写在完美的昨天——你可能会想知道的一些Q&A - TGBUS - 电玩巴士
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《完美的一天》线上封测已经结束了,我们衷心感谢每一个为这个游戏付出的人,也包括正在看这篇文章的你。测试的结果远超出我们的预期,大家对于游戏的热爱和对游戏的发掘程度都让我们感到小小的自豪和感动,制作组的心意能被理解,努力能被看到,这就够了。
在测试的最后,制作组全体成员和参加测试的一些玩家进行了一次小小的连麦直播,这里我们选择了其中的一些问题整理成了一份Q&A的分享给大家,希望这篇文章能让你们更加了解这个游戏以及制作组的想法(下文中的提问玩家均为化名)
**【小小小吃佬】**问:现在游戏的发售时间有确定么?
A:看到我们现在的状态也能知道,我们确实已经进入了收尾阶段,在这次测试后我们也综合大家的反馈去优化一些新的东西。最终肯定是希望把一个最好的状态呈现给所有人的,但是可以肯定的是今年年内游戏肯定会在PC平台发售的。
**【耗子耗子王】**的问题:《完美的一天》究竟是一款怎样的游戏?
A:这个游戏的结构和题材都是非常新颖的,某种程度上可以说是我(制作人)自己“独创的“一种游戏类型,我称它为“AVG Plus”。玩家需要扮演的小学生将会在1999年12月31日这一天里不断经历并重复,并逐渐成长。而每一次轮回,接触游戏中的人物,经历他们的故事,你都会有新的发现。相对于传统的AVG游戏或文字游戏,《完美的一天》的玩法更加立体,你可以多线多角度去体验每一条故事线,还有穿插在其中的一些怀旧小游戏,这个游戏的代入感会比较强烈。
**【1999】**的问题:作为玩家其实我之前也玩过《美好世界》等玩法比较新颖的文字冒险游戏,对于《完美的一天》来说,为什么会选择【时间轮回】这种相对“俗套”的玩法和设定?
A:因为这样的玩法非常契合这个游戏的内容,游戏里的所有人逃不出去1999年12月31日这个特殊的时间段,在短短的一天里发生了非常多的故事。这里要先引入这样一个观念:我们看待人和事物态度往往是片面而主观的。在同一个时间点的同一个位置,可能会看到这个人这件事不同的一些方面,现实中我们显然不能做到跳出时间和空间的限制,这个时候游戏这个特殊的艺术载体就出现了,它给了我们这样一个机会,去把这样一个大家都知道的”公理“化为我们这个游戏的玩法的一个机会,所以在无穷轮回的时间里面,玩家可以了解20世纪最后这天在【振华新村】究竟发生了怎样的故事。
**【风过无痕】**的问题:我很早就听说过这款游戏了,经历了这么久的开发时间,制作初衷和现在的成品有没有不一样的地方,这个游戏有做出改变吗?
A:最开始的时候只有我和美术Keke两个人,起初大家只是觉得怀旧是个比较有趣的题材,做一个简单一些的文字游戏可能就结束了。在做的过程中我渐渐意识到,游戏是一个非常好的叙事载体,如果只是单纯做出一个文字游戏我有些不甘心。在慢慢的调整和改进中,我吸取了其他叙事游戏的经验,做了更多的玩法尝试,加深了故事叙事的维度,让”读者“有更深层次的代入感。
**【白色乌鸦】**的问题:我一直以来都在关注这款游戏,这次也很开心能参加测试。制作人一开始就说这款游戏是一个给我们的父辈做的游戏,但是在《完美的一天》中我们自己却是以一个小学生的视角去探索整个故事,这里的考虑和意义是?
A:为什么会是儿童时代?一个是以制作人个人经验为主,我小时候差不多就是99年左右吧。小时候的对父辈这一代的人并不理解,对于当时父辈那些重要的时刻,大家都并不会特别理解和感同身受。现在成长起来后自己有了新的观点和判断力,游戏的一个制作初衷就是让成长后的我们带着成熟的想法去再“检视”我们的父辈,看看他们当时的生活是怎样的,当时的家庭在经历些什么。游戏在怀旧的体验之外,更多的也是想让大家站在小孩的视角感受小时候自己和父辈的关系,这也是我们希望大家能细细感受的。
在连麦直播的最后,制作组的大家都有些哽咽,特别是当有位玩家提到:“这部游戏仿佛给了出生于02年的我一个和自己父亲和解的机会,我一直不太了解自己的父亲,现在我在游戏中隐隐约约找到了当时的感觉,感谢你们。”情感的共鸣一直是我们希望传达的主题,如果这款游戏能让你微微唤醒一些尘封的回忆,那便是我们最欣慰的事情了。
感谢将它加入愿望单的你。