《生化危机8》各武器原型科普_TM46反战车地雷-游民星空 GamerSky.com
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《生化危机8》中的很多武器都是根据现实武器改进而来的,那么这些武器在现实中的原型是什么,请看下面由“lushipha”带来的《生化危机8》各武器原型科普,一起来看看吧。
LEMI
游戏中图像 (LEMI)
实枪(CZ2075)
CZ2075 RAMI是由捷克所生产的半自动手枪,以同射最著名的手枪CZ75(CZ1975)为蓝本,加入现代化设计与紧致化的警用小型手枪。
2075为1975+100,类似的命名方式还有以M1911为蓝本的STI 2011。
而RAMI则是设计师「Radek」和「Milan」的头文字。
CZ2075具有「9mm鲁格」(9×19mm)与「.40 S&W」(10×23mm)两种口径的版本,标准弹匣容量为10发及14发,但可兼容所有CZ75的弹匣,包括15、16发标准弹匣以及32发的延长弹匣。
由于紧致型的外观与较短的枪管使得他在射击表现上,尤其是动能的部分会较CZ75要来的低些;
但作为执法用途,紧致型的设计可以减轻负担同时在短距离内依然能够发挥足够的性能。
由于是紧致型手枪,使得子弹在枪管内不能获得充分加速因此威力偏弱,这点在游戏内的表现相当写实。
装上了制退器后多少延长了枪管长度,在一定程度上也算是让子弹有着更长的加速时间进而提高杀伤力,这或许是游戏中表现为安装制退器后能额外增加破坏力的缘故。
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M1911
游戏中图像(M1911)
实枪(柯特M1911)
美国柯特生产的经典款手枪,即使服役超过100年依旧人气不减的爆款,甚至还是各家民用枪场争相模仿设计的对象,可见其性能之优秀。
真枪使用的是.45ACP(11.43×23mm)子弹,相较于最通用的手枪子弹「9mm鲁格」而言具有较重的弹头,因此有高制止力与低枪口初速的优势(搭配抑制器时)。
但论破坏力而言,一般认知上虽然总是认为.45的火力大于9mm,实际上弹头本身携带的动能是差不多的。
M1911伴随美国人走过两次世界大战甚至越战,一直到80年代被贝雷塔M92F取代为止。
此外,M1911在恶灵古堡系列中也一直是常客,从3代登场的STI 2011外,0、扩散、启示、RE2等也都有登场。
真枪从来没有过全自动的机能,除了私人改装的以外。
.45ACP的后座力表现比9mm鲁格要大得多,可以想象一下在没有特殊制动机构辅助的情况下全自动射击对于命中率会有多大的影响。
游戏中可以全自动射击这点就当作是游戏专用黑科技吧。
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V61特装型
游戏中图像(V61)
实枪(Vz61蝎式 /w 10发装短弹匣)
Vz61跟REMI一样都是捷克生产的武器,并且在《恶灵古堡5》中也有登场过,以冲锋枪之姿登场。
真实的Vz61使用的是.32ACP(7.65×17mm),而可以发射9mm鲁格(9×19mm)的衍生型是Vz68。
之所以称之为「蝎式」,理由是其像蝎子尾巴一样上翘的折迭式枪托,只可惜游戏中不能直接使用折迭拖,必须另外购买SVD外型的木拖才行。
但换个角度想,装了枪托体积还是一样小,神枪!
Vz61具有10发、20发及30发弹匣可供选用,发射速率为850~900rpm,换算成游戏中的射速约为0.07。
游戏中果然还是为了平衡而降了它的射速啊!
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USM-AI
游戏中图像(USM-AI)
实枪(B&T USW-A1)
把W倒过来写然后数字1改成I,老卡你了不起。
B&T是瑞典的一家枪械配件制造商,以专门改造别人的设计著称。
这把USW-A1是以同为瑞典公司的斯芬克斯社生产的AT3000为蓝本加以扩充,可使用17发、19发、30发弹匣。
其设计定位介于手枪与冲锋枪之间,其设计较一般手枪大些,但远比手枪型冲锋枪(如迷你乌兹)等还要袖珍。
其滑套后方的突出设计在一定程度上可以平衡配重,即使在折迭枪托的情况下也比一般手枪更为稳定。
USW为Universal Service Weapon的缩写,意思为「通用武器」。
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M1897
游戏中图像(M1897)
实枪
拥有「战壕枪」称号的,在第二次世界大战中缔造出惊人战果的泵动式散弹枪,在雷明顿系列之前,若提到泵动式散弹枪的话就是它了。
温切斯特M1897为天才设计师约翰布朗宁所设计,当时所谓的连发枪(不是指自动射击,而是指不是单发装填的枪)基本上采用的多是杠杆式设计。
相比起操作复杂的杠杆,只需要来回滑动套筒就能连续击发,在当时可说是划时代的设计。
即使拿到现代,M1897的设计依然相当先进。
雷明顿为主的泵动式散弹枪多半采用隐藏式击锤设计,但M1897最大的特色就是跟手枪一样的击锤外露,这使得它的枪机可以做得比其它散弹枪更小些。
此外,M1897虽然一样不能自动射击,但其特殊的扳机结构,让它可以在扣住扳机的情况下,只需要来回滑动套筒就能达到「近似自动射击」的状态。
其具体原理为,拉动套筒的同时会进行上膛并拉起击锤,但因为扳机扣着因此随后击锤就会自动落下并击发。
这种发射方式有着相当的危险性在,因此雷明顿等它牌的泵动式散弹枪多半会有扳机保险,射手必须放开扳机重新扣下才能再次击发。
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W870 TAC
游戏中图像(W870 TAC)
实枪(M870)
若说二战以前泵动散弹枪的代名词是温切斯特,那二战以后就是这把雷明顿了。
雷明顿870型散弹枪可说是泵动散弹枪市场中最成功也最具知名度的一把。
除了如照片中的这种民用型的基本款以外,更有加装上手枪握把的警用型,加装战术鱼骨的战术型,甚至截管并附挂在突击步枪护木下方作为万能钥匙的附挂型等丰富变体。
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SYG-12
游戏中图像(SYG-12)
实枪(Saiga 12)
赛嘉12(Saiga12)是由俄罗斯Izhmash社所开发的半自动散弹枪,基本上就是散弹版AK。
设计上沿用了非常多的AK的设计,因此具有突击步枪般的外型,甚至操作方式也与AK没有两样,只看外观甚至不会让人意识到「这其实是一把散弹枪」。
(敝人在游戏中认错过就是,跟龙骑兵太像了)
由于外型非常像突击步枪,所以在一些禁止民用步枪的国家如希腊有着相当高的人气。
这种心情想必有在玩生存的玩家肯定很懂。
原厂只有5发、8发、10发标准箱型弹匣,但因为高人气的关系,民间的私人改装中也出现过20发、30发的鼓型弹匣,游戏中的鼓型弹匣想必也是出自于此。
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F2步枪
游戏中图像(F2)
实枪(FR-F2)
FR-F2是法国GIAT社开发的拴式步枪,其名称全称为法文「Fusil à Répétition modèle F2」的缩写,翻译成英文的话就是「Repeater rifle model F2」,也就是「F2型连发步枪」的意思。
这里所谓的「连发」并不是指像冲锋枪或机枪那样可以扣住扳机就自动射击到没子弹的意思,而是指「具有弹仓等机构,可以容纳多发子弹,而不用发射后就必须重新装填」的设计。
所以虽然叫做「连发枪」,实际上它依然是一把「栓式步枪」。
换句话说,游戏中直接叫「F2步枪」也没有问题。
FR-F2步枪是改良自同社的FR-F1步枪,但说改良,其实也只是把发射弹药从原本法国专用规格的7.5×54mm弹药,给改成北约制式的7.62×51mm而已。
另外枪身外部增加了塑料制成的隔热片,对狙击枪来说,子弹对枪管的加热导致影响射手的问题并不大,主要是为了避免外在环境如日照等对枪枝的影响。
FR-F2的官方规格提供的是标准的10发容量箱型弹匣,5发弹匣或许是许多电子游戏机于游戏平衡而给予的原创数值,而游戏中初期容量只有4发,想必是为了逼玩家花钱改造的设计吧?
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GM79
游戏中图像(GM79)
实枪(柯特M79枪榴弹发射器)
M79枪榴弹发射器也许不是最强的枪榴弹发射器,却是奠定了枪榴弹战术的里程碑。
从二战时期以来,面对敌军的火力压制时,要能突破这种场面的话必然就需要使用曲射武器,以确保步兵能够在有良好掩护的情况之下反击。
在二战时期,士兵能够使用的武器就只有手榴弹跟迫击炮两种。
迫击炮需要有地区坐标,而且射程动辄数百米之遥,无法针对近距离的情况进行压制,否则可能因为偏差而误击友军;
而手榴弹则碍于射手体能限制,能够投掷的距离跟准确度非常吃单兵经验。
而面对手榴弹丢不到,用迫击炮又太近的火力空白区域,士兵们想到了使用步枪空包弹来发射手榴弹的方式。
因为使用了步枪子弹来击发所以可以活用步枪瞄具以及不受射手体能限制的优点,同时能将手榴弹给丢得更远更准,这就是最早的枪榴弹战术。
到了越战时期,美军又面临了相同问题。
但这次的敌人不再是躲在壕沟里跟你用半自动步枪对射的纳粹,而是以突击步枪跟你打游击战的越共,因此需要长时间准备的步枪枪榴弹战术显然变得不合时宜,而此时由科特公司所设计的M79枪榴弹发射器就解决了这道难题。
M79的设计为了适应潮湿脏乱的丛林环境而尽量做得简单,并且以方便快速使用为主要设计诉求。
虽然一次只能发射1发枪榴弹,但这比起之前而言已经有着非常大幅度的跃进。
当然,M79这种模式还是有其缺点,那就是携带M79的步兵自然而然会成为越共的优先打击对象。
而且,当你正在准备发射M79的同时自然是无法同时使用突击步枪的。
所以M79的科技树虽然到此之后就没有继续发展下去,但它却奠定了今日的枪榴弹战术基础:战术附挂。
这是因为美国在越战时期验证了独立枪榴弹发射器的战术优势,但为了弥补射手被击火的缺点,进而发展出了M203附挂式枪榴弹发射器。
M203的催生让每一名步枪手都可以是掷弹兵,当对面只有一个掷弹兵时它会成为优先目标,但如果每一个都是呢?
而且枪榴弹发射后射手可以直接转以步枪进行战斗而不需要换枪,又或者直接进行装填继续玩枪榴弹,更甚者利用步枪的体积架在地面上当枪榴弹迫击炮玩也可以,这就是M79带来的战术跃进。
M79上方的战术表尺或许很多人不会用,其实很简单,跟步枪的瞄准方式一样,只是你需要把表尺立起来后把缺口移动到你希望轰炸的距离。
表尺上有刻度,越高的地方代表距离越远。
由于准星的位置是不动的,因此当缺口拉得越高,你的视线呈现缺口、准星、目标三点联机的时候,其实你枪管的角度也越大,这意味着你这时发射出去的枪榴弹是朝斜上方飞出去而不是水平飞出去的,而这个拋物线的弹道最终会在表尺标记的距离落地。
不过游戏不需要这么麻烦也没那个时间给你慢慢调,要嘛贴着炸,要嘛凭感觉把枪口抬起一点点就炸。
另外,枪榴弹是有安全引信的。如果枪榴弹的转速没有降到指定以下,也就是飞行距离不够远时引信是死锁的因此不会爆炸。
换句话说,某些游戏中近距离枪榴弹射人不会爆是对的。
但这种安全装置没有绝对,万一失效了就还是有可能爆炸,毕竟里面可是爆裂物,所以如果你有幸成为佣兵并成为掷弹兵的话,相信你也不会想在战斗时近距离发射枪榴弹才对。
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M1851灭狼花
游戏中图片(M1851灭狼花)
实枪(柯特M1851海军版)
这是科特在1851年开始发售的转轮枪,是卖得最好的雷管式单动转轮枪。
所谓雷管式击发指的是击发机构上有装有雷汞的雷管,雷汞是一种受到冲击就会爆炸的爆裂物,利用击槌敲击雷管引起爆炸点然子弹底火进而发射子弹的设计,此设计改善了火绳遂发枪容易受到天候影响的缺点。
由于中折式的设计可以很轻易地取下弹巢,因此射手常常会像现代携带预备弹匣一样携带预备弹巢,并且透过直接更换弹巢的方式进行快速装填。
因为是单动手枪,所谓单动指的是扳机行程只能让击槌落下而不能将击槌抬起,因此每次射击之后都需要有一个压击槌的动作才能再次击发。
与之相对的称为双动,双动指的是扳机行程的前半段为抬起击槌,后半段才是让击槌落下的设计。
单动设计在待发状态下是危险的,因为抬起的击槌不一定要透过扳机,一些碰撞意外就有可能导致击槌落下走火。
但如果不事先抬起击槌的话却又无法随时击发,而双动设计就是为了解决这个问题而被设计出来。
双动设计的枪械可以保持击槌落下的状态以确保枪之不会随意走火,并且随时都能扣动扳机击发。(尽管需要更大的力气)
此枪采用的是6发弹巢,发射.36口径子弹。
游戏中改为5发/7发弹巢并改发射.50口径弹药应属于原创设计。
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S.T.A.K.E.
游戏中图片
实枪(Wildey)
由枪械设计师「怀尔德摩尔」(Wildey Moore)所设计的自动手枪,枪械名称就是自己的名字——怀尔德,够中二。
因为枪名就是设计者名很容易搞混,因此坊间通常会称其为「坏尔德手枪」(Wildey Pistol)。
虽然外观已不太相同,但还是能很明显看到很多柯特M1911的影子。
作为最早的麦格农自动手枪(当时以前的麦格农手枪都是转轮枪),其发射原理改为类似自动步枪的瓦斯操作,这是为了适应发射高装药麦格农子弹的设计。
这点设计在十多年后的未来也被大名鼎鼎的沙漠之鹰所学习,可见其设计之卓越。
本体可以透过更换枪管以对应.357温切斯特麦格农到.475怀尔德麦格农等各种规格的麦格农弹药,其箱型弹匣根据各种弹药尺寸的不同约可容纳7~8发不等。
游戏中可以发射.50口径的麦格农且最初就有10发容量,并且延长弹匣可以延长到18发(不计改造)显然是过于破格的设计。
不过作为隐藏武器嘛,这样的强度非常可以。
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WCX
游戏中图片(WCX)
实枪(MCX)
MCX是SIG SAUER公司在2015年发表的模块化AR突击步枪。
这里的AR并不是一般的突击步枪的简称,而是特指「跟M16同样操作方式」的突击步枪。
根据用途不同,可分为16吋枪管的Patrol,11.5吋的SBR,以及5.5吋的Rattler SBR。
作为模块化突击步枪,可透过更换零件来适配各种不同口径。
除了可发射标准北约的5.56×45mm子弹外,亦可发射7.62×39mm的M43弹药(AK47用的子弹)。
弹匣颈可兼容北约标准STANAG弹匣(M16用的弹匣),但该弹匣无法填入M43弹药,使用M43弹药的场合需要更换成专用弹匣。
此外,也能对应专为静音射击设计的.300 AAC Blackout亚音速弹(7.62×35mm)。
以游戏中与后述的「龙骑兵」共享弹药来看,游戏中登场的突击步枪子弹是不是就是M43弹药呢?
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龙骑兵
游戏中图片(龙骑兵)
实枪(CA mini draco)
如果只看第一印象,或许不少人会想成AKs-74u,尽管弹匣长得不太一样。
从游戏中的外观以及命名去推测,指的应该是这把由美国CA(Century Arms)社所推出的迷你AK。
商品名称为「mini draco」,意思为「迷你龙」,游戏中称其为「龙骑兵」算是很明显的影射。
说是迷你AK,发射的弹药自然是跟AK47相同的M43(7.62×39mm),并且可以直接使用AK47的弹匣。
主要供应民间市场,零售价格约为1000美元左右,十分便宜。
但因为枪管长度只有7.5吋的超迷你版,因此不能完整发挥M43的性能。
之所以做得这么短,主要是为了符合美国对于民间枪械管制的规定。
虽然各州的枪械法规不尽相同,但大体来说「手枪」比「步枪」好卖。
而把枪做得这么小主要是为了符合某些州法律中「手枪」的定义,因此可以在许多零售店中看到「Mini AK47 Pistol」(迷你AK47手枪)的宣传标语。
做为民间用枪枝,很合理的官方规格本身只支持半自动射击。
但只要能够做到半自动射击,要私自改成可以全自动发射想必也不是什么太困难的问题。
因此克里斯或公爵把它弄成全自动的并不奇怪。
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第14页:手炮PZ
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手炮PZ
游戏中图像(手炮PZ)
实枪(Pfeifer Zeliska)
澳大利亚的Pfeifer Waffen公司所生产的,号称世界上最大威力的转轮手枪。
当然如此自称的转轮手枪很多,且各自有各自的理由,但这把PZ确实有可说嘴之处,就是使用了非常恐怖的口径:.600 Nitro Express。
这种弹药原本是设计给大口径猎枪使用的,或许游戏中是参考了这个现实设定因此让他可以发射狙击步枪子弹。
说到世界上最大威力的转轮手枪或许人们第一个想到的是S&W M500,也确实M500在各方面都比PZ要出彩得多因此PZ显得相形失色。
然而M500也是到了21世纪才问世的小弟,人家PZ可是90年代就已问世的老大哥,并且在96年申请了金氏世界纪录中「世界上最巨大的转轮手枪」申请。
然而被评审委员以「我们不记录跟战争有关的条目」的理由驳回,至此,「世界上最强转轮手枪」的宝座变很难被客观定义。
相较于一般转轮手枪最重也就2公斤上下的重量(包括M500也是),这把枪因为使用了猎枪的子弹,因此重量来到6公斤,尺寸也长达22英吋,整体平衡性非常糟糕,若不是非常专业的射手,受伤是稀松平常的事情。
当然也正因为它使用了大型猎枪的子弹,尽管枪管比起猎枪还是太短而不能完整发挥弹药威力,但枪口动能依然能够达到6000焦耳的程度,这个数字大约是5.56mm的4倍,或者M500的S&W .500麦格农的2倍左右。
如果单以破坏力而论,世界最强转轮手枪的地位或许当之无愧,争议点大概就是,「使用步枪子弹的话还算是手枪吗」了吧。
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第15页:火箭手枪Mk1
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火箭手枪Mk1
游戏中图像(火箭手枪Mk1)
实枪(各种尺寸的Gyrojet)
1960年代问世的,由美国人设计的世界上第一把,大概也是世界上最后一把火箭动力手枪。
枪的名称是「陀螺喷射器」,枪如其名,其子弹内部装入了火箭燃料,再点火之后子弹尾部的四个喷射口会开始喷气并推动弹头逐渐加速,由于开口并非朝正后方展开,因此子弹会像陀螺一样旋转,这点跟使用膛线发射子弹的效果是一样的。
最初的Mk1使用的是13mm口径火箭弹,后来碍于法规而推出12mm的Mk2型。
跟一般子弹不同的是,子弹是点燃的瞬间就将火药烧光并将弹头推到极速,这会产生巨大的后座力,并且在枪口时弹头的动能最大,随后就会因为空气阻力的关系而逐渐减弱;
而火箭弹则相反,子弹会持续燃烧火箭燃料并持续喷气为弹头加速,因此并不需要太长的枪管也能持续加速弹头。
然而正因为燃料燃烧速度慢,枪口的动能非常低所以杀伤力不足,需要让子弹飞行一段时间并充分加速后才能表现出完整的杀伤力。
尽管最大火力能与麦格农弹药看齐,而且还没有麦格农弹药的夸张后座力,但却因为加速缓慢、弹道扭曲等各种理由而变得超级不实用。
虽然是火箭弹,但充其量只是结构内有类似于火箭发动机的构造罢了,弹头并不像所谓的「火箭炮」那样可以采用化学能弹头,
事实上弹头的空间也不允许它设计化学能弹头,所以不会爆炸、不会爆炸、不会爆炸。
游戏中改为发射榴弹,或许只是为了弥补本做中没有「火箭发射器」的遗憾吧?(威力弱爆了)
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第16页:手榴弹
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手榴弹

M67「苹果」破片手榴弹(图为加拿大生产的C67手榴弹)
克里斯篇限定的手榴弹,游戏中性能似乎跟拍棒一样?
M67是60年代后半叶,美军用来取代使用很久的Mk2型手榴弹的新型手榴弹。
与另一款知名的M61手榴弹几乎同时生产配发。
美国人一直有喜欢替手榴弹取名字的传统,早期的Mk1因为格子状的外表而被昵称为「菠萝」,M61手榴弹则因为光滑椭圆的外表被昵称为「柠檬」,自然M61也逃不过被昵称为「苹果」的命运了。
M67手榴弹拥有比M61小的体积,但却容纳了更多的炸药。
正常士兵约可以头掷30公尺左右,有效杀伤半径约15公尺,致命杀伤半径约5公尺,如果你不能把它丢超过15公尺外你就有自爆的危险。
二战以前使用的Mk1、Mk2手榴弹外表的金属凹槽设计是希望手榴弹爆炸时,冲击波可以沿着线路炸开外壳形成破片达成杀伤目的。
然而实际使用的情形是,手榴弹凹槽往往因为战场泥泞肮脏的状态而被泥土填平,结果外壳就不能按照预设的方向形成破片导致杀伤能力受限,于是M61/M67等后继型的手榴弹就取消了凹槽设计,改以埋入钢珠的方式,直接改以钢珠来取代外壳碎片作为杀伤手段。
虽然大概已不具杀伤能力,但爆炸时高速飞溅的钢珠可能非超过百米之外。
RE2、RE3中登场的正是M61柠檬手榴弹,8代毕竟是过了20年后的事了,该用比较新的手榴弹也是正常的吧!
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第17页:Mk13震撼弹
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Mk13震撼弹

同样是克里斯篇限定的手榴弹。
「震撼弹」(stun grenade)为一种非具杀伤性,而是以瘫痪人员感官能力为目的的战术手榴弹。
当中,利用震波作为瘫痪手段的被称为「冲击弹」(Concussion),而利用闪光与爆音作为瘫痪手段的被称为「闪光弹」(Flashbang)。
但通常情况下,震波、闪光、爆音基本上会同时存在。
在开阔明亮的环境下,闪光、爆音、震波都会因为开放空间而使得能量急速衰退,因此这类战术手榴弹在室外作战时的压制效果会被打折扣。
相反在室内密闭空间下,爆音与震波会因为空间局限反射能量的关系而放大效果,并且也因为室内环境通常量度较低,人眼瞳孔会放得较大,因此闪光的致盲能力也会获得加强。
是说,伊森在吃了米兰达的黑暗攻击后竟然还敢使用闪光弹,重点是还不会把自己闪成瞎子,这霉菌简直鬼扯强!
知名度最高的震撼弹莫过于在RE2、RE3中登场的M84,不过这次克里斯篇中登场的是相对知名度较低的M13。
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第18页:TM46反战车地雷
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TM46反战车地雷

TM46是苏联研发的反车辆地雷,使用压力引信,当承受到相当的压力之后引爆,用以从底部摧毁车辆。
现实的TM46有8公斤重,像伊森这样一次背5个在身上是不现实的。
地雷的工作压力为120~400公斤,因此一般士兵基本上是踩不爆的。
理由很简单,人家辛苦埋了一个地雷就为了阴你的坦克,结果你一个垃圾兵走过去地雷就没了怎么想都不划算。
说难听一点,你士兵太廉价了廉价到连地雷都懒得杀你,这也可以说明为什么伊森自己踩到不会把自己炸死,因为伊森不够重。
结论:狼人都是胖子。
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