动视的财富密码:细数《使命召唤》系列里二次元皮肤的发展史 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为世界上销量最多的射击游戏系列,与世界上最大的亚文化圈子,《使命召唤》与二次元之间似乎没有什么直接关系。但历经了多代的发展,这个游戏也成功的将二次元的家乡——日本发展成了自己的大市场之一。《使命召唤》系列这款动视旗下的“巨型摇钱树”能这样在全球井喷式发展,除了缺少同类型竞品与本身过硬的素质之外,靠的还是动视内部的营销策略:于最近几代开始了搞免费更新+通行证内购的路子。既然想靠内购来赚钱,那么自然不能放过亚文化圈子中领头的二次元。于是就有了本文的主题:简单谈论一下《使命召唤》中的二次元皮肤的发展。

梦开始了:《黑色行动2》中的第一次吃蟹
如果你问一个使命召唤玩家,哪作使命召唤的多人模式最平衡的话,大部分玩家都会回答是作品的第九代《黑色行动2》(下简称为BO2)。BO2给玩家留下的印象一般来说就有两个,一是COD史上最平衡的多人游戏,二则是COD史上对单人战役的一次成功创新。但其实BO2还有另一面:第一次开启了除游戏扩展DLC外的购买内容。

这些皮肤包DLC就是《使命召唤》对除游戏本体与内容扩展包之外的盈利方式的第一次尝试,而其中则还有试图割二次元韭菜的第一次尝试:

不难看出,这个皮肤包除了名称里的Kawaii以外,与日本萌文化,也就是二次元并没有关系。但这也能代表Treyarch和动视对特定亚文化群体(萌)方向发展的初次尝试,不过由于当时的动视与Treyarch并不太重视日本与二次元爱好者的市场,做成这样也属于是意料之中。
不过之后的几作COD中,制作组与动视并未再对这个方向进行营销。然而在《幽灵》的角色皮肤营销和《高级战争》的箱子抽奖之后,动视也是彻底的下定决心要搞游戏内充值营销了,这些则为之后的COD中二次元皮肤的出现打下了金钱的基础。
发展方向:《黑色行动4》的几个尝试
钻你被窝信不信
从系列的第12作《黑色行动3》开始,动视加大了在亚洲尤其是日韩的营销力度,为游戏加入了中日韩文支持,但距离我们要谈的日式二次元进入游戏还有一段距离。到了系列的第15作《黑色行动4》时,COD离开了Steam,跑到了自家的战网平台,开始大搞内购内容。制作组Treyarch和他们的总监大卫·范德哈尔(上图人物,以下称王德蛤)为了内购销量想出的创意很多,其中就有这么一个实验性的想法:做一款日系二次元皮肤。
就这样,系列首个带日漫画风人物的枪械皮肤出现了。

这个皮肤一开始是手枪STRIFE专属的“象征武器”皮肤,但后来随着第一次黑市的结束,BO4初期的运营由于制作组缺少经验,放了个200级的黑市(通行证)还外加有抽奖型专属奖励,玩家不买账而宣告彻底失败,“象征皮肤”作为卖点也不例外。于是这个皮肤就被改成了全武器通用的反应迷彩。另外值得一提的是,这个迷彩会随着连杀数变色(后来改成击杀就行):3杀变绿发,5杀粉发。

另外还有值得一提的是,在BO4中还添加了一串日漫风格的挑战名片,画风和某日本游戏有些既视感……



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他搞懂了:《现代战争》中的粉色痛贴泥头车
虽然BO4的整体运营是失败的,但这款皮肤当时在玩家群体内拥有不错的反响,自然负责下一部COD《现代战争》的制作组Infinity Ward和他们的美术总监Joel Emslie(俗称拓麻哥)也打起了二次元的主意。IW在游戏很早期的时候就推出了一款真正意义上的二次元皮肤:先辈欧登。
如果更换了弹匣配件的话,先辈就只剩头了
这款皮肤在玩家群体内的反响已经远超了“广受好评”,当时在全球的社区内有不计其数的玩家直接购买了这款蓝图。所以玩家们用氪金表达了这样一个道理:你给我看二次元,我就给你钱。动视和IW自然是不能放过这样一个赚钱的机会,之后也更新了一大批同样画风二次元捆绑包:
这把霍尔格26的皮肤在换弹的时候能看到弹匣上的小福利


除此之外还有很多皮肤,在此就不一一放出了。不过其中还是有两个比较重要的东西是一定要提到的:堪称二次元泥石流的粉!红!泥!头!车!
撞死个二刺猿算个球.JPG
以及也挺离谱的二次元直升机

这些大约就是MW中的二次元,但二次元在COD的存在并不止这些……
玩明白了:《CODM》与《黑色行动冷战》的多重营销
当然,搞二次元营销的还有移动版(后称CODM)和最新正作《冷战》(后称BOCW)。负责CODM美工的是腾讯旗下的天美工作室,虽然他们美工的成品给人的印象,一般来说是《CF》里的“火麒麟”,但是事实证明他们也很懂这些:


这枪在换弹的时候上面小妹妹表情还会变的
除了以上三把,游戏里还有从COD16移植过来的一些二次元皮肤。
而作为2020年动视推出的主机/PC平台正统作品,由Treyarch和王德蛤制作的BOCW自然也不肯落后,当年在BO4由他们制作的第一款日漫风格迷彩就大受好评,现在有了《现代战争》的经验之后制作这些二次元皮肤自然也不在话下:




以及更加重量级,而且在各种意义上都能秒杀粉色泥头车的二次元坦克车……
粉 坦 克
最重头戏的还是被玩家挖掘数据寻找出来的二次元AK捆绑包,以至于负责游戏运营的乌鸦和Treyarch都被迫在官推上放出了5月10号我们就上架这个包的消息。下面给大家看看这个捆绑包是个怎么样的神仙:

这把AK也是会变色的

只能说是让动视和王德蛤玩明白了,二次元的钱真好赚,买了!

以上展示的皮肤并非游戏中的全部二次元相关,不过这也可以说就是COD到目前为止走过的二次元之路。不过你要是认为在上边提到的正式出现官方的二次元营销之前,玩家群体与二次元没有任何关系的话,那你就错了。因为在第16作《现代战争》之前COD还有一个自定义徽章的功能。
额外篇:消逝的自定义徽章
没错,因为某些根本没公开出来的原因(多半是为了钱),这个功能到了16以后被删了。在此之前玩家是可以自己制作徽章,或者说头像的。自然,有头像就有二次元,不过在只能用色块拼接的情况下想自己搞出来二次元头像还是挺有难度的,不过网上自然理所当然的有各种手把手的教程。

很多热门的动漫人物在当时都有自定义教程,在日服的时候经常能看见一整个匹配房间都是二次元徽章,不过这些也随着这个系统的删除而消失了。
总的而言,二次元皮肤在《使命召唤》系列中其实才在最近几年刚刚起步,不过这些带给动视的经济效益可一点也不少。至于玩家们在二次元上面的追求如上所述其实很早就开始了,在现在动视官方认识到了二次元的价值之后,相信未来会有更多的二次元皮肤出现,各位爱好者也能大饱眼福之后享受拿着老婆打爆敌人的快乐了。
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