【Dota2】新的延迟补偿功能旨在帮助高ping玩家 - TGBUS - 电玩巴士
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延迟一直是困惑DotA2玩家的一个很大的问题
较高的延迟都会影响玩家的操作和反映,一些经常进行线上赛的职业玩家都直言:高ping的时候需要更多的思考然后决定做什么。
比赛也经常赢延迟而进行暂停,甚至中国玩家对此还做了一波文化输出

kale俨然成为了Dota界的通用语,有时候中国玩家害怕外国友人听不懂而说“lag”,外国友人还会直接说kale**。**

就在前几天,V社在全球服务器上实装了一个延迟补偿功能,旨在帮助高ping玩家。
这项新功能将从三个方面来帮助玩家-施法、转身和攻击。
高ping玩家可以在相对较短的时间内执行动作(施法、转身和攻击),并加速英雄的其他部分。
对此Jeff Hill用攻击作为示例作出了解释:
“如果你使用卓尔游侠右键一个单位——>客户端向服务器发动命令(100ms过去了)——>服务器收到命令,卓尔游侠开始攻击,大概400ms(攻击前摇)后箭才射出去。从下令箭矢射出,总共花了500ms左右。
这会让你觉得和0ping的局域网下有很大不同:右键 服务器收到命令(立刻)卓尔游侠开始射击,大概400ms后箭矢射出。这个过程就是400ms。
所以这个延迟补偿的功能就是:右键 客户端向服务器发送命令 服务器收到命令,卓尔游侠开始射击,并在减少100ms的动画过程。整个过程变成了400ms,就像是在局域网一样。”
所以加速的核心就是让“动画更快结束”,让卓尔游侠能够及时完成右键的攻击动作。从而让你的攻击动作变得和本地一致,这个延迟补偿与ping值一致。
所以延迟补偿会减少玩家的延迟或者高ping吗?
高ping玩家在施法或者右键攻击时通常会遇到延迟。一个社区成员对Jeff提问:这个功能对230msping的人是否有帮助?对此Jeff做出了回答:
230ms对于Dota玩家来说确实是一个很高的ping,这个功能会适用于您朋友在跨区的比赛,他会让转身、攻击和施法都更加灵敏。我不指望他能做到像是在50ms的ping或什么样上玩一样,不过他应该会有一些帮助吧?
这个功能可能潜在问题
另一方面,社区的一些玩家对这个功能感到了一些担忧。有了个功能,高ping玩家可以让动作变得更快,减少施法动画或者加快转身速度。这种情况下,玩家会有些不知所措,比如高ping的敌人由于施法时间更短,所以能更高效,比正常更快地释放月神之箭。
Jeff Hill对此作出了解释,“会将延迟补偿的范围调整的更小(100ms-67ms),只最超过应答范围的延迟起作用”。这个较小的范围有助于消除上面提到的问题,以及其他需要玩家快速反映的问题。另外V社还在为这项功能寻找最合适的设定。