《哈利波特魔法觉醒》设定、系统及玩法评析_评价 _ 游民星空手游频道
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第1页:优缺点及游戏设定
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哈利波特:魔法觉醒
大小:3.80 GB类型:角色扮演
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《哈利波特魔法觉醒》公测来临,相信很多玩家都已经创建好账号了,那么本作的设定、系统及玩法都怎么样呢?现在为大家带来“永恒艾zhen”分享的《哈利波特魔法觉醒》设定、系统及玩法评析,希望对大家有所帮助。
优缺点
游戏优点
1.有趣的战斗机制
2.丰富的策略性
3.优秀的剧情改编
4.符合“哈迷”期望的画风
游戏缺点
1.网易游戏的强制社交元素
2.相对较重的游戏养成元素
3.氪金元素较重
4.世界探索有一定局限,没能做成开放世界
相对于其他CCG卡牌的独立特色
1.优秀的画风/卡面设计
2.有更多的操作选择权,非回合制,更偏向于对战向
3.有独立的养成特性
4.有2V2模式可以好友共斗
5.有丰富的PVE深度可供挖掘

游戏设定
你是霍格沃茨新入学的一年级学生,将在霍格沃茨进行冒险!挑战自己是主角而非三人组作为主角的剧情模式!
在游戏中,你会拥有魔杖!扫帚!猫头鹰和神奇动物!
魔杖目前是这些,不同魔杖有不同的属性加成和获取方式,能够提升玩家的伤害量

扫帚则会相应地提升玩家的移速

猫头鹰带来的收益是聊天边框,这也能在另一个角度展示出游戏的社交属性

神奇动物:神奇动物目前只有嗅嗅可以获取,它的功能还很神秘

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第2页:地图设置
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地图设置
目前已知地图开放的是霍格沃茨/对角巷/禁林,伦敦的地图和更深处的禁林玩法并未开放,笔者在测试期间尝试和玩家组队游玩禁林模式,整体配合度不错,沟通部分也比较满意



地图整体设计风格很有哈利波特味儿
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第3页:系统
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系统
寝室系统
具体在寝室能做的事情如图所示

每日日常
每日可通过上课或者参与pvp模式来获得日常点数,在上课的模式中,每次课是十点日常点数,PVP模式(包含舞会)则是胜利获得10点,失败只能获得三点,每天有四组免费的日常奖励和分别为25钻和40钻的解锁条件

服饰系统
服饰系统和绝大多数游戏相似,能够提升一定的属性值

聊天系统
网易标配的社交系统,无需多言

社团系统
可以加入社团,整个社团一起“上班”

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第4页:画风
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画风
截了一下对角巷的街景,大家可以一窥


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第5页:卡牌/游戏PVP模式设计
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卡牌/游戏PVP模式设计
基本玩法
双方在各自半场行动,不能逾越中线
法力值自动回复,通过调配法力值配合打法
有1V1和2V2两种模式选择


卡组构筑
卡组由8张基础卡和3张角色卡组成
角色卡指在这次战斗中能够支援的角色,可通过抽取卡包获得
具体如图:

卡牌机制
单个卡牌是有其等级的,可以通过升级卡牌来提升卡牌属性值

段位机制
每个分段对应的是整体段位分(不隐藏),从初级决斗者到殿堂级决斗师
到达较高段位后排队时间会延长

排行榜
游戏中设置了排行榜,在个人界面中,展示现有卡组,可以在排行榜中抄上位卡组

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第6页:禁林模式/课程等单人PVE模式
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禁林模式/课程等单人PVE模式
禁林模式
PVE打怪模式,主要用以获取回响,在通关高难度的禁林副本后,可获得稀有度更高的回响与魔药原料
课程
可参考[这篇文章]
黑魔法防御课:组队打怪
神奇动物保卫课:组队守卫雅典娜或者组队打boss
魔咒课:与NPC3V3
占卜课:三人轮流的你画我猜
魔法史:三人共同答题争取高分


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第7页:舞会/战令/商店
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舞会/战令/商店
舞会
舞会需要用鲜花邀请舞伴,在这个模式中,你只需要在圆圈接触到的一瞬间按下圆圈即可

战令体系
解锁战令获得额外奖励,见怪不怪的老模式了

商店体系
在商店中会有启迪卡包与每日特惠,在第二页还有单卡售卖
启迪卡包=150钻每日一次,至少会获得一张史诗品质单卡

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第8页:评价
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评价
整体评价
1.对于哈利波特IP爱好者,游戏的画风/卡面/音乐都比较令人满意
2.游戏系统较大,社交属性较多,但并不是十分需要“上班”来体验游戏的全部内容
3.卡牌部分对普通玩家需要数个月养成,对竞技型玩家来说比较耗费时间/肝
小问题&吐槽
1.电脑端不能飞行!PC端不能体验完整的魁地奇模式!(我也没做到开通魁地奇模式的主线剧情)
2.学院间的差异不明显,全凭喜好的选择学院不一定是好的社交部分
3.卡牌对战的MMR定位有些过于精确,会导致较高分段排队时间过长
4.金币不够用!
5.社恐玩家是没人陪你跳舞的!
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