《永劫无间》显卡性能实测:DLSS让游戏帧数飞起来 _ 游民星空 GamerSky.com
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《永劫无间》是由24 Entertainment制作发行的一款武侠风"吃鸡"游戏,游戏背景设定在一个虚构的域外之地——聚窟洲,为了争夺一个神秘力量而汇聚了来自各大文明的武者们,玩家们将扮演这些武者,运用各种武器来战胜敌人获得最终胜利,揭开这个世界的真相。

在短暂的试玩之后,这款游戏给小编的感觉就是"吃鸡"版的《流星蝴蝶剑》,而且加入了类似《只狼》的抓钩系统,让游戏有了更丰富的玩法——可能是因为有怀旧的潜意识影响,也可能是玩惯了国际工作室制作的顶级动作游戏的原因,个人感觉《永劫无间》的战斗系统并没有比20年前的《流星蝴蝶剑》进步多少,动作僵硬,打击感几乎没有,唯一的优点可能就是精美的人物建模了,捏脸太好玩了(手动滑稽)。
为了能让玩家获得更好的游戏体验,《永劫无间》加入了最新的NVIDIA DLSS和Relfex技术。接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《永劫无间》究竟需要怎样的显卡支持。
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- 第1页:永劫无间
- 第2页:游戏画质
- 第3页:抗锯齿
- 第4页:NVIDIA DLSS技术
- 第5页:NVIDIA Reflex技术
- 第6页:测试平台&场景介绍(实测视频)
- 第7页:4K分辨率测试&显卡推荐
- 第8页:2K分辨率测试&显卡推荐
- 第9页:1080P分辨率测试&显卡推荐
游戏画质

除了抗锯齿、DLSS、Reflex等个别设定之外,《永劫无间》为玩家们提供了极高、高、中、低和极低共5档预设画质设定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。
预设极高画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数88FPS)
预设高画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数101FPS)
预设中画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数133FPS)
预设低画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数170FPS)
预设极低画质(RTX 3060/1080P/抗锯齿SMAA/游戏帧数201FPS)
不同预设画质设定下,游戏画面有着非常明显的差异,不过即便是在预设极低画质时,游戏场景的建筑模型依然足够精细,只是草地植被的贴图肉眼可见的缩水而已。
同时游戏帧数的变化也非常大,预设低画质相比预设极高的游戏帧数几乎提高了一倍,而且游戏画面看上去还不错。如果玩家自己不是画面党、对游戏画面没有太苛刻的要求,不妨降低游戏画质来换取更高的游戏帧数。
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抗锯齿
在传统抗锯齿方面,《永劫无间》准备了SMAA、TAA两种抗锯齿效果。
SMAA,全称Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing,增强型子像素形态学抗锯齿,是一种建立在MLAA算法之上的后处理抗锯齿技术,某种意义上来讲仍然是目前能耗比最好的抗锯齿技术。
TAA,全称Temporal Anti-Aliasing,时间性抗锯齿,目前最常用的一种抗锯齿效果技术,这是一种基于着色器的算法,使用运动矢量组合前后两帧并对前一帧进行采样处理,对每一个像素进行一个抖动操作,当连续多帧数据混合后就相当于对每个像素进行了多次采样,而不需要对每一帧每一个像素进行多次采样,从而实现减少计算量,但由于TAA会盲目跟随移动物体的移动矢量,这也导致TAA会让画面细节变模糊。后来NVIDIA在TAA的技术上结合MSAA推出了TXAA抗锯齿,在RTX系列显卡推出的时候又再次改进,利用深度学习和AI算法升级为了现在大家所熟知的DLSS。
抗锯齿SMAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数73FPS)
抗锯齿TAA(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)
抗锯齿关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)
抗锯齿效果对比
从帧数上来看,SMAA、TAA和关闭抗锯齿时的游戏帧数差异很小,但视觉效果上却差异很明显,开启TAA抗锯齿之后虽然锯齿感减少了但游戏画面会明显变得模糊,而开启SMAA后锯齿进一步减少而且画面保持清晰。
结果就是,SMAA依然是《永劫无间》中效果最好的抗锯齿。
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NVIDIA DLSS技术
为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《永劫无间》引入了最新的NVIDIA DLSS2.1技术,使用RTX系列显卡的玩家可以根据自己的需求选择质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,也可以选择自动模式,让系统自行选择适合的DLSS等级。但需要注意的是,开启DLSS之后会强制关闭抗锯齿。
开启DLSS会强制关闭抗锯齿
DLSS关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/抗锯齿关闭/游戏帧数75FPS)
DLSS质量(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数121FPS)
DLSS平衡(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数130FPS)
DLSS性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数143FPS)
DLSS超级性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数171FPS)
DLSS效果对比
从游戏帧数提升效果方面来说,DLSS对于游戏帧数的提升效果非常显著,质量模式下游戏帧数提升幅度就超过了50%,性能模式更是直接翻了一倍。
从游戏画面上来看,开启DLSS之后,游戏画面有一定程度的损失,最直接的感受就是游戏画面变模糊了,不过抛开针对8K分辨率的超级性能模式之外,质量、平衡和性能之间的视觉差异并不太明显,玩家完全可以为了追求更高的游戏帧数而直接使用DLSS性能模式。
但如果在显卡性能足够、玩家不用为游戏帧数烦恼的情况下,还是推荐采用SMAA抗锯齿效果,无论是抗锯齿效果还是画面清晰度方面显然SMAA更好。
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NVIDIA Reflex技术
Reflex是NVIDIA针对竞技游戏推出的一套降低游戏延迟的技术,旨在降低游戏响应延迟、提高游戏玩家的反应速度,工作原理是消除CPU渲染的无用帧,优化GPU的渲染队列,提高GPU对有效帧的渲染效率,实现缩减系统延迟的时间,进而让玩家获得更流畅的游戏体验。

而作为一款以玩家竞技为主要卖点的游戏,为了让玩家获得更好的游戏体验,《永劫无间》也在第一时间采用了NVIDIA Reflex技术。
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数91FPS)
NVIDIA Reflex(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数88FPS)
NVIDIA Reflex+Boost(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数86FPS)
开启NVIDIA Reflex之后,游戏帧数会有微弱的降低,不过对游戏影响不大.至于是否让游戏更流畅了,由于缺乏测试工具所以很难在客观上数字量化,而在主观的个人感觉上,很遗憾小编并没有感受到游戏变流畅,或许是因为小编自己过于迟钝不够敏感,所以欢迎大家来分享自己对NVIDIA Reflex的使用体验。
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测试平台&场景介绍(实测视频)
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的MPG Z590 GAMING CARBON WIFI主板,搭载一颗Intel的11代Core处理器i7-11700K;内存则为芝奇的皇家戟DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

测试过程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列显卡全部由索泰提供。
微星MPG Z590 GAMING CARBON WIFI主板
芝奇皇家戟内存
NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器
游戏测试场景
本次显卡性能测试我们选择了自定义训练关卡作为背景,使用喷火筒和连弩对目标单位连续攻击,期间穿插使用角色技能,以模拟玩家的战斗情况,用软件和录像记录下60秒的游戏帧数变化,以最后的游戏平均帧数作为本次显卡测试的对比参考数据。
游戏画质设定
我们将游戏画质设定为预设极高画质,开启NVIDIA Reflex+Boost选项,分别在抗锯齿SMAA和开启DLSS质量的情况下进行测试。
《永劫无间》主流N卡游戏帧数对比
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4K分辨率测试&显卡推荐
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率下,《永劫无间》对显卡性能有着较高的需求,即便是在开启DLSS质量模式的情况下,玩家依然需要一块RTX 3060Ti显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,而在不借助DLSS的情况下,60FPS的要求门槛会升级到RTX 3070Ti显卡。
RTX 3080Ti和RTX 3090显卡之间的差异非常小,似乎有什么瓶颈限制了RTX 3090显卡的性能发挥,这就使得RTX 3080Ti可能是最适合玩《永劫无间》的顶级游戏显卡。
索泰RTX 3080Ti 12G6X PGF OC显卡
索泰RTX 3060Ti 8GD6 X-GAMING OC显卡
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2K分辨率测试&显卡推荐
2K分辨率游戏帧数对比
随着游戏分辨率的降低,《永劫无间》对显卡性能的需求也得到了极大的释放,玩家只要拥有一块RTX 2060显卡,配合DLSS质量模式就能获得60FPS以上的游戏平均帧数,而对于不支持DLSS的GTX系列显卡只能沦为"下等"显卡。
索泰RTX 3060Ti 8GD6 X-GAMING OC显卡
索泰RTX 2060至尊PLUS OC6显卡
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1080P分辨率测试&显卡推荐
1080P分辨率游戏帧数对比
在主流1080P分辨率下,虽然我们解除了游戏帧数上限,但RTX 3090和RTX 3080Ti显卡依然还是触碰到了某种游戏帧数上限机制,游戏平均帧数徘徊在200FPS左右难以进一步提升。
对于追求60FPS游戏帧数的玩家而言,在不开启DLSS的情况下至少需要一块RTX 3060显卡,但有了DLSS的帮助,入门级的RTX 2060显卡也能轻松获得接近90FPS的流畅游戏帧数体验。
而对于不支持DLSS的GTX系列显卡,30FPS都是一种难以企及的奢望,GTX 1660Super显卡需要降低至预设中画质,GTX 1650需要降低至预设低画质,用牺牲画质的方式换取游戏帧数翻上3番甚至4番,来实现流畅游戏的目标,中间不存在温和的过渡空间,从某种意义上来讲,《永劫无间》是一款优化巨烂的游戏,对不支持DLSS技术的显卡玩家们非常不友好。
索泰RTX 3060 12GD6 X-GAMING显卡
索泰RTX 2060至尊PLUS OC6显卡
结语:在小编眼中,《永劫无间》并不是一款优秀的游戏作品,更像是为了帮NVIDIA宣传DLSS和Reflex技术而赶工出来的工业产品,这点在对待不支持DLSS技术的显卡用户群体上表现得尤其突出。
在不开启DLSS技术的情况下,玩家很难获得足够流畅的游戏帧数,当游戏帧数低于60FPS时,游戏体验真的非常糟糕,操作有明显的粘滞感,人物动作变得非常僵硬难以控制;而当玩家的显卡能够开启DLSS时,显卡本身的性能就已经满足了玩家流畅游戏的需求,开启DLSS虽然会让游戏帧数进一步提升,但已经很难再进一步的提升玩家的游戏体验,而且开启DLSS之后游戏画面会有所下降变得模糊,视觉效果上远不如SMAA抗锯齿。
而另一个能帮助玩家大幅提升游戏帧数的棋盘格渲染技术还是一个"阉货",无法在游戏中开启应用。
不过好在《永劫无间》还处于不删档测试阶段,游戏开发团队还有大量时间能够对游戏进行优化,希望游戏开发团队能够及早的进行更深层的优化工作,至少把棋盘格渲染实用化,让更多游戏玩家能够有条件的流畅运行游戏,否则以目前的游戏优化状态和RTX系列显卡的普及程度,一旦RTX显卡游戏玩家对武侠和"吃鸡"元素失去兴趣,而使用GTX系列显卡的玩家又"不配"玩的时候,这款游戏也将从大众的视野范围内彻底消失。
如果你是一个正在使用RTX系列显卡的玩家,正好又对武侠题材和“吃鸡”玩法感兴趣,那么不妨花98块钱入手这款游戏,体验一场武侠“吃鸡”的奇妙之旅;但如果你还在使用老旧的GTX系列显卡,而且近期也没有升级显卡的计划,那么可以暂时放弃考虑购买这款游戏的想法了,毕竟买了还玩得不爽是件让人很恼火的事情。
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