有的城
※共有以下9个地区:①东北、②关东、③北陆、④甲信、⑤东海、⑥近畿、⑦中国、⑧四国、⑨九州
※统一地区结局后也可继续游戏。
※关于剧情开始时控制多数城的势力,不会发生统一地区结局。
※若已就任三职(征夷大将军/关白/太政大臣),不会发生推举就任三职结局。

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