Dota2开发者回应:不存在强制50%胜率的系统 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
不管是什么电竞游戏,玩家总会觉得自己在匹配时被针对了,连胜总会连败,而连败也会迎来连胜,那么事实到底如何呢?
今日Dota2的开发者Jeffhill,在红迪网回应玩家关于50%胜率机制的猜测,并直言并没有强制玩家匹配胜率50%。
以下为原文翻译,觉得太长不看可以看最后一段的总结。
这里和你问声好,我是Dota团队的一名开发者,过去在匹配系统做过很多工作。虽然我们试图对匹配系统的具体细节保持沉默,但我还是想分享一些匹配系统的工作原理:
Dota的匹配系统并不会计算你的物品价值,你的总账户价值,或者其他经济状况;
Dota的匹配系统使用你公开的MMR数值作为匹配时的真实技能水平。匹配系统中通常没有“神秘的水平评分”,不过我们确实是使用了一个隐藏的类似于MMR的排名,从而保证未定位的玩家游戏足够公平。
Dota的的匹配机制在开始一场比赛时不仅仅是参考了玩家的MMR,也确实参考了许多其他因素,从而保证团队的兼容性。行为分就是一个很好的例子。
随着MMR的提高,玩家的输了也会减少,其他非技能分的比重也会降低。一个在欧服排名前100的玩家在匹配系统下和全服50%的玩家在匹配机制上也有很大的不同,因为排名在50%左右的玩家有很多潜在的匹配对象。
Dota的匹配系统为每一场游戏都进行了优化,从而达到更好的平衡,即比赛双方都拥有相同的获胜几率。因为这一目标,从长期看所有玩家的胜率都会趋近于50%,因为你的技术分是根据你的胜负记录来更新的。一般来说,只要你赢了,你的MMR就会增加,从而进入平均分更高的比赛——这是更高难度和更高MMR的分水岭。如果作为玩家,你的水平是一个常量,或许会随着游玩的数量进行改变,但最终会趋近于50%。50%的生涯胜率并不是匹配系统的明确目标或者限制条件,而是为了让每个队伍都公平,玩家大量游玩之后的最终结果。想想如果不是这样会怎么样——如果一个玩家在大量的游戏中得到了70%的生涯胜率会怎样?这意味着,或者客观的说,该球员被安排参加的队伍有70%的胜率。我觉得在这种情况下,这意味着对玩家水平的评估系统没有进行正确的更新,或者没有恰当地为这些玩家进行匹配,因为从第三者来看,这游戏是“不公平的”。
我希望这有助于理解匹配机制的一些内部情况。对于玩家来说,这确实是一个不透明的系统,甚至对于我们这些开发者来说也是如此,而Dota本身就是一款非常有差异性的游戏。我也感觉被匹配系统针对了,但是我第二天深入研究了匹配的细节,而我的队伍也只是碰巧发挥更好或者很糟。

V社Dota项目组的员工JeffHil的发言
简单来说,系统并不会以50%胜率为目标来为玩家进行匹配,而是在确保双方公平游戏的行为,如果你这段时间超常或者失常发挥,看起来就会觉得输赢都很容易。只是从结果来看,玩家最终获得接近50%胜率的生涯战绩,就像是被针对了一样。