情感是我们之间的纽带——走进「完美的一天」制作组(其二·上) - TGBUS - 电玩巴士
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“你知道吗?《完美的一天》的主美术是第一次以主美的身份参加游戏创作。”邓卜冉神秘兮兮地对我说。
“你确定?”
——这便是我与Keke相谈的契机。
《完美的一天》的美术风格极其独特,很难想象创作它的人竟是初次涉足这样规模的制作,究竟是抱着怎样的想法来创作出这样风格独特的作品?怀揣着这样的疑问,我联系了Keke。
“hi!请问是Keke吗?”
“嗯,我是KeKe,是《完美的一天》的主美。”
**我:**那么,不如我们先聊聊你是猫派还是狗派吧?
**Keke:**访谈从这里就开始了吗?我自己的话,算是坚定的狗派吧,因为自己真的很喜欢狗。家里从小养了只博美,一直非常粘我,在我孤单的时候陪在我身边,在我创作的时候陪在我身旁。我每天都抱着她写作业,形影不离。这只博美我养了14年,她陪我度过了我的青春期,我也陪她度过了她的一生,狗子真的能给我一种相互需要的感觉。
**我:**虽然我小时候没有养过小动物,但是自从退休的爸妈开始养狗后,我自己也变成一个坚定的狗派了(笑)。
**Keke:**看来大家都喜欢狗狗(笑),我一直觉得狗是一种通人性的动物。我也创作了很多和狗相关的艺术作品。说实话,在创作的过程中,我能感觉到自己和它们在对话,它们在慢慢治愈我。在相处的时间里,它们戳中了我内心最柔软的一部分。
Keke创作的木艺作品《狗与女孩》
**我:**是真爱了(笑)。那么,最近关于狗狗印象最深刻的创作是?
**Keke:**这样算来的话,应该是《完美的一天》里的那只“大黄”吧,在游戏的非常早期的时候,玩家就可以和它见面了。
**《完美的一天》游戏中的狗狗 “大黄 ”
**我:**第一次玩到这里的时候还被它的叫声吓了一跳,后来也逐渐发现了它的可爱之处,其实是一只温顺听话的好狗狗。
**Keke:**当时得知自己可以有机会在游戏里面画狗狗时候真的特别开心。因为是自己非常熟悉也很喜爱的东西,创作的时候也没有那么大压力,基本顺着自己的想法就画出来了,我想尽力把自己对狗狗的喜爱融入进创作中,也希望玩到的玩家能够感受到这份情感。
**我:**可以感觉在创作中,你已经将狗狗作为自己的一种情感寄托了。不过话说回来,《完美的一天》是你第一次进行游戏方面的创作,在这之前,你比较倾向的艺术类型有哪些呢?
**Keke:**我其实各种动手的(艺术)类型都喜欢玩,不过要说最喜欢的还是木艺吧。我喜欢做些木艺的玩具、automata什么的。之前的毕设作品也用了平面设计和木艺的结合,有时候甚至想过自己有一天老的时候家里能有个木工工作室可以做做这些自己喜欢的东西,也算是我一直以来的坚持吧。
Keke的一些木艺作品
**我:**木艺和游戏这两种艺术形式,真的是完全让人联系不到一起呀。那么游戏这样的艺术表现形式对你来说算是一种新的尝试吗?
**Keke:**算是吧,我觉得。毕业的时候其实有两条路摆在我面前。一方面学校方面想让我留校继续从事艺术创作,同时顺便教学生们做木头。虽然我自己也很喜欢设计东西后制作成实体去把玩,但是在机缘巧合之下我得到了进入椰岛实习的机会,尝试之后也觉得还挺好玩的。最后我选择了加入椰岛,踏足自己没有尝试过的领地。
**我:**做出这样的选择会不会很纠结?这样的跳开传统艺术圈的感觉是怎样的?
**Keke:**说不纠结肯定是不可能的, 游戏这个陌生的媒介对我个人来说更加有新鲜感和吸引力。加入椰岛之前我的游戏经验并不多,也是随着游戏越玩越多,自己的理解和沉淀和越来越多,我对游戏这个载体也有了自己的认知。游戏也是艺术的一种,它们本质上并无差别。另一个促使我做出选择的原因是:之前我大部分时间都是一个人在做创作,对于一个“艺术团队”在各司其职的情况能一起碰撞出怎样的火花这件事也很抱有期待。不管结果如何,选择这条道路对我自己来说都是一次尝试和突破吧。
从艺术到游戏,也算是一种“跨界”的合作了。 《完美的一天》正在寻求更多更新的突破途径,从艺术语言到游戏语言或许只是开始。