高机动射击,暗黑Roguelike,像素武侠RPG,bilibili游戏发布会的独立游戏颇有惊喜 - TGBUS - 电玩巴士
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在今年的B站游戏的新品发布会上,《碳酸危机》、《暖雪》、《大江湖之苍龙与白鸟》《隐藏真探》、《代号:了不起的模拟器》等几款风格截然不同的独立游戏令人印象颇深。而我们有幸在发布会之前玩到了前三款游戏的demo版本,从实机上手的角度,来品品这一届的独立“选手们”到底有多强。
《碳酸危机》:跟上这大杀四方的节奏
首先试玩的第一款《碳酸危机》主打高机动跑酷+射击,而名字中的碳酸指的就是游戏中独有的“SAN COLA”可乐,在宇宙海盗“可乐帮”企图席卷全球可乐的巨大危机中,玩家将挺身而出,在高科技装备的加持下突破层层关卡,粉碎“可乐帮”的阴谋,夺回可乐,保卫地球。


既然是高机动性,对游戏的高帧数表现和动作流畅程度是有很高要求的,通过现场的试玩来看,这两点目前优化的还不错。
最大的感受还是来自于动作,在快速奔跑后进行二段跳,然后多段的钩索跳跃、闪现等等,无论进行什么样的动作组合,都能够流畅衔接,没有出现卡壳的感觉,全程都是愉悦地快速奔跑,然后手滑掉下悬崖……

加分项不仅仅是动作,在美术风格上也很讨喜:配合世界观的这种前卫美术设计和科技感,再加上战斗时的武器特效,场景的爆炸效果,在高速移动下虽然不太会留意这些,但当停下来的时候,就会对这种细节产生好感。
在通过了一些教学关卡后,《碳酸危机》的魅力才算真正展现出来:关卡设计。讲究高机动的话关卡设计就不能太复杂,但也不能太无脑的“一马平川”,这给关卡设计的平衡性带来了不小的难度。

不过能看出《碳酸危机》在这方面做到了由易到难的平稳过渡,通过对每个动作的熟悉,一点一点地反复练习,反复组合尝试,然后快速分析关卡的行进路线,利用自己的一顿“骚”操作一边开火一边跳跃,一个小关卡的整体过程可能就在十几秒的样子,这也很符合高机动性的游戏理念。
当然,我们还会注意到一些细节,比如整个过程的重复度是否会让人疲乏,有没有令人惊喜的彩蛋之类,这方面《碳酸危机》也没有让人失望。
通过切换主武器和副手武器,可以在关卡中随时变换攻击风格,而在关卡中拿到的随机道具奖励,比如生命扩容器、战地回复、蓄能奔袭等等带来的不同效果,可以进一步区别每个人会用什么样的“花活儿”快速通关,是加攻击力?加速?还是准备耐揍?不同的选择都去尝试一番,还是满有意思的。

还需要注意的是,高机动性就意味着高频率的死亡,《碳酸危机》的容错率相对较低,demo版本的一些场景还是挺有难度的,但好在游戏的死亡重生机制很友好,会在距离不远的复活点重头再来,一口气跑完整关的情况也有,这就需要玩家高度集中注意力了。
总体来说,《碳酸危机》是今年少有的高速平台战斗类佳作,很期待完整版的关卡能够在风格上更丰富,还能有更多的武器道具选择,以及更有挑战性的关卡,总之用“非常期待”来形容本次的感受不为过。

《暖雪》:国风武侠+暗黑动作Roguelike的鲜明感
其实单论俯视角国风武侠ACT的话,并没有什么特殊的地方,暗黑动作肉鸽也很常见,但两者能够深入结合,还能把体验做得如此地步的,烂泥工作室的《暖雪》就非常值得被大家关注。

它的故事背景和画面风格在公布之时便着实吸引人:一个架空的东方世界,由于当朝龙帝与四大家族倒行逆施,天怒人怨,神罚降至,在7月盛夏却飘起了不冷且温的雪,使吸入的人都变成了怪物,这就是游戏名字的由来。
玩家扮演的慈母教杀手代号为狴犴(bì àn),其实也是神话传说中神兽的名字,将于这个末世讨伐龙帝与四大家族这些罪魁祸首,并探索暖雪背后的谜团。

该怎么表现国风元素和暗黑元素,《暖雪》算是一个典范,并不是游戏角色都戴个斗笠,场景画面足够黑就行了。在很多细节上,比如建筑物的风格,场景整体的色调搭配,主角和敌人动起来的一招一式,都能让笔者对这个世界观深信不疑。
同时在游戏推进过程会收集到剧情碎片,而用碎片化的手法讲故事,这本身就很符合《暖雪》的世界观,进一步增加游戏的沉浸感。

故事之外,就是游戏战斗动作的感受了:主角快速滑步出刀,对敌人实施连打,每一次按键和动作释放都有明显的“刀刀肉身”的顿挫手感,敌人短暂的硬直和主角的快速闪避,整套战斗下来的爽快感不言而喻。


不过最亮眼的还是飞剑系统,身上的飞剑带有不同属性,可以一键快速放出,收剑时飞行轨迹还可以对沿路的敌人造成二次伤害。这让不想近战、只想“偷懒”的人眼前一亮,满地图跑一跑,然后用“放风筝”的方式磨光地图上的敌人,也不妨是一个乐子。

动作之外是rogue部分,游戏共有6大宗派,12种核心玩法机制,还有38种圣物并对应4种不同的加成效果,还能搭配各种神兵,能出现很多奇妙的,或者说自己想要的那种出战配装组合,能力强化上采用了“天赋树”这种简单易懂的方式,这让《暖雪》在耐玩性和可玩性上得到了一定的保证。


这次《暖雪》的试玩时间并不长,还有一些精彩的BOSS战并没有推进到,不过仅以目前的试玩感受来说,《暖雪》做到了融合上的成功,一个好故事和讲述手法,加一个精心打磨过的动作肉鸽系统,可玩性和耐玩性也得到了保证。
【《暖雪》玩家QQ群:639311547,感兴趣的玩家可以来这里交流~】
《大江湖之苍龙与白鸟》:这个像素武侠世界充满了梗
第三款试玩《大江湖之苍龙与白鸟》可能比之前的更欢脱一些,SRPG玩法还是其次,这开放世界到处都是梗的作法让我不由得佩服策划的“学识渊博”,而开发者的工作室叫Gloam Studio,译名“夕阳红工作室”,也是梗学界的老学究了。

的确不能用好不好玩来评判《大江湖之苍龙与白鸟》,这款游戏对怀旧部分的表现力已经超过了实际游玩的感受:你的战斗是老式的回合制战棋玩法,你的画面充满了Q版像素风的SFC时代基调,你的整个任务线设计都充满了复古的内味儿,开发者就是想带领大家重温90年代的美好时光,而且还真做到了。


那么如果玩到这个游戏的是个年轻人呢?其实无碍,在各种吊炸天的游戏引擎把游戏视效和内容复杂程度都做到极致的大环境下,“怀旧风”这股清流还是很有市场的,特别是这款从里到外致敬武侠著作的游戏反而会让人忍俊不禁。
说完最大的亮点,游戏本身的自由度还是很高的,整个大地图参考了真实古代地形,把一些重要地点如荆州、江东、巴蜀、中原等等战略地点作为可探索区域,此外还包括一些隐藏的山道和迷宫入口等。


在剧情和NPC上自由度也颇高,玩家根据自己的喜好选择主线剧情的走向,或者和遇到的NPC结友,触发他们的剧情,这里要提一下游戏的文本量,从开发者的介绍来看有10万字之多,实际的情景对话也比较风趣。

至于玩家角色的成长系统,则是经典的门派+武器+武学的自由修行和组合,什么躺赢剑法、踩脚指……..角色的出身也决定初始属性值,比如选择悟性高还是根骨高,不同的属性对应不同武功,有十几种根据属性决定的武功套路供玩家“折腾”。

如果用一句话来总结《大江湖之苍龙与白鸟》的特点,那就是充满了老式单机RPG的魅力。在玩儿梗之余还把游戏性和自由度做到了完整,对于怀旧党而言,《大江湖之苍龙与白鸟》是可以让人会心一笑的好作品。
结语
主打高机动平台战斗的《碳酸危机》,还有主打国风武侠+暗黑动作肉鸽的《暖雪》,以及让怀旧党狂喜的像素武侠“梗”世界《大江湖之苍龙与白鸟》,还有没能试玩到的几个产品,能看出B站对于作品的代理也越来越趋于风格化、精品化、多元化。能在每年众多游戏中挖掘到这些熠熠生辉的“金子”,无论是挑剔的玩家,还是用心打磨作品的开发者,都是值得庆幸的。