RTX 30系列笔记本电脑GPU分析:更强性能、崭新技术助玩家强者致胜 _ 游民星空 GamerSky.com
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众所周知,这次RTX 30系桌面级GPU的性能实力是毋庸置疑的。玩家们也都很期待NVIDIA Ampere架构在笔记本电脑上的性能表现。NVIDIA也深知这一点,因此这次在笔记本上给予到的RTX 30系笔记本电脑GPU的性能相比以往提升明显。并且NVIDIA官方也表示正因为如此,笔记本今年也可以正式大面积的推广2K分辨率电竞屏幕了,这对于不少喜欢玩电竞以及3A大作的同学来说是一个最大的好消息。那么这次RTX 30系列笔记本电脑GPU到底有哪些值得关注的点呢,咱们这篇文章就一起来梳理一下。

实际上通过之前的一些搭载RTX 30系列笔记本电脑GPU的笔记本评测大家就能看出来,这次RTX 30系列笔记本电脑GPU的表现有多么强势了,在功耗足够的前提下,部分型号如RTX 3060笔记本电脑GPU甚至是可以匹敌桌面级GPU的。
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- 第1页:RTX30前言
- 第2页:RTX30系列笔记本电脑新技术
- 第3页:微星GS66简介一
- 第4页:微星GS66简介二
- 第5页:笔记本DLSS典型游戏应用《控制》
- 第6页:笔记本DLSS典型游戏应用《先驱者》
- 第7页:更多游戏表现
- 第8页:总结
RTX30系列笔记本电脑新技术
NVIDIA这次在笔记本电脑上其实是花了不少心思的,他们认为笔记本电脑的体验不能只体现在简单的性能提升上。因此一些新技术比如Dynamic Boost 2.0以及WhisperMode 2.0就出现在了我们玩家的面前,这都是可以实实在在的提升玩家实际笔记本电脑使用的好技术。

Dynamic Boost 2.0其实解释起来是非常简单的,那就是在硬件层面上对笔记本上的CPU与GPU功耗进行动态调节,而不是之前笔记本限制到死的模式。事实上之前就有一些笔记本厂商进行过类似的尝试,并取得了一定的效果。

但在硬件厂商层面上直接进行调整的效果肯定是更棒的,所以NVIDIA Dynamic Boost 2.0技术将会为玩家只能分配功耗。比如说玩家在玩3A游戏时,这个时候GPU对功耗的优先级要求比CPU高,Dynamic Boost 2.0就会主动去补给GPU,给予更多的功耗支持。而如果你在CPU渲染时就完全相反了,这个时候则是GPU的功耗反向给CPU输送,达到性能最大化的效果。
为了让更多的用户能体验到这项技术,NVIDIA已经在GPU驱动中默认打开了这项技术,应该说这样一个非常智能的动态功耗调整功能也无需关闭,非常的实用。
NVIDIA同时还在笔记本上实现了WhisperMode 2.0技术,通过在系统层面对温度以及风扇的转速进行精细的调整。

过往的笔记本厂商往往会拿出一些诸如安静模式、性能模式的预设交给玩家进行选择。其实这个跟上边的NVIDIA Dynamic Boost 2.0技术一样,NVIDIA这次将在硬件层面上使用AI驱动算法进行CPU、GPU、系统稳定与风扇转速的动态调整。这么做最大的好处就是为用户提供优质的噪音表现同时提升笔记本的性能。

最后就是最近大火的Resizable BAR技术了,通过这项技术CPU可以轻松的同时访问GPU的全部显存,并以此提高性能。
这项技术从每个笔记本电脑制造商处获取有关具体型号的相关支持信息。至于台式机GPU,则是需要兼容的CPU,兼容的主板,主板SBIOS更新,GPU VBIOS更新和新的GeForce Game Ready驱动程序以启用Resizable BAR
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- 第8页:总结
为了更好的展示这次RTX 30系列笔记本电脑GPU,我们使用了微星的GS66游戏本作为本次的测试平台。我们手上的这台配置为Intel的Core i7-10870H处理器与RTX 3080 笔记本电脑GPU的组合,性能十分强悍。


首先微星GS66在外观上走的是低调路线,“内敛黑爵,轻薄悍将”就是它外观设计的最佳写照。A面设计非常低调,乍一看什么都没有。其实黑龙的LOGO就隐藏在A面中间。

A面中心若隐若现的黑龙LOGO

而我们打开B面之后就会发现这次微星采用了时下热门的转轴设计,可以让笔记本的开合角度达到几乎完美的180°。
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在B面这块屏幕上,微星GS66采用了一块分辨率为2K同时刷新率为240Hz的超高刷新率电竞屏。这也表示随着RTX 30系列笔记本电脑 GPU的发布,2K高分辨率高刷屏时代正在风靡笔记本领域。

而C面方面,GS66设计总体上还是比较中规中矩,键程适中的键盘手感还是不错的,触控板是长条形,面积也算不错。

C面左下角有着引人注目的Intel Core 10代LOGO与NVIDIA RTX LOGO。事实上,Intel现在的处理器搭配NVIDIA的GPU玩游戏可以称之为珠联璧合,在网络游戏以及内存延迟方面具有一定的优势。

右下角则是这次GS66的一些特点,比如搭载了RTX 30列笔记本电脑GPU、支持雷电接口,99.9wh的上飞机最大电池容量以及赛睿RGB键盘等。

最后是D面,GS66D面上放有很多散热孔设计,同时上下各一条支撑柱可以增大与空气交换的面积。
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DLSS技术是一项具有革命性的技术,通过GPU核心中的AI张量单元,让AI也来加入到次时代游戏的行列。我们都知道这项技术在桌面级的GPU领域中发挥神勇,所以到了笔记本电脑,DLSS的性能突破还会给玩家们带来重大惊喜吗?我们马上进行实际游戏性能测试。

首先是3A大作《控制》,它是由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。
测试结果如下:


我们看到,在开启光线追踪技术之后有DLSS技术的补充,帧数甚至能比不开特效还有略高一些,这其中DLSS技术真可谓是功不可没。

而在画质方面也是大家最关心的,在控制中,开启光追与DLSS的画面事实上几乎与原版画质完全一致,并且在一些细节的刻画上由于进行了抗锯齿锐化的处理反而是提升了部分细节。所以这是DLSS 技术真正吸引玩家的一个重要原因,优化部分细节并大幅度的提升帧数。
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《先驱者》是由People Can Fly制作、Square Enix发行的一款过肩式第三人称射击动作游戏,游戏背景设定在未来的宇宙空间,由于地球发生灾难不再适宜居住,人类乘坐宇宙飞船开启外星殖民活动,为了能够在一颗充满异能的星球上生存而展开战斗。

在本款游戏中DLSS技术同样是至关重要的,如下图所示:

在上图中我们可以看到DLSS技术也在不断的革新。DLSS 2.1为玩家带来了非常丰富的选项,质量、平衡、性能以及超级性能任由玩家自主选择,大大提高了DLSS技术的灵活性以及实用程度。
《先驱者》测试结果如下:

在先驱者这款游戏中,我们看到该游戏对RTXGPU的优化还是相当不错的。1080P分辨率下即便不开启DLSS就是也有146帧的表现。但这毕竟是一个射击游戏,越高的帧数就越能让玩家出奇制胜。所以我们打开DLSS性能模式之后就能发现帧数还可以继续提升一大截,在画面的流畅度上面更进一步。

在2K分辨率下不开DLSS技术帧率也可以达到122帧左右,而在开启DLSS 性能模式之后,帧数更是可以稳定在142帧,这在几年前
是笔记本电脑根本不敢想象的高分辨率与高帧率兼得的体验。一切的一切都要归功于强大的DLSS 2.1技术。
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我们继续测试了很多国产热门3A光追大作:


在国产游戏《边境》的Benchmark中我们可以看到没打开DLSS之前的光追帧数是比较低的,而打开了DLSS性能之后,帧数轻松突破流畅及格线。


同样的国产游戏《光明记忆》中也是如此,DLSS都在游戏本上发挥了重要的作用。
通过上方诸多游戏的测试我们不难发现,DLSS技术在笔记本电脑上对游戏的重要性。这是因为笔记本的性能终究是略逊于桌面级的,因此在传统性能上肯定是更为的弱势,这个时候的DLSS技术对笔记本来说就至关重要了,玩家可以凭借DLSS技术对性能的不足进行一个合理的补充,从而收货最佳的游戏体验。
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总的来说,NVIDIA在RTX 30系列笔记本电脑 GPU上倾注了很多的心思,无论是精心研发的Dynamic Boost 2.0以及WhisperMode 2.0技术,还是这次NVIDIA Ampere架构强悍的性能,都是玩家们喜闻乐见的。这些强悍的技术与性能为笔记本玩家带来了流畅而新颖的游戏体验,可以说是次时代游戏时代的重要发布。

并且在游戏的生态圈与发展上,NVIDIA也是立足了脚跟,向着RTX以及AI时代大幅度的迈进。我们当然是希望未来搭载DLSS技术的游戏越多越好,好在随着时代的发展,游戏业界的不断更新。可以预见到的是无论是DLSS技术还是光线追踪技术都将被越来越多的游戏厂商所采用,真正的次时代游戏时代正在拉开序幕。

我们也看到AMD也将发布搭载AMD GPU的笔记本,这里可以稍微预测一下,从桌面级的性能表现来看,AMD GPU笔记本在光线追踪游戏里的表现可能会不尽如人意,更致命的是缺少了DLSS这种关键的AI技术,这将是A卡笔记本的一个弱点。
所以可以看到的是,游戏GPU未来也将不单单是把传统性能指标作为评判GPU性能的唯一标准,AI与RT Core的加入让整个游戏GPU行业进入新纪元。所以这个时候入手一个RTX 30系列笔记本电脑GPU笔记本就至关重要了。
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