COMPUTEX 2022 GeForce主题演讲:DLSS与Reflex已成为玩家赖以生存的土壤 _ 游民星空 GamerSky.com
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一年一度的台北电脑展(COMPUTEX)今年因为疫情的缘故在线上举行,NVIDIA于昨天也就是5月24日发表了COMPUTEX 2022的主题演讲,为我们分享了许多有关RTX硬件能够为我们带来的诸多新技术应用和游戏享受,以及由其衍生出的丰富产品。下面让我们回顾这次主体演讲。

从GeForce 20系产品开始,RTX应用初试牛刀即为游戏玩家带来惊艳的体验,现如今在更为成熟、强劲的GeFroce 30系产品支持下,RTX游戏应用现在已有超过250款RTX游戏和应用,相比COMPUTEX 2021增加一倍,GeForce玩家继续升级,现已有超过30%的GeForce玩家使用RTX硬件,RTX 开启状态下的游戏时间超过 15 亿小时。

与RTX光追技术一体双生的DLSS也如雨后春笋般在游戏领域发芽,它以极小的画面代价获得可观的游戏性能提升,彻底改变了原来一直困扰3A游戏大作的图形算力紧缺问题,使游戏厂商在开发游戏时能更为放开手脚,天马行空,几乎改变整个生态圈里的自然法则。现在已有超过180款游戏和应用集成该技术。在此次COMPUTEX上,又有一些备受欢迎的游戏加入DLSS支持,更有12款新游戏加入了不断增长的DLSS游戏库。
NVIDIA除了在游戏画面与帧率上下功夫,在提升玩家操作体验方面同样颇有建树,其中最为重要就是Reflex技术以及其衍生产品。Reflex技术能够为键鼠的操作匹配即时响应的渲染帧,从PC主机端有效降低键鼠动作反馈到显示器上的延迟,充分施放高刷新率低延迟显示器的功效,对于争夺百尺竿头那一寸的电竞游戏更是非凡的意义。

目前已有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex, 在COMPUTEX 2022上,NVIDIA继续扩大NVIDIA Reflex生态,推出两款全新Reflex显示器和支持Reflex的游戏鼠标。
值得注意的是,华硕这款ROG Swift 500Hz游戏显示器,采用全新的“ETN面板”,可实现最大化运动清晰度。它拥有可调节饱和度的NVIDIA G-SYNC电竞模式,还有完整的NVIDIA Reflex分析器支持,允许用户在使用NVIDIA Reflex鼠标和GeForce GPU时测量端到端的系统延迟。
此外宏碁推出掠夺者 X28 G-SYNC显示器。同时,酷冷至尊推出支持Reflex的MM310和MM730游戏鼠标。

除了游戏玩家之外,NVIDIA也没有怠慢他的另一大消费群体——创作者。五月版Studio驱动为创作者带来更多AI驱动的功能,除了为创作者打造的全新设计本之外,NVIDIA Studio的优势还体现在一些主流应用的AI加速上,尤其是Blackmagic Design DaVinci Resolve 18中的深度图(Depth Map)、对象遮罩(Object Mask)和表面跟踪(Surface Tracking)功能。

最后说到移动产品市场,在COMPUTEX 2022展会上,笔记本电脑的发展势头依然强劲,因为NVIDIA在游戏和Studio平台上都有大幅增长。这些笔记本电脑均采用第四代Max-Q技术,为更快速、更高效的笔记本电脑提供动力。
除了回顾总结RTX硬件的各项产品成果,NVIDIA的高管们也在COMPUTEX 2022,NVIDIA领导者们将他们的见解带到本周在中国台北举行的COMPUTEX技术大会上。
六位NVIDIA的领导者会综合介绍了从机器人到人工智能,从芯片到软件的最新进展,以及强调并肯定了整个行业合作伙伴的工作。

顺时针方向,从左上到右依次是:NVIDIA英伟达加速计算业务副总裁Ian Buck、NVIDIA硬件工程高级副总裁Brian Kelleher、NVIDIA加速计算业务产品管理总监Ying Yin Shih、NVIDIA首席技术官Michael Kagan、NVIDIA GeForce高级副总裁Jeff Fisher、NVIDIA嵌入式和边缘计算业务副总裁Deepu Talla。
首先,Ian Buck详细介绍了数据中心如何转型成为AI工厂。他表示:“从硬件到软件,从芯片到基础设施再到系统,我们必须重构数据中心的各个层面才能实现这一转型。” 这将为NVIDIA合作伙伴带来数据中心、高性能计算(HPC)、数字孪生和云游戏领域“共计5000亿(美元)的商机”。
Michael Kagan说:“Bluefield DPU与Quantum和Spectrum网络交换机一起构成了未来AI工厂的基础设施平台。NVIDIA技术将在各种服务器设计中得到体现,包括用于云游戏的NVIDIA CGX、用于数字孪生的OVX以及用于仿真、数据分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。预计从2023年上半年开始,将出现第一波由NVIDIA Grace CPU超级芯片和Grace Hopper超级芯片驱动的系统。
Deepu Talla谈到,全球对自动化的推动使机器人成为AI的主要新应用。全球30多家领先的合作伙伴将推出NVIDIA Jetson AGX Orin的生产系统。“我们正在进入机器人时代,这些能够敏锐感知环境的自主机器能够对自己的行动做出明智的决定。”

最后,Fisher详细介绍了NVIDIA如何致力于为游戏玩家和内容创作者提供创新。
Fisher表示,在过去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戏和创作平台。
2018年发布的NVIDIA RTX凭借先进的实时光线追踪功能,重塑了图形处理领域并持续保持发展势头。
现在已有超过250款游戏和应用支持RTX,是Computex 2021的两倍。
NVIDIA DLSS继续以一流的性能和画质为超级分辨率设定标准,现在,已有180多款游戏和应用集成DLSS。
在COMPUTEX上,一些备受欢迎的游戏加入DLSS支持,更有12款新游戏加入了不断增长的DLSS游戏阵营。
此外,现在有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex。每月有超过2000万玩家开启Reflex 畅玩游戏,Reflex已经成为NVIDIA最成功的技术之一。
游戏笔记本电脑仍是发展颇快的PC类别,第四代Max-Q技术——这项NVIDIA为轻薄笔记本而设计的技术带来最新升级将能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX笔记本总计推出180余款型号。
NVIDIA Studio由RTX驱动的平台,包括数十个SDK,可加速顶级的创意应用和工具,以及NVIDIA Omniverse(用于构建3D互联虚拟世界的NVIDIA平台)旨在推动虚拟世界的协作和构建。
Omniverse正在进行一系列更新,以加速创作者的工作流。Omniverse Cloud,轻松分享功能现已接近早期访问阶段,允许用户仅需点击一次即可发送Omniverse场景给其他人查看。Audio2Emotion很快就会出现在Audio2Face中,提供AI驱动的动画功能,根据音频文件即可生成逼真的面部表情。
Omniverse是3D内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式。