关于10.0与魔兽的本源 我们和WOW游戏总监聊了聊 _ 游民星空 GamerSky.com
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在昨天凌晨的直播中,暴雪发布了新资料片《巨龙时代》,并带来了包括新地图、新种族与新职业等全新内容。在公布后,我们对魔兽游戏总监Ion Hazzikostats进行了采访,以下是采访内容:

Q:新CG在社区里引发了热烈的讨论,不少玩家认为这次的CG相比于以往来说,好像少了份史诗感,以前冲突不断的酷炫场面似乎不见了,请问这有什么深层次的原因吗?
A:在10.0中,我们最大的主题便是探索与发现。所以在新的故事中,我们既可以体验到新故事,同时也能“挖掘”出艾泽拉斯与我们的老朋友巨龙之间的深层次联系。这有点像之前的熊猫人之谜,玩家们会随着故事的进展,渐渐发现一些新的敌人。我们并不会在一开始就要直面毁灭世界的威胁,因此这算是游戏节奏的一种新转变。

Q:在看完发布会后,大家对新的驭龙术都很感兴趣,因为在踏入巨龙群岛后,玩家们就可以学到驭龙术。但也有人对此提出了疑问,驭龙术的所有功能是会在一开始就全部解锁,还是要随着进程的推进而逐步解锁?
A:在新版本中,你以前的飞行坐骑和飞行能力会无法使用。但我们希望玩家能以三维、立体的方式来探索这个世界,所以在进入巨龙群岛后,玩家们便会遇到自己的龙伙伴,开始使用驭龙术了。随着游戏的推进,驭龙术还会不断被强化,玩家们可以解锁一些像是俯冲、翻滚之类的新能力,或者是让龙伙伴飞的更快更久。

Q:作为新机制,驭龙术会被延伸到之后的版本或者别的地图上吗?
A:驭龙术与其他版本的新机制相比,最大的不同就是它只影响探索的过程,并不与角色强度挂钩。至于它未来是否会用在别的地方,我们有着自己的计划。我们在设计时都秉承着一个理念,在做出新改动或者新机制后,玩家们能永久获得,而不用担心在更新后会从中失去什么。

Q:新职业唤魔师是有输出和治疗两个专精的,请问相比于其他的职业,唤魔师最大的特色是什么?
A:唤魔师最大的不同点就是它力量来源的不同。例如,法师会以火焰、冰霜等作为力量来源,而唤魔师则是靠着守护巨龙来获取力量(当然目前还没有黑龙)。在使用治疗专精时,唤魔师可以使用青铜龙的力量,来减缓、倒转已经造成的伤害,或者是使用绿龙的力量,让敌人陷入沉睡,甚至让他们在睡梦中向我们靠近。与此同时,所有的唤魔师还可以扇动翅膀,制造出一股能击退敌人的强风,唤魔师的许多实用的功能性技能是其另一个独特之处。
Q:唤魔师会使用哪种武器?它还有其他的施法方式吗?
A:对于武器的类型,我们依然在考虑之中,但像是匕首、法杖这类传统施法者的武器肯定是能用的。关于施法方式的话,唤魔师的特点就是依靠守护巨龙的力量来战斗,像是之前提到的蓄力施法,从空中选择一条直线进行喷火攻击,或者是使用青铜龙的法术,给敌人带来减速与削弱,都是这一点的具体表现。所以最关键的是,它可以使用守护巨龙的所有力量来战斗,而不是某种单一类型的法术。

Q:新职业诞生后,有不少玩家会开始联想上一个新职业恶魔猎手加入时的情景:术士的招牌技能恶魔变身被安在了恶魔猎手身上。那么唤魔师会不会出现这种情况?
A:在这里我可以保证,火法的龙息术肯定不会被偷走(笑)。对于一个新职业,我们最关心的一点就是它要与其他职业有所区别,而使用守护巨龙力量的唤魔师则完全不需要担心这个问题。至于恶魔变身,从历史上来说,它本身就是恶魔猎手的招牌技能,所以在恶魔猎手出现后,这个技能就必须要给他。在之后的a测与b测中,如果唤魔师确实影响到了其他职业,我们也会密切留意。
Q:在10.0里,以前的老职业会有变化吗?
A:在新版本中,玩家们的角色都会获得新能力与新天赋。此外我们还能看到一些老技能的回归,像是之前的盟约技能以及橙装的特效,而且这些东西都会随着玩家们的逐步成长永久为他们所有。
Q:在这次的资料片中,会有对pvp的改进吗?
A:关于pvp,我想给大家分享的是,我们将会在即将到来的暗影国度新版本中,加入单排模式。在收集了玩家们的反馈后,单排就会被加入到评级pvp之中。另外一点就是对于征服装备的改动,在现在的版本,玩家们在获得征服装备后,还需要通过花费荣誉点来提升它的装等。在新版本中,征服装备的pvp装等将是固定值,之后你进行升级时,将只能提升它的pve装等。我们希望这样可以让游戏后期才加入的pvp玩家不会觉得自己因为装等不够,而有着巨大的劣势。

Q:相比起之前,新的天赋树有什么独特的创新呢?
A:关于新天赋树,最重要的一点便是让玩家们的选择更为多样了。我们既保留了15年前职业天赋树的能力与特点;也体现了自定义选择的灵活度;同时也与时俱进,加上了针对不同场景(大米、团本、pvp)的,可以快速切换天赋的能力。
此外最大的变化就是我们会有两套独立的天赋树,一个针对职业,一个针对专精,升级得到的天赋点会规定加在哪一边。例如我作为一个法师,升级到37级后会获得一个法师职业的天赋点,而当升级到38级后便会获得一个冰霜专精的天赋点。
这么设置天赋点是因为我们了解到,在之前的天赋中,当面对“增加寒冰箭伤害”与“增强闪现”这样的多选一时,大部分玩家都会选择前者而压根不会去考虑后者。新的天赋树会让玩家在每个选项都能有提升的情况下做出决定,这样他们手上的选择会更加多样。

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Q:在10.0中,始祖巨龙迦拉克隆会有戏份吗?
A:迦拉克隆所遗留下来的东西,将会是我们新版本的主线剧情之一。了解过剧情的玩家们肯定知道,迦拉克隆其实早就死了,它的遗骨散布在整个龙骨荒野上,有些甚至比一座城市还要大。在新版本中,我们除了会发现其他巨龙的存在外,还会了解到它们的历史与起源。在探索的过程中,玩家们会弄清楚迦拉克隆到底是如何与其他守护巨龙反目成仇的,这些都将随着剧情推进被慢慢揭开。

Q:之前的资料中,关于黑龙的描述可谓是寥寥无几,拉希奥的出场也十分有限。在10.0中,黑龙军团将会扮演怎样的角色呢?
A:在新版本中,黑龙军团将会扮演一个非常重要的角色。在巨龙群岛的第一个区域觉醒海岸,会有一座黑龙军团的城堡。剧情中我们会慢慢了解解耐萨里奥堕落成死亡之翼的过程。同时,作为新种族龙希尔的创造者,玩家们还会了解一些关于他的其他故事。
关于拉希奥,他其实一直在探寻着自己的起源,在新版本中,他也会是一个相当重要的角色,一些其他的黑龙角色也会来到巨龙群岛,像是黑角。在动画中,除了守护巨龙之外,其他巨龙也被召唤到了巨龙群岛,所以在新版本中,你将始终感受到巨龙们的存在,无论是黑龙,还是别的巨龙。

Q:在新版本中,是否会去对日常任务等现有内容进行优化?
A:加强玩家们的游戏体验是我们一贯的目标,像是日常任务、世界任务、声望系统等都是我们一直在优化的对象。我们也一直在思考玩家们在游戏中都应该做什么,又应该从中获得什么,在9.2中我们正在展现这种想法。比如密文系统,如果你对剧情感兴趣,那就可以自己去探索;但是假如你是强力党,那你完全也可以不碰这些东西。我们希望不同类型的玩家都可以在魔兽世界中找到自己感兴趣的点。
Q:我们可以看到新种族龙希尔的模型其实相当复杂,在做这些内容时,开发团队都遇到了怎样的挑战?
A:在确定好方向后,我们就会以合作的方式来推进工作,美术、动画、建模、程序等多个岗位会一起共同设计。由于龙希尔是带翅膀的,在战斗过程中它还会进行短时间飞行,所以在制作时,我们还需要构思与考虑它在飞行时的镜头布置,没人想看到混乱不堪的飞行画面。

Q:新的驭龙术看起来很像是坐骑系统的延伸。除了探索地图与获得新外观之外,玩家们还能拿它做些什么?
A:我觉得驭龙术最关键的一点就是它是飞行能力。在骑龙探索的过程中玩家们会有着许多新奇的体验,并帮助大家更方便的探索整个区域。
Q:在开发团队介绍龙希尔与驭龙术时,都提到了“符合物理定律”的说法,这是一种新的设计理念吗?在未来的战斗与动作中会有所体现吗?
A:在魔兽世界引擎的允许下,我们一直都希望能尽量加强战斗的沉浸感。很高兴的是在这个版本中,驭龙术有着这样的潜力。当然这个理念也会给游戏的其他方面甚至是未来的设计来来影响,例如说唤魔师的蓄力施法,一开始这只属于唤魔师,但在《巨龙时代》之后,它就有可能会出现在其他的地方了。

Q:在新版本发布后,有些玩家还是有所顾虑,他们觉得新版本风格和以前不太一样,进而产生了“我玩的不是魔兽世界了”这样的焦虑,请问你们是如何看待这种情绪的?
A:我们一直愿意倾听这方面的担忧与想法,也理解玩家们的这种情绪。但其实新版本的核心就是要回归魔兽的本源。讲实话,如果说基调不同,暗影国度可能更适合这个词。在新版本中,玩家们有着许多熟悉的内容可以探寻,像是泰坦遗迹以及大家都非常喜欢的海象人,这些艾泽拉斯的传统元素会给我们一种似曾相识的感觉。同时我们一直在改进我们的美术风格,这种新颖的感觉可能给玩家们带来了这样的情绪,我一直都十分感谢美术团队的努力。

Q:在大灾变结尾时,阿莱克斯塔萨对对萨尔说,巨龙的时代结束了,凡人的时代即将开启。那么这一次将会如何引入巨龙时代的回归呢?
A:其实这是新版本旅程的重要一部分,随着探索,我们会发现许多有关巨龙与艾泽拉斯起源的线索,正是由于一些事情,才会有了艾泽拉斯守护者们的回归以应对新的威胁,而他们也需要玩家们的帮助。玩家们需要在地图中心的神庙里举行一个仪式,让巨龙们恢复失去的能力。关于这个我就只能只能说到这儿了,剩下的就交给玩家们自己探索了。

Q:在这次的10.0中,我们看到了许多对游戏的新改动,像是新种族与新职业,新天赋树等等。那么10.0对于暴雪来说,是不是就像一个全新的开始?
A:从某种程度来说,《巨龙时代》的确是一个新的开始。在击败典狱长,结束了暗影国度的故事后,我们迎来了一段全新的故事线。为了契合这个新版本,我们设计了新种族龙希尔,并搭配了专属职业唤魔师。对于魔兽世界的第13个新职业,我们也是非常高兴,并希望玩家们能早些接触到它。

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