《怪物猎人崛起》2.0版全武器替换技及配装指南 全武器玩法教学_轻弩、重弩-游民星空 GamerSky.com
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第1页:宝珠技能讲解
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《怪物猎人崛起》中共有14把玩法各异的武器可以选择,本作中增加了替换技以及翔虫等新内容让玩法上有很大的变化,想要了解各个武器玩法的玩家请看下面“雨酱”带来的《怪物猎人崛起》全武器替换技及配装指南,希望能够帮助大家。
分享配装之前会详细讲解一下各武器的操作和流派玩法,以及全武器替换技的解析,希望能够帮助到新猎人们。
武器分享顺序按照工坊武器列表顺序排列。配装仅供参考,不代表最优解,请适当调整技能以适合个人手感。
配装的技能搭配主要以全输出为主,并非适合每一个人,请萌新们不一定非要按照全输出技能配装,取舍部分输出选择适量生存系技能也许会带来更大的收获!请根据个人手感适量调整。
【主流输出技能讲解】
配装常用的选择就是这些技能,了解各种技能的作用和机制能更好的学习配装技巧。
【攻击】
攻击珠.2级孔
最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的话一定会用到的技能,本作4级以后会按倍率增长面板,收益相当不错,能出到4级的尽量出到4级以上。
【看破】
达人珠.2级孔
最直接的增加会心率的技能,每一级增加5点,6到7级增加10点,最多加成40%的会心。会心就相当于暴击,在怪猎中想要打出高伤害,暴击是必须考虑的因素。
【弱点特效】
痛击珠 2级孔
当攻击怪物弱点部位时会增加会心,3级最大增加50%,是非常重要的增加暴击手段的技能,是绝大部分武器配装的第一优先技能!
在“猎人笔记--大型怪物--部位与肉质”一栏里可以查看怪物的肉质表,最前面三项有三个图标,分别是:
大剑图标--代表斩属性肉质,用武器锋刃斩击的招式属于斩属性
大锤图标--代表打击属性肉质,可以敲晕怪物的招式属于打击属性,像大锤 笛子 盾牌敲击等
弹药图标--代表弹属性肉质,弓与弩的射击的箭矢与弹药都属于弹属性,例外的是斩裂弹,斩裂弹爆裂伤害是属于斩属性哦!
肉质表内数值越大,说明用该种武器招式打 吸收会更好,而当数值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可触发弱点特效技能。
同一个部位,斩打弹 属性吸收均不相同,比如角龙的翼,斩和打的肉质都没有过45,所以近战砍翅膀不会触发弱特,而弹吸收可达60,所以远程要尽量打翅膀!

【超会心】
超心珠 2级孔(需要打霸主雄火龙后解锁)
增加暴击伤害。每一级增加0.05倍。正常暴击伤害为1.25倍,即假如这一刀可以砍100伤害,发生暴击的话就能砍125点,而拥有超心3后可以砍140点,增幅达到10%相当可观。是非常重要的增伤手段,但前提是要保证会心率,如果一味堆超心却不考虑会心率,那么超心只能沦为废技能。所以要优先考虑会心率达标后才考虑堆超心技能。一般建议会心率至少要能达到70%以上才考虑堆超会心,否则还是尽量堆会心率。
【精神抖擞】
浑身珠.2级孔
耐力表全满3秒后发动效果,每一级增加10点会心,最多增加3级。发动效果后第一次消耗少量耐力时会继续维持效果,第二次消耗耐力时则取消会心加成,需要等耐力满后3秒才会再次发动。精神抖擞对部分不是经常消耗耐力的武器比较有用,比如轻弩 太刀,对于经常消耗耐力的武器完全不适用,比如双刀 长枪。
【无伤】
无伤珠 2级孔
体力全满时增加攻击力,增幅还是挺大的,不过本作还没有吸血,所以无伤维持率不高,用的少,可以考虑给远程用,但由于本作技能本来就少,目前版本还很难用上无伤。
【挑战者】
挑战珠 2级孔
当怪物愤怒时发动效果,增加会心与攻击力。本作不能像怪猎世界那样主动将怪物陷入愤怒,所以挑战者维持率一般,而且技能有5级比较占孔位,待以后版本技能孔位宽裕的时候可能会成为主流技能。
【会心击.属性】
当发生暴击时,赋予属性武器的属性加成。属性武器分为 物理+属性 两种伤害值,当发生暴击的时候仅物理伤害有加成,而装备会心击.属性 后,属性值才会获得暴击加成。不过本作属性会心的加成不是很理想,不如直接加 攻击技能 或超会心,如果攻击和超会心都满了再考虑属会比较好。
顺便说一下所有武器的3种替换技的解锁方法:
1 解锁村3星或解锁集会2星即可获得所有武器的第一个替换技
2 该武器生产或强化8种以上即可解锁该武器的第二个替换技
3 上位集会任务会有分别对应的任务解锁各种武器的第三个替换技
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- 第2页:大剑
- 第3页:太刀
- 第4页:单手剑
- 第5页:双刀
- 第6页:长枪
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- 第9页:狩猎笛
- 第10页:斩斧
- 第11页:盾斧
- 第12页:操虫棍
- 第13页:弓箭
- 第14页:轻弩、重弩
第2页:大剑
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大剑是最具怪猎特色的一把重型武器,巨大的刀身充满狂野气息,一刀入魂说的就是它了。使用大剑主要是依靠肩撞抵消硬直,真蓄力斩实现爆炸输出
操作方法:
按 X键是 蓄力斩,也称纵斩,可以按住不动蓄力,蓄力分3段,每提升一段威力变为提升一阶,在第3段蓄力后有个耸肩动作,在耸肩动作时松开按键能发挥该蓄力的最大威力。
蓄力时推动左摇杆可以调整出刀位置
按A是 横扫斩,范围宽,可以用于清小怪和调整身位
按X+A是 上捞斩,打点很高,对队友有挑飞效果,联机时需要谨慎使用。
以上三招可以任意衔接,并且无限循环。其中能原地不动没有位移的连招是 横扫斩 和 上捞斩 无限循环。
按下ZR键是 防御,不管收刀还是持刀状态,按下ZR即可发动,大剑的防御性能不高,防御时不能转向,防御后一般有大后退,且会消耗斩味,一般大剑用肩撞抵消攻击,防御仅作为保命技能偶尔使用,所以配装也不用考虑防御性能
接下来是进阶动作:
【强蓄力斩】
正常发动方法是在使用蓄力斩后,再推摇杆+X,也可以三段蓄力,威力比蓄力斩更高。

【真蓄力斩】
发动方法为强蓄力斩之后按 摇杆+X。
大剑的主要爆发输出技能,大剑打输出的核心基本就是围绕怎样快速发动真蓄力斩以及如何命中。真蓄力斩有2段攻击,如果第一段攻击命中,会提升第二段攻击的威力!真蓄力斩也能蓄力,但就算不蓄力,其威力也远超过 蓄力斩和强蓄斩。

【肩撞】
发动方法为蓄力时按A。

俗称铁山靠,是精通大剑的标杆技能,是否精通大剑就在于你是否精通了肩撞。肩撞拥有霸体效果,在怪物咆哮和攻击时使用可以完全规避硬直,但扣血还是会有,不过会抵消部分伤害。肩撞最大的意义不仅在于抵消硬直,是它能取消蓄力动作进入下一个蓄力斩阶段。
举个例子:
正常发动真蓄力斩的流程应该是: 蓄力斩--强蓄力斩--真蓄力斩
而利用肩撞的化则为:蓄力斩(蓄力时肩撞)--强蓄力斩(蓄力时肩撞)-- 真蓄力斩
由于肩撞动作快,硬直小,可以取消 蓄力斩和强蓄斩 的巨大硬直,从而快速进入 真蓄力斩的蓄力阶段,一边抵消怪物的攻击,一边早点使用真蓄斩。
另外还有两种方法释放肩撞:
1,踢腿后按X
2,持刀状态下翻滚后按X
【飞身跃入横扫斩】
发动方法为使出肩撞后按A。

是一招位移斩,附带比较长的位移距离,用来拉近站位。另外此招的属性倍率比其他招式高,如果需用用大剑打异常属性可以多多使用。这招会根据肩撞前一下的蓄力斩的蓄力等级会增加攻击段数,也就是肩撞前的蓄力斩有蓄力等级的话,飞身跃入斩会变为2段伤害,能更容易的附加属性值。
【踢腿】

这是很容易被遗忘的一招,发动方法是防御时按X键,猎人快速使用一击踢腿动作,大部分猎人可能会觉得这是很没用的废招,其实不然,踢腿动作最大的意义在于可以快速衔接肩撞!使用踢腿后再按X键可以派生肩撞,这是最快使出肩撞的方法,具有一定的实战意义,举例说明:发现火龙即将发动咆哮,此时自身为收刀状态,那么可以按下ZR键直接拔刀防御,然后按X使用踢腿,再接X马上派生肩撞,抵消咆哮的同时还能追加一刀强蓄斩!
另外,大剑基本所有招式出招都很慢,当队友进入睡眠或晕厥状态时,踢腿是最快的解除方法!
【拍击】

使用蓄力斩或强蓄斩之后,不推摇杆按 X键,即可发动拍击,拍击是大剑唯一的打击系攻击,攻击敌人头部会附带晕厥值,不过威力一般,使用机会不多。拍击后按X可以派生强蓄力斩,如果之后一直按X可以在 强蓄力斩和拍击 之间无限循环。
另外,飞身跃入横扫斩之后按X也能发动拍击
【大回旋斩】
发动方法为强蓄力斩后按A 或 空中劈斩后按A。

是范围非常广的一招范围技,威力也不低,这之后再按X键可以马上接 真蓄力斩!一般多用于空中劈斩后发动,然后快速接真蓄斩。
【空中劈斩】
空中按X键即可发动,可蓄力。
【下坠突刺】
空中按ZR即可发动。多段伤害。
【大剑虫技与替换技】
【虫技】
狩猎锋刃:ZL+X,向前跳跃很远的距离,命中后高高跳起,跳起后可以接空中攻击,空中按X键是空中蓄力攻击,按ZR键是拥有多段攻击的竖直下落斩(类似世界中滑坡起跳的下落斩),也可以蓄力。
这招需要消耗两个虫子,而且每个虫子的CD为10秒,伤害也一般,所以收益不是特别高,不常用,但是!御龙值累积是真的高。

强化纳刀:ZL+A,配合摇杆可向任意方向高速移动,移动后为纳刀状态,然后在20秒内强化攻击力,强化倍率0.1。这招最重要的意义在于发动时拥有无敌帧,可以轻松闪避各种招式的同时还能拉近距离,强化倍率,进入纳刀状态等多种强力BUFF,实在是居家狩猎必备技能啊!!!

【替换技】
替换技1:防御冲撞
将原来的肩撞替换为向前位移并附带防御效果的冲撞,冲撞的位移更远,防御时间更久,更容易防御,如果防御成功能直接派生真蓄力斩!但防御会掉斩味!

替换技2:激昂斩
将真蓄力斩替换为附加霸体效果的激昂斩,激昂斩的威力可能只有真蓄力斩一半不到,但是也有很多优点:
1 从发动开始到蓄力结束发招之前都会附带霸体效果,也就是怪物打你你也保持蓄力状态,不会被吹飞,但霸体不代表无敌,还是会有少量扣血,并且会积累晕厥值有可能在蓄力期间被晕厥,耐绝3可以杜绝这种情况。
2 蓄力期间如果被怪物击中还能提升该招式的威力!
3 发招瞬间配合摇杆可以调整360°的斩击方向,是360°哦!也就是想打哪边就打哪边,不像真蓄力斩只有微微的调整幅度,很容易打偏。

替换技3:金刚蓄力斩
替换的是狩猎锋刃。向前方位移并直接使出强蓄力斩。从发动到蓄力到发招之前全程霸体效果。发动方法为ZL+X,根据按X的时间长短来决定位移的距离。
狩猎锋刃是从空中攻击,御龙值积累较多,但消耗两个虫,费用较高。
金刚蓄力是从地面攻击,全程霸体可以用来抗击龙吼等招式,费用也比较低。

【狩猎要点】
大剑平时主打游击战,收刀时游走,看准破绽发动拔刀斩。
持刀时要抓住使用肩撞的时机,可以抵消怪物的攻击同时增加蓄力等级。
真蓄力斩虽然威力大,但是硬直也长,有时候不要为了贪心,非要把真蓄斩蓄力满级,直接发动不蓄力的真蓄斩同样有不俗的收益,往往会蓄力过度而因为怪物离开而空刀。
利用翔虫跳跃发动空中蓄力斩,派生大回旋斩,再派生真蓄力斩,也是一种不错的打法。
【大剑配装】
大剑配装要点
大剑配装相较于其他武器有一个必备技能那就是“集中3”,优先度很高,一定要办法凑出来。
大剑的属性倍率很低,一般不玩属性,主打物理,技能选择主要是攻击 弱特 集中 看破 超心 等技能。
2.0版本能玩的大剑主要有 轰龙大剑 雪鬼大剑和迅龙大剑。轰龙大剑斩味和面板最具性价比,只是不能保证满会心,但如果带加会心的辅助猫的话全程暴击基本可实现,一般优先选轰龙大剑。
而雪鬼大剑虽然斩味低一级,但面板更高,武器还带2级孔,如果有较好的护石,能比轰大剑多出攻4,最终能追上轰龙大剑。
配装1:轰龙大剑(弱特2护石)
手用白兔手效果一样,能多个1级孔。

配装2:轰龙大剑(弱特2S2护石)
如果你有弱特2S2 这样的护石,或者 弱特2超心1 。那么可以将腰换成蛮鄂,能多2级攻击
我这里护石没有2级孔,所以超心少了一级。

配装3:雪鬼大剑
雪鬼大剑可以采用轰大剑的配装1即可,但如果你有弱2S2类型的护石的话,那么可采用下面这套配装,能比轰大剑配装2多出攻4,伤害能比配装2高。
图中由于我没有这种护石,所以护石位空着,装备上弱特3级的护石即可成型。

配装4:迅龙大剑
护石需要实现弱特2的就可以了,如果有弱特2S2的护石可以实现攻击7.
迅龙大剑只有35的会心,配上看破3加弱特刚好100.

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第3页:太刀
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玩太刀就是玩个帅,各种帅气度满表的招式,各种见切居合登龙,行云流畅。不过太刀是把易学难精的武器,易学的是输出给力,见切保命,难精的是需要各种预判,要将怪物带入自身节奏,不要被怪物打乱节奏。其实就简单两个字:不要贪刀。
首先来看看太刀的招式:
连按X键会使出 踏步纵斩—纵斩—突刺斩—上挑斩 ,之后会在后面3招无限循环。 但并不推荐持刀状态下起手用踏步纵斩,除非需要位移。因为踏步纵斩硬直稍大,不易快速衔接见切,容易被命中。
连按A键会使出 突刺斩—上挑斩 之后无限循环。 突刺斩的威力虽然很小,但是其手快,后摇尚可,可以快速起手派生见切。并且突刺斩可以衔接在大部分的招式后面,所以有延长后摇方便派生见切的效果。
X+A则会使出 袈裟斩,也可以称为移动斩,袈裟斩可以衔接在大部分招式后面,主要用于调整站位。起手直接使用婆娑斩只能往后跳,如果通过其他招式派生,则可以通过摇杆选择左右移动。

婆娑斩后按ZR可派生 一文字斩,相当于气刃斩2。

按ZR键则可使出气刃斩,气刃斩我们需要配合这招图片来一起解说:

这个槽叫做 练气槽。 太刀除了ZR键之外使出的普通招式都能积攒这个槽,槽在涨满之前如果不继续攻击的话就会持续下降,如果把槽涨满的话练气槽会在一定时间内不自动下降。
按ZR键发动气刃斩需要消耗练气槽,练气槽足够的话才能连续发动。连按ZR键会使出 气刃斩1—气刃斩2—气刃斩3(三连斩)—大回旋斩。

气刃斩1到2之间按X(或A)可以插入一招突刺斩,气刃斩2到3之间按X(或A)可以插入一招上挑斩,插入这两招主要是用来补练气槽的,练气槽不足以发动气刃斩时可以考虑插入。
最后大回旋斩命中怪物的话,太刀将进入开刃阶段,提升太刀的攻击力,太刀开刃一共3阶段,也就是需要使出3次大回旋斩,分为白刃(1.1倍)—黄刃(1.15倍)—红刃(1.2倍),开刃后练气槽周围会有对应的颜色显示,自身的刀身也能看出颜色的变化。开刃也有时间限定,刃等级越高维持时间越短,练气槽周围的发光条会显示刃的维持条。
红刃才是太刀的真正形态,如何快速达到红刃是精通太刀的首要目标!
下面是进阶技巧:
【见切】

发动方法是在练气槽不能为空的情况下,任意攻击后按 ZR+A,也就是需要垫刀,发动后将清空练气槽。见切可以用来规避怪物的攻击并给予反击,如果在怪物攻击的瞬间见切,那么身上会出现闪光,并在反击动作之前有“叮”的一声响,如果此时反击动作也正好命中怪物的话,会瞬间回复满练气槽,并且能按ZR键发动 大回旋斩 开刃。
回避方向和反击方向都可以通过摇杆进行一次调整。见切虽然能规避攻击,但并不是无敌,还是会有扣血,该中毒还是中毒。
是不是把太刀玩的溜就看你能不能见切如风,见切不仅展示猎人对怪物攻击的熟练度,也展示了猎人自身对狩猎的谨慎。
【特殊纳刀】

发动方法是任意攻击后按ZR+B,猎人会后退并进行特殊的武士纳刀动作,可以通过摇杆选择任意后退的方向。这个纳刀动作同时享受 技能“纳刀术”的加成,可以加快纳刀速度,纳刀术3级以后将获得极大的手感提升,所以本作太刀纳刀3几乎是标配。
纳刀后有如下操作:
1 什么都不按,会在几秒后自动回归普通纳刀状态
2 大约一秒后可以按B翻滚取消动作
3 按X键,发动居合拔刀二连斩(俗称小居合),使出向前踏步的二连斩,如果在被敌人攻击瞬间发动可以获得霸体效果,如果命中敌人会获得练气槽自动恢复的效果,练气槽会变成蓝色显示,二连斩之后按ZR键可以派生 气刃斩2。
4 按ZR键,发动居合拔刀气刃斩(俗称大居合),如果在被敌人攻击瞬间发动,也就是GP成功,会听见“叮”的一声响,此时可以获得升一级刃的效果,并给予敌人3段伤害。

居合拔刀气刃斩动作结束后可以有如下操作:
a 按R键或Y键,可以向后一个帅气转身进入普通纳刀状态
b 按B键,进行翻滚取消硬直
c 发动翔虫技
如果气刃斩GP成功的话还能进行如下操作:
d 按X键派生纵斩
e 按ZR键派生 普通气刃斩3,之后可接大回旋斩

这两招居合斩都可受 拔刀术【力】和 拔刀术【技】的加成。
【空中攻击】
在空中按X可以使出纵斩
在空中按ZR可以使出气刃斩,根据开刃程度不同,使出的连段也不同,无刃时为1段攻击,白刃和黄刃的空中气刃斩为二段攻击,红刃之后为3段攻击,落地后可以再按ZR可发动气刃斩3或大回旋斩。
【太刀虫技与替换技】
【虫技】
飞翔踢:发动后向前跳跃,命中后高高跳起,此时如果不按任何按键,会发动下突刺斩(简称小登龙),命中后可以获得练气槽自动回复BUFF,如果跳起时按ZR键,便会发动气刃兜割,也就相当于是世界的登龙剑。相比世界的登龙剑,本作的登龙不仅没啥前摇,而且攻击距离远,发动快,伤害高,没红刃的话还可以选择小登龙回复气刃槽,最重要的是可以360°选择方向,实在是强无敌。。不过气刃兜割不能位移,只能选择攻击方向,落地后同样可以接居合纳刀。理想状态下是兜割后接纳刀,然后又GP成功升刃又接兜割,超级爆炸的输出!注意这招位跳跃移虽远,但很容易跳过头,所以还是尽量靠近点发动确保命中率!

水月架势:发动后一段时间内架刀,期间被命中后将反击,伤害一般,但需要消耗两个翔虫,这个技能对于可以见切的太刀来说,意义不是特别大,关键是消耗太高,推荐尽量少用,只在危机关头可以作为保命技能来用用。

另外还有一个主动发动水月架势的方法:
首先镜头向上调整,使用小爆桶,此时爆桶会扔向空中,然后立刻按ZR键发动气刃斩1,再立刻发动水月架势,即可刚好接住掉下来的小爆桶并发动水月反击。
这个方法可以用来开眠,伤害非常可观。

【替换技】
替换技1:拔刀(霸道)二连斩
替换了踏步斩。发动方法为纳刀状态下推摇杆+X。这招威力大,练气槽积攒非常多,而且还附带霸体效果。 但缺点是发动后只能派生突刺斩和特殊纳刀,不能直接派生袈裟斩进行位移。但优点大于缺点,几乎人人必备。

替换技2:气刃无双斩连段
替换了原来的气刃大回旋斩。气刃斩的前两段是一样的,从第三段开始,变为了可以位移的 一字斩,然后大回旋斩改为了纵向的无双斩。无双斩为纵向二段攻击,只有第二刀砍中才能增加气刃等级,而由于是纵向攻击,所以对打点要求就变得更高了,没有大回旋斩容易命中。不太推荐太刀新手用这招,虽然这招威力大,但发动完连段需要更多的气刃槽,并且发动慢还不容易命中,新手还是老老实实的大回旋斩更好!

替换技3:樱花铁虫气刃斩
替换了飞翔踢。太刀萌新的福利技能。消耗一个虫子发动位移很大的二段回旋斩,命中的部位会跳5hit伤害,总计12hit。发动后还会直接提升一个气刃等级。缺点是因为替换了飞翔踢,所以少了太刀的爆发输出技能,但优势也很明显,可以非常简单的维持红刃,也有反复利用这招输出的樱花流派打法,虽然没有飞翔踢输出暴力,但却比较简单无脑,轰龙太刀红刃樱花全部命中弱点的话,也是有望打出近千伤害的。

【狩猎要点】
太刀是最能练就猎人贪刀能力的武器,想要完美见切居合,就要掌握好出刀和纳刀的节奏,这不是一朝一夕就能练就的,必须非常熟悉的掌握每个怪的攻击习惯和攻击节奏,把怪物的节奏带进自己的反击节奏里,这样打起来会非常爽快也非常具有观赏性。
【太刀配装】
太刀也是主玩物理的武器,属性太刀一般不看。本作的纳刀术3级对太刀的提升非常明显,可以极大的加快太刀特殊纳刀的速度,基本做到秒纳,所以纳刀3几乎是太刀必备技能。
不过如果玩的是主打樱花斩的流派,那么可以不必装备纳刀术。
其他技能还是以 攻击 弱特 看破 超心 为主。
2.0版本可玩的太刀主要是 轰龙 霞龙 迅龙
轰龙太刀面板最高,上限很高,百龙强化能继承铁刀的 “铁虫丝强化”,可以加强登龙伤害,虽然有负会心,但可以通过辅助猫补到满会。
霞龙太刀匠1有丝白斩,要配合刚刃来使用,磨刀会比较的断节奏,大部分人都不是很习惯,喜欢独特隐身造型的可以用用。
迅龙太刀拥有高会心,可以轻松享受达人艺来维持高斩味,虽然面板最低,但足够的会心保证暴击,所以输出平稳,达人艺也能保证一个区以上不磨刀,日常狩猎十分推荐!
配装1:轰龙太刀攻4配装
会心总计:看破40+弱特50+浑身10-武器20=80,可配合猫猫补到满会
护石只需要能实现弱特2的就可以

配装2:轰龙太刀满会超心3配装
会心总计:看破40+弱特50+浑身30-武器20=100
方案1:护石是 纳刀1S22类型的,或者痛2S2这种也可以。配装如下,手可以利用冰牙手

方案2:护石是纳刀2S22的,配装如下,这种护石即使换掉冰牙胸或手也不能比方案1多出2级技能了,所以手用白兔多个1级孔。
这里因为我的护石是纳刀1,所以缺一级纳刀术,有这个护石的可以用这套配装

配装3:轰龙太刀樱花流配装
百龙强化记得继承 铁虫丝强化。
护石需要 翔虫1S22,樱花流最好配上翔虫3级,可以加快翔虫回复CD,能更频繁的使用樱花斩输出。打法很简单无脑,一个劲的使用樱花斩就可以了,没有虫了就上去砍两刀。

配装4:迅龙太刀攻7配装
百龙强化攻击
护石至少需要3个2级技能才能攻7,比如纳1S22,痛2S2 等。如果能多个2级技能孔位,可以多出一级刚刃来维持斩味。

配装5:迅龙太刀看破7达人艺配装
百龙强化攻击
护石最好是 纳1S22类型的即可.如果是纳2S2或纳2S22就把手换成白兔但也不能多出什么技能。
这套方案算上精神抖擞,站街会心即可100,不需要弱特。达人艺能保证白斩维持一个区以上。

配装6:霞龙太刀配装
百龙强化攻击
霞龙太刀需要出刚刃保持斩味,用起来比较的断节奏。

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单手剑,也称片手剑。在初代是作为新手推荐武器登场的,经过几代的洗礼,片手已然成为了越来越上级向的武器,不过片手的机动性和能持刀喝药的特性也让萌新猎人们也有用武之地。
先看看看有哪些招式吧:
招式的 命名本来想以官方翻译为主,但是有些招式翻译的很难让人理解,于是还是用我们常用的翻译吧
连按X键可以使出:纵斩—横斩—盾连斩,其中盾连斩第一击有打击效果,可以积攒晕厥值,不过这招硬直大,应尽量避免使用。
连按A键可以使出:水平斩—回斩—回旋斩,A键的攻击可以衔接在任意X键攻击之后。回旋斩后可以按ZR+X派生上捞斩。
【真回旋斩】(官方翻译 旋风刈,刈:yi 第四声,表示 “割”的意思)

发动方法为垫刀后按X+A,需要在其他招式之后派生,绝大部分招式均可派生,可以360°选择攻击方位,可用来调整站位,伤害也非常高,可以作为连招的收尾式
【踏步斩】(官方翻译 突进斩)

发动方法为 收刀状态下推摇杆+X,持刀状态下X+A。
位移技,能拉近站位,经常使用的一招。
踏步斩之后按X或A可以派生 上捞斩,这之后可继续按 X或A派生上面对应按键的连招。
在阶梯处使用踏步斩,会有攻击段数的变化。
【盾击】(官方翻译的盾击三连:盾攻击—里拳攻击—奋力强锤)
发动方法为 摇杆前+A,使用盾敲击敌人,附加眩晕值,之后再按两次A键,还可以继续派生两次盾击。想要晕怪的时候可以使用盾击三连敲。
盾击不会消耗斩味

【防御】
按住ZR,收刀状态也可以发动。防御时可以缓慢移动,可以任意调整转向,移动时会恢复耐力。片手的防御性能较差,一般作为保命手段偶尔使用。
下面是进阶技巧:
【上捞斩】

发动方法为 ZR+X,或 翻滚后按X,或踏步斩后按X
常常作为起手式,使片手起手能多砍一刀。如果不需要踏步斩作为起手的时候推荐用 上捞斩起手。
【后跳】(官方翻译 蓄力斩)
正常发动方法是垫刀后按 摇杆后+A,向后回避,有无敌帧。

上级向的发动方法为 ZR+A+摇杆后,这个发动方法可以原地直接起手,不需要垫刀,发动的重点是,先按ZR+A,摇杆推后要稍微延迟几帧再推,不能和ZR+A一起按,如果一起按会使出防御斩。这个方法可以快速发动后跳回避攻击并派生下面的招式,并且即使是收刀状态也能发动。需要一定时间的练习!!

后跳后可以进行如下操作:
1 后跳后什么也不按,会自动派生踏步斩
2 后跳后 推摇杆后方向,在后跳位置使出上捞斩,可用于向后回避攻击,可连续发动
3 后跳后按住A键可以蓄力,蓄力后松开按键会发动 跳跃斩,向前跳跃劈斩,可调整大约60°左右的幅度。打中敌人后会自动发动腾空斩,之后在空中可按 X键发动空中下劈斩,或按A键发动空中盾砸,这两招都能积累御龙值,并且盾砸附带晕厥值。

4 后跳后按X,使出飞身跃入斩,也可以后跳后先按住A蓄力再按X使出。不过貌似蓄力没有任何加成。。
【精准突击】(JR攻击)
发动方法为 使用 飞身跃入斩 后,再按X键,JR有三式,每一式发动前身上会在特定时机闪现红光,如果在闪红光的瞬间按X可以加强攻击,称为JUST RUSH.
JR一式:快速三连斩
JR二式:盾挑
JR三式:突刺
第三式的突刺命中的话,会自动登龙跳起,之后可按X发动空中劈斩,或按A发动空中盾砸。跳起之前按A可以派生真回旋斩,以避免升空。

【防御斩】
ZR+A,收刀状态也可以发动。水平横砍一刀,硬直很小,出刀后按住ZR可以保持防御状态。 这招有GP判定,受防御性能影响。发动时身上会冒蓝光,GP成功后会向前冲刺小段距离,这之后按X键可以发动飞身跃入斩,或按A键发动JR一式。

片手的连招推荐:
连招1—需要位移时:X+A(踏步斩)---X(上捞斩)---X(纵斩)---X(横斩)---A(水平斩)---A(回斩)---A(回旋斩)---X+A(真回旋斩)
连招2—需要原地起手时: ZR+X(上捞斩)-- X(纵斩)---X(横斩)---A(水平斩)---A(回斩)---A(回旋斩)---X+A(真回旋斩)
以上连招可以看情况做删减,不一定非要按照这个模板攻击
连招3:--怪物巨大硬直时:后跳—飞身跃入斩—JR—空中盾砸。
空中盾砸后又可以立马接后跳。
【小细节】:
片手是唯一一把即使在持刀状态也能使用道具的武器,发动方法为 持刀时按ZR+Y
任意攻击派生的真回旋斩发动后,可以接后跳蓄力或者按X接普通下劈斩,但是通过3次A键后再按X+A派生出的真回旋斩却不能再派生任何动作了
【片手翔虫技与替换技】
【翔虫技】
飞影:与太刀的类似,也是向前跳跃,命中后跳起,跳起后可以按X接空中劈斩,也可以按A派生盾击下砸,也可以按X+A派生多端攻击的下坠突刺。飞影在上冲阶段是附带无敌帧的,可以躲吼。飞影起跳命中后,可以再次使用飞影继续跳。另外在向前跳跃的过程中可以按X多一段攻击,但是就不会登龙了,意义不是太大。

风车:消耗两个虫子,伤害和打点一般,但这个技能最大的意义是发动过程中拥有很长的无敌帧,还有超高的御龙值积累。发动结束后可以按X快速派生连招。

【替换技】
替换技1:穿斩连段
替换掉了盾击三连的后两段攻击,其中第三段攻击变为3hit,拥有较高的属性补正。发动结束后可以按 后+A 派生后跳,也可以按X+A派生旋风刈。
即使单独使用威力也不俗,可以直接作为站桩输出手段。

替换技2:滑行斩
替换掉了突进斩。向前滑行,命中后自动起跳,也可以滑行途中主动按A键起跳。滑行斩有两段无敌帧,在地面滑行刀还在地面附近的那段时间有无敌帧,命中后起跳瞬间又有无敌帧。 精通滑行斩可以回避很多怪物攻击,但即使是萌新也能很好受用,滑行斩命中后能自动起跳,起跳可以派生盾击下砸,威力高还能积累御龙值,可作为萌新普通攻击手段。
地面滑行无敌帧

升空无敌帧

替换技3:灭.升龙击
拥有GP判定,若GP成功,则攻击会由1hit增加至5hit,威力惊人。另外升龙还附带超高的晕厥值。升龙后按X可以派生下坠突刺,按A可以派生盾击下砸。
另外这招GP成功时可以享受 防御守势 技能的攻击加成,能极大提高升龙的反击伤害!

【狩猎要点】
片手属于机动性,灵活性,攻速都很快的武器,需要平时游走时可以多使用 X键或A键的攻击,利用翻滚调整站位并派生上捞斩来连续进攻,当怪物出现硬直时可以发动 后跳蓄力登龙 或 JR连段 来给予输出。萌新也可以可以选择滑行斩+盾击下砸+穿斩来简单的输出。
【片手配装】
配装要点:片手的盾防性很差,生存技能可以用点回避性能或回避距离,但回避距离容易影响片手的站位调整,所以最好是用回避性能。
如果要用防御斩进行GP反击的话,可能需要上几级防御性能,否则容易造成大后退。
2.0版本比较推荐的片手有 忍者刀 迅龙片 轰龙片 雪鬼片 雌火龙毒片。
配装1:轰龙片&雪鬼片
百龙强化攻击
轰龙片的斩味和面板让其成为输出最高的片手,但保持斩味是片手要面临的问题,目前最好用刚刃维持。轰片和雪鬼片的配装基本可以通用,雪鬼片武器多2级孔,攻击或刚刃可以多出一级。
护石只需要能实现弱特2的就可以了,能有更多2级孔的可以多出刚刃或攻击。

配装2:迅龙片
迅龙片建议走达人艺路线,如果走刚刃路线那不如直接用轰龙片了。
走达人艺路线输出比轰片要第一个档次,优势就是不用频繁磨刀了,对护石要求也不高。
只需要实现弱特2的就可以了
百龙强化攻击

配装3:上位忍者刀
这把武器拥有超长绿斩,自带100的会心,绿斩长到磨刀石都没用了,自带满会也不用配弱特看破什么的
而匠1后有蓝斩,也可以利用满会达人艺用蓝斩打输出,收益比绿斩要高些。
配装方案两种
1.长绿斩+钝器,使用舒心,对护石没要求,护石可以选择辅助类或生存类技能
2.匠2蓝斩+达人艺,输出比绿斩高。
百龙强化铁虫丝技
方案1:绿斩钝器配装
护石没有特别要求,我这里选择了翔虫使3级,是为了更好的使用升龙虫技,这招威力非常大,对付像轰龙这招喜欢吼的特别有用。
如果不想要翔虫使的,可自由切换,可填补攻击 心眼 或者挑战者等技能。

方案2:蓝斩达人艺配装
护石至少要有2个2级孔实现达人艺2.
忍者刀蓝斩配装与迅龙达人艺配装输出基本持平。

配装4:雌火龙毒片配装
雌火片武器输出没有上面高,但毒属性可以稍微追回一点输出
护石只需要实现弱特2即可。
百龙强化攻击

配装5:麻币奶妈片
武器选猫猫片手,百龙强化选攻击或 御龙达人。
护石没有要求,图中还剩3个2级孔没有插,分别插2两个广域和1个麻币珠,为了节省时间我就没做珠子了,大家自己插一下。另外我还插了两个回距珠子增加生存力,这个可以自由切换。
另外也可以把手换成怨虎龙,出匠2后有丝白斩,然后放弃钝器和心眼技能,换刚刃珠利用刚刃锁白来提高物理伤害。

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第5页:双刀
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双刀是全武器中攻频最快的,上手还是比较简单,不管是蹭伤还是站桩输出都很占优势,萌新可以试试。
在讲解双刀之前需要先了解下两个名词
【鬼人化】和【鬼人强化】

鬼人化 是指 按zr键发动,发动后会持续消耗耐力的一种状态,可随时取消。鬼人化后翻滚回避会变为滑步侧移,可连续发动。鬼人化后的攻击动作将更为迅猛,持刀移动速度暴增。
发动鬼人化时,双刀图标的两把双剑会呈红色边框显示,如图1。
鬼人强化 是指利用鬼人化后的攻击积累满鬼人槽所触发的一种强化状态。 鬼人化后发动的攻击都会积攒鬼人槽,未满之前呈白色显示且会持续下降,当鬼人槽满后即可触发 鬼人强化状态,鬼人槽呈红色显示,并且不会自动下降了。鬼人强化状态时,即使没有发动鬼人化,翻滚也会变为侧移,不过每次侧移会消耗鬼人槽。还有一些特殊招式在进入鬼强态的时候才能发动。
可以简单理解为 鬼人化 是转换两种攻击模式的一个技能,而鬼人强化是一个增益buff。
招式拆解需要分为 鬼人化前和鬼人化后。
★鬼人化前的招式:
连按X键会使出 二连斩--二连回斩--车轮斩,这三招可以随时衔接A键的招式。

连按A键会使出 挥斩(突进斩)--回旋斩,这两招连按可以无限循环,挥斩可以选择任意方向发动,用于拉近站位,回旋斩用于调整转向,这两招之间可以穿插一次X键发动 挑斩,相当于多打一下,但意义不大,回旋斩之后可以按X键派生 二连斩。
收刀时推摇杆+X也可以发动 突进斩。
当进入鬼人强化状态时,突进斩会自动变为回旋突进斩,也就是陀螺。

【鬼人连斩】
在进入鬼强态并且没有发动鬼人化的时候,此时按X+A可发动 鬼人连斩,俗称小乱舞,发动时需要消耗鬼人槽。
鬼人连斩分为三段,连按即可发动,每段之间可以按B翻滚取消。
连斩一段的伤害和hit数都很少,所以只用一段的话收益很低,一般在怪物硬直的时候使用三段全套比较好。

★鬼人化后的招式:
连按X键可发动:
鬼人反手斩--鬼人二连斩--鬼人六连斩,我这里简称为 鬼斩1--鬼斩2--鬼斩3。其中
鬼斩2 或鬼斩3之后 推摇杆(左右后)+X可以发动回旋斩 用于调整转向,向前推摇杆没用。 发动回旋斩之后可以按A派生回旋连斩。
连按A键可发动
回旋突进斩(俗称陀螺)--回旋斩--回旋连斩,当进入鬼人强化状态时,即使解除鬼人化,也能发动陀螺。

其中
陀螺和回旋斩之间可以按X键派生一刀挑斩,若挑斩后继续按X则连段改为鬼斩3连。
回旋斩之后改按X键也可以变为鬼斩3连。
【乱舞】

鬼人化后按X+A,双刀的站桩输出技能,会发动一次无法取消的连段攻击,硬直巨大,不可随意发动,一般都是怪物大硬直时才会用!
这招可以衔接在任何招式之后,也可原地起手发动。
在使用陀螺后直接派生的乱舞,可以根据摇杆进行360°的转向!这点非常重要,使用陀螺经常会冲过打点,使用摇杆转向可更加精准的打击弱点,这是以前版本都没有的设计。
乱舞结束后有一个较长硬直,此时可以按ZR取消鬼人化来解除硬直,并且可以立马派生各种攻击,包括小乱舞,还能恢复耐力。
【空中回转乱舞】
在发动鬼人化 或 进入鬼人强化状态时 ,在有阶梯处的上方使用滑步,可以触发 空中回转乱舞,如果命中怪物,会自动沿着怪物的身体给予回转攻击,官方命名【空中回转乱舞.天】,怪物的体型越长,攻击的段数越多。
此外,利用翔虫登空,在空中发动鬼人化后,按A键也可以触发回转乱舞,命中后同样能出发 回转.天。

【连招推荐】:
方案1--有位移的连段:ZR(发动鬼人化)--A(陀螺拉进站位)--A(回旋斩,可调整转向)--A(回旋连斩)
方案2--站桩输出手段(前提是有鬼人强化):ZR(发动鬼人化)--X+A(鬼人乱舞)--ZR(取消鬼人化)--X+A(鬼人连斩1)--X+A(鬼人连斩2)--X+A(鬼人连斩3)
【双刀翔虫技与替换技】
【翔虫技】
铁虫斩丝:近距离突刺,若刺中的话,会在怪物身上缠绕虫丝,此时不管你攻击任何部位,被缠绕的地方都会有附加伤害,一定时间后,缠绕部位会爆炸产生一次大伤害,这个伤害是根据缠绕期间你攻击的连段数越高而增加的。这个技能的伤害非常爆炸,推荐站桩输出之前一定要先打上这个BUFF,然后再输出,伤害可观,还能积累御龙值,定点伤害对于破坏部位来说也非常有用!

胧翔:类似于XX的武士道风格,发动期间无敌回避并且附带攻击,用来回避蹭到相当好用。

【替换技】
替换技1:鬼人空舞
将地面陀螺替换为跳跃突进攻击,攻击命中后可跳起并自动派生 鬼人空旋连斩,之后可以先按X攻击几刀再按A发动空中突进,空中突进如果命中,即可发动 空中回转乱舞(即搓背)。在地面跳跃的瞬间有短暂无敌帧,跳跃命中后自动派生的 鬼人空旋连斩有较长的无敌帧。整个起跳+空中攻击均自带心眼效果,也就是不会弹刀。
升空时还可以使用 虫云纵 回避攻击。
空中按A发动的空中回转乱舞分两种,一种是需要进入鬼人化状态,此时发动就会进行搓背,还有一种是 非鬼人化 但需要鬼人强化状态,此时发动不会搓背,相当于是一个空中位移的小陀螺攻击。
空中攻击均可积累御龙值, 搓背的斩味消耗很高,位移太大,背部吸收差的伤害也一般,一般鬼人化时建议用X攻击,非鬼人化的鬼强化时用A发动空中小陀螺。

替换技2:鬼人化【兽】
鬼人化的上级模式,发动时动作动画更长,但附带攻击判定。发动后取消了原来的持刀移动速度加成,改为了滑步时附带2hit攻击判定并且滑步自带体术效果。鬼人兽化状态时还会获得1.2倍的鬼人补正。

替换技3:虫云纵
替换了铁虫斩丝。持刀状态也能直接飞到空中了。但此招最好是配合空战流使用,在空中也可以发动,可以用来回避空中的攻击。况且空战流和铁虫斩丝相性很差,最好改为虫云纵。

【狩猎要点】
双刀要在鬼人化和非鬼人两种状态之间随时切换,以便衔接招式并恢复耐力,但开战初期一定要先进入鬼强化状态。技能“跑者”可以减少鬼人化后的耐力持续消耗,但目前孔位吃紧,而且本作耐力消耗不快,所以跑者暂时不用考虑。
地面站桩输出前记得先打上 铁虫斩丝,能令伤害翻倍!平时多用陀螺蹭刀以及调整站位。
空战流初上手可能手感会觉得不习惯,熟悉后输出非常给力,尽量少用搓背,善用虫云纵回避攻击。
【双刀配装】
双刀的属性补正较高,所以物理和属性都能玩。不过本作属性技能加成并不明显,所以即便是属性武器也要先以物理技能为优先,比如攻击 超心 ,然后再补上属强和属会。
顺便说一下,双刀是每砍3刀才会掉一次斩味。
物理双刀主要有如下选择:
角龙双刀:长绿斩钝器高面板,适合打空战
轰龙双刀:可继承铁虫丝强化提高铁虫斩丝的威力,适合地面流,但需要利用钢刃延长白斩时间。
迅龙双刀:可利用达人艺长时间维持白斩1-2个区,市场狩猎推荐
猫猫双刀:可觉醒 鬼人激化 效果,发动鬼人化时可直接获得100%会心率,虽然输出力比不上前面三把,但附带嘛币值,可以辅助嘛币几场,对付角龙等弱麻怪效果一流,组队更是好帮手。
属性双刀选择推荐如下:
龙-公会双刀
火-蛮鄂双 或 火龙双
雷-雷狼
水-泥翁或公会1
冰-冰属性衍生
关于炎王龙的冰爆双属性双刀,别看两个属性值都挺高,但那是一把刀一个属性,所以实际用起来相当于属性值减半,加上武器本身面板太低了,整体收益一般,可娱乐用。
配装1:轰龙双刀
百龙强化继承铁虫丝强化

配装2:迅龙双刀达人艺配装
百龙强化攻击

配装3:角龙双刀钝器配装
百龙强化 钝刃一击(祈福派) 或 继承攻击强化II(保守派)
护石需要实现钝器3或弱特3的都行。

配装4:猫猫双刀钢刃配装
百龙强化 鬼人激化
猫猫双刀不推荐达人艺,因为猫双只有鬼人化时才能保证满会,实战中不可能全程鬼人化,加上达人艺只有80%的几率,达人艺维持白斩时间明显不如钢刃。
护石没有要求,自行选择

配装5:属性双刀(非钝器)
此套配装适用于 蛮颚 ,火龙, 泥翁, 公会1水,雷狼, 公会2龙。不同属性双刀请自行切换不同的属强珠即可。
百龙强化选择:
蛮颚--属性强化
雷狼--属性强化
火龙—弱点特效【属性】
泥翁—弱点特效【属性】
公会1水-属性强化
公会2龙-攻击强化

配装6:冰属性双刀(钝器)
此套配装适用于 冰属性衍生双刀
百龙强化属性
护石只要有两个2级孔或能实现弱特2的就行了

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长枪拥有所有武器中最好的防御系统,不仅有超高的防御性能,还有防御反击,力量防御等多种防御技巧,所以生存力比其他武器都要高很多,那么自然在输出力上就要略微逊色一些了。长枪没有什么爆发性技能,主要是依靠对怪物的粘性持续输出来累积伤害,即使是虫技也是多作为位移和防御手段。
所以用长枪切记焦躁,不要去和别人对比,稳才是关键词!
如果你喜欢稳稳当当的狩猎,那么不妨随我看看长枪的招式有哪些吧:
X键:中断突刺1--中断突刺2--中断突刺3,打点较低的3连刺击,以后简称为 平刺123。
其中平刺3之后不能再继续刺击了,只能派生其他招式或回避。
A键:上段突刺1--上段突刺2--上段突刺3,打点较高的3连刺击,以后简称为 上刺123.
同样上刺3之后不能继续刺击,只能派生其他招式或回避。上刺的动作值比平刺稍高一点点,所以只要能用上刺打到弱点的就尽量用上刺,不用平刺。
上刺和平刺可以互相衔接,但也只能打3下。
平刺和上刺是长枪的基本3连
X+A:横扫斩,可以蓄力,可以穿插于 基本3连之间,但连招还是只能打3下,加入已经发动3次刺击,那么是不能派生横扫斩的。横扫斩的蓄力加成较高,但不管是起手用还是收尾用,伤害都是一样的,所以能起手用就起手用吧。横扫是从右至左的方向,所以想要打中怪物弱点部位,尽量要在弱点部位的右边发动横扫,在左边发动容易提前打到非弱点部位,而达不到最大收益。
蓄力横扫斩的伤害虽然很高,但容易断节奏,一般建议在怪物倒地硬直时再使用,而且最好是站在在怪物的弱点部位的右方使用:

B:后跳。摇杆前+B可以向前踏步。任意攻击后推摇杆 左右+B 可以派生左右滑步。
长枪的回避动作,可以连续使用3次,也用于调整站位,也用于衔接基本三连。
在攻击动作或第一次后跳之后再按 摇杆后+B,可以派生一次大后跳,比一般后跳的距离更远。
【防御】
ZR键, 按住不动可以防御怪物的攻击,即使是收刀状态也可以发动。防御时可以任意转向或缓慢移动,移动时可以恢复耐力。根据怪物的招式强度和自身的防御性能等级,防御时有三种情况:1不动,2小后退,3大后退。
防御时会消耗耐力,耐力不足的情况即使架盾也不防不住攻击了
【冲刺】

持刀状态下按ZR+X+A即可发动,也可以防御时按X+A。在空中直接按ZR也可以发动(包括收刀状态)。
俗称人车,会在耐力消耗完之前一直保持冲刺状态,附带多段攻击,如果撞到硬物会强制停车并有一个较大的硬直。可以作为拉近站位的技能使用,在离怪物很远的时候可以快速冲刺过去。冲刺一段距离的话会有一个气流特效表示加强了冲刺威力。
在冲刺的过程中,可以进行如下操作:
1 按B取消冲刺
2 按ZR立刻进行防御
3 推摇杆 左 或 右+B,可以向左或向右横移并保持冲刺
4 推摇杆 后+B,180°调头并保持冲刺
5 推摇杆 前+B,可以自己跳起来,跳起时同样附带多段的冲刺攻击,在跳起时按X键可以配合摇杆防性发动任意方向的空中刺击,用于积攒御龙值
6 推摇杆 后+X,180°调头并发动横扫斩,这个横扫斩不能蓄力,这之后可以派生基本3连里的招式。
7 按 X 或 A,发动终结突刺,威力很高的突刺,这之后可以派生基本3连里的招式,如果有气流特效,终结突刺会变成2段攻击。

【防御冲刺】
ZR+X:架起盾一边防御一边向任意方向踏步,是很重要的位移击,位移时还能放住怪物的攻击。这招可以派生在其他招式之后,并且如果是被其他招式派生出来的防御冲刺,可以配合摇杆进行不改变举盾方向的 左右或后退 的位移。
位移后可以进行如下操作:
1 持续按住ZR保持普通防御状态

2 按X键发动盾敲击,附带眩晕值,这之后可以派生 平刺 上刺 或 横扫斩。

3 按A键发动飞身跃入刺,是具有3段小伤害的位移技,长枪可连续发动防御冲刺和飞身跃入以快速拉近站位

可用通过攻击派生向后的防御冲刺,位移时正面有防御判定

【反击突刺】
ZR+A:以后简称为防反。 可以按住ZR蓄力,发动瞬间或蓄力期间被怪物打中可以自动反击上刺。防反不仅可以用来紧急防御,还可以用来衔接连招,因为防反可以衔接在基本3连之后,并作为下一轮3连的起手攻击,举例说明:
刺击1 2 3 - 防反-刺击1 2 -防反-刺击1 2.…….可无限循环

【力量防御】
防反中按ZR+B,或防御被击退时按ZR+B。比普通防御的防御性能更高的防御技巧,架盾时会快速消耗耐力,可防御连续的多段攻击。力量防御架盾时可以进行如下操作:
1 松开ZR,取消架盾姿势
2 按X键发动 飞身跃入刺,可选择任意方向
3 按A键发动 蓄力刺击,相当于防反的蓄力刺击
4 按X+A发动冲刺
力量防御也可以作为延长防反蓄力的有效时间来延长防御判定使用。

【长枪虫技与替换技】
【虫技】
决斗缠绕:消耗两个虫子,在怪物身上缠绕虫丝,之后1分钟内按ZL+B可以快速飞跃到怪物身旁,飞跃途中可以发动空中攻击积累御龙值,CD时间26秒。可能是制作组考虑到长枪持刀状态下机动性差而设计的。如果离得太远,绳子会变成红色,超过长度可能就会断掉。

锚泊蓄能:做防反架势,被击中后立刻反击,并根据你防性能力承受的攻击力来提升自己的攻击,根据获得的加成不同,长枪的颜色也有不同,分别为 红色 , 黄色, 金色。这招CD时间不长,基本可以无缝使用。需要留意的是,如果防御性能等级太高,能承受住怪物更厉害的招式威力,将会导致无法发动金色反击,只有承受越大的威力才能发动越厉害的反击颜色,所以有时候防御性能的等级不一定非要弄得太高,想提高反击能力的话反而还要降低防御性能的等级。

【替换技】
替换技1:流转突刺
替换了虫技 锚泊蓄能。可发动两次位移突刺,第二次根据推动摇杆可以改变任意方向,也可以不推摇杆只移动一次。发动的瞬间有GP判定,GP成功的话可以加强长枪的威力,枪尖伴有蓝色的光纹。这可能是长枪位移的主动爆发技能了,不过也需要GP成功才有收益,有多余孔位的可以考虑翔虫使3级来制造频繁的流转突刺攻击。
需要注意的是,发动流转后拉着绳子向前冲的时候是没有无敌帧也没有霸体的,所以有可能会被打飞。

替换技2:盾牌冲锋
替换了冲刺,发动方法还是 ZR+X+A,或空中按ZR。相当于是附带了防御和攻击一体的冲刺攻击,冲刺距离并非根据耐力的长短决定了,而是固定最长一段距离。

冲锋时能进行如下操作:
1 按ZR键停止前进并保持防御姿势
2 按X键发动盾击
3 按A键发动刺击
4 按 后+X发动调头180°并使用横扫斩。

替换技3:精准防御
替换了普通防御。按ZR键会有一个起盾架势,附带GP判定,如果GP成功即可享受最高防御性能的防御效果,并且能立刻派生出威力强大的十字扫,十字扫后还你能继续派生3连刺。这招只能原地起手使用,不能派生在攻击中,只能等攻击硬直结束才能派生,所以使用难度较大,要非常熟悉怪物动作,并且杜绝贪刀行为才能发挥最大效果。用的好的甚至可以不用装备防御性能,但一般还是推荐先练好普通防御的防反系统吧。

【狩猎要点】
长枪主要是依靠各种防御技巧让自己的攻击基本不中断,从而达到累积输出的目的。掌握好各种防御技巧后在应对以前难以攻略的怪物时有可能会显得简单很多。
怪物硬直时,可用 防反突刺衔接 基本3连,或者基本3连后使用冲刺发动终结突刺。
有时可用背向敌人使用连续后跳用来拉近站位。
【长枪配装】
长枪配装分两种流派,常见的防反流和少见的回避流。
防反流除了攻击技能,还需要防御性能和防御强化,防御性能一般推荐3级基本够用,如果能用好精准防御或防反系虫技,那么防性出到1级也可以。防御强化一般不用常备,毕竟现在孔位比较吃紧,在打需要防强的怪物的时候再替换一级上去基本就行了。
回避流是放弃防御性能,增加回避性能和回避距离来躲避怪物攻击的上级流派,与防反流可以提前防反蓄力的节奏不同,回避流必须抓准怪物每次攻击间隙进行无伤回避,技能回避性能能有效增加后跳或侧移的无敌帧,增加回避成功的机率,回避距离能有效追怪或回避大范围攻击。必要时还能利用精准防御进行完美防御,总之是非常考验猎人攻击节奏的流派,需要一定时间的练习。
2.0版本比较推荐的长枪有 迅龙 角龙
迅龙能方便出达人艺维持白斩,虽然出达人艺会损失不少输出技能,但长枪是粘性输出的高频武器,斩味消耗还是很快的,而白斩的倍率提升是一般输出技能无法弥补的,所以长时间维持白斩才是维持输出力的优先考量。
角龙虽然拥有-30的会心,但超高的面板足以弥补会心上的不足,所以还是目前输出最高的长枪。
组队长枪一定要留个1级孔插 耐冲珠,这是个输出技能(斜眼)。
配装1:迅龙长枪达人艺防反流
百龙客制攻击
护石只需要能实现弱特2的就行了。速磨不一定非要3级,白斩能用一个区以上,磨刀可以留在路上。

配装2:迅龙长枪达人艺回避流
百龙客制攻击

配装3:迅龙长枪守势流转枪法
百龙客制攻击,护石需要实现翔虫3级
这是主要依靠流转枪法打输出的特殊流派,翔虫3级保证翔虫的CD恢复速度,攻击守势能在GP成功时为流转枪法提升威力。

配装4:角龙长枪
百龙强化建议选择会心III。

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- 第12页:操虫棍
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第7页:铳枪
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铳枪作为长枪的衍生武器,在长枪的刺击基础上增加了重火力的炮击,以及能够积蓄热能发射龙击炮为主要特色。不过在经历了历代的改良,铳枪已然进化出了比长枪更多的独特流派,根据自身炮击类型和玩法分为多种流派,如 蓄力放射流 扩散流 全弹流 插射流等等。
每把铳枪都有不同的炮击类型,决定这把铳枪的流派和玩法的就是炮击的类型。
铳枪的炮击类型分为三种,分为:
通常型:装弹量最高,但单发炮击伤害最小,不过用全弹发射就可以一次打出200多伤害,所以这种炮型适合打全弹流
扩散型:装弹量最少,但单发炮威力最大,炮击范围最宽,蓄力炮可2段蓄力。龙杭炮是单发爆破,附加眩晕值。本作新增了一个替换技“防御装填”,可以快速装填龙杭炮,所以扩散型铳枪主打 插射+龙杭炮。也可以只打单发炮。
放射型:装弹量适中,炮击射程最远,各种性能趋于另外两种流派之间,龙杭炮比通常型多了2hit,龙击炮比其他两种多一段为4hit。
炮击是无视怪物肉质给予固定伤害的攻击技能,影响炮击威力的除了铳枪自身的炮击等级外,就只有技能“炮术”以及猫饭“炮术” 以及怪物自身的防御率的变化了。
接下来看看铳枪的招式有哪些:
连按X键是和长枪一样的平刺3连。
按A键是开炮,在地面只能连开两发,两炮后继续按开炮将发动龙杭炮。
在空中可以连续开炮直到弹药耗光。
开炮可以穿插在刺击之间,可以用于衔接刺击3连。
平刺后派生炮击为水平发射,上刺后派生炮击为斜上发射,上捞斩后派生炮击为对天发射。
按住A不动可发动蓄力炮,蓄力时可以提前松手提前开炮。
【踏步捞斩】
推摇杆+X发动踏步捞斩,踏步捞斩是铳枪很实用的位移技能,之后可以派生多种攻击。踏步捞斩在收刀状态下推摇杆+X也可以发动。在阶梯出使用踏步捞斩会自动触发空中下砸。
【上捞斩】
X+A 可发动打点很高的上捞斩,上捞斩可穿插于平刺3连之中,上捞斩派生的炮击为对天炮,上捞斩后派生的刺击只能是上刺,不能平刺了

【下砸】(官方翻译 敲打)
只能派生在别的招式之后,不能作为起手技能,发动方法有很多:
1 上捞斩后按X
2 踏步捞斩后按 X+A
3 快速上弹后按X+A
4 有阶梯的地方,使用踏步捞斩将自动触发下砸
5 持刀空中按X+A
6 虫技“防御锋刃”判定成功后按X+A
7 虫技“地裂斩”后按X+A
下砸后也能派生很多招式:
1 按X派生 横扫斩,动作值很高的范围技,只能通过下砸后派生
2 按A派生 全弹发射

3 按X+A派生 龙杭炮

【龙杭炮】
龙杭炮是一个能 造成多段伤害并最后给予一个大爆炸 的炮弹。其中 通常型和放射型的龙杭炮会在爆破前有多段小爆裂伤害,而扩散型的龙杭炮为直接爆炸并附带眩晕值。放射型龙杭炮的小爆裂伤害比通常型的多2hit。小爆裂和最后的爆破都只受技能炮术的加成,小爆裂虽然受怪物的肉质影响,但不属于斩伤害,相当于是受怪物肉质影响的炮击伤害,只要你打在相同部位,伤害就是固定的,只受炮术等级和地裂斩加成影响。
龙杭炮只能通过其他技能派生,派生的方法有很多:
1 两次普通炮击后按A
2 蓄力炮后按 后+A,这招发动最快最方便最常用
3 X+A的上捞斩后再按 X+A,对天发射的龙杭炮,怪在天上的时候可用。

4 下砸后按 X+A
5 横扫斩后 按 X或A
6 空中全弹落地后按 A

7 地裂斩后按X
【防御】
按住ZR键即可防御,防御时可以任意转向和缓慢移动,移动时会恢复耐力
【防御突刺】
防御时按X,可以使出斜上刺击,可用于防御时蹭刀,也可用于防御时衔接炮击。注意防御突刺派生的炮击为斜上炮击。

【龙击炮】
发动方法为 ZR+X+A,铳枪的爆发技能,伤害较高,为3段伤害,放射型炮击为4段伤害。发射前有一定时间的蓄力,蓄力期间可以防御来自正面的攻击,但如果攻击超过防御性能便会产生大后退并取消发动。
蓄力时推动右摇杆可以选择发射方向。
发射会产生巨大的后退硬直。

发射后铳枪会进入过热状态,枪头会冒热气,此时无法再次使用龙击炮,血条下面有个冷却槽显示龙击炮的冷却时间,虫技“冷却斩”能大幅缩短冷却时间。技能“炮术”也能缩短龙击炮的CD时间
【装填 和 快速装填】
按ZR+A即可对铳枪进行装填弹药的动作,炮击的弹药和龙杭炮使用后都需要进行装填才能继续使用。装填分为 普通装填 和 快速装填。区别在于:
普通装填能装填龙杭炮,快速装填不能装填龙杭炮。
原地按ZR+A 或者 回避后按 ZR+A 为普通装填
任意攻击后按 ZR+A 即为 快速装填(但极个别招式不能派生快速装填),快速装填的动作更快,适用于快速衔接不需要龙杭炮的炮术攻击,如 普通炮击 蓄力炮 全弹发射等。
另外快速装填也能用来派生多种强力招式,比如快速装填后可派生下砸。

【空中攻击】
铳枪的空中攻击也很丰富
1 空中按X 为普通刺击,可以选择任意方向
2 在空中连按A键可以连续发射炮击,可以选择任意方向,每发射一次会因为后坐力的缘故上升一段距离。如果没有弹药了继续按A会发动 空中下砸
3 在空中按 X+A,可以发动空中下砸,可任意方向,下砸后可以派生其他攻击,如全弹发射 龙击炮 等。
4 在空中按 ZR+A 可使出空中全弹发射,可任意方向,落地后按X可以派生横扫斩,按A可以派生龙杭炮。也可以派生龙击炮。
【全弹发射的站桩打法】
X+A(上捞斩)-- X(下砸)--A(全弹)--X(横扫斩)--ZR+A(快速上弹)--X+A(下砸)--A(全弹)……如此循环。全弹发射后不能派生快速装填,所以必须先使用横扫斩再派生快速装填。

【铳枪翔虫技与替换技】
【翔虫技】
冷却斩:垂直上捞+下砸,大幅缩短龙击炮的CD时间,可能是基于越高越冷的原理,跳到天上铳枪能更快冷却吧.. 注意这招全程没有无敌或霸体判定,使用时非常危险,要掌握使用时机,不要乱放。下劈后可以接普通下劈后的招式,比如全弹或龙击炮。
可用考虑给全弹流使用,在上升过程中会装填全部弹药,所以可用在释放全弹后发动冷却斩,下砸后继续派生全弹。

防御锋刃:防御型技能,可挡下强力招式,判定成功后还可以回复斩味,掌握好发动节奏的话,甚至都不用磨刀,可能是制作组考虑到铳枪炮击太耗斩味而设计的技能吧。判定成功后还可以立马接下砸,龙击炮等操作,非常牜皮。判定成功后可进行如下操作:
按X键派生下砸
按A键直接发动龙杭炮
按ZR+X+A发动龙击炮

【替换技】
替换技1:暴风突进
替换了蓄力炮,发动方法为按住A键蓄力,消耗一发弹药利用反作用力将猎人推进,可大幅度跨越地图,在推进过程中按X键可以派生下砸。几乎是绑定给通常型炮击用来打全弹流的技能。

替换技2:地裂斩
替换了冷却斩。位移技,在地面摩擦枪尖,之后30秒内增加 炮击 龙杭炮 龙击炮 的威力。发动后可派生如下操作:
按X键派生 龙杭炮
按A键派生 普通炮击
按X+A派生 下砸
主要作用还是用于增加炮击威力,推荐给主打炮击和龙杭炮的 放射型或扩散型。

替换技3:防御装填
替换了 快速装填。发动方法与快速装填一样,任意攻击后按ZR+A。相比普通的快速装填,防御装填是附带防御判定的,并且能装填龙杭炮,普通的快速装填是没法装填龙杭炮的。但缺点是一次只能装填3发普通炮,不过对于 扩散型这种本身就只有3发装填量的来说就完全没有缺点。能最多装填5发普通炮的放射型铳枪也是可以用的。

【铳枪狩猎要点】
铳枪根据流派不同,选择的技能也不同,操作要求也不同。比较简单可用玩纯打炮的流派。附带物理攻击的流派操作会显得复杂很多。
踏步捞斩是铳枪很重要的位移技能,在拉近站位后也能派生各种各样的攻击,常派生下砸接全弹。
这次龙击炮附带防御判定,可用更加放心的使用了,龙击炮因尽早用掉,好早点等待冷却时间再次使用。
虽然铳枪没有长枪的多种防御技巧,但铳枪的盾的防御性能也是和长枪一样的好的,多多利用盾牌抵挡怪物的攻击,可用防御突刺派生 炮击 捞斩 等攻击,时刻将防御姿态转换为攻击。
铳枪开炮比较耗斩味,但虫技 防御锋刃 不仅能防御还能恢复斩味,一定要积极使用。
龙杭炮的硬直比较大,使用时要看准时机。
空中下砸和空中全弹比地面发动更快,有阶梯的时候要多加善用。
【铳枪配装】
目前铳枪的主要输出技能还是来源于不受肉质影响的炮击,物理输出占辅助成分。爆鳞龙一套与铳枪的相性度非常的高,2.0版配装基本围绕爆鳞龙一套做文章。
顺便说一句,铳枪的每次炮击会消耗2点斩味,所以铳枪的斩味消耗比较快。
铳枪主要要考虑的技能有:
炮术3级:必备技能,增加炮击伤害,缩短龙击炮CD时间。
增弹2级:除放射型勉强可以不考虑外,其他炮击类型的铳枪都是必备2级。
利刃:铳枪炮击的斩味消耗量很大,虽然防御锋刃可以恢复斩味,但也需要利刃减缓斩味消耗才能有效维持
刚刃:全弹流由于一次需要发射多发弹药,斩味消耗非常快,利刃也很难维持斩味,所以全弹流最好用刚刃来维持斩味。
回避距离:铳枪持刀装填下移动速度很慢,如果遇到满场跑的怪将很难打到,回避距离能有效缓解追怪压力,一般至少要配备2级以上。但是全弹流因为可以用 暴风突进拉近站位,所以全弹流可以不考虑回避距离,但有多余孔位最好用上,比如护石顺便自带的话。
防御性能:一般出3级基本够用
翔虫使:有多余孔位或选护石的时候可以考虑附带1级,可以增长野生翔虫的维持时间,主要是增加 防御锋刃 的发动频率,防御锋刃不仅能保命,最重要的还能恢复斩味,派生各种攻击,增加发动频率能有效维持斩味和发动强力派生攻击
【铳枪流派】
根据铳枪的炮击类型不同,铳枪的流派主要分为:
插射流:以扩散型炮击为主流,兼顾刺击与普通炮击的流派
全弹流:以通常型炮击为主流,主打下砸派生的全弹发射为主要输出
纯炮流:以扩散型炮击为主流,选择炮击等级最高的铳枪,主打单发炮击2连,基本不用物理攻击的简单流派
蓄力流:以放射型炮击为主流,主打蓄力炮的流派,
龙杭流:以放射型或扩散型为主流,主打龙杭炮,并以蓄力炮或插射为辅的流派
物理流:主打物理攻击,基本很少用炮击的流派,与铳枪的设定有点背道而驰,所以不是很多人玩的流派。
2.0版比较推荐的铳枪有:
插射流:轰龙 角龙 王家
全弹流:雌火龙 妃蜘蛛
纯炮流:玉米铳枪
蓄力+龙杭流:牙列犬铳枪 钢龙
配装1:轰龙插射流
百龙强化攻击
插射流首选,物理攻击和炮击都是顶级配备。

配装2:角龙插射流
百龙强化会心
角龙铳枪是长绿斩,所以利刃可以放弃,用钝器增加物理输出,输出上比轰龙略低一点,但优势是基本不会有斩味跌破带来的伤害浮动。

配装3:王家铳枪插射流
百龙强化 龙杭炮强化
王家铳枪可以客制龙杭炮强化,所以龙杭炮威力会高些,物理输出部分基本与角龙持平。

配装4:雌火龙全弹流
雌火铳枪拥有目前最高通常炮击等级,面板也不错,还附带泛用的毒属性。
百龙强化攻击
护石至少要有 2+1的孔 插刚刃和速磨。回距有最好,没有也没啥。

配装5:妃蜘蛛全弹流
妃蜘蛛与雌火一样拥有目前最高等级的通常炮击,面板虽然比雌火低,但又白斩加成,加上武器自带孔位让配装更显灵活,还自带25的会心,最终物理输出会比雌火高一点,但雌火有毒伤害,所以两者基本持平。
百龙强化攻击。铁虫丝强化对铳枪来说收益一般。

配装6:玉米大炮纯炮流
玉米大炮有用最高的扩散型炮击等级,所以主打纯炮流,基本不用物理攻击。输出技能有炮术3就够了,其他的均可配置辅助型技能。输出手法很简单,按A两下炮击接防御装填或龙杭炮即可。

配装7:牙列犬铳枪蓄力流
百龙强化随意
放射lv5,主打蓄力炮和龙杭炮。注意蓄力炮不用蓄满时间,稍微按一下就可以松开了,蓄满也没有特别加成。

配装8:钢龙铳枪蓄力流
百龙强化 钢龙之魂。钢龙之魂的效果是连续攻击即可阶段性增加会心,实测下来,拔刀攻击即可触发第一段效果,增加25点会心,攻击5次之后再增加5会心,炮击也算攻击次数。
钢龙铳枪也是放射LV5,但面板和斩味没有牙列犬高,不过附带较高冰属性和钢龙之魂的会心加成,所以对付弱冰怪的时候物理输出会好一丢丢。
配装与牙列犬铳枪完全一样,参考配装7即可。
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第8页:大锤
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大锤可理解为移动性的重武器,属于重武器的机动性较高的了,一边蓄力游走,一边伺机发动强袭。站桩输出也有强大的火力,并且所有招式均附带打击效果,可以增加一种控场手段,增加输出几率。
大锤的招式有:
X键为 纵敲1--纵敲2--本垒打 ,其中本垒打威力高,打点高,打点些微偏左
A键起手为 横敲,接着是打年糕5连敲,打年糕如果中途没命中将不能派生下一敲。
【蓄力】
ZR键即为蓄力,根据蓄力等级不同再松手(或按X)会发动不同的攻击动作,蓄力是大锤必须掌握的重要技巧,想要玩溜大锤,必须对大锤各种蓄力攻击了如指掌。
蓄力总共分为三个阶段,其中
0蓄和1蓄动作一样,为踏步横挥,推动摇杆可以踏步更远距离,踏步横挥后按X可以派生挑击,之后可以派生纵敲3段。踏步横挥也可以派生A键的横挥和打年糕。
2蓄为 挑空击,向前滑步并使出打点较高的一击,推动摇杆可以增加滑步距离,挑空击后可按X或A继续派生对应按键的攻击。
3蓄 不推摇杆会发动 大地一击,动作值很高
3蓄 推动摇杆会发动原地转转乐,抡起大锤转5圈,5圈之后会有一个超大的硬直,所以一般在5圈结束前按X派生其他攻击,根据转的圈数不同,按X键会有不同的攻击:
1圈:回旋横挥,快速终结转转乐,之后再按X可以派生 纵敲2和本垒打,若按A键可以直接派生打年糕。

2~3圈:回旋返挥,反手挥锤,打点稍高,这之后按X可以派生 纵敲1,按A可直接派生打年糕。

4~5圈:直接发动本垒打,这之后再按A可以立马派生打年糕的最后两段。

【蓄力变化】
发动方法为按住ZR键蓄力时,按A键发动,发动后,血管下方有个大锤图标会由原来的黄色变为蓝色。蓝锤的蓄力攻击与黄锤的有些许变化。

0蓄和1蓄的动作和派生招 与 黄锤的一样,但是蓝锤的踏步横挥后按X派生的挑击改为为 返挥,就是比挑击打的更高,动作值更高一点。
2蓄的挑空击会跳起来,变的打点更高了
3蓄不推摇杆变为多抡一圈的 强大地一击

3蓄推摇杆不是转转乐了,而是改为发动速度很快的 快速大地一击,这招非常适合萌新蹭刀。

黄锤和蓝锤之间可以随时切换,不过值得注意的是,由蓝锤切换为黄锤时,会有一个突进动作,突进动作拥有无敌帧,且不管是否之前有没有蓄力,只要切换为黄锤将直接进入3蓄状态!也就是战斗时可以由蓝锤切换黄锤并快速派生3蓄大地或者转转乐了
【空中转转乐】
蓄力时在滑坡处触发滑坡动作后松手发动,在空中旋转攻击,蓄力等级越高,旋转的次数越多。落地后可按X键派生纵敲2

【空中蓄力】
在空中按ZR即可空中蓄力,或者在地面蓄力时在阶梯处移动至空中也可保持蓄力,在空中松手会发动空中大地一击,如果不松手会在落地后继续保持蓄力。
根据蓄力等级不同,空中大地一击落地后按X可派生不同的招式:
0蓄和1蓄派生 挑击
2蓄派生 挑空击
3蓄派生本垒打
【大锤虫技与替换技】
【翔虫技】
铁虫回转攻击:相当于是原地起跳的 空中转转乐,也就是即使没有滑坡也能主动使出这招了。发动时享受之前的蓄力等级,也可以按住X键不动蓄力后再起飞。

天地大冲撞:消耗俩虫,向正上方攻击起跳,再向下猛砸,蓄力满级再发动的话堪比大剑真蓄伤害。这招是大锤最强爆发输出技能,由于动作时间长,建议怪物倒地硬直时再使用。发动时享受之前的蓄力等级,三蓄伤害堪比大剑真蓄力斩,使用时一定要先蓄力,如果没蓄力,不仅威力低,下敲攻击还是单hit。可利用蓝装切换黄锤快速派生3蓄天地冲撞。 另外这招还可以用来开眠,不过站位不能太近了,不然前两段会敲中,需要练习一下。

【替换技】
替换技1:水面击
替换了原来的横挥。发动速度比横挥快,还能GP,GP成功的话可以马上派生本垒打,GP不成功的话可以按A键派生打年糕。几乎找不到缺点的一招,所以建议都换成水面击。

替换技2:冲刺破击
替换了铁虫回转攻击。从地面向前方长距离位移并发动蓄力挥击。有蓄力等级加成,可以继承发动前的蓄力等级,也可以在发动时按住ZR键原地蓄力后再向前攻击。在向前位移的过程中有霸体效果,不会被吹飞。挥击后可以再次按ZR键派生蓄力并继承发动前的蓄力等级。

替换技3:蓄力变化:勇
替换了原来的 蓄力变化:武。替换为勇锤后,黄锤攻击没有变化,蓝锤攻击变化很大。
勇锤蓝锤状态下,蓄力攻击分为3段攻击,每段攻击分别有一个蓄力等级。相当于没一段攻击都分 蓄力和不蓄力。有蓄力等级加持下,释放的敲击会多1hit,威力大约为非蓄力攻击的70%左右。但这个蓄力时间很久,即使有集中加成也不大,所以一般还是直接释放非蓄力攻击吧。
3段攻击分别为 猛挥(水平技)—捞击(挑空技)—狠砸(快速2段大地击)

释放第一段攻击后马上按ZR,可以派生到第二段攻击蓄力状态,第二段攻击释放后马上按ZR才可进入第三段攻击蓄力状态。
在释放每一段攻击后进入下一段攻击蓄力状态时,在蓄力挥锤动作结束之前可以进行一次翻滚并维持蓄力等级。如果进入蓄力时已经走了一两步再翻滚将会取消该段攻击蓄力,需要从第一段攻击重新开始了。如下图,在第二段攻击蓄力时进行了一次翻滚,只要在挥锤动作结束之前翻滚是可以维持蓄力等级的。

另外还有一点需要注意
勇锤蓝锤下的天地大冲撞没有3阶蓄力之分,只有蓄力和不蓄力。且不管是哪一段攻击,哪怕是第一段攻击只要达成蓄力等级即可享受最高蓄力加成,而即使进入第三段攻击的蓄力阶段也和第一段攻击的伤害是一样的。
【大锤配装】
大锤配装除了主流输出技能之外,还可以考虑一下 击晕术,因为大锤的所有攻击均为打击系,附加击晕术可以更快的造成怪物晕厥,也有望在一场任务中多晕怪一次。
大锤还是主要玩物理输出的,属性大锤很少考虑。2.0版本比较推荐的大锤有 轰龙 迅龙 泡狐龙,选泡狐龙不是把它当作水属性武器来用,而是看中它的面板和匠后白斩。
配装1:轰龙大锤
百龙强化继承 铁虫丝强化

配装2:迅龙大锤
百龙强化攻击
建议走达人艺路线,可长时间维持白斩。

配装3:泡狐龙大锤
百龙强化攻击。
护石至少要能实现弱特2,能有更多2级孔更好,能多出攻击或刚刃。还有多余的一级孔可以考虑插水强珠。
匠1有丝白,所以用刚刃锁白来维持白斩。也可以将手换成怨虎,这样可以达成匠3有30白。

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第9页:狩猎笛
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本作狩猎笛进行全面改版,灵活度大增,操作相比以往作品大幅简化,人人均可轻松上手,先来看看本作的笛子怎么玩吧。
【音色攻击】
狩猎笛的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为:
X键--音色1或者 1
A键--音色2或者 2
X+A键-音色3 或者 3
下面是笛子的UI:
环形中间有个笛子的图标:气炎旋律表,圆环凑满表示可以释放一次 气炎旋律
中间显示音符的地方: 音色表,每次攻击都会打上一个音符,相同颜色的两个音符凑在一起即可对自己和周围队友发动旋律效果,图中两个蓝色连在一起了,音符会亮黄光,表示发动了“防御强化”
最右边显示 ZR+X 的图标:表示可用三音演奏攻击,只要音色表上凑齐3种颜色即可发动一次。
下方显示旋律效果的表:叫做旋律表,显示当前笛子所能发动的旋律效果,红色字体表示已经发动了效果,白色表示未发动,体力恢复的旋律不是持续效果所以不会显示红色字体。

【演奏攻击】
按ZR键发动,小位移技能,附带无敌帧,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀。但本作自我强化并不能增加攻击力了。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧。

【三音演奏】
当你的乐谱中凑齐了 3种音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了 演奏攻击 的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!
【气炎旋律】(拨浪鼓)
血管下方还有一个圆形的 气炎旋律槽,任意攻击可积攒此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是 三音演奏攻击后按ZR 或者 虫技“滑弦虫技”后按ZR。发动后还可触发气焰旋律buff,能提升包括附加队友的攻击力。

【拔刀架势】
本作笛子没有了拔刀攻击,改为了拔刀架势,以前的设计是 拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。
【音色攻击的变化】
连按音色1攻击-X键 会在 左挥--旋转叩击--前叩击 这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣

连按音色2攻击-A键 会在 右挥--旋转叩击 这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。

连按音色3攻击 X+A键 会在 后叩击,大地一击--回旋本垒打 之间循环,注意本次 后叩击只能在起手使用,接下来只能循环 大地和本垒打这两招。

各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单:
凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!
所以你只需要记住 最简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种:
方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是最快速的三音动作,并且有很大的向前位移

方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X) 大地一击-- 踢腿击--旋转叩击 ,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使

方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。

【狩猎笛虫技与替换技】
【翔虫技】
滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,攻击有3hit,最后一击附带自我强化旋律,并会演奏旋律表上的全部旋律。拉绳冲刺阶段拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击!另外这招还可以派生拨浪鼓。

震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!一般作为怪物大硬直时的收尾招式使用。招式分为2段攻击,第一段用笛子插爆属于物理攻击,有暴击,第二段为音波攻击,音波攻击只受面板和怪物防御率影响,为固定伤害。

【替换技】
替换技1:乐击
替换了音色3的大地一击。 乐击的威力较小,但攻击段数更多,造成的眩晕值会更多。
乐击总共可有4hit攻击,中间会附加一击音波伤害,发动后如果不派生其他攻击那么会自动发动一次踢腿攻击,如果派生其他招式就不会发动踢腿动作。
乐击和原来的大地一击的动作时常几乎完全一样。大地一击输出更直接更高,乐击的攻击判定较低,容易打空,这点需要留意。

替换技2:旋律模式:响
替换了原来的演奏攻击动作“旋律模式:奏”
替换之后,没有了无敌帧了。并且旋律效果的发动方法也会改变。在 奏模式 下 只要两种相同音色的攻击连续出现两次即可发动旋律效果,而在 响模式 下,直接攻击是不能发动旋律效果的,必须手动按ZR键发动演奏攻击,才能发动旋律表上的旋律效果,但好处是每个音色只需要一个旋律即可发动对应的效果,不用两个音色凑在一起了。
响模式就是不能一边攻击一边发动旋律了,必须按演奏攻击才能发动效果,但是由于只需要1个音色即可发动,所以能更方便的凑三音演奏攻击,两种模式各有优缺点,个人建议打输出用 奏模式,打回复系的用 响模式。

替换技3:共鸣音珠
替换了震打。这会直接导致笛子失去最大的输出技能。一般都不选这个,但玩回复系的奶笛一定要选这个。
首先会在地面释放一个共鸣珠,释放过程中有3hit伤害,但伤害不高可以不用在意。在笛手释放旋律效果的时候,共鸣珠会在当前位置释放一次伤害很小的音波攻击并赋予周围同样的旋律效果。因为本作笛子发动旋律的范围有限,依靠共鸣珠可以扩大笛子的旋律范围,并且一些单次发动的旋律效果,在共鸣珠的同步下相当于可以发动两次,这其中效果最明显的就是 回复旋律,笛子的“体力回复大”旋律大概能回复20点血量,加上共鸣珠的加持即可一次瞬间回复周围队友40点血量,而且还是瞬抬,要知道一般任务血量都是150,两次演奏即可回复所有人一半的血量,回复十分快。从此笛子奶妈再也不用喝药了,输出回复两不耽误,实在是强无敌啊。
一般建议在战斗开始时就在战场靠中央的位置放一个共鸣珠,以尽量保证能覆盖到全地图的人员,不要放在太靠边的位置了。然后选 响模式,现在回复旋律和三音演奏旋律储存在旋律表中,一旦发现有人掉血就立马发动演奏攻击瞬间抬血,然后再释放三音攻击可以再抬一次,也可以反复凑一个恢复旋律并直接演奏。

【狩猎笛配装】
狩猎笛配装基本可以照搬大锤,但一定要留一个一级孔给 鼓笛珠,这可以加快演奏攻击的动作并提高音波攻击的伤害。
2.0版本比较推荐的狩猎笛有 爆鳞龙 轰龙 迅龙 百龙笛 ,炎王龙笛勉强可玩。
爆鳞龙笛可作为最暴力的奶妈笛使用,自身面板就比较优秀,还能吹攻击和回复大
轰龙面板和斩味优秀,还能高频冲击波,冲击波是攻击时就可以附带的无视肉质的音波伤害,这让轰笛输出更上一层。
迅龙笛输出低些,但可轻松利用达人艺维持白斩,整体输出平稳。
百龙笛因为可以自由客制想要的旋律 斩味 和 属性,所以至少要做一把给一些特殊玩法备用。
炎王笛能附加爆破值,可客制炎王龙之魂把爆破伤害从100提高至120,但爆破属性也要看怪物抗性,所以增伤不稳定,偏辅助向
配装1:爆鳞笛
百龙强化:如果是打输出就选爆破强化,如果作为恢复奶妈可以考虑 大音量演奏,可以扩大旋律的有效范围。
不管是打输出还是奶妈,都用这套配装。输出就选震打,奶妈就用 共鸣音珠 就行了。

配装2:轰龙笛
百龙强化攻击或会心都可以我觉得
护石至少要弱特2,有多余2级孔更好,可以多出几级刚刃

配装3:迅龙笛
百龙强化攻击,迅龙笛建议走达人艺路线
迅龙笛能自己吹20点会心,所以弱特只需要2级就够了
会心总计:武器40+看破15+旋律20+弱特30=105

配装4:炎王笛
百龙强化建议选 炎王之魂 加强爆破伤害。

配装5:百龙笛
百龙强化比较自由,如果是打纯输出的:
第一项建议选择 变更锋利度【叁】
第二项选择 无属性强化
第三项选择 变更攻击力旋律II
最终会获得一把 长蓝斩,面板200,旋律有 攻击&会心up,震动无效,高频冲击波 的笛子。长蓝斩有少磨刀的优势,面板200尚可,旋律非常适合输出。
如果你想打辅助,也可以选麻币强化,不过会-20面板,想奶妈也可以选恢复旋律,不过就不能吹攻击了,不如爆鳞笛。但又想**又想吹恢复大的笛子,仅此一家。

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第10页:斩斧
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斩斧,又称 斩击斧 剑斧 ,是拥有沉重打击能力的斧形态 和 能够属性解放的剑形态 ,在两种形态之间随意切换并给予输出的变形武器。
斩斧的变形非常丝滑,变形的同时还能进行多种多样的攻击。以往作品中斩斧都是比较注重在剑形态的输出,而在RISE中,进一步加强了斩斧的变形特点,同时调整了 斧形态 与 剑形态 之间的输出平衡性,成为了一款真正的变形武器,而不是剑型武器!
在讲解斩斧之前,我们需要了解一下它的基本界面和特点:
【斩击槽】

在斩斧的UI表中,我们能看到这样一个图标,如图1:
中间有一条黄色的进度条,成为 斩击槽,在剑形态下的每一次攻击都会消耗这个槽,如果槽用光了,将强制变为斧形态。
收刀状态 或者 斧形态 下,斩击槽会自动缓慢恢复,技能“集中”可以加快恢复速度。
斩击槽中间靠左的位置有一个刻度,我们成为变形刻度,当斩击槽低于这个刻度的时候,是无法从 斧形态变为剑形态的。不能变形的时候图标大概就是下图的样子,斩击槽会呈紫色显示,如图2:
此时如果按变形键,将会进行装填动作,能主动补充一大截斩击槽以达到可以变形的目的。
【剑槽】
使用剑形态攻击的时候还会积攒 剑槽,技能“集中”能加快剑槽的积攒速度,剑槽在斩斧图标的外围呈白色光条显示,如图3:
当剑槽积攒满额时,武器将会进入“高出力模式”(俗称开刃),剑槽会呈高光显示,如图1。
高出力模式会维持45秒,技能“强化持续”能延长维持时间,这期间,不管是斧形态还是剑形态 的每一次攻击 都会附带一个追加的 瓶伤害。本作瓶伤害不再有暴击概念,为只受面板加成的固定瓶伤害,根据斩斧的瓶种不同,效果也不同。另外高出力模式的 属性解放斩 会变为 自动上怪物身的零距离属性解放斩。
【瓶的种类】
剑斧一共包含6中瓶种,分别为
1.强击瓶:提升剑形态【物理攻击】的瓶
2.毒瓶:开刃后赋予【毒储蓄值】的瓶
3.嘛币瓶:开刃后赋予【嘛币储蓄值】的瓶
4.灭气瓶:赋予剑形态 【灭气值】与 【晕厥值】的瓶,开刃后斧形态也能晕怪
5.强属性瓶:提升剑形态【属性攻击】的瓶
6.灭龙瓶:提升剑形态【龙属性】的瓶
强击瓶 的剑槽积攒速度最慢,其他瓶种的剑槽积攒速度稍快。
下面是招式的拆解,需要分为 斧形态 和 剑形态 分别解说:
★斧形态
收刀状态按X键,为斧形态拔刀(不攻击)
连按X键 会使出 劈斩(官方翻译直斩)-- 横斩--上捞斩 ,可以无限循环
推摇杆+X 为 突进斩
收刀状态下推摇杆+X为 拔刀横斩。
按A键为 挥舞,起手按A会至少挥舞两次,但挥舞一次的时候可以按B翻滚取消第二击。连按A键可以一直无限左右横挥,但每挥一次都会消耗一阶耐力,耐力耗光后将不能挥舞了。挥舞时按X键可以派生 劈斩,如果挥舞三次之后按X键,可以派生 斧强化敲打,并且获得 更容易提升剑槽的buff,斩斧图标旁边会有一个向上的箭头。
斧强化敲打之后可以按X键派生突进斩,按A可派生 上捞斩,按后+A可派生后跳斩。

按X+A可以直接使出 上捞斩,上捞斩是打点很高的攻击,能够轻松打到在低空盘旋的飞龙们。
【后跳斩】
任意X键攻击后按 后+A
需要垫刀,按X键的所有招式都能派生 后跳斩。一边向后回避一边攻击的招式,也可以用来向后调整站位。

【变形斩(斧变剑)】
任意斧形态攻击后按ZR,会变成剑形态,并使出剑形态的纵斩。
【大回旋斩】
挥舞时按ZR即可发动,会使出一套范围很广的三连击,在第三击之后再按ZR,可以变成剑形态,并使出剑形态的纵斩。注意这里的起手挥舞即使只挥舞一下也可以发动大回旋斩,不用挥舞两下。

【斧形态空中攻击】
空中按X为斧形态劈斩
空中按X+A可以直接释放 属性解放突刺
空中按ZR,可以变成剑形态并使出剑形态的纵斩。
当斩击槽低于变形刻度时,在空中按ZR会进行空中装填,空中装填比原地装填速度更快,如果实在想用装填补充斩击槽的话请尽量用空中装填。
★剑形态
收刀状态下不推摇杆按ZR可以直接拔刀剑形态(不攻击),推摇杆+ZR直接拔刀剑形态并使出纵斩。
斧形态下按ZR可以原地变形成剑形态,但这个动作硬直很大很危险,要尽量避免使用。
连按X键可以使出 纵斩--右上斩--左上斩 ,可以无限循环。
按A键是 二连斩,可派生在X键的所有攻击后面。但如果是 派生在 左上斩(也就是X键的第三下)之后,二连斩会变成三连斩,三连斩的好处是可以多砍一刀,坏处是硬直更长,推荐怪物硬直时再使用。
【飞天连击】
二连斩或三连斩之后 按A,可派生出飞天连斩,飞天连斩的硬直比较大,但能积攒较多的剑槽,一般仅作为开刃手段,不作为输出技能!

【变形斩(剑变斧)】
任意剑形态X键的攻击后按ZR,可变为斧模式,并使出斧模式下的横斩
【空中攻击】
收刀状态下,空中按ZR为空中纵斩
持刀剑形态空中按 X键位纵斩,按ZR键为变形斩,按X+A为空中释放属性解放突刺。
【属性解放斩】
剑形态下,按X+A即可使出属性解放突刺,之后连打X键可以进行连击,最后会释放一个巨大伤害的 终结爆破,并强制变为斧形态。
如果此时的剑斧为开刃状态,使用属性解放突刺命中怪物后,会自动骑到怪物身上,然后在怪物身上连打X键进行定点打击,被成为“零距离属性解放斩”,简称“零解”,连打最后会释放一个巨大伤害的 终结爆破,并落地有一个超大硬直,并强制变为斧形态。
☆小黑板知识☆:
在地面连打过程中,推摇杆 后+X,可以提前释放终结爆破,但威力为降低。
在骑怪连打过程中,松开X键,或按B键,可以提前终结爆破,并在当前位置无硬直的落地,落地时会维持剑形态!!可以在自动触发零解终结爆破的前一次连打提前收手,主动爆破,以避免落地的巨大硬直!
零解时全程霸体,不会被吼不会被打下来,但是伤害硬吃,所以零解很容易暴毙,看见情况不对的时候要松手提前下来。

★变形斩
本次rise的变形斩花样非常之多,所以单独拎出来讲解一下:
首先按ZR是原地变形,但这个动作硬直很大,很危险,一定要避免直接使用,一般斩斧的变形都是通过各种变形斩来实现的,可以无缝衔接两种形态之间的攻击。
【踏步变形斩】
本作新增要素,推摇杆+ZR键,可以起手直接使用变形斩了,两种形态都可以使用
【回避变形斩】
B键翻滚后按ZR键,可以马上使出变形斩,并且还附带较大位移,可用于回避怪物攻击,远离火力点,也可以作为拉近站位的技能使用!

【后撤变形斩】
任意剑形态攻击后,按 后+ZR,可以使出向后位移的变形斩,并且进入斧模式,之后按X /A/ ZR都可以使出对应的派生招式。这招可以用来回避攻击或者是调整站位。

【变形二连斩(斧变剑)】(官方翻译 二连上捞斩)
斧形态下劈斩(直斩)后按ZR会使出RISE新增的动作 变形二连斩,是比剑形态本身的二连斩发动速度更快的二连斩,这之后再按A,可以使出剑形态的三连斩。

从空中发动斧叩击再按ZR也能派生这招
【变形二连斩(剑变斧)】
任意剑形态A键攻击后按ZR,可变为斧模式,并使出比横斩动作值更高,且多抡一圈的强横斩。

☆小知识
【恢复斩击槽】
在使用任意 剑变斧 的变形斩时,会恢复一小节的斩击槽。萌新们常常会因为把斩击槽用光了而强制从剑形态变成斧形态,强制变形的硬直巨大,这是非常危险的。所以一定要随时关注自己的斩击槽,如果低于变形刻度了就尽早用变形斩变为斧模式,不要因为斩击槽过低导致不能发动 斧变剑。
使用属性解放终结爆破后会消耗大量斩击槽,建议用一次虫技“斩击充能”恢复斩击槽。
【斩斧虫技与替换技】
【虫技】
金刚连斧:向前位移发动3连攻击,最后一下为叩击,叩击后按X可以派生回旋斩,按ZR派生变形斩。
攻击过程中全程霸体,绝不会后仰或吹飞,但是霸体并非无敌,该扣血还是扣,另外这个位移的方向调整幅度不大,建议站远点使用。

斩击充能:配合摇杆任意方向位移,有无敌帧,并且回复斩击槽,并且一段时间内斩击槽不再消耗!剑斧的逆天技能! 位移+无敌帧+回复斩击槽+锁定斩击槽,还有比这个效果更多的技能吗? 不管是用来拉近距离,还是躲避招式,还是回复斩击槽 都十分好用!
注意无敌帧只有扔绳子起步那一瞬间有,滑行期间没有无敌帧判定。
滑行后可以配合摇杆+ZR键派生任意方向的剑纵斩。

【替换技】
替换技1:突进直斩
替换了突进斩。相比普通突进斩,突进直斩多了一段前行距离,在站距上没有普通突进斩好把控,所以需要稍微计算一下站距,也就是不要站太近用这招,可能会导致跑过头。突进直斩的好处是,威力更大,发动后按ZR键可以立马派生快速的 二连上捞斩。

替换技2:压缩解放终结
替换了 属性解放终结。装备这招后就不会发动上身的零解了。发动前的突刺有3hit伤害,之后摆出架势发动大回旋。在摆出驾驶到发动大回旋之间的有霸体效果。大回旋有两段伤害,如果靠的很近,那么在回旋之前就会打出2hit爆破伤害,如果稍微站的远,爆破只有第一段,第二段伤害会变成回旋的斩击伤害,这个回旋伤害会更高,但打点稍微偏左,所以想用这招打出更高伤害,也需要看站位。
注意这招会吹飞队友,是吹飞,不是绊倒,这就很让人伤脑筋了,联机基本就不敢用了。


替换技3:飞翔龙剑
替换了 金刚连斧。垂直跳起,之后按X可以发动斜下突刺,刺中后能大幅积累剑槽,被刺中的部位在几秒后还会有一次较高的爆炸伤害。前提是斩击槽必须在变形刻度以上,如果没有达到变形刻度,那么只能发动空中斧叩击,这点需要注意。
起跳后可以延迟一会再按X键,这样打点会近一些,以免冲过头。
落地后可以配合摇杆发动任意方向的派生攻击:
按X可派生剑形态纵斩
按A派生剑形态二连斩
按ZR派生斧形态变形斩
飞翔龙剑是重要的积攒剑槽的技能,特别是强击瓶剑斧最好带飞翔龙剑,这样剑槽积攒会快一些。

【狩猎要点】
斩斧没有防反技巧,全靠走位或撤步的短暂无敌帧,技能可用选择增加回避性能。不过好在本次虫技附带了无敌帧,让斩斧的生存力有所增加。
本次斩斧的变形斩更加的丝滑,一定要多加善用,不要死死的定在一个形态下攻击
变形二连斩(剑变斧)的动作值很高,这次可以多加利用
后撤变形斩可以回避攻击后马上按 前+ZR 又变为剑形态并追击上去。
翻滚变形斩的位移很长,可用作为位移技能回避攻击。
要善用 剑变斧 的变形斩,这招可以恢复斩击槽。
零解不安全,不要随便用,不如地面攻击,如果上身了松手不连打可以提前下身。
原地变形非常危险,千万不要在原地不动的变形,一定要配合各种变形斩来实现变形。
剑形态下斩击槽用完了会自动强制原地变形,这是非常危险的,一定要避免,在斩击槽不足的时候尽早用变形斩变成斧模式或使用虫技“斩击充能”!
【斩斧配装】
斩斧的技能除了主流攻击技能外,主要考虑这几个技能
高速变形:能够加快变形斩的速度和威力,作为一把变形武器,变形攻击的使用频率非常高,这个技能可以说是为斩斧独家定制的,所以一定要带上。
回避性能:因为剑斧没有GP 防御功能,只能依靠回避或走位,所以适当增加回避性能能极大提升生存力。
回避距离:同回性,一来增加生存力,二来也可以增加追怪能力。如果在孔位比较紧缺的情况,建议放弃回性,而上2两级回距,更具性价比。
强化持续:强化持续可以增加高出力模式也就是开刃时间,开刃后每次攻击都会附加一个瓶伤害,这是斩斧输出最爆炸的时候,所以延长开刃时间等于直接增加DPS。不过除了强击瓶,其他品种的开刃速度还算比较快,所以也可以不考虑用这个技能,但强击瓶斩斧建议一定要上这个技能,不然开刃会让你烦死。。。
2.0版本剑斧比较推荐的有:轰龙 角龙 迅龙 ,炎王剑斧玩爆破也挺有意思。
配装1:轰龙剑斧
面板和斩味都是最优秀的,即使有负会心也还是输出第一
百龙强化攻击
护石需要 高速变形S22 以上。斩斧的斩味消耗很快,建议放弃几级超心上两级刚刃以上较好。

配装2:轰龙剑斧回距配装
想要回距的可以参考这套,放弃了攻4,刚刃增加到3级。

配装3:轰龙剑斧 无高速护石配装
没有 速变S22 护石的可以参考这套配装

配装4:角龙剑斧
角龙剑斧稍微比轰龙剑斧低一点伤害,但是优势是长绿斩,不会有像轰剑斧斩味跌破带来的伤害差距。
百龙强化会心III

配装5:迅龙剑斧达人艺配装
百龙强化攻击
建议走达人艺路线。输出比角龙略高1丢丢,比轰龙低一些。优势是白斩够用1个区以上。

配装6:炎王剑斧
百龙强化炎王之魂,加强爆破伤害

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- 第13页:弓箭
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第11页:盾斧
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盾斧同样也是一把变形武器,但与斩斧不同,盾斧的思路还是主要以机动性较高的剑形态积攒瓶子,以斧形态给予沉重打击。
由于是变形武器,所以招式也会显得比较多,依旧要以两种形态分别讲解:
★剑形态
收刀状态下按X键,为剑形态拔刀(不攻击)
收刀状态下推摇杆+X为 突进斩,持刀状态下按X+A发动突进斩。
连按X键可使出 牵制斩--回斩--回旋斩,也可以X+A起手 突进斩--回斩--回旋斩
按A键可以使出 二连斩,可以蓄力,不蓄力只能砍一刀,蓄力能够砍两刀。二连斩能积攒较多的瓶子能量。二连斩之后可以按X派生回旋斩。
回旋斩的收尾有GP判定
使用剑形态下的任意攻击都会积攒瓶子能量,分为黄色和红色两种。积攒了瓶子能量后按下 ZR+A可以进行蓄瓶,黄色可以装3个瓶,红色可以装5个瓶.
技能“集中”能增加获得的瓶能量,并能加快二连斩的蓄力速度。
如果瓶能量已经呈红色显示,却不装填继续攻击的话就会进入过热状态,此时剑形态下的攻击会弹刀,剑刃有明显的红色亮光,因尽早进行装填。
积攒和装填瓶子都是为了之后在斧模式下攻击更加暴力。
【移动斩】
任意攻击后推摇杆+A,可使用任意方向的位移斩,位移后的回旋攻击可以调整任意方向,是剑形态下很重要的位移技能。

【盾突】
任意攻击之后按 X+A,可派生盾突,盾突是能快速派生超解的重要途经。

【变形斩】
ZR+X 即可发动变形斩,起手有GP判定
【空中攻击】
空中按X为剑叩击,在阶梯处使用突进斩也会自动触发叩击
空中按ZR为变形斧叩击,变成斧模式
★斧形态
收刀状态下按ZR即可发动斧形态拔刀叩击,起手有GP判定,GP判定成功时为变成剑形态。
按X键为 上捞斩--扣击 可无限循环
推摇杆+X 可发动突进叩击,有较长位移和较远的打点。
按A键为属性解放斩,分为 属性解放斩1--属性解放斩2--高出力属性解放斩。以下简称为 1解 2解 高解。
1解为一段横扫攻击,可配合摇杆进行一小段位移,如果装填有瓶子的话,会消耗1个瓶子给予目标一次瓶爆破
2解为回转二连击,第二段的伤害较高,如果装有瓶子的话,会消耗1个瓶子给予目标两次瓶爆破
高解为前方叩击动作,如果装填有瓶子的话,会消耗1个瓶子给予目标三次瓶爆破。高解后强制变为剑形态。

其中1解的动作值一般,且同样需要消耗1个瓶子,所以比较划不来,一般用叩击或捞斩起手,用2解进行连段攻击,高解进行收尾攻击。
上捞斩和突进叩击 后按A,可直接派生2解。
上捞斩和2解可以无限循环。
☆斧形态下直接按 X+A也可以直接释放 高解,也可以在其他斧攻击连段中按X+A释放高解。
☆剑形态下使用盾突后按X+A也可以直接释放高解。可以在剑形态释放移动斩调整站位后,发动盾突派生超解。
【变形斩】
斧形态下只需要按 ZR 即可发动变形回旋斩,变为剑模式。回旋斩的收尾有GP判定。
【空中攻击】
空中按X为斧叩击
空中按ZR为变形剑叩击,变为剑模式
盾斧的招式基本就这么多,下面是更加重要的盾斧强化输出技巧
【点盾】(官方命名: 斧:属性强化回旋斩)


在使用高解的时候,在出刀前按ZR,可发动 “斧:属性强化回旋斩”,如果此时装填有瓶子的话,会消耗所有瓶子并进入盾强化模式,UI上的盾牌会被点亮变成红色,俗称 点盾。
盾强化的维持时间根据瓶子的多少有关,技能“强化持续”能进一步延长盾强化的维持时间。
可以说盾斧开始任务的首要事件就是先点盾!
点盾能获得以下好处:
1 增加斧模式的攻击力
2 剑模式下防御性能+1
3 GP成功的瞬间,可以获得防御性能+2的加成
4 当GP成功时会在盾牌前触发一次爆破伤害给予反击
5 高出力属性解放斩 会自动变成消耗所有瓶子的 超~~高出力属性解放斩,俗称 “超解”
在超解的释放过程中 按 后+X, 可变回 高解!

6 可以进行“点剑”
超解是盾斧的爆发性输出技能,分为两段物理攻击和全部瓶伤害。物理攻击第一段伤害一般,第二段下砸伤害巨大,且有较远的打点判定,可用于开眠。之后会释放所有的瓶伤害,如果是榴弹瓶,会呈直线爆破,如果是属性瓶,会在前方呈扇形出现3次爆炸。
【点剑】(官方命名: 剑:高压属性斩)

剑模式下 按ZR+A进行装填动作时,按住X键不动,会进行蓄力,当抓准时机看见人物出现 耸肩 动作后立刻松开,即可发动 “剑:高压属性斩”,俗称“剑解”。
如果你此时已经进入盾强化状态了,那么发动剑解后还将获得 剑强化状态,剑身会有雷电特效!俗称 点剑。
点剑维持的时间是固定的30秒,技能“强化持续”能延长维持时间。
点剑的好处是:
1 剑形态攻击附带“心眼”效果,也就是不会弹刀
2 剑形态每次攻击都会附带一次追加的瓶爆破。
本作剑解的动作值有所提升,但是蓄力时间大幅延长,不过可以利用翔虫技“完全充能反击”快速发动,所以实战意义还是有所增加!
【关于盾斧的瓶种】
盾斧的瓶种分两种:
榴弹瓶:附带晕厥效果的瓶子
属性瓶:附带当前武器的属性的瓶子
瓶伤害主要是 点剑后的剑攻击,以及装有瓶子的斧攻击 追加的伤害,没有暴击的概念,不受会心影响。
其中:
榴弹瓶受 武器面板/技能“炮术”/猫饭“炮术”的加成,受怪物防御率的影响
属性瓶只受 技能“属性强化”的加成,不受面板和炮术的影响。
【盾斧的虫技与替换技】
【虫技】
变形前进:快速位移一段距离,位移时附带霸体效果,没有无敌帧,位移结束会默认进入斧形态,配合各种按键可以发动不同攻击:
位移时按X剑则进入剑形态,
位移时按A键则发动斧形态的二解(转两圈)
位移时按 X+A则发动超解
位移时按B翻滚取消硬直。
这招主要考虑盾斧收刀慢,机动差,在怪物倒地时所使用的一种快速拉近距离的技能。值得注意的是这招位移后可以选择任意方向发动攻击,是非常好用的位移技能!

完全充能反击: 防反技,发动后采取防御架势,被击中后立刻回满瓶子并且自动装填好!!轻松挡住所有强力攻击,并且没有硬直。
GP成功后按不同键可以发动不同攻击:
按X键发动无前摇的剑解
按A键发动斧叩击
按X+A键发动超解
因为这招GP成功后可以立刻装填好5个瓶子,所以盾斧现在可以实现开局秒开红盾+装满瓶子

【替换技】
替换技1:高压回填斩
替换了高压属性斩(剑解)。盾斧的电锯模式,发动成功后UI界面会有个斧图标被点亮,俗称点斧。电锯模式下,使用斧形态的攻击,只要按住攻击键不动,即可发动追加最多5hit数的电锯伤害。变回剑形态或收刀后则解除电锯模式,所以想要维持电锯模式只有保持斧形态。
另外利用完全充能反击GP成功后按X可以快速派生电锯模式。

替换技2:反击特化变形斩
替换了原来的普通变形斩。相当于是减轻了使用难度,增加防御判定时长的变形斩,这个模式下,萌新也能较为简单的发动GP。缺点是变形斩动作较慢。
具体的GP判定点,请参考楼下讲解的 【盾斧的GP】


替换技3:击斧跳跃
替换了完全充能反击。可以持刀状态起跳,并在空中发动属性解放斩。在空中的物理攻击部分会比在地面的伤害要高些。因为有点像撑杆跳的动作,所以是有一定的位移距离的,甚至比你想象中的位移距离还要远一点。
在空中按A键发动空中高解,一个瓶子给予3次瓶伤害。

在空中按X+A发动空中超解(前提是有点盾)两段物理伤害+全部瓶伤害。

在空中滞留一下,在快要落地的时候按X+A,可以发动落地超解,动作相当于在地面释放超解。这招主要是能让攻击距离进一步增加,因为落地超解会有一段动作位移,能让超解打到更远的地方。

【盾斧的GP】
GP,就是瞬间防御的意思,是指在怪物的攻击击中人物前的一瞬间发动防御动作进行的防御。盾斧在点盾后,GP可获得防性+2的加成,可以抵挡大部分怪物的强力攻击,并且还能在GP后发动超解等强力攻击,是熟练使用盾斧的标杆技能。如果为红盾状态下GP,成功时将会反弹一个很小瓶伤害,这也是判断你是否GP成功的一个标致。
盾斧的GP点各有不同,下面是各种GP动作的触发点:
1.收刀状态下,按ZR键发动的斧叩击,在拔刀瞬间有GP判定

当替换技为 普通变形斩时:
2. 剑形态下,按ZR+X可发动变形斩,在起手的瞬间有GP判定

3. 斧形态下,按ZR剑可发动变形斩,在剑回旋斩收尾阶段有GP判定。这招判定因为是在收尾,所以比较难以掌控。

当替换技为 特化变形时
4. 剑形态下,按ZR+X发动特化变形斩,在摸刀到发动变形斩之间都有GP判定,GP判定的帧数明显比普通变形斩的多一些。

5. 斧形态下,按ZR键发动特化变形斩,在盾收回到出剑动作之间都有GP判定,这个判定更加轻松,判定时间非常长


GP成功后可以按X键发动斧变形斩

按X+A可以快速直接派生超解动作

其实只要防御成功就可以派生这两招,不一定非要GP才可以派生
【狩猎要点】
盾斧简单来说就是为解而生,解就对了,但本作不一定非要用超解,因为 2解 的动作值也很高,在站桩输出时用 捞斩+2解 最后高解收尾 也能带来巨大收益。只是要注意捞斩会把队友挑飞,联机时要客制一点。如果实在怕挑飞队友,在使用2解后稍等一下等人物向后退步时再按X键可以发动叩击而不是挑击。

【盾斧配装】
盾斧分超解流和电锯流,两种流派的技能优先度不一样。
超解流主要以物理+炮术伤害输出,物理炮术各占一半。必备技能需要 增弹2,炮术3。
电锯流主要以物理攻击为主,炮术不是主要增伤技能,所以配装可以不考虑 增弹 炮术,以物理技能 攻击 弱特 看破 超心 为主。
另外,高速变形可以加快电锯变形速度,电锯流的可以上个2级以上,实在没有也影响不大。
属性瓶盾斧主打超解或空姐,针对弱点属性的怪,瓶伤害能超过榴弹瓶。
2.0版本比较推荐的物理盾斧有 金狮子盾斧打超解流,迅龙盾斧打电锯流。
属性盾斧需要看怪物弱点和武器的属性值,如果怪物的某个部位的属性吸收超过25点以上,并且该属性盾斧的属性值能超过40点以上,那么这把属性盾斧才有使用价值,否则不如榴弹瓶盾斧。综合看来,有以下几把盾斧可以一用:
火:妃蜘蛛盾斧
雷:女武神盾斧(矿石 衍生)
龙:龙吼盾斧
冰和水目前没有好的盾斧,所以暂时不考虑用。
配装1:金狮盾斧超解流
百龙强化 钝刃一击
护石需要实现钝器3级。攻击守势可以在GP成功反击时增加威力,但需要注意的是 完全充能反击 不能触发攻击守势!

配装2:迅龙盾斧电锯流
百龙强化攻击
电锯需要保持斧形态,所以建议上2级回距增加生存力和追怪能力。
电锯挥舞动作大,有时候怕达不到弱点,所以采用看破+浑身的方式凑会心较好。
站街会心刚好100。白斩能用一个区以上。

配装3:蜘蛛火盾
百龙强化属性II

配装4:龙吼盾
百龙强化 弱点特效【属性】

配装5:女武神盾斧
百龙强化属性I

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- 第11页:盾斧
- 第12页:操虫棍
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- 第14页:轻弩、重弩
第12页:操虫棍
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虫棍是可以操控猎虫萃取怪物的精华并转化为自己的能量的武器,作战时不仅要操作高hit的连段攻击,还要操控猎虫辅助自己,另外还能利用棍子撑杆跳并在空中展开华丽的连击。
首先使用棍子的话,一开始一定要先操控猎虫吸取怪物身上的精华并强化自己,俗称“点灯”。精华分为3种,每个怪物身上的各个部位都有不同的精华。
红--红色精华一般在怪物的头部或者它经常用来攻击的部位(比如雌火龙的尾巴也是红色精华)。吸取红色精华后能增加自身的攻击连段,没有红色精华时攻击会非常的疲软,所以战斗前一定要优先取得红色精华。
维持90秒
黄--黄色精华一般在怪物的颈部或腹部位置。黄色精华能获得后仰无效的效果,也就是在攻击连段种不会被绊倒,也不会被队友的攻击绊倒
维持150秒
白--白色精华一般在怪物的腿部 手部 或翅膀,获得后能提升持刀的移动速度,貌似还能增加撑杆跳高度
维持120秒
各个颜色的精华进行组合能有不同的效果:
白+红:获得10%的面板提升
白+红+黄:获得15%的面板提升,被击飞时不是倒地而是滑步起身,并获得耳栓+风压+后仰无效的霸体效果。固定维持时间90秒,且不能重置,时间到了三个精华需要从头吸取。
在棍子的UI界面中有如下图一样的图标

其中 虫子的颜色代表虫子当前萃取的精华颜色,召回虫子可获得该颜色的效果。
中间123表示红白黄三个精华,当灯的颜色熄灭前10秒会闪烁。
123下面有个黄色的条是猎虫的体力槽,放出猎虫后会持续消耗这个体力槽,召回后体力槽会逐渐恢复
【猎虫系统】
因为本作猎虫分很多类型,就算是老猎人也有必要了解一下。
首先并不是RAGE越高的虫子就越好,关系到虫子基础能力的是LV等级,不是RAGE等级。而每把棍子都有一个猎虫LV,目前最高为8级,这个猎虫LV等级才是影响虫子的 攻击 速度 回复的能力的。
然后每只虫子又分为如下属性:
☆攻击系统:分切断和打击,切断是斩属性可断尾,打击是打属性可晕怪。这个随意选,没有特别大的影响,想断尾就选切断,想晕怪就选打击。
☆猎虫类型:
1通常型:目前只有RAGE 1的两只虫子是该类型,没有特殊能力的虫子,但是目前版本中猎虫加成为“追加回复”的只有这两只,想要回血的猎人可以用。
2共斗型:每次萃取精华可以获得两个颜色,根据描述的加成类型,会必定获得指定的颜色。比如描述“取得2色(攻击)”,那么不管你萃取怪物的哪个部位,必定会有红色精华。另外当获取3灯的时候,并且猎虫停留在手上时,共斗虫会在一些特定招式中辅助攻击,比如飞圆斩和降龙。
3粉尘型:将怪物打上虫印再放出虫子,虫子会自动叮咬打出虫印的部位,并在叮咬的位置释放一个粉尘,猎人攻击这个粉尘能造成额外伤害并附加属性。本次还有双粉尘的猎虫,猎虫会交替释放两种粉尘。粉尘类型共有6种,分别是 嘛币、毒、爆破、治愈、毒+麻、治愈+毒。
此类猎虫适合替换技“四连印斩”。
4速攻型:速度最快,力量尚可,当虫子停留在手中的时候可以蓄力,蓄力结束时,棍子上的指示灯会变成蓝色,此时放出猎虫会获得伤害加成,大概为3倍左右的伤害。
☆猎虫加成:
1 追加回复:不管萃取什么颜色的精华,收回猎虫必定会恢复少量体力
2 取得2色:共斗虫专属,分3种类型,分别是 防御(黄灯) 攻击(红灯) 速度(白灯),不管萃取怪物那个部位,必定获得附带的颜色+萃取部位的颜色。
3 耐力消耗速度减满:此类猎虫的耐力消耗速度较慢,能在外停留或自动攻击更长的时间
4 三重提升时间延长:获得3灯的时间延长
5自动攻击频率提升:猎虫自动攻击每次叮咬的间隔变短,大概转两圈就会咬一次了。
6 待命时耐力回复速度提升:此类猎虫收回手臂时,耐力的回复速度会更快。
7 蓄力时连续攻击:速攻型专属,当蓄力后,发动的猎虫攻击变为多段攻击,为5hit。
8快速蓄力:速攻型专属,蓄力更快,大概减少了2秒左右。
☆猎虫能力值:
1当前等级:根据虫棍上显示的猎虫等级而定
2 力量:猎虫的攻击力
3速度:猎虫的飞行速度
4 回复:猎虫收回手臂时,猎虫耐力的回复速度
大部分情况下,都比较推荐用 攻击共斗虫,力量是最高的,还能很快的吸取红灯,棍子没有红灯那等于没法玩儿。
搞异常辅助的就可以选 粉尘型,想回复自己体力的就选通常型。想玩虫炮的就选 速攻型。
下面介绍一下对虫子的操作:
收刀状态下按ZR即可直接放出虫子并沿着面前方向直线飞行,自身也进入拔刀状态。
持刀状态下,ZR+X可以放出虫子,ZR+A可以召回虫子
按住ZR,屏幕中央会有一个瞄准镜,使用右摇杆可以控制瞄准方向,放出的虫子会朝着瞄准镜的放出飞出。
瞄准时按ZL可以放出 虫印弹,虫印弹命中的地方,会有一小团粉雾状,此时放出虫子会优先叮咬打上虫印的地方。部分猎虫会自动攻击虫印的地方,有些猎虫还会一边攻击一边散播猎虫粉尘,攻击粉尘能引发对应效果的粉尘爆破。
地面点按ZR键,会挥舞一下棍子,命中的话也可以打上虫印
下面拆解招式:
因为玩棍子肯定要吸红灯,没有红灯可以说不用玩,有红灯的所有招式都比没红灯的要多一段hit,但派生不会变,所以招式的拆解全部以吸取了红灯为准。
收刀状态下推摇杆+X可释放 飞身跃入斩 ,持刀状态下是 推摇杆+A,这是虫棍常用的位移技。
连按X使出:上捞斩--袈裟斩--三连斩
上捞斩为打点较高的连续攻击
袈裟斩为水平方向二连击
三连斩为水平方向的三连击

持刀状态下,推摇杆+X,可以使出突刺斩,突刺斩是攻速很快的起手攻击
连按A键使出:横扫斩--飞圆斩
横扫斩是水平二连攻击
飞圆斩是附带位移的强力二连攻击(没有红灯的话是没有位移的向前敲打一下),飞圆斩是棍子所有招式中威力最高的技能,想要在地面打出高伤害的话要多多使用飞圆斩,

能够派生飞圆斩的方法有:
1 按A键横扫斩之后按A
2 推摇杆+A使出 飞身跃入斩 后按A
3 按X使出上捞斩后按A
4 三连斩后按A
5 回避斩后按A
最快捷的使出飞圆斩的方法便是 推摇杆+A使出飞身跃入斩之后按A了
【回避斩】
任意X键攻击后按 后+A,可使出向后跳跃的回避斩

【虫棍的地面连段】
虫棍的招式其实并不多,但是就这几个招式之间却有着超多的派生组合,也没有必要去硬记复杂的派生列表,熟能生巧,多打几回,形成肌肉记忆后自己就知道怎么派生了,这里推荐几套比较常用的方案:
方案1--没有位移的连段:X(上捞斩)---X(袈裟斩)---A(横扫斩),三招可以无限循环。

方案2--向前位移的连段:前+A(飞身跃入斩)-- A(飞圆斩)

方案3--向后位移的连段:前+X(突刺斩)--后+A(回避斩)--X(上捞斩)

方案4:较长的连段:前+X(突刺斩)或 X(上捞斩)--X(袈裟斩)--X(三连斩)--A(飞圆斩)

【空中行动】
棍子在空中可以做的事情很多:
1 按B键空中回避冲刺,在空中冲刺一段距离,和地面回避拥有一样的回避帧
2 按X键 空中纵斩,红灯下为多段攻击,无红灯为一段攻击。
3 按A键 空中乱舞(官方命名:跳跃突进斩),有红灯为乱舞的多段攻击,无红灯为一段攻击。空中乱舞有较长的空中位移,乱舞最后一下有较高的威力,最后一下若命中敌人可以触发 舞踏跳跃,舞踏跳跃可以再次腾空并刷新空中行动的次数,空中回避和空中乱舞分别只能在空中使用一次,发动舞踏跳跃后可以再次使用空中回避和乱舞,但舞踏跳跃最多只能发动4次,第5次乱舞会强制落地。

【飞圆斩的硬直取消】
在地面连段中,最常用的收尾招式就是飞圆斩了,因为动作值高,地面的主要输出技能就全靠它了,但是飞圆斩后有较大的硬直,且只能派生的突刺斩又不能改变方向,用翻滚回避的话又会中断连段。那么此时你就要利用 收放猎虫来取消硬直了,在飞圆斩结束后,立刻按 收虫 或 放虫,可以即刻取消硬直,并且这种方案最大的好处是可以360°调整方向。因为飞圆斩有较大的位移,往往会打过头,此时利用收放虫进行调头转向后,又可以立马正面迎击。还可以顺便吸取精华。

另外也可以在飞圆斩后按X派生突刺斩,然后按 后+A使用回避斩向后调整站位,也是比较快速的方法。
【虫棍翔虫技与替换技】
【虫技】
铁虫丝跳跃: 向前大飞越,可空中发动,空中回避后可用,空中攻击后不可用。
简单说就是让本来就能飞的棍子飞的更远,也可以作为空中回避技巧。
猎虫回归:默认向后跳跃,不能空中发动,跳跃时会抛出猎虫,猎虫咬中猎物后自动回来,回来后会恢复猎人一定体力,并回复猎虫自身所有体力,并附带一个猎虫精华。

【替换技】
替换技1:突进回旋斩
替换了飞身跃入斩。共计5hit,发动前有一个准备动作,然后一边旋转一边向前冲刺,在向前冲刺的过程中有GP判定,若遇到攻击则会自动跳起。不过由于有准备动作,并不是发动瞬间就有GP判定,所以想用这招GP的话,需要有预判滞后,只有在旋转前进的时候才能GP,所以实用度不是特别高,不要过于依赖。

替换技2:四连印斩
替换了飞圆斩。硬直很长的站桩攻击,中途还不能取消,动作值一般,实用度不如飞圆斩。最后一敲能给目标打上虫印,可以配合粉尘型猎虫使用。

替换技3:降龙
替换了虫技猎虫回归。原地垂直起跳,垂直下戳,不可调整位置,但可以在空中移动调整位置后直接空中发动下戳。如果期间有舞踏跳跃,那么降龙的伤害会有加成,最多加成3次,大概加成2倍多。虫棍输出必备技能,猎虫回归完全没有必要,降龙是必带的!


综合来讲,3个替换技,除了打输出必带降龙之外,其他两个都不太推荐用,还是原配技能好。果然虫棍已经够完美了,没有什么可替换的。
【狩猎要点】
虫棍在地面最重要的输出技能就是 飞圆斩,但飞圆斩的位移很多,硬直也很大,虽然要多用,但也不能滥用。
在怪物小硬直时,比如雌火龙的甩尾,建议还是用硬直较小的 突刺斩 或者 上捞斩蹭刀。
在怪物大硬直时,比如雌火龙的三连喷火,就可以用 前+A,A快速派生飞圆斩来输出。
空中乱舞其实非常的消耗斩味,且空中攻击没有霸体,一旦攻击还不能改变方向,容易暴毙。其实作为追怪的位移技能来使用更好。
【虫棍配装】
虫棍没啥特别需要注意的技能,除了强化持续可以延长三灯时间比较有用外,其他可以都选输出技能。加上棍子可以跳跃,很多攻击可以从空中回避,所以回性回距基本也可以不用。
另外棍子自带一个利刃效果,所有攻击都有25%的几率不掉斩,所以同样长的斩味,会感觉棍子用的更久一点。
2.0版本比较推荐的棍子有 轰龙 迅龙 。
另外带属性的棍子可以用 雷狼 。
配装1:轰龙棍
百龙强化攻击

配装2:迅龙棍达人艺配装
百龙强化攻击

配装3:雷狼棍
百龙强化攻击

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第13页:弓箭
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本作弓的动作组模采用的是世界的设计,主要以 滑步维持蓄力等级,刚射输出为主要攻击手段
而弓箭的蓄力等级分别采用不同类型的箭矢,选择弓的时候不仅要看面板和属性值,还要看箭矢类型和箭矢等级。
下面是弓的操作
收刀时按X箭拔弓,或按ZR箭直接拔弓并进入蓄力。
按ZL箭瞄准,按ZR键即可拔弓射击,按住不动可以进行蓄力,蓄力等级默认有2,如果装备了技能“弓蓄力等级提升”,那么便能再提升一次蓄力等级。

为了方便,我们一般把ZR键射出的箭矢称为 平射 或者 平A。
我们把不蓄力射出的箭矢称为0蓄(身上不冒光),蓄力时身上闪一次光的称为1蓄(身上红光),蓄力时身上闪两次光的称为2蓄(身上黄光),三次光的称为3蓄(金光)。
每把弓根据蓄力等级不同,可以射出不同等级不同类型的箭矢,箭矢类型有三种,分别为:
1 通常箭,箭矢打点较为集中的的类型,等级越高,箭矢越多,最高5级就是5只箭矢。是目前比较理想的箭矢类型,目前主流就是通常箭。
2 贯通箭,能多次贯通的箭矢,打点较长,等级越高,贯穿次数就越多。对于体型巨大,弱点部位较大的怪,用贯通箭矢有奇效。
3扩散箭,打点很分散的箭矢,攻击范围很宽,等级越高,箭矢越多,最高5级就是5只箭。没啥具体优势的箭矢类型。打点不集中,整体收益不如通常箭。
连点ZR箭可以连续射出箭矢,并且每射一次会自动提升一个蓄力等级,最大等级后又会返回最低等级重来,如此循环。
【蓄力滑步】
按ZL瞄准时,按B键则可进行滑步,和普通翻滚一样有无敌帧。蓄力滑步可以提升并维持蓄力等级,也就是最高蓄力箭矢射出后,使用一个蓄力滑步,再按住ZR键可以保持满蓄状态,只要耐力够用,就能一直保持最高蓄力。
本作的输入窗口较短,需要连点滑步才能提升蓄力等级,如果稍微慢了几帧滑步就相当于不算连续滑步,就不会提升蓄力等级。

【刚射】
ZR射箭后按A键即为刚射,刚射是射击下一个蓄力等级的箭矢类型,如果普通射击已经为最高蓄力等级了,那么刚射可再次射出最高等级的箭矢。
【刚连射】
刚射后继续按A,即可发动刚连射
刚连射将射出刚射后的下一蓄力等级的箭矢,如果已经是最高等级那么将继续射出最高等级的箭矢

刚射和刚连射主要是为了持续射出最高蓄力等级的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等级之后再用比较好。
【曲射】
按ZR键蓄力时按A键。
按住A键并推摇杆可以选择释放位置。
曲射会在选择的位置范围释放buff雨,触碰buff雨即可获得对应效果。
曲射类型有三种,每把弓的曲射类型都不同,分别为:
恢复型:获得持续恢复体力的buff
耐衝型:获得减轻胆怯的效果
会心型:获得15点会心加成

【龙击箭】
按X+A即可发动,可以享受蓄力等级,可以派生在 滑步/平射/刚射/刚连射/近身攻击 后面。
发动后会有一个很长的蓄力动作,之后射出一只长距离的附带贯通效果的强力箭矢。
蓄力时按住瞄准键可以左右调整幅度,相比世界的可调整幅度已经大大提升,几乎达到了270°左右。
龙击箭适用于体型大或长的怪物,释放前最好保证最高蓄力等级,否则收益划不来。

【近身攻击】
持刀状态按A键即可发动弓箭的近身攻击,可以连续打两次,动作值较高。近身攻击可以派生 蓄力滑步 或 普通射击
【后跳】
持刀状态下,不推摇杆按B,可以进行后跳,可连续发动

【关于瓶】
按住L键不动后,再按X或B可以上下选择瓶种,松开L键后按X即可装备选中的瓶种。如果有技能“装填速度2”,那么切换瓶子会自动装填,无需手动按键装填。每个瓶种都有不同的效果:
强击瓶:提升攻击力,弓箭最主要的增加输出的手段之一,最多带50个,加上调和品20个,最大能带70个
近战瓶:箭矢的射程会衰减,但能提升近距离射击时的威力,数量无限,一般在强击瓶用完后再装备
麻币瓶:赋予箭矢麻币属性
毒瓶:赋予箭矢毒属性
睡眠瓶:赋予箭矢睡眠属性
爆破瓶:赋予箭矢爆破属性
灭气瓶:赋予箭矢灭气属性与晕厥值,灭气可以让怪物更容易进入疲惫状态,晕厥值必须打中头部才能积蓄,所以使用灭气瓶的时候比较推荐集中打点的 通常箭箭矢。
另外装备瓶子后,近身攻击也会附带效果,且近身攻击不会消耗瓶子。
【弓的虫技与替换技】
【虫技】
弓息法:发动后向背面方向跳跃,跳跃后自动蹲下,蹲下时可以高速回复耐力,但是不蹲的话就没效果。在抛丝起跳的瞬间有短暂的无敌帧。

刚力挽弓:消耗两虫,配合摇杆向任意方向位移,位移后一定时间内攻击力强化,手动掐秒表大约30秒。

【替换技】
替换技1:刚射【绝】
替换了普通刚射。绝刚射就是附加了晕厥效果,代价是消耗更多的耐力,这个推荐连射箭矢使用,散射箭矢用起来也还行,贯通就不是太推荐了
替换技2:闪身箭斩
替换了蓄力滑步。闪身箭斩不能提升蓄力等级,仅可维持蓄力等级,但如果GP成功可以直接将蓄力等级提升至最大,且位移距离只有蓄力步的一半,看上去貌似属于高手向风格,但在滑步时还会附带一次威力不俗的近身攻击,对于弓箭这种“近战职业”来说,收益很不错,有时还能碰瓷GP,建议多尝试。

替换技3:飞翔登射
替换了弓息法。飞翔登射是强力的输出技能,首先垂直跳起,跳起后,可以按ZR射3次箭矢,按X发动垂直落下的近身攻击。3次箭矢的蓄力等级分别为 2 3 3,如果你有强弓技能,那么蓄力等级分别为 2 3 4。飞翔登射还会继承地面的蓄力登等级,如果你在地面已经是4蓄了,那么空中攻击的蓄力等级就是 4 4 4。所以飞翔登射可以作为怪物倒地时的爆发输出手段,可以在地面先打一套刚连射,然后飞天继承蓄力等级继续3连射再接下坠攻击,收益非常可观。另外也可以作为非任务怪发动御龙的快捷方法,只要不是任务怪,基本一次飞翔登射就能御龙了。

【狩猎要点】
玩弓主要就是玩个 “控耐”,因为弓箭大部分招式都是非常消耗耐力的,如何能把控好耐力的消耗与恢复,是精通弓箭的必要条件。
世界中起手攻击一般采用 A键的 迅雷闪击,但本作取消了此招,A键起手为近身攻击,而近身攻击又不能派生出带蓄力等级的箭矢,所以起手射击只能老老实实的用 平射 或者 滑步了。
另外本作近身攻击的动作值蛮高的,在没有耐力使用刚射的情况下,用近身攻击的收益也不错,还能恢复耐力。
【弓的配装】
【关于体术与耐回的选择】
直接上结论:保底 体术3+耐回2,耐回3的优先度大于体术4。
本次耐回的重要性比体术高,体术保底3级,然后尽量堆耐回。
本次体术5和强走药效果可以叠加,不会像世界那样达到体术5就是上限了。想出体术5也是可以的
【关于弓的技能优先度】
1首先 强弓羽饰 几乎是必备,提升蓄力等级,4蓄直接带来10%以上的提升每只箭,几乎是绝大部分配装的必备技能,而目前能出这个技能的只有 强弓羽饰,需要打斗技场金狮子和冰牙龙才能解锁。 不过一些弓本身没有4级蓄力的,或者一些弓需要打3蓄箭矢类型而不打4蓄箭矢类型的,可以不用这个技能。
2其次是弹种强化,就是连射箭强化,贯通箭强化这类技能。当前这把弓主打什么箭矢类型或者这把弓最高蓄力等级是什么箭矢类型,就要选择该种箭矢类型的弹种强化。3级技能可以提升大约20%的加成,几乎是优先度最高的技能。
3属性强化,这个用1级属性珠来实现就可以了,根据弓的属性不同,插不同属性的珠子。注意属性值同样有上限值,比如蛮颚弓,如果百龙强化没有选择增加基础属性值的话,那么4级火强就已经达到属性值上限了,在装备珠子的时候记得查看一下人物状态下属性值是否还有增长,如果没有增长说明已达上限。
4 剩下的技能优先出弱特 之后再考虑 攻击 看破 超心 属会 等技能。
还有个技能“弹道强化”可以增加箭矢的有效会心距离,这个建议给散射箭矢用一下就行了,其他箭矢等以后有多余孔位在考虑吧。
【关于弓箭的选择】:
通常型箭矢可算是最通用的类型,打点集中,瞄准弱点部位打就行了,属性流主要就是选择通常箭。
当前弓最优打法依然还是 属性连射弓应对不同弱点属性的怪。部分体型较大的怪可以考虑属性贯通,但也不能完全碾压连射弓。散弹弓优势也不明显,属于体验派。
总结如下:
通常箭:属性连射全百龙弓。火也可以用蛮鄂,属于物理高属性低的流派。物理连射也选百龙弓
贯通箭:属性全百龙弓。火也可以用妃蜘蛛,觉醒铁虫丝,属于空战流派。物理也选百龙弓,面板超越迅龙弓,迅龙弓的高会心也追不回来了。
扩散箭:属性全选百龙弓。物理可以用霞龙。
【百龙弓强化选择】:
第一项 属性弓选攻击或属性强化均可。物理弓选攻击。
第二项 属性弓 赋予属性III或属性II均可。属性III会扣5点物理面板,属性II不扣物理面板但少5属性值。两者差别不大。物理弓选攻击。
第三项选变更射击类型,你打什么箭矢就选什么类型
第四项选强击瓶
第五项推荐选灭气瓶,可以增加10点面板,如果你有辅助需求也可以选 麻币或睡眠。
第六项是曲射类型,这个比较随意,一般建议选会心。
配装1:三箭矢属性弓通用配装(属强2S3护石)
护石需要至少有 属强2+3级孔。也可以是 弹强1+11孔 这种护石。也可以是孔位311以上的孔。总之护石要实现 弹种强化1+属强2,如果还有多余的孔位或技能那都是附赠的,去翻翻你的库存吧。能附加的属强等级越多或附加孔位越多,能空余的位置就越多,就能出更多的辅助技能,比如我有一颗 冰强2S32的护石,那么我还能多一个2级技能。
这套配装需要3颗弹种强化的珠子,图中护石的3级孔记得插强弹珠,我还没做出3颗,所以位置空着了。

配装2:属性连射弓和属性贯通弓(弹种强化护石)
这两种箭矢的弓可以用这里的同一套配装,只是护石和属性珠要切换一下就可以了。
护石需要实现 弹种强化1+2级技能以上+1级孔以上。比如我这个护石是 通强1+2级孔+1级孔,回距相当于附赠。也可以是 通强2+1级孔 或者 弱特1+31孔 这样的护石。
贝壳胸的技能是 通强1+贯强1+11孔,所以这套配装连射弓或贯通弓可以通用,只需要把护石的技能和弹种强化的珠子选择对应的箭矢类型即可。

配装3:属性连射弓(弱特2S1护石)
这套配装需要能实现 弱特2+1孔 的护石,只要是孔位 221 的均可实现。如果没有1级孔将少一级属强。

配装4:属性连射弓(体术3S2护石)
如果你有体术3S2护石,那么可以采用如下配装,最终能比上面配装多一级体术达到体术5
图中因为我没有这个护石,所以护石位空着的

配装5:属性扩散弓(弱特2S1护石)
护石需要能实现 弱特2S1 。但相比配装1会少一级耐回,但体术4+耐回2+体术猫饭+强走药就已经满了。

配装6:三箭矢物理弓通用配装
护石只要能实现 弹种强化2 即可,如果能多出2级孔就插超心。
不同的箭矢类型需要对应的 弹种2护石,外加一颗 弹种珠 实现。

配装7:炎王爆破弓配装
百龙强化炎王魂
体验性质居多。打的时候能看到噼啪爆破还是挺爽的。

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第14页:轻弩、重弩
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弩是根据各种花样百出的弹种来实现各种手段的 输出 辅助 等效果的武器。
轻弩和重弩在操作上大体一样,不一样的点在于
轻弩机动性好,但火力比重弩略低,可以作为火力支援,也可以作为辅助控场的选手。
重弩机动性差,持刀行走缓慢,但火力高,还能装备盾牌防御,被称为移动炮台。
【轻弩基本操作】
首先说说轻弩的基本操作
收刀时按ZR键拔枪。
收刀时按X键是拔枪装弹,装弹动作不能取消,所以如果只想拔枪不想装弹的一定不要按X键。
按住ZL可以进行瞄准,右摇杆可以控制瞄准方向,按ZR即可进行射击。
弹药打完后继续按ZR会自动进行装弹,如果该弹种全部打完了,会自动切换到下一中弹种。
按住L键,然后按X或B可以上下选择弹种,松开L按X键为装填弹药,不管有没有打完弹药都可以随时装填满当前选择的弹种。
【起爆龙弹】
按A键会在地上打上一枚起爆龙弹,受到冲击会产生爆炸,最大携带3枚,用了之后会自己缓慢恢复。

【近战攻击】
X+A,用枪敲击,一般用来引爆 起爆龙弹 或 敲醒队友。

【撤步】
射击后按B可以配合摇杆 进行 4个方向的撤步,和普通翻滚一样有无敌帧。

【滑步撤移】
撤步后再按B,可以再进行一次距离更长的4个方向的滑步撤移。可以选择与撤步不同的方向。

【全弹装填】
按住X键不动,可以依次装填所有弹药,不用一个一个的去选择了。

【弹种图标】
在弹种的右边有4种图标:

两个脚印:表示此弹种可以走射,否则是定射
两个箭头环:表示此弹种可以进行走装,也就是一边移动一边装填。
向下的箭头:表示单发自动装填,也就是射击一发会自动装填一发,无需按装填键。
向上的两个箭头:轻弩专有的类型,指的是可以进行速射的弹种。有些轻弩可以速射某些弹种,当射击此弹种时,消耗一发弹药,可进行多发射击。
【虫技】
铁虫丝滑行:消耗两个虫,向前方高速移动,途中按ZR键可以发动 切断属性 的一发炮击,可作为断尾使用,有较高的御龙值。发动炮击后会有个装填动作,会自动装填当前选中的弹种。
如下图,发动虫技前是没有装填的,发动后为装填状态。

扇旋跳跃:以抛物线状进行大跳跃,在空中可以按 ZR进行射击,按X键进行装填,或者按A键向正下方发动起爆龙弹,这个起爆龙弹如果打在怪物身上会黏在怪物身上,这个时候射击那个部位可以进行定点打击,造成的伤害还能积累御龙值,如果打在地上就和普通的起爆龙弹没区别。落地后会有一段硬直。
将起爆龙弹打在身上能增加爆弹的命中几率,打在地上不容易完全被引爆。

【替换技】
替换技1:属性装填
比普通装填少一档装填速度,但属性弹威力会提升。用不用这个要具体看当前弩的整体装填速度和载弹量,以及属性弹是否能走射等各种因素。如果使用了属性装填,该武器还是能最快走装,那么肯定就用。或者该武器虽然无法走装了,但载弹量很高,装填一次能打7 8发,那么也是可以用的。但如果使用属性装填后,导致装填速度无法修正到最快,且本身载弹量也只有2-3发,那么整体收益就不如普通装填了。
替换技2:垫步回避
替换了普通的翻滚回避。持刀状态下,回避改为了垫步跑,但回避距离变短,垫步后立刻攻击会使弹药威力上升。提升大约有9%左右。不过只有垫步时第一枪有效,整体收益一般。

替换技3:扇旋移动
替换了 扇旋跳跃。拉绳以中心点做圆周移动,大约能位移100°左右。位移图中可以开枪。位移后获得攻击加成,手上会有蓝光特效,维持大约20秒,提升幅度大概8%左右。可以用来回避攻击,也可以作为增加输出力的技能使用。因为没有了扇旋跳跃,所以起爆龙弹只能打地上了,为了尽量保证完全命中,建议在怪物倒地硬直时再放比较好。

【重弩基本操作】
重弩基本操作和轻弩一样,不过重弩没有速射弹种,然后特殊弹药分了 机枪和狙击 两种。重弩的独特操作还有以下几种:
【蓄力射击】
按住射击键即可进行蓄力,有3段蓄力,3蓄大概也就1秒多一点,大部分弹种都能蓄力,除了扩散弹,鬼人弹,硬化弹不能蓄力,其他弹种都能蓄力(包括回复弹,龙击弹,穿甲榴弹等,甚至捕获弹都能蓄力),3蓄的倍率接近于2倍,但整体收益不如直接连射。不是特别建议用蓄力主打输出,一般在与怪物周旋移动的时候可以顺便蓄个力提升以下威力即可。
一些携带量比较少的弹种也可以主打蓄力(比如蓄力斩裂),但确实很累,不如打完直接回家拿弹药算了。

【特殊弹】
按A键即可装填重弩的特殊弹药,分机关龙弹和狙击弹两种
机关弹:
装填特殊弹药后,按射击键将会连续射击特殊弹药,射完后自动取消装填,或者中途按A键主动取消装填。取消装填后,特殊弹药会自动恢复。
机关龙弹不一定要恢复满才能用,可随时装填射击,也可随时取消。
机关弹连续射击后,威力会逐渐增大,到第10发的时候威力加成到最大。机关弹受肉质影响,有暴击,吃攻击 会心 超心等加成。

狙击弹:
狙击弹只有一发,必须要恢复满才能用,恢复途中即使装备了也不能射击。狙击弹有贯穿效果,贯穿的部位会在一段时间引发爆炸,所以要尽量让贯通次数增加,以增加输出。
狙击弹受肉质影响,爆炸效果也受肉质影响。爆炸有击晕效果。
恢复时间90秒。

【侧步】
重弩在射击后按翻滚也能进行侧滑步,不过不像轻弩那样时2段 小+大 滑步,而是可以无限小滑步,只要耐力够,滑到宇宙外也是可以的。
【虫技】
反制射击:反击技,摆出防御架势,被击中后会进行蓄力反击,按ZR可以提前射击,消耗两个虫子,CD20秒。伤害可观,但需要打中弱点部位。另外御龙值很高。

铁虫丝任意性:位移技,位移后按X+A可以使出近身攻击,位移后按Y可以快速纳刀,纳刀需要在位移结束的瞬间按键才有效。


【替换技】
替换技1:冲撞攻击
类似于大剑的肩撞,不过可以直接发动,不用垫刀。可以抵御咆哮和攻击,但承受的伤害会增加。

替换技2:反制蓄力
替换了反制射击,同样是反击技,不过效果是一定时间内加快蓄力射击。枪尖有蓝光特效,维持时间45秒。
替换技3:回复机关.狙击龙弹
特殊弹药增加了回复效果,但是威力会变小,实测回复效果很好,不想收刀喝药的可以考虑带着。
【狩猎要点】
弩系武器主要是根据各种弹种来确定玩法和流派。轻弩主要依靠速射弹种来主打输出,技能速射强化是必备技能,优先度大于攻击。也可以用怨虎轻弩打榴弹,造成眩晕后用斩裂弹补输出。
重弩目前整体体验都没有轻弩好,炎王重弩打榴弹3算是目前比较强力的一种流派。
【各弹种流派简介】
通常弹:是最普通的弹种,价格最便宜,需要打中弱点才能有效输出。最佳射击距离偏近,站的太远将没有啥输出。
贯通弹:拥有贯穿效果的弹种,等级越高,贯穿次数越多,对付体型较大的怪物效果较好。贯通弹的打点较长,单次伤害低,主要是靠贯通次数累计伤害,因为打点较长,所以不能完全打中弱点,一般推荐用浑身来凑会心,不用弱点特效。弱点特效需要打中弱点部位才能增加会心,而本作大部分怪物的弹弱点部位要么很小(像雷狼头,蜘蛛头),要么基本很难打到(比如迅龙尾巴),所以弱点特效难以发挥用处,而浑身只要保证满耐既有稳定的30会心。所以大部分怪物推荐用浑身不用弱特,但像弱点部位本身就很大或弱点部位很突出的怪物,比如雷神龙的肚子 蛮鄂龙的尾巴,那么就推荐用弱特来凑会心。
散弹:需要站位很近才能有效输出的弹种,必须变身近战职业,而且很吃打点,需打中弱点部位才能给予高伤害,但输出是确实高,是高风险高回报的弹种流派。
放散弹:需要稍微站的远才能让弹药全部命中,且基本无需瞄准,只需大概对准就能自动打弱点部位的弹种,非常的简单无脑,输出虽然要低些,但门槛很低,适合弩新手。
穿甲榴弹:无视肉质的弹种,只吃面板与炮术加成,只受怪物防御率变化影响,只要击中就能造成稳定伤害。对着头部攻击还能积蓄眩晕值,能有效辅助控场和输出。组队有一把榴弹弩,整个队伍狩猎都会轻松很多。因为不受肉质影响,所以也没有暴击概念,配装无需 看破 弱特 超心 等技能。
扩散弹:击中目标后会扩散为多发小炸弹进行无视肉质的爆炸伤害,等级越高小炸弹就越多。不过因为携带量较少,无法作为主流输出弹种,大多作为辅助输出。扩散弹分为曲射型和平射型,曲射是对天发射,从天而降,平射是直线发射,速度更快更容易命中。目前仅有猫猫重弩可以平射扩散弹,也有为猫猫重弩打扩散的专用配装。
属性弹:属性弹分 普通属性弹和贯通属性弹,普通属性弹为单发,贯通属性弹有贯穿效果,弹贯穿次数没有普通贯通弹那么多。这类弹药的属性占比很高,物理占比较低,主要依靠属性强化技能来增加输出,主要针对各种弱点属性怪来打,其中主要是用轻弩打速射弹种,如果要玩的话需要每种属性都做一把以上。
斩裂弹:斩裂弹属于斩属性,不属于弹属性,在查看怪物肉质吸收表的时候要记得查看斩肉质。斩裂弹命中后会爆裂3次斩击伤害,没有最佳射距的说法,只要开始命中目标就能保证稳定的后续伤害,是非常舒适的弹种。
异常弹:分为 毒 麻币 睡眠 灭气4种,属于辅助类弹药,不作为输出。其中灭气弹攻击头部能积累眩晕值,还能加快怪物出现疲乏的状态。
回复弹:可以恢复队友体力,不过一般很少用到
鬼人弹&硬化弹:赋予队友 鬼人药或硬化药的效果。
目前比较主流的玩法是
轻弩:
迅龙轻弩速射贯通2轻松愉快
怨虎轻弩打榴弹3+斩裂 控场输出一流
炎王轻弩速射放散弹2简单无脑
雷狼轻弩速射斩裂弹输出爆炸
重弩:
炎王龙重弩榴弹3 强力输出
猫猫重弩平射扩散 无脑暴力
贯通重弩被轻弩 无情碾压
散弹重弩体验 伤心欲绝
【轻弩配装】
配装1:怨虎轻弩榴弹+斩裂
百龙强化攻击
零件消音器

配装2:迅龙轻弩速射贯通2
百龙强化攻击,零件长枪管
方案1:没有速射2护石

方案2:有速射2护石
图中护石没装备,有这个护石自行装备一下。

配装3:炎王轻弩放散弹配装
百龙客制攻击,零件长枪管
另外由于我的护石带了装填速度2,所以技能有所溢出了。速变3是护石自带,无视即可。

配装4:雷狼轻弩速射斩裂弹
雷狼轻弩可以速射斩裂弹,一发弹药可以打260左右,还是挺不错的。当然怨虎轻弩打榴弹+斩裂是更好的选择,但如果你只打斩裂的话,雷狼轻弩是不二之选。
护石需要节弹2+3级孔,如果没有的就选两个2级孔的护石出节弹2,然后把腿换成青熊兽,不过会损失两级攻击。
斩裂打完的话还能打打 通常3 贯通2 或者放散弹,总之弹药应该是不缺的。另外还能打麻1辅助控场一次。

配装5:怨虎轻弩散弹3
百龙攻击,零件长枪管
弹道强化可以加长一个身位的最佳射距,用不用看个人吧,不用的就换护石吧。
一发大概200左右伤害

配装6:泥鱼龙轻弩速射散弹2
百龙攻击,零件长枪管
一发速射伤害大概250点左右

【轻弩属性弹速射配装】
轻弩属性弹速射分为 单发速射和贯通速射两种,其中
火:单发-火龙轻弩,贯通-妃蜘蛛
雷:单发-金狮 ,贯通-雷狼
水:单发-泥鱼龙,贯通-泥翁龙
冰:单发-雪鬼,贯通-冰牙
配装1:火龙火单发
百龙弱点特效【属性】,零件长枪管。可用属性装填

配装2:妃蜘蛛火贯通
百龙攻击,零件长枪管。可用属性装填

配装3:金狮子雷单发
百龙会心,零件长枪管。可用属性装填

配装4:雷狼弩雷贯通
百龙攻击,零件长枪管。不推荐属性装填

配装5:泥鱼龙水单发
百龙攻击,零件长枪管,不推荐属性装填

配装6:泥翁龙水贯通
百龙弱点特效【属性】,零件长枪管。不推荐属性装填

配装7:雪鬼兽冰单发
百龙会心,零件长枪管。不推荐属性装填

配装8:冰牙龙冰贯通
百龙攻击,零件长枪管。可用属性装填

【重弩配装】
目前重弩还是处于比较拉跨的趋势,并不是说重弩在本作不强,而是其他武器太过优异,特别是轻弩,而显得重弩能力不是特别突出,重弩历代都是很强的武器,相信随着版本的继续更新,重弩一定会翻身的。
2.0版本能玩的弹种还不是很多。
贯通弹可以放弃迅龙只用冰牙了,冰牙重弩可以再升一级,面板已经超越迅龙,但还是比不上迅龙轻弩速射贯通2
散弹可以用 骸骨衍生或怨虎,两者各有优势,骸骨可以觉醒散弹追加达到最大8发的装填量,而怨虎装填量只有5发但面板更高一筹。
新进武器炎王龙重弩成为最新的榴弹发射器,百龙强化选择炎王龙之魂,可以加强榴弹伤害,另外龙击弹可以装两发,输出方面比轰龙重弩要好一点。
配装1:炎王龙重弩
因为炎王重弩装填速度 反动 偏移 都要修正,所以1级孔技能反而更缺,在护石选择方面要去检索 包含这些1级技能的护石,至少要有这3个1级技能总计3级以上,然后最好再附带2两个2级技能,2级技能可以是 回距,节弹,或2级孔。如果达不到的请至少保证3个1级技能,这个应该随便个护石都能实现,只是少两级回距,对于重弩来说容易暴毙。
百龙强化 炎王龙之魂,零件长枪管。

配装2:散弹重弩
可选骸骨和怨虎,两者配装相同,只是武器孔位不同。
方案1:怨虎散弹
百龙强化攻击,零件选盾或长枪管
护石至少需要 321 的技能,比如弱特1S31这种也可以。我这个护石自带装填速度2,相当于是3211的护石,下图腿部还有个1级孔没插珠子,所以只要是321的就可以了。
防御性能是插的珠子,如果你单刷的话个人非常建议上一个,如果是组队有控手打定番,那可以换成攻击珠。
早填只要2级就可以了,这里是装备+护石自带溢出了

方案2:骸骨散弹
百龙强化散弹追加,零件选盾或长枪管
骸骨武器没有2级孔,所以会少点技能,如果你不需要插铁壁珠那么就用方案1的配装也可以,如果要插铁壁珠,需要把腿换成 猎人腿,最终会少两级看破。
另外由于武器有两个1级孔,所以护石要求只要是 3+2 的孔位或技能 就可以了。

配装3:贯通重弩
百龙强化攻击,零件长枪管

配装4:扩散弹重弩
还是推荐用猫猫重弩,可以水平射击,新版带来的变化不是特别大,顶多对护石要求低了,不用节弹2护石。
方案1:含炮术
要注意,炮术仅对龙击炮有加成,对扩散弹是没有加成的,如果你不打龙击炮就用下面的方案。
护石没啥要求,2级技能越多越好。
百龙客制攻击,零件长枪管

方案2:不含炮术
不含炮术就可以利用无伤或挑战者继续提升面板来增加扩散弹的输出。
护石没啥要求。
这里用倪泰里头,没用土砂头,是因为同为221有效技能,倪泰里还附赠了一级翔虫使,用土砂头也是可以的。
注意这里百龙客制需要选择 扩散追加,零件长枪管。

配装5:雷狼重弩通常弹3配装
百龙攻击,零件强力枪管
护石有3+2孔即可。只打通常弹3的话,只需要早填1就可以了,抑反都不用,不过这里都修到了小是为了打斩裂,如果不打斩裂的可用把1级孔换成防御 耐绝 什么的。

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- 第1页:宝珠技能讲解
- 第2页:大剑
- 第3页:太刀
- 第4页:单手剑
- 第5页:双刀
- 第6页:长枪
- 第7页:铳枪
- 第8页:大锤
- 第9页:狩猎笛
- 第10页:斩斧
- 第11页:盾斧
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6.0版本攻略配装*|综合推荐|怪物讨伐 大剑平民配装
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| 月迅龙 | 银火龙 | 金火龙 | 红莲爆鳞龙 | 冰狼龙 |
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| 刚缠兽 | 黑蚀龙 | 激昂金狮子 | 棘龙 | 将军镰蟹 |
| 嗟怨震天怨虎龙 | 爵银龙 | 冥渊龙 | 千刃龙 | 熔翁龙 |
| 天廻龙 |
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| 银白耀日 | 金黄澄月 | 月光 | 矜持 |
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| 冥渊缠铠 | 风卷·真 | 鸣神·真 | 怒天 |
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| 巴尔巴尼亚 | 王国重装骑士 | 猎鹰 | 求知 |
| 尊严 | 熔岩兽X | 翼蛇龙X | 泡狐龙X |
| 火龙X | 雷狼龙X | 冰狼龙 | 电龙 |
| 棘龙 | 黑蚀龙 | 千刃龙 | 轰龙X |
| 角龙X | 花纹钢X | 教授 | 博爱 |
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| 公会宫殿 | 钢龙X | 帝王X | 水行·真 |
| 爵银龙 | 方舟 | 友爱 | 齐天・真 |
| 爆鳞龙X |
| 炎火・继 | 皮制X | 锁甲X | 猎人X |
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| 合金X | 骨制X | 丸鸟X伪装 | 硬甲龙X |
| 野猪X伪装 | 水生兽X | 飞甲虫X | 巨甲虫 |
| 巨蜂 | 狗龙皮X | 狗龙X伪装 | 蓝速龙 |
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| 青熊兽X | 白兔兽X | 赤甲兽X | 伞鸟X |
| 水兽X | 土砂龙X | 大名盾蟹 | 河童蛙X |
| 铸铁X | 毒蝎X | 毒蛛X | 混沌·真 |
| 雪绒花X | 贝壳X | 花瓣X | 五行 |
| 王国轻装骑士 | 结云 | 垂皮龙X | 奇怪龙X |
| 天狗兽X | 天狗兽Z | 毒妖鸟X | 泥鱼龙X |
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防具图鉴R7*|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
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配装数据参考* 全武器数据
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配装MORE* 3.0全武器配装
随从
| 随从装备图鉴 | 技能解析 | 艾露猫培育 | 配置推荐 |
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怪物资料全部*|飞龙种|鸟龙种|牙兽种|古龙种|海龙种|牙龙种|兽龙种|鱼龙种|两栖种|*钳角种
| 奇怪龙 | 岩龙 | 雌火龙 | 冰牙龙 | 迅龙 |
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| 风神龙 | 雷神龙 | 钢龙 | 霞龙 | 炎王龙 |
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怪物打法MORE* 天彗龙
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| 单刷百龙夜行 | 装饰品与木雕 |
数据大全* 刷大小金任务表
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