《永劫无间》画质&帧数优化指南:入门显卡也能轻松“吃鸡” _ 游民星空 GamerSky.com
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《永劫无间》是由24K Entertainment制作的一款武侠风"吃鸡"游戏,游戏背景设定在一个虚构的域外之地——聚窟洲,来自各大文明的武者们为了争夺一种神秘力量而汇聚于此,玩家将扮演各类武者运用各种武器来战胜敌人获得最终胜利。

目前《永劫无间》已经开放了不删档测试,我们也在第一时间为大家奉上了目前主流N卡的游戏帧数测试成绩,但无论是从我们的测试结果,还是广大游戏玩家们的反馈上来看,《永劫无间》的游戏优化都有着很大的问题,十分吃显卡的同时,卡顿掉帧更是大家最不满意的地方。
接下来小编将为大家分享一些自己对《永劫无间》的游戏画质设定优化思路,抛砖引玉,有需求的朋友们可以借鉴参考一下,争取告别游戏卡顿掉帧,场场"吃鸡"。
游戏平台简介
小编使用的游戏平台使用的是一颗Intel的11代酷睿处理器i7-11700K,搭配七彩虹的iGame Z590 Vulcan主板,内存选择了芝奇的皇家戟DDR4双通道套装,容量为32GB,频率3600MHz,借以模拟普通玩家们的游戏平台配置。
七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡
七彩虹iGame GeForce GTX 1650 Ultra豪华版4GD6显卡
本次分享只是抛砖引玉,所以仅选择具有代表性的RTX 3060和GTX 1650显卡作为优化对象。
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- 第1页:《永劫无间》优化指南
- 第2页:RTX 3060如何畅玩4K分辨率
- 第3页:体积云质量
- 第4页:体积光质量
- 第5页:屏幕空间反射
- 第6页:特效品质
- 第7页:RTX 3060最终优化方案
- 第8页:不支持DLSS的GTX 1650如何优化
- 第9页:阴影质量和环境光遮蔽
- 第10页:GTX 1650最终优化方案
RTX 3060如何畅玩4K分辨率
主流N卡《永劫无间》2K分辨率游戏帧数对比
主流N卡《永劫无间》4K分辨率游戏帧数对比
根据我们的实际测试,在2K分辨率下,RTX 3060显卡在开启DLSS之后,已经能够获得70FPS以上的游戏平均帧数,玩家流畅游戏的压力不大,而在4K分辨率下玩家想要获得60FPS以上的游戏平均帧数则需要性能更强的RTX 3060Ti显卡,那么我们是否可以通过优化游戏画质设定,让RTX 3060显卡也能流畅游戏4K分辨率呢?
带着问题让我们先来看看《永劫无间》的画质设定菜单。
《永劫无间》游戏画质设置菜单
小编用红字标注了几项比较重要的画质设定选项,不过这些仅代表小编对于《永劫无间》这款游戏的理解,或许有遗漏的地方,欢迎补充。
图像API,目前主流常用的是DX11、DX12和Vulkan,其中DX12和Vulkan支持光追特效,Vulkan的兼容性最好,更容易实现主机和PC平台之间的移植,DX12对多线程处理器的利用率更高,但仍在完善过程中,很多时候对于游戏的优化不如DX11。虽然现在《永劫无间》只支持DX11,但有可能未来会加入DX12或者Vulkan,个人猜测还会加入光追特效。
抗锯齿和NVIDIA的DLSS是一组相互冲突的选项,使用DLSS就无法开启抗锯齿。在《永劫无间》显卡性能测试过程中,小编也针对抗锯齿进行了比较详细的分析,从本质上来讲,DLSS也是一种抗锯齿算法,而且对于《永劫无间》的游戏帧数提升效果非常显著,只是仅限定于RTX系列显卡才能使用,所以小编的建议是能开则开,而且尽量开启高质量效果,如果无法开启DLSS则可以选择SMAA,不可置否的是,SMAA是《永劫无间》中视觉效果最好的抗锯齿,而且性能损耗极低。
DLSSVs抗锯齿效果对比
棋盘格渲染,也叫交错式渲染,最成熟的应用案例是卡普空的《生化危机》系列,在《生化危机7》《生化危机3重制版》《生化危机:村庄》的显卡性能测试文章中,小编也多次介绍过这一技术,有兴趣的朋友可以回顾一下。理论上来讲,棋盘格渲染能大幅提升游戏帧数,幅度并不会比NVIDIA主导的DLSS差甚至更强一些,但也有类似DLSS的负面效果:动态画面会变模糊。不知道为什么当前版本的《永劫无间》强制关闭了这一效果——没经历过之前的测试版本不知道之前是否能开启,但目前这一选项仅能在进入游戏前切换,而且进入游戏后会强制关闭。不排除日后会完全开发的可能性。
棋盘格渲染,也叫交错式渲染
NVIDIA Reflex,是NVIDIA针对竞技游戏推出的一套降低游戏延迟的技术,旨在降低游戏响应延迟,提高游戏玩家的反应速度。不过根据小编的观察,《永劫无间》中的NVIDIA Reflex会微弱的降低游戏帧数,在获得足够流畅的游戏帧数之前,小编并不推荐大家开启这一效果。
NVIDIA HIGHLIGHTS,直译过来就是高光,最早是集成在NVIDIA GeForce Experience中一个自动录像程序,会占用一定的显卡计算量,影响游戏帧数,同样不推荐玩家开启。
在详细的画面质量设定菜单中,有5个选项是小编认为非常重要的,按照对游戏帧数影响的程度排名分别是体积云质量、体积光质量、屏幕空间反射、特效品质和模型精度,接下来小编将为大家逐一分析。
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- 第1页:《永劫无间》优化指南
- 第2页:RTX 3060如何畅玩4K分辨率
- 第3页:体积云质量
- 第4页:体积光质量
- 第5页:屏幕空间反射
- 第6页:特效品质
- 第7页:RTX 3060最终优化方案
- 第8页:不支持DLSS的GTX 1650如何优化
- 第9页:阴影质量和环境光遮蔽
- 第10页:GTX 1650最终优化方案
体积云质量
对于体积云质量,小编只想问一声:有卵用?

根据说明:调高此设置可以让天空中的云更加精细。所以问题来了,让天上的云变得更精细有什么实际意义吗?玩家在地上打架和天上的云有个锤子关系?而且更离谱的是,体积云质量是所以画质设置选项中对游戏帧数影响最大的,甚至可以和分辨率、DLSS对游戏帧数的影响相提并论。
体积云质量极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数61FPS)
体积云质量高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数73FPS)
体积云质量中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数84FPS)
体积云质量低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数96FPS)
天上的云没了,但游戏帧数也从61FPS一跃提升到了96FPS,提升幅度超过50%,所以体积云质量的作用是什么呢?对玩家的游戏体验没有任何提升,但确确实实明显影响到了玩家的实际体验——谁会在一场激烈的战斗中抬头看一下天空的云彩,然后慢慢的说一句:今天的风儿甚是喧嚣~
如果有玩家说自己在玩《永劫无间》时是开着体积云质量而且不卡顿的,小编问一句:壕缺友?
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- 第5页:屏幕空间反射
- 第6页:特效品质
- 第7页:RTX 3060最终优化方案
- 第8页:不支持DLSS的GTX 1650如何优化
- 第9页:阴影质量和环境光遮蔽
- 第10页:GTX 1650最终优化方案
体积光质量
体积光质量虽然同样是一项没啥卵用的特效,但对游戏帧数的影响却没有体积云质量那么夸张。

体积光质量的说明是:控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。听上去好像很牛批的感觉,而事实上,对于3A游戏大作而言,这种效果会给玩家提供更真实的阳光效果,提升玩家的游戏沉浸感,然而《永劫无间》是一款追逐胜利、强调竞技的"吃鸡"游戏,“阳光"再真实也不会提升玩家的胜率。
体积光质量极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实62FPS)
体积光质量高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实64FPS)
体积光质量极中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实66FPS)
体积光质量低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏真实66FPS)
中质量以上的体积光效果会给人带来一种类似光线追踪的视觉效果,而低质量就差了很多——然而如果不是刻意观察,玩家也不会注意到这些细节上的差异,对于时刻关注周围敌情的玩家们更不会在意这些意义不明的视觉差异。
如果你是一个苛刻的画面党玩家,可以尝试开启中质量的体积光质量,在确保最好的视觉体验同时获得更高的游戏帧数,如果不是就完全可以选择最低一档设置,可以让游戏帧数更稳定一些——虽然截图没有体现出来,但在低质量下游戏帧数偶尔会跳到67FPS,只是不稳定。
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屏幕空间反射

屏幕空间反射的说明是:设定从特定角度看反射平面时的反射品质。“特定"说明这一效果有很明显的应用局限性。
屏幕空间反射极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数53FPS)
屏幕空间反射高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数54FPS)
屏幕空间反射中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数55FPS)
屏幕空间反射低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数56FPS)
屏幕空间反射关闭(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数57FPS)
屏幕空间反射基本上只有在有水的地方才能看出效果,但即便是在没水的环境下,这一选项对游戏帧数的影响还是存在的。

《永劫无间》的地图场景绝大多数都是植物茂密的陆上,能用到屏幕空间反射的地方很少,而且游戏还不支持下水游泳。
所以在小编看来,屏幕空间反射同样是一个没啥用的画质效果,唯一的作用就是可以关掉换一些帧数提升。
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特效品质

如果说体积云质量、体积光质量和屏幕空间反射是毫无卵用的特效,那特效品质就是那种有用而且对帧数有明显影响的效果。选项说明为:控制类似爆炸等视觉特效的精细程度。并注明调低此项可以减少CPU和GPU的负荷。
不过根据小编的观察,调低特效品质不仅能有效提升有效帧数,更重要的是可以在一定程度提高游戏的最小帧表现,而这又和《永劫无间》的战斗系统有关。
根据小编的观察,对游戏帧数影响最大的武器是连弩,其次是喷火筒,但都不如技能对游戏帧数的影响大,尤其是宁红夜和特木尔在释放"大招"时,会出现非常明显的帧数下跌,而迦南的"大招"隐身则几乎不会对游戏帧数产生任何负面影响——这也是为什么小编在显卡测试环节中要选择宁红夜,并加入释放技能的内容。
特效品质极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)
特效品质高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)
特效品质中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧50FPS)
特效品质低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏最小帧57FPS)
降低特效品质之后,使用宁红夜释放技能,游戏最小帧从50FPS提升到了57FPS,其中固然有降低特效后游戏帧数提升的因素,但不可否认的是宁红夜的"大招"不再"致命”。
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RTX 3060最终优化方案
在有了以上的了解之后,我们就可以初步确定RTX 3060显卡的4K分辨率游戏优化设置方案了——首先将毫无卵用的选项全部关掉或者使用最低一档,以获得更高的游戏帧数,然后降低特效品质来换取更稳定的游戏最小帧。
RTX 3060显卡4K分辨率优化设置
RTX 3060显卡优化后游戏帧数表现
RTX 3060显卡优化后游戏帧数表现
或许有玩家会质疑:这些场景无法代表实际游戏表现,那么让我们进行一场真实的比赛来看看效果如何。

这是小编使用优化过的设置方案进行的一场单人排位,并且成功"吃鸡”,游戏全程平均帧数为71FPS,比前面展示的场景帧数还略高一些,游戏最小帧为49FPS,而这个最小帧还是最后结算界面产生的,实际游戏最小帧在50FPS以上。
多讲一些这场比赛的趣闻:在游戏中期,一身蓝装的小编遇见了一位身穿紫甲手握金刀的对手,几乎被一套连招带走,但在千钧一发之际,小编按出了大招,瞬间控制住了对手的行动,然后一套连招完成反杀,然后捡了对手的紫甲和金刀,最终在决赛圈砍死其他对手成功吃鸡。
至于是因为技能效果控制了对手,还是因为对手电脑扛不住宁红夜大招效果掉帧卡顿,都不重要,重要的是小编没卡顿而且成功反杀对手。
或许有人会提出疑问:RTX 3060能开DLSS,在4K分辨率下直接用性能或者超级性能模式不是同样也能大幅度提升游戏帧数吗?
RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数62FPS
RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数50FPS
然而实际游戏数据会告诉你,即便是使用超级性能模式,在预设极高画质设定下也无法获得经过小编优化后的游戏帧数,更何况开启超级性能模式后,游戏画面损失非常严重,视觉上更是比不上优化后的效果。
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不支持DLSS的GTX 1650如何优化
无法否认的是,RTX 3060显卡的4K优化方案是建立在DLSS技术之上的,一方面是因为DLSS技术本身就是RTX系列显卡的特权,另一方面则是因为4K分辨率所提供的细腻画质完全能够承担得起DLSS所带来的画质损失,让玩家同时获得最好的视觉体验和更流畅的游戏帧数。
然而GTX系列显卡的玩家就没有了这样的福利,而且在没了DLSS的支持之后,《永劫无间》的优化只能用两个字来形容:垃圾!
主流N卡《永劫无间》1080P分辨率游戏帧数对比
GTX 1650作为入门级的GTX 16系列显卡,在《永劫无间》游戏显卡测试中差点拿到了个位数的帧数成绩表现,而另一方面,根据鲁大师的数据,GTX 1650又是目前使用人数最多的显卡。所以接下来,小编就要想办法让"大多数人"都能流畅游戏《永劫无间》。
鲁大师2021年上半年显卡排行榜
针对GTX 1650显卡的优化还是要以之前RTX 3060显卡的优化方案作为基础,首先摒弃那些毫无卵用而且对游戏帧数影响明显的特效,只不过我们现在也没有了DLSS技术的支持,在没有棋盘格渲染这种能在不降低画质特效前提下大幅提升帧数的技术支持之前,我们只能选择牺牲画质来换取更高的游戏帧数。
或许细心的玩家已经发现,在介绍RTX 3060显卡的时候,小编漏过了模型精度这一个红字标注的选项。而这就是我们接下来的主要动刀对象。

模型精度的选项说明是:调高此设置让物体更精细,但会降低性能。而事实上,这是所有游戏画质设定选项中对玩家视觉体验影响最大的设定选项。
模型精度高
模型精度极低
可以说整个《永劫无间》的场景细节都是由这一个选项来控制的,不过有趣的是,即便是对游戏画面有着改天换地效果,单纯降低这一选项的等级,几乎不会带来明显的帧数提升,不免让人觉得有些讽刺:充当门面的体积云质量无法提升玩家的游戏体验却占用大量显卡性能资源,而实打实的模型精度却用极少的显卡性能资源给玩家提供肉眼可见的游戏视觉体验升级。
模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)
模型精度高(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数57FPS)
模型精度低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数63FPS)
模型精度极低(GTX 1650/RTX 3060优化/1080P/游戏帧数71FPS)
不过在应用了之前RTX 3060的优化方案之后,游戏帧数有了巨大提升,直接从10FPS提升到了57FPS——由此可见体积云质量等几个画质设定选项是多么浪费显卡性能。
随着模型精度等级的降低,游戏帧数再次出现了提升,在低等级时已经可以达到63FPS,而在极低等级下游戏帧数突破了70FPS。
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阴影和环境光遮蔽
到了这一步,我们已经基本完成了对GTX 1650显卡的优化——只要在RTX 3060显卡的优化方案基础上降低模型精度竟能获得足够让玩家流畅游戏的帧数。不过我们还可以继续深究一下。

在一般游戏中,阴影质量是对游戏帧数影响最大的画质效果,这几乎是一条铁律。
阴影质量极高(GTX 1650/1080P/游戏帧数66FPS)
阴影质量高(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量中(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量低(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量极低(GTX 1650/1080P/游戏帧数69FPS)
然而《永劫无间》再次刷新了我们的认知,如此大的阴影效果差异,对游戏帧数的影响却只有3FPS,甚至如果不是因为帧数波动跳到了69FPS,这个差异可能就只有2FPS。这里看出《永劫无间》也并不是不会优化,至少在阴影效果上优化堪称典范——用最少的性能损耗换取了更好的阴影效果。

环境光遮蔽,本质是阴影效果的进阶应用方案,简单来讲就是为阴影效果添加一个深浅过渡的效果,制造出一种视觉深度,让人产生明显的3D视觉感。
环境光遮蔽高(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数66FPS)
环境光遮蔽中(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数71FPS)
环境光遮蔽关闭(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数75FPS)
虽然开启环境光遮蔽会让玩家产生更强烈的3D感,但关闭之后却能换取更高的游戏帧数。
所以我们可以保留较高的阴影质量,但降低或关闭环境光遮蔽,在确保最佳视觉体验的同时获得更流畅的游戏帧数。
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- 第10页:GTX 1650最终优化方案
GTX 1650最终优化方案
所以小编为GTX 1650设计的最终优化方案如下:
GTX 1650显卡1080P分辨率优化方案
我们在RTX 3060显卡的优化方案基础上降低了模型精度和环境光遮蔽,以此换取更高更流畅的游戏帧数,经过优化设置后的游戏帧数表现如下:
GTX 1650显卡优化后游戏帧数表现
GTX 1650显卡优化后游戏帧数表现
最后让我们同样进行一场比赛来验证我们的优化效果。

一场成功吃鸡的比赛之后,游戏平均帧数显示为73FPS,而游戏最小帧为53FPS,这样的结果表明我们的优化是成功的。
七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡
当然这些优化方案也有一定的局限性,比如我们的游戏平台使用的是Intel的11代酷睿i7处理器,RTX 3060是七彩虹iGame的高频版本,模拟平台的系统是没有安装乱七八糟软件的纯净Win10,等等,玩家实际套用我们的优化方案效果可能会比我们展示的略低一些,但也不会差别太大,满足玩家流畅游戏的需求还是应该很轻松的。
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