我一个小人物的故事 怎么被三战拍成了两周年品牌片 _ 游民星空手游频道
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“三国不会完结,它将永远被我们续写下去……重回群英闪耀时……”。
今日,《三国志·战略版》在岁序二载之际,公布了两周年品牌片。视频以几位玩家的视角,讲述了他们的游戏故事与感想。
讲道理,游戏周年庆宣传片往往都是走煽情路线,三战这次也不例外。整部片子将情感集中于兄弟、义气、集体荣誉与个人价值,玩家们依靠智慧,齐心协力书写自己的三国故事,就像文章开头提到的“重回群英闪耀时”。
相较于我们见惯了的“官方分享刚编的故事”,三战两周年品牌片就显得讲究了许多——不仅注重氛围渲染、视频内容与游戏特色的珠联璧合,关键还选用了真实玩家。而他们的真实故事与情义勇谋真性情,恰恰是《三国志·战略版》的精神内核所在。

不过在走进他们故事之前,我们不妨先从宏观角度,品一品这部片子氛围基调之讲究。
国粹与三国,传统文化的碰撞融合
国粹京剧与三国故事,同属于中华传统文化。这两者间源远流长的内在契合,酝酿出了国风味十足的氛围基调,很容易将观众引入到三国思绪中。而国粹与三国的碰撞融合,即是三战两周年品牌片第一处讲究。
桃园结义、捉放曹、千里走单骑、长坂坡赤壁之战……三国题材的京剧不胜枚举。学者郭永江在论文《京剧与<三国演义>》中,提出了“京剧与三国互为渊源且联系紧密”的观点。而早在《三国演义》成书前,“宋金杂剧院本”就已经有了赤壁鏖兵、刺董卓等剧目。难怪有观点认为:京剧是三国的最佳展现形式之一。

如今的两周年品牌片,融入了京剧元素,以郭德纲的武生张飞表演及旁白贯穿始终,将四位玩家的三战故事与游戏理解紧密串联在一起。这种京剧+三国+策略游戏的有机组合,不仅使品牌片三国范儿满满,也无形中把三国武将的威猛与豪气附着在玩家身上。

值得一提的是,视频里的张飞是三国忠勇侠义的代表人物之一,为无数三国迷所倾倒。而作为游戏代言人的郭德纲,无论是综艺上讲三国、电影里演曹操的三国缘,还是讲究重情义勇谋的为人之道,都跟《三国》与三战有很高的契合度。所以在笔者看来,这部以郭德纲京剧表演为主要脉络的品牌片,氛围渲染与情绪酝酿都非常到位。

此外,官方曾透露这样一个细节:郭德纲录制这条片子的时候,询问拍摄人要用哪种唱腔。照这么说,品牌片在京剧元素方面不单单是讲究了,我觉得可以称之为考究。
聊到郭德纲老师,官方工作人员告诉我,“真实、诚恳、有深度和说服力,能激发共情感”是他们选择代言人的标准。可能正是因为官方对代言人挑选、游戏玩法设计、片中传统文化的打磨都够讲究,才使得游戏与品牌片,都具有引领我们重回群英闪耀时的魔力。
其实仔细想一想,官方对品牌片盟友代表的选择,何尝不是与挑选代言人一样。
大兵小将,征战于同一个精彩战场
够真实够资深,游戏经历与见解能够唤起共情感,这些大概是玩家代表的必备条件。三战二周年品牌片中,官方邀请李乃文、六神磊磊、小旋风和泡泡菌代表五千万玩家发声。单单从玩家“纯度”来讲,官方为品牌片挑人的眼光,也算的上够讲究的。

李乃文,知名演员,资深三战玩家,曾在国内首档游戏玩家纪录片《我的盟友你是谁》中分享过自己的游戏故事。

“每个人的心中,都有一个三国”,李乃文道出了无数人的心声。
对于纪录片中李乃文半夜3点转区、拍戏给攻城“让道”的趣闻,有网友评价称:“这大哥是真的在玩的,背台词是背不出来的,感受很真实。”

而另一明星盟友代表金庸武侠大V六神磊磊,同样上过《我的盟友你是谁》,也是三战玩家比较熟悉的老朋友了。

在我看来,一部成功的游戏品牌片是需要借助名人效应的。就像随着胡歌、史航、烟雨江南、MLXG等三战玩家身份的曝光,无论是游戏贴吧还是我们同盟群,都会出现热烈讨论。大家都觉得,有个名人盟友是一件值得炫耀的事情,而这也无形中是对自己游戏审美的肯定。

与此同时,片子内容的真实感,直接决定其传播效果与口碑。正如玩家对李乃文的评价——是不是真玩家其实很容易辨别。如果片中的资深玩家是个“李鬼”,就相当于是那个“1”倒了,后面跟多少“0”都完蛋。
除了两位明星盟友之外,此次品牌片还出现了两位你我那样的普通玩家。老实说,如果不是处在同一区段,估计大家不晓得他们是何许人也。但是,很多时候玩家们的经历与情感是相通的,比如小旋风跟300兄弟建蜀汉盟打下北方的故事,或许也是你的故事。

小旋风告诉我,他最初在130区“入坑”,在那结识了6位伙伴。随后几人一同转战新区207,建立了蜀汉盟,共同学习同盟管理,结识一大帮好兄弟,携手打下霸业。用他的话来说:“一想到可以实现当年丞相未完成的遗愿,瞬间让我们热血沸腾,有一种‘纵千万人吾往矣’的精神。”
而小旋风的故事,也唤起了我的一段游戏记忆。
那是PK2048的时候,我和好兄弟落在西凉散人州。从局势上来看,关外是442区与441区两大航母对撞,关内则是连打城都是问题的100多个佛系散人。起初我俩都觉得,这赛季的体验要完蛋。而实际上,在我俩的组织与号召下,我们西凉散人盟不仅拿到了所有基础宏图霸业奖励,成为世界聊天频道的氛围担当,更是在陈仓关隘战役成功“抢大龙”……虽然我们没能打下霸业,但100来人玩得不比航母对撞差多少,也算是把游戏体验拉满了。
我方35VS对方290+,我们抢下了“大龙”
一部优秀的作品,能在一千位观众的心目中,出现一千个“哈姆雷特”。而两周年品牌片的讲究之处,在于它让你看到李乃文、听到小旋风的故事时,能够回想起自己的三战峥嵘岁月,重回群英闪耀时。
聊过了盟友代表的“纯度”,接下来我们再唠一唠,他们的游戏经历与见解是怎么撬动我的情怀点的。
情义勇谋,三战的游戏真谛
众所周知,产品特色介绍是任何品牌片必不可少的内容。说白了,品牌片不就是打广告嘛。而三战这部片子,借助郭德纲的旁白铺垫,顺利成章引出了盟友对游戏特色内容及其理解的阐述,使得品牌片必不可少的广告植入部分,完全转变成了一个个浸满游戏记忆的情怀点。
让观众被真实玩家的真话打动,在我看来,这是两周年品牌片最讲究的地方。
“善用兵种相克,一样能以小博大”,李乃文提到的,是指兵种间的克制关系能打出伤害加成效果,有助于降低战损或以少胜多。

这让我想起跟“战争贩子”打天下时,指挥官每天发布的一道道保姆级出兵法令——XX坐标是桃园盾,用蜀骑揍他!
不仅摸透了对方兵力情况,还手把手教你拿啥打
此外,就像泡泡菌说的那样,地形、时间差、士气,往往是决定战场胜负的关键细节。这些机制就像真实战场里那样,军队可以自由行进,随时调整路线;山脉、河流会对行军路线起到阻隔作用;长时间奔袭也会产生疲劳感降低士气,进而损伤战斗力。

而由此衍生的调虎离山,迁城堵路、抢占关口,以逸待劳等三战中最基础的兵法谋略,每天都会在你我的三国战场上演无数次,甚至等同于从菜鸟到老鸟的晋级考试。

或许对于不少玩家来说,《三国志·战略版》早已不是单纯的游戏那么简单,它与兄弟、义气,你我想象中的三国连接在一起,值得我们为之去战斗。为此一群志同道合的人聚在一起,有人站出来担任管理,制定行军用兵之道;有人拿自己的城池阻挡关卡,不惧被俘虏的风险;还有许多人充当铺路队长、化身“小内”渗入敌营、担任外交官合纵连横,在战场之外发光发热,书写自己的三国传奇故事。
同盟撰写的S8赛季白皮书
总结:
看罢这部片子,只觉得战场上飞扬的尘土散去后,站在场中间的是你自己。“重回群英闪耀时”,这句话萦绕于我的脑海。
无论明星大咖还是普通盟友代表,这些真实玩家阐述的不仅仅是自己的游戏故事与感悟,也是你我的心路历程。到了三战中,你我这些能够改写故事的人,不会只是旁观历史,我们将亲自续写自己作为主角的三国传奇。
每个人的心中,都有一个三国。有人通过京剧、书刊、影视剧等作品来承载,也有选择电子游戏。而《三国志·战略版》,就书写有5000万战略家的真实三国史。