《生死轮回》显卡性能实测:RTX3060可玩1080P最高光追特效 _ 游民星空 GamerSky.com
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《生死轮回》是由北京的游戏开发团队eBrain Studio研发的一款横版动作冒险游戏,玩家将扮演一名私家侦探项子戌,在2046年的一座充满赛博朋克美学的东方城市——龙城中与多方势力战斗,历经死亡和重生,探索轮回背后的真相。

《生死轮回》采用虚幻4引擎打造而成,加入了最新的光追特效和NVIDIA的DLSS和NIS技术,以及AMD的FSR技术,为玩家们打造了一座陆离光怪的东方城市,爽快的战斗体验非常容易让人沉迷其中,喜欢类似“恶魔城”系列横版过关游戏的玩家不容错过。

接下来就让我们一起来看看,想要获得流畅的游戏战斗体验,玩家究竟需要怎样的显卡硬件支持。
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- 第1页:国产“赛博朋克”
- 第2页:光追和画质
- 第3页:DLSS2.3
- 第4页:NIS
- 第5页:FSR
- 第6页:NVIDIA Reflex
- 第7页:测试平台&场景介绍
- 第8页:4K分辨率游戏实测
- 第9页:2K分辨率游戏实测
- 第10页:1080P分辨率游戏实测
光追和画质

《生死轮回》为玩家们所提供的画质设定选项并不算丰富,只有笼统的“效果”、阴影、纹理3项和1个视玩家喜好开关的动态模糊选项,玩家也可以直接在预设的史诗、高、中和低4档方案中选择一种。
光追特效被汇总成1项,仅有开和关2种选择。
预设史诗画质+光追开启(RTX 3050/1080P/游戏帧数33FPS)
预设史诗画质(RTX 3050/1080P/游戏帧数103FPS)
预设高画质(RTX 3050/1080P/游戏帧数118FPS)
预设中画质(RTX 3050/1080P/游戏帧数136FPS)
预设低画质(RTX 3050/1080P/游戏帧数161FPS)
光追特效对于游戏帧数的影响非常大,譬如RTX 3050显卡在1080P预设史诗画质设定下能够达到103FPS,而开启光追特效之后游戏帧数直接暴跌至33FPS,降幅高达68%,其它传统画质效果加起来对游戏帧数的影响都没有光追的比例大。

从视觉效果上来看,虽然光追特效让游戏画面的光影效果更加真实,但更多体现在细节上,并没有让游戏画面产生质的飞跃,对于游戏帧数的影响却是实打实的肉眼可见,所以仅推荐显卡性能富余的玩家开启使用,为游戏体验锦上添花。
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DLSS2.3

为了让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《生死轮回》加入了NVIDIA的DLSS技术,分为质量、平衡、性能和超极性能4档。

根据游戏文件显示,《生死轮回》采用的DLSS版本为2.3.1.0。
DLSS关闭(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数81FPS)
DLSS质量(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数116FPS)
DLSS平衡(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数133FPS)
DLSS性能(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数145FPS)
DLSS超极性能(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数161FPS)
开启DLSS之后游戏帧数能用明显的提升,尤其是在开启超极性能模式后,游戏帧数直接翻倍。


从视觉效果上来看,除了DLSS超极性能模式之外,其它等级的DLSS效果对游戏画面的影响并不明显,尤其是DLSS质量模式几乎和原画质看不出差别。
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NIS
由于DLSS技术需要RTX系列显卡独有的Tensor Core核心单元支持,应用范围非常有限,为了对抗AMD开源的FSR技术,NVIDIA在去年年底推出了全新的NVIDIA Image Scaling技术,简称NIS,只要玩家使用的是NVIDIA显卡,并更新为最新显卡驱动即可开启使用,相比RTX系列显卡所独享的DLSS技术更具普遍适用性。


《生死轮回》就加入了最新的NIS技术,分为极高质量、质量、平衡和性能4档。
NIS关闭(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数81FPS)
NIS极高质量(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数111FPS)
NIS质量(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数133FPS)
NIS平衡(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数150FPS)
NIS关闭(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数173FPS)

虽然开启NIS之后游戏帧数能够明显提升,提升幅度甚至超过了DLSS,但画质损失非常明显,即便是开启极高模式也能明显的感受到游戏画质变模糊了。
如果玩家的显卡性能足够保证游戏帧数的稳定,小编不推荐大家开启NIS模式进行游戏。
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FSR
除了NVIDIA的DLSS和NIS技术之外,《生死轮回》还加入了AMD的FSR技术,这是一种完全开源的技术,无论玩家使用的AMD显卡还是NVIDIA显卡都可以开启使用。

同样分为极高质量、质量、平衡和性能4档。
FSR关闭(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数81FPS)
FSR极高质量(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数115FPS)
FSR质量(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数136FPS)
FSR平衡(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数153FPS)
FSR性能(RTX 3050/1080P/预设史诗/游戏帧数176FPS)

FSR对于游戏帧数的提升效果是最大的,但游戏画面会不可避免的变模糊,和NIS的强制拉伸不同,游戏画面表现更加柔和,而和DLSS相比又不够清晰。
如果玩家使用的是非RTX系列显卡,又想要获得更高更流畅的游戏帧数表现,那么不妨开启FSR来提升游戏帧数。
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NVIDIA Reflex
为了让玩家们能够获得更流畅的游戏战斗体验,《生死轮回》还加入了NVIDIA的Reflex技术,该技术能够降低游戏硬件平台的系统延迟,减少从键鼠操作到画面显示之间的时间差,让游戏反馈更加灵敏。

NVIDIA Reflex分为开启和开启+增强2个档位以及关闭状态。

我们在GEF中将延时样本设置为100,使用微星提供的Oculux NXG253R 360Hz电竞显示器和微星GM41W无线电竞鼠标来对《生死轮回》的NVIDIA Reflex功能进行了实际效果测试,每次更换设置后均重新启动游戏,以确保游戏设置生效。
微星Oculux NXG253R 360Hz电竞显示器
微星GM41W无线电竞鼠标
NVIDIA Reflex关闭(平均PC+显示器延迟为10.6ms)
NVIDIA Reflex开启(平均PC+显示器延迟为10.7ms)
NVIDIA Reflex开启+增强(平均PC+显示器延迟为10.9ms)
我们在战斗地图起始地点向左移动到终点,在场景边缘点击鼠标100次,从GFE软件显示的结果来看,无论是关闭还是开启NVIDIA Reflex,PC和显示器的平均延迟都11ms以内,抛开误差因素,可以认为Reflex开启前后延迟一致,暂无法判断该功能是否生效,可有待游戏更新。
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测试平台&场景介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z590 ACE战神主板,搭载一颗Intel的11代Core处理器i9-11900K;内存为芝奇幻光戟DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

测试过程中所用的RTX 30系列显卡全部由索泰提供。
微星MEG Z590 ACE战神主板
NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器

由于游戏采用了“轮回”的玩法,每次死亡后的地图细节都不一样,而且除了固定剧情的即时演算动画和部分地图场景的游戏帧数偏低之外,主人翁复活时的公寓场景较能全面代表游戏的整体帧数变化(撸猫场景帧数保底),所以我们选择了公寓场景作为本次显卡性能测试的环境,并用软件记录下游戏帧数变化作为对比参考。
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4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数实测
在4K分辨率预设史诗画质设定下,《生死轮回》对于显卡性能有着较高的需求,在不开启光追特效的情况下,即便玩家不开启DLSS、NIS和FSR技术,一块RTX 3070显卡足以让游戏帧数达到60FPS,而开启光追特效之后,游戏对于显卡的性能需求暴增,即便是开启DLSS或者NIS质量模式,也只有性能最强的RTX 3090Ti显卡勉强能够达到60FPS。
若非必要,不推荐4K分辨率玩家开启光追游戏。
4K分辨率最佳体验推荐索泰RTX 3090Ti AMP Extreme Holo显卡
4K分辨率下体验门槛至少选用索泰RTX 3070 AMP Holo显卡
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2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数实测
降低分辨率之后,《生死轮回》对显卡的性能需求有了极大程度的降低,在不开启光追特效的情况只要拥有一块RTX 3060级别的游戏显卡即可轻松流畅游戏,即便是开启光追特效,RTX 3060Ti显卡在DLSS技术的帮助下也能满足玩家流畅游戏的需求。
对于2K玩家而言,只要拥有一款RTX 3060Ti以上级别的游戏显卡即可尝试开启光追特效进行游戏。
2K分辨率下达60帧门槛选用索泰RTX 3060Ti-8GD6 PGF GOC显卡
2K分辨率下入门级选择索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡
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1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数实测
在主流1080P分辨率,预设史诗画质的《生死轮回》对于RTX 30系列显卡而言已经不再具有威胁,即便是入门级的RTX 3050显卡也能轻松获得90FPS以上的游戏帧数表现,但想要开启光追特效还是需要RTX 3060以上显卡和DLSS技术的支持方可确保游戏帧数达到60FPS以上。
1080P分辨率流畅体验推荐索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡
索泰RTX 3050 X-GAMING OC显卡
结语:eBrain Studio作为一家新人游戏公司,据说员工只有18名,《生死轮回》也是该公司的第一款游戏作品,从游戏的成品结果来看已经超乎预料,游戏画质的细节表现可圈可点,人物动作流畅自然,可选武器装备和技能也足够丰富,游戏整体的完成度非常高,拥有不错的可玩性。
在各个国外大厂相互比烂的当下,《生死轮回》的游戏优化做的还算不错,至少对于主流1080P和2K分辨率的游戏玩家而言,分别只要拥有一款主流或中端级的游戏显卡即可轻松畅玩,但是光追特效下4K分辨率的性能需求就比较严苛了,想要保持极致高画质达到流畅体验非旗舰显卡不能胜任,RTX3090Ti价格不菲,非必要小编并不推荐大家开启4K+光追来进行游戏。

最后说一点关于《生死轮回》的缺点问题,那就是游戏画面过于“华丽”,导致玩家很难将人物角色和背景区分,若非眼力好的玩家很容易忽略“溶于”背景中的敌人,也很难及时对应敌人的攻击,一定程度上提高了游戏的难度,也加大了玩家的眼睛疲劳,这点让小编联想到了一款很老的横板过关游戏——《影子传说》。
作为国人玩家,我们并不能强求一个新人游戏公司的第一款游戏作品能够多么完美,但希望eBrain Studio能够通过《生死轮回》吸取更多经验,将来能为我们带来更多出色的游戏作品。
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