坎公骑冠剑角色强度排行 全角色详细评价_二星-梅儿 _ 游民星空手游频道
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第1页:角色强度排行
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坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
大小:232.00 MB类型:角色扮演
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下面给大家带来的是《坎公骑冠剑》开服节奏榜,介绍各强力角色的强度排名对比、角色详评,一起看看吧!
1.UP本身有玩这款游戏的国际服已经半年,守护者等级300级并且已上大师,但节奏榜与评价皆为个人感受,仅供参考~
2.本攻略可能与其他UP主的榜单有较大出入,但本榜单是依据严谨的数据计算后,使用UP主自建表格填写数据并套公式计算得出,所沿用公式本身有验证过和游戏面板得出的结果相符合。
因为会长期更新节奏榜不打算把全部公式放出,就先放一个评测用的连专韧性值的公式吧!
满级满觉连专韧性值=角色5星1级基础生命*成长系数^(68-1)*(1+角色觉醒满生命加成%+专武词缀满生命加成%)*{[(角色5星1级基础防御*成长系数^(68-1)+68级专武防御)*(1+角色觉醒满防御加成%+专武词缀满防御加成%)]+100}/100
3.本评测所计算出来的连专每秒伤害、连专韧性值、连专回血值、连专技能实际伤害、连专技能每秒伤害,是只计算角色本身的觉醒的各加成以及专武的各加成,没有计算饰品、盾牌、魔卡、浮游城建筑、守护者等级、角色及装备收藏、装备成就的加成。
4.因为队伍技是在进入关卡后才额外乘区在面板后面,所以评测中每秒伤害、韧性值、回血值等这些计算的结果不会代入队伍技。
5.因为游戏每秒伤害、韧性值、回血值等各种计算都绑定武器,所以国服还没有连专的角色不会有这些计算(部分原生2星角色),因此评测中的面板数据 排名 一共有37位,连专数据 排名 一共有28位。
6.本攻略节奏榜部分只会将实用的原生2星角色和全部的原生3星角色纳入榜单,非纳入榜单的原生2星角色的计算数据也会放到攻略当中,但不会提供角色单独评测。
本攻略不提供原生1星角色的评测以及相关数据。
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第2页:三星-土花
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土花

土花因为其单发伤害最高,溅射范围大射程远,自动引导且可穿透障碍物且无视高低差,生存能力中等而非玻璃大炮,在PVE中只要按住攻击键就躺赢了,而被各网站列为T0中的T0。
嗯,PVE是这样没有错,不过在后期开放85共斗后,你放土花其他人就跳房间,对幻影怪无力(包括主线11章),地图大怪分散伤害低,会被拳击手打断等缺点就很明显(只能打土有利共斗)。
土花的攻击模式需要蓄力2秒,因此非常绑定专武的几率性快速弹,大概可提升输出30%,所以在公会战只能作用于土队而不能换武器跨属性兼职。专武的异常率有50%,代表面对重伤弱点的BOSS可以2发进异常,加上本身技能CD高技伤倍率极短,基本绑定了土队主控的位置,但这位置并非不可替代,如果BOSS是击倒弱点会换土羊(国际服进度)来当主控,土花则作为队员。
土花因为距离奇远范围大并且加技伤的缘故,在角斗场可以在安全位置输出并且帮助队伍在第一轮组合技连发后可以融化掉对方1~2名角色,所以一直有使用率,现韩服版本则是土花土羊绑定搭配暗坦+公主,前百出场率7%。在未推出公主的版本前,土花一般用做队长,因为回转快伤害高且角斗场没有技能不能穿墙的缺点。
曾经在韩服公测(国际服刚开服),因为土花的强势在当时达成了前百100%使用率的传说,克制链上就土花克船长,船长克所有。但那是因为当时所有的火属性角色都不能很好的克制土花,赤雪也没有推出专武,只存在单方面碾压。
可惜在国服内测就开放了原本应该在2个月后才出现的赤雪专武,土花在国服初期的竞技场环境下已经不算好用了。
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第3页:三星-船长
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船长

船长是目前最好用的坦,因为不需培养盾牌就有坦度,但和培养完盾牌的土盾相比坦度稍就低,但攻击方面属于全游戏中等水平的伤害。后期也活跃于竞技场中,在部分适合近战地形(窄小、障碍少),开技能圆环就占据半屏幕,对面很难躲避,因此现在韩服前百也有7%上场率(开服角中仅次于尤金)
船长在PVE方面的表现非常出色,因为其20%护盾是可以堆叠的,在国际服进度最终关卡就可以公主+高达+船长+火扇 3坦1补只需断BOSS大技站桩硬撸就可以了,可以说有了这角色任何关卡直接变简单难度。
在卡玛逊园区中,需要双坦克才能面对10多层100多级的敌人也不会被蒸发,虽然最好是公主搭配高达增防加血。但船长作为公主下位替代,卡玛逊园区打不赢的敌人在队伍第一队死亡后可以接续第二队继续对其余下的血量造成伤害,这时候船长就很有用。在特殊赛季也需要3坦搭配特殊神器。
辟谣一下船长通过攻击》跑步来无限使用第一段普攻月圆斩可以提高伤害效率20%这种说法,第一段月圆斩是50%秒伤的伤害,可是接下来的2连斩是30%秒伤x2,以及之后的突刺是35%秒伤x2,明显是连着砍更好,唯一能提高伤害效率的只有赤雪3连段后快速跑开取消后摇。
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第4页:三星-土弓蒂妮娅
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土弓

土弓是我认为所有开服角色当中唯一最保值的角色,这是因为他的破防很特殊(由于前置在使用沙漠之箭后,所以不与其他任何破甲冲突)以及全游戏最高倍率的组合技(6倍),还有破甲不绑定角色专武(可以换不同属性武器跨属兼职),自身队伍技也是最好的远攻增伤(增伤前提下最佳队伍技)。
土弓有多重要?土弓可以说是公会战永久人权,开服初期 土花帕比土弓烧瓶可达到最高伤害,出了狐狸后,土花土弓狐狸烧瓶可达到最高伤害,省略一万字···直到现在 机娘+光天+土弓+主教可达到光队最高伤害。这游戏的破防收益是越叠越高的,韩服论坛就有相关帖子计算过,80级2000防的公会BOSS下,叠加1破防=1.24倍增伤,叠加2破防=1.64倍增伤,叠加3破防可达到2.33倍增伤。
目前全游戏破甲角色能用(兰儿请当不存在)的就4个土弓、狐狸、烧瓶、可可。可可和烧瓶因为都是无前置破全防所以不可叠加,狐狸因为是无前置破远防所以可以叠加,而土弓是前置使用沙漠之箭后破全防所以可以叠加。因为特殊前置,除非出异格土弓,不然土弓这破防前置还真不是说取代就被取代的。
现在能叠的破防还只到3层,还没到4层呢,能用2~3年真的没问题。
土弓本身移动攻击并不会减速,一次射三只箭且无需填弹,专武技能箭雨则无视地形且大范围伤害,在PVE放风筝打BOSS清怪群都很不错,自身还有击杀增攻以及击杀回血的被动,因为增攻持续8秒,PVE的怪物数足够其维持整场,击杀回血也不需要担心自身血量不足。在国际服上期光有利共斗因为狐狸不能上场,作为远攻+降防插件在跨属共斗(85共斗小怪就有1500的防御)表现出色。
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第5页:三星-摩托尤金
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尤金

尤金是目前所有开服角色在现今韩服环境下,前百竞技场出场率最高的角色,达到了10%。如果你打算把尤金用在竞技场上,那么请连专。
只有连专才有远程能力,并且虽然专武技能的伤害很高,但算远程伤害所以吃不到角色本身的组队技加近伤。
如果连专技能要2发进异常(2次技能都命中10次),会漂移很困难。另外远程伤害需要计算弹夹(6发),和计算远程判定视距,非常吃操作。
尤金在公会战中自身的近战伤害插件地位会随着版本变迁逐渐被火刀、暗刀的登场而被取代,因为异常率低难以判定一般不携带专武且不作为主控,所以只推荐柚子专武(暗)兼职暗近战公会队和牛头人剑(火)兼职火近战公会队。
即使尤金连专可以打出远程伤害,但是角斗场AI并不会让尤金在远程安稳输出,而是和近战角色一样的AI判定未锁定的敌人并移动过去砍。角斗场没有近战角色的生存空间,只会被坦卡住然后被远程一发带走,近伤插件在角斗场也没有用。
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第6页:三星-暗狼瑞皮娜
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暗狼

暗狼作为拥有远程攻击距离和覆盖范围,却打出近战伤害的特例,恰恰可以在目前暗属近战公会队的环境就业,专武异常值优秀,如果BOSS是重伤弱点的前提下,则可担任主控。
因为连专可概率一次放出3只狼,可穿墙,攻击第三段的余震可无视地形,扇形范围又几乎覆盖整屏幕,园区破黄盾怪以及PVE、共斗面对怪群都很出色。
暗狼虽然穿墙又穿人,无需填弹可边移动边攻击与土弓类似,但边移动边攻击会有缓速惩罚。而暗狼本身攻击所发射出来的狼即使在自身5星后增加狼移速的被动下,仍然移动很慢,对敌方玩家来说是极易闪避的,所以不适合用在竞技场上。
暗狼的普攻和红帽之类的一次丢多发炸弹倍化伤害类似,会根据对象的体型以及可被一次命中的最大数量,相乘命中数的伤害(也就是贴脸输出超高,运气好直接x3)。暗狼的韧性中等,这让暗狼即使贴脸输出也不会被一下就蒸发,但贴脸输出只适合面对非玩家的对象。连专非常有必要性!
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第7页:三星-伞妹拉碧丝
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伞妹

专武异常率极高(2发进连锁)且CD极短,组队属伤,异常击倒可增幅自身组合技伤害50%达到5.4倍(仅次于土弓6倍)是极优秀的光属公会队主控,但后期游戏主推光属性远攻队伍,光天以及机娘都是远程光属性公会战要角,因此沦为插件的宿命。
伞妹在竞技场的表现非常出色,虽然只能上下左右没有Z轴的攻击,但本身攻击可穿透敌人和障碍物,又可移动攻击,第三阶段的攻击距离堪比远程。面对韩服 暗萝、暗刀、高达上场率极高的环境下,就连PVP第二名都在使用伞妹,前百出场率达到了6%(开服角中,只有尤金、船长出场率比伞妹高)
后期主线关卡,10章及10章以后都是光有利关卡占据9成,身为光属性的伞妹在后期关卡相当有优势,而11章还会出现幻影怪(次数怪),伞妹一秒钟可以打10下伤害,非常适合应对次数怪。在部分浮游城迷宫和共斗也会出现次数怪,还有地平线之塔(光属性地平线之塔是最先推出的属性塔,可以先投资)
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第8页:三星-偶像伊娃
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偶像

虽然偶像的攻击并不高且防御低下,攻击中不能移动且自己会乱跳。但由于偶像专武的特性是自动瞄准攻击视野内的敌人并瞬发,并且专武异常率面对击飞弱点的敌人可以达到2发进异常。击飞弱点又乱飞的收割者BOSS,偶像是最佳主控
在韩服环境中,未来公主队长在角斗场前100占据了90个席位,而为了组一队虚队克制并融化掉对方公主,公主+偶像+狐狸+未骑的组合必然是最好的,因此角斗场出场率极高。
如果要使用偶像,请注意偶像虽然是辅助但本身并不附带补血能力,补血能力依赖于5星被动能力的使用普攻回血血量最低成员5%。补血由普攻第三段攻击触发,并且没有冷却时间,所以可以一直攻击一直补,但角色攻速偏慢,补血能力有限。
和普攻的补血相反的是,补血没有cd,而5星被动的加防30%及专武的增攻30%则存在cd,每8秒才只有5秒的BUFF,不能做到无缝buff。但是偶像之前上修过一次,一开始是10秒覆盖5秒,现在已经算不错用了。搭配组合技的20秒增伤5秒已经快接近全程覆盖。
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第9页:三星-暗炮阿拉贝尔
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暗炮

暗炮因为自身机体缺陷(防低不穿墙,专武3秒黄弹可穿墙)和专武缺陷(技伤极低,甚至面对玩家和艾瑞娜BOSS的1.2倍异常弱点也需要3发进异常),没有人会想用在竞技场。
现在在韩版就已经接近下水道边缘,公会暗近战队吃不到近战增伤,角斗场机娘+公主+光天制霸导致暗队出现率下降··暗炮自身的地位岌岌可危。
虽然目前的组队技暗属伤(吸血鬼&暗炮)的角色都不能契合公会战暗近战队,但并不影响暗炮可以在角斗场中勉强使用。因为暗萝本身属于远伤,召唤物属于近伤。暗萝在目前韩服角斗场前100中占据了86%的席位,暗炮的使用率还是有的,因为可拐暗萝,所以有7%的使用率。
即使不能契合暗公会战近战队伍,但短期内不太可能连续推出暗属性新角,因为在21天前才刚推出暗萝,所以暗近战队伍还是得硬拉着暗炮打公会战。目前韩服进度暗近战公会战队伍主要是暗刀+暗狼+火刀/尤金+暗炮可打出最高伤害。
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第10页:三星-凤凰普利特维采
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凤凰

凤凰并不是下水道角色,在韩服上周竞技场当中,前100出现率有4%,甚至大于因为土羊推出后被BUFF导致出现在竞技场的土花的出现率。
而在每期最难的85级难度共斗本,油管上都有4凤凰无脑站撸BOSS,毕竟能坦伤害高能自补群补技伤(改版后185%>285%)也高。
凤凰在公会战表现也是火属性必备队员,这是依赖于直到目前为止,火属公会队主要是以近战角为主体火刀、赤雪、凤凰 搭配暗刀或者主教,而全游戏中唯一具备火属增伤乘区的角色只有凤凰一个,很保值且一直在上修。
凤凰虽然在未来上修后会非常强,但国服目前版本我并不会推荐她,因为她是目前唯一一个可以免费取得的原生3星角色(浮游城100w点数解锁女神雕像),没有必要去抽取。
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第11页:三星-兰儿
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兰儿

这是我最不推荐的原生3星角色,因此评价真的没法挤出多少。
我国际服开服角中我唯缺的就是兰儿跟暗炮,心灵券是够换,但不实用根本不会想去换。
虽然攻击力很高,但是因为组队技加成生命导致本身即使能破防也不能在公会战使用。
作主控作为近战角色造成异常的却是击飞,破防却是近战破防…再加上虚属性近战队员只有一个艾米是合格的近战,和未骑、偶像、狐狸等虚主流远攻队伍完全不兼容。
也就推图能用用,PVP不穿墙不穿人。韩服三大产废(垫底仓管),我是真的吹不起来。
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第12页:二星-赤雪
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赤雪

国际版在刚开放赤雪专武后的高端竞技场(赤雪TOP10~100),赤雪面对同级的土花,可以1/3的血量换掉土花,和船长(被克制)仍然可以以1换1换掉船长(这是依赖于赤雪连专最低CD且可2发进异常)。
在公会战,赤雪是无可替代的近战队员,因为根据对岸哈拉板的测试,赤雪的5星被动能力的BOSS增伤25%并不作用赤雪,反而作用于赤雪以外其他成员(包括赤雪担当队员时,分配主控的队长),总加成量是25%x3=75%,远大于其他角自身最大20%增伤的类似被动。
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第13页:二星-土妖青叶
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土妖

回血值全奶妈中最低,但土妖的补血弹数是全游戏最高(12弹)超越火扇(10弹)。
回血除了角斗场倍化血量以外都存在溢出的情况,现满连专船长最大血量可达到26539,青叶带满土弓专回血值可达到10037。按30%回血已经溢出,因此是现阶段PVE最强奶妈。
土妖是除了土鹿以外公会战土队最佳属伤插件。
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第14页:二星-红帽埃尔韦拉
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红帽

部分BOSS体积大的话,中红帽武技9炸弹中的6个(夹心)可达到105%异常率,也就是一发进异常,可以当公会战主控也可以用做公会战水队远伤插件,用海贼专武。
因为可跨高低差,大面积伤害,PVE和共斗也很好用。
红帽的等级杀手面对低等级公会王存在压制,最大+100%伤
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第15页:二星-烧瓶吉蒙里
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烧瓶

烧瓶的攻击最后一击如果打到敌人会附加破防,因此和土弓、狐狸、可可一样可以不间断覆盖破防,并且破防的效果是越叠越高的,所以一般和土弓以及狐狸搭配做队员提高主控和整队伤害(和可可是同种类破防所以叠不了)
组合技为all>击飞,可万用各属队,优先度比可可要高
如果是体积小的BOSS有连专需求,提高最后一击命中率
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第16页:二星-帕比
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帕比

帕比的补弹数是9发,能应对大部分的情景,帕比的补血是多段式,所以补量高也不会溢出很多,而组队技的重伤前置组合技增伤+240%则可以跟土花土弓烧瓶队完美契合,相当于每20秒多了23.6倍土花土弓秒伤的输出。
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第17页:二星-海贼瑞秋
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海贼

单看数据输出很高只是脆皮而已,但实际上这个角色缺陷很大,五星被动4秒内不被击中增伤20%,这代表要主控角色才能完美发挥,可是主控角色虽然伤害足够但技能为短距离扇形且不可移动,这几乎相当于会被打中。
因为组队加远攻伤害高,作为水公会战第四队员备选,并非不可替代,反而海贼专武可以说是红帽必备武了,请留一把。
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第18页:二星-土盾克雷格
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土盾

国内某评价网把土盾评为SS,我还特地去看了一下韩服开服的土坦角斗场前百出场率只有8%,跟船长差得远。
这面板数据也看到了,攻击和技伤都是倒一,关于技伤的防御力增伤我也测试了,1000防才加100%技伤。
因为我的连专数据没有计算盾牌,实际带满属性牛头人盾土盾比船长坦25%,可达到163000韧性。(就坦而已)
卡玛逊园区3坦+1奶搭配地狱之花(7秒扣5%血)有奇效
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第19页:二星-可可
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可可

和烧瓶一样的破防要角,但是因为本身破防效果又不能和烧瓶共用,组合也不如烧瓶泛用,数据也较差。
能活用本身水属性优势活跃于水属公会队,也可以说是水属队必备插件,所以有连专必要性(附带的自动攻击也很好用)
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第20页:二星-吸血鬼卡瑞娜
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吸血鬼

吸血鬼虽普攻、组合技、专武技都附带补血,但回血值=伤害x20%,所以不计算进场后的组队效果(远攻属伤技伤),也只有正常奶妈的3分之一回血值。计算后也只达到正常奶妈的6成回血值,更何况输出方面也没有土妖高。
因为队伍技附带暗属伤(虽然很低),所以勉强可以用于公会战上,击杀回血则在PVE怪群有良好的表现。
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第21页:二星-土狙赫卡忒
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土狙

虽然没有专武(推荐LNW-2000),但攻击力是仅次于赤雪和土花的存在,弊端就是生存能力最低。土狙的攻击距离非常长,双模式,模式2可射到屏幕外视野的敌人,并且可以穿透障碍物,还增伤30%,但不自动瞄准,技巧型玩家专用。一般玩家用模式1穿敌自瞄(作队员时AI也只会模式1)。
在生存率较高的克属公会王,也常作为土属队插件被使用。
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第22页:二星-皇女阿依莎
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皇女

不管是输出面还是生存面都不甚理想,并且还是近战辅助,与现有的远程破防角色都不兼容,真带上去打公会战也只是送头而已。但还是有唯一的作用充当公会打桩刷伤害的buff角,因为靶子并不会攻击你,又只有15秒的输出时间,所以可以被有效最大化队伍伤害(5秒加攻不间断+组合8秒加攻)
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第23页:二星-主角骑士
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主角

主角是所有活动裂谷的20%加成角色,意味着只要你把主角练度拉得很高,那么每期活动主角可以拖着3加成角1级尸体硬打最高难度活动裂谷。(除此之外无用处)
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第24页:二星-团长伊娃
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团长

专武超模,可以打近战伤害且不连专数据也第一的权杖,公主暗狼无专武不当主控时的武器下位替代,也是主控主教卡玛逊模式破黄盾的可选武器中最推荐的,可留1把
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第25页:二星-艾米
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艾米

因为组队技加近伤,所以可以在公会战暗近战队当中作为暗刀下位替代,比夏皮拉要好用,也可用做火近战队队员,装备柚子专武(暗)或者牛头人剑(火)就可在近战队切换
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第26页:二星-柚子
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柚子

专武数据超优秀,武器攻击力与尤金专武相当,专武本身提供了25%技伤和15%暴击,可让艾米、尤金转暗兼职暗近战队员,可留2把
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第27页:二星-水弓凯瑟琳
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水弓

专武加成的数据非常优秀,提供15%的暴击15%的技伤,武器攻击力只低了土弓专武一点点,在公会战中为了让光天、土弓转水属性兼职队员,广泛被使用,可留2把
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第28页:二星-梅儿
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梅儿

目前唯一的组队技+近战防御的角色,在部分适合近战队地形的竞技场中,前百甚至有出场率
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